A pesar de que su portador solo puede llevar una armadura media, la lanza es un arma de duelo formidable. Si las unidades y otros señores de la guerra le prestan suficiente apoyo, un héroe con lanza puede aguantar batallas muy largas. No obstante, en la mayoría de encuentros lo más aconsejable es mantener una distancia prudencial y avanzar solo para infligir golpes decisivos antes de retirarse de nuevo al margen. Por esta razón, los señores de la guerra con lanza deben estar siempre en movimiento, listos para montar y buscar oportunidades más que esperar a que vengan a por ellos.

Características

La velocidad es una de las claves que hacen de la lanza un buen arma. Junto con el hecho de que causa altos niveles de daño perforante, es obvio que la agilidad será, para la mayoría, el atributo a priorizar. Pero la lanza también puede ser efectiva como arma lacerante, así que invertir en fuerza también puede ser muy práctico, sobre todo si quieres cambiar a otras armas cuerpo a cuerpo, la mayoría de las cuales se benefician de la fuerza.

Si quieres sobrevivir en primera línea con tu lanza, la resistencia aumentará la capacidad de tu armadura. Pero dada la relativa debilidad de este tipo de arma contra las unidades con armadura pesada (con escudo, sobre todo), aumentar la resistencia debe ser una de las últimas prioridades.

Habilidades

Las habilidades se centran en causar el máximo daño posible en el menor tiempo posible. Y aunque la velocidad no es tan importante, es el tiempo el que marcará la diferencia. El don de la oportunidad, no obstante, solo se consigue con práctica o con una cantidad obscena de suerte.

Una buena estrategia que se precie tiene que incluir Marcha de Lug y Filo de Huracán, aunque aquellos que se identifiquen como asesinos arquetípicos de primera línea quizá puedan aprovechar más Regalo de Procris y Saludo de Gungnir. Hay muchas opciones para los portadores de lanzas en todos los niveles.

  • Marcha de Lug: una habilidad no muy espectacular, pero que debería estar incluida en todas las estrategias, salvo aquellas más especializadas. A la mayoría de los jugadores les vendrá muy bien en la batalla.
  • Golpe con impulso: si tienes preparada una cadena de ataques, el Golpe con impulso es ideal para empezar, sobre todo en Rango III, ya que un ataque doble puede reducir un 30 % la armadura del enemigo durante cuatro nefastos segundos.
  • Regalo de Procris: la lanza puede ser un arma a distancia devastadora, a pesar de que su alcance sea corto y la mayoría de guerreros solo tengan una a mano. Esta habilidad proporciona un número infinito, incluso aunque haya que esperar 20 segundos (Rango I) antes de poder lanzar otra.
  • Retorno de Janger: un golpe potencialmente devastador por encima de la cabeza compensado con una distancia corta y el hecho de que la mayoría de los oponentes te verán preparándote unos segundos antes de completarlo. Es mejor usarlo cuando el enemigo mira para otro lado.
  • Filo de Huracán: si estás rodeado de unidades enemigas, es la habilidad perfecta para crear un poco de espacio y poder escapar con vida. En los campos de batalla concurridos, la otra opción es mantenerse alejado de las aglomeraciones.
  • Saludo de Gungnir: una habilidad difícil de usar para beneficiarse de sus efectos extra, sobre todo ya que puede verse interrumpida por un contador oportuno. No obstante, el Saludo de Gungnir es una habilidad que suele ser tan devastadora como espectacular.

Habilidades definitivas 

A primera vista, las habilidades definitivas de la lanza parecen muy similares. Ambas causan un gran daño muy rápidamente en puntos muy concretos, haciendo que el arma sea altamente destructora.

  • Rugido del dragón: como la mayoría de las habilidades definitivas, tiene un tiempo de recarga prolongado, pero puede estar bien empezar con ella al enfrentarse a varios señores de la guerra para acabar con el primero y recargar justo a tiempo para cargarse al segundo.
  • Furia celestial: una habilidad difícil de aplicar de manera correcta y coherente, pero que cuando se consigue deja al oponente por los suelos gracias a sus dañinos efectos. En cierto modo, es la Marcha de Lug elevada a la enésima potencia, pero mientras que esa es una habilidad que puede utilizar cualquier guerrero inexperto, Furia celestial es todo lo contrario.

Armadura

El Conjunto de armadura Carnifex es la opción estándar para los jugadores que solo pueden usar armadura media. Aumenta 150 puntos la protección frente a los tres tipos de daño (con dos piezas) o potencia 10 puntos todos los atributos básicos (fuerza, agilidad, armadura y resistencia). Por lo demás, el objetivo de los jugadores debería ser el Conjunto de armadura de sargento. Además de aumentar las estadísticas de durabilidad, salud y defensa, equiparse con dos piezas de la armadura de sargento duplica la bonificación de penetración de armadura tras golpear sin piedad con Marcha de Lug, Filo de huracán o Furia celestial. Con el conjunto completo, tendrás seis segundos para disfrutar de un 20 % de aumento o reducción del daño infligido o causado tras atacar a varios enemigos consecutivamente.