Con una cuchilla de un solo filo al final de un largo mástil, la guja es un arma que combina el alcance de una lanza con la capacidad de una gran espada para esquivar y cortar. Aunque no tiene el peso de un hacha de petos, tampoco es tan lenta ni tan aparatosa, lo que permite a su portador aprovechar la velocidad de ataque para hostigar a las tropas pesadas mientras se deshace de los soldados con armaduras más ligeras.

Además de diezmar unidades en combate medio y cuerpo a cuerpo, la guja es muy efectiva contra otros héroes, ya que permite utilizar armadura pesada. Gracias a una selección de habilidades que permiten al portador de la guja cumplir diferentes roles en el campo de batalla, es un arma que puede enfrentarse a cualquier enemigo sin temor.

 

Características

Hay dos escuelas de pensamiento en lo que a las características de la guja se refiere. La primera defiende que hay que centrarse en la fuerza para maximizar el daño infligido. La otra sugiere que la armadura merece el mismo grado de atención, sobre todo al enfrentarse cara a cara con otras armas pesadas, como el hacha de petos. Si aún no te has familiarizado con el arma, priorizar la armadura sin duda te ayudará a sobrevivir, pero a medida que vayas progresando, tendrás que ajustar tus atributos para aprovechar al máximo la velocidad de ataque y el potencial de daño en general.

 

Habilidades

A pesar de ser un arma que sobresale por lacerar indiscriminadamente filas enemigas, seleccionando las habilidades correctas, la guja puede utilizarse en varios roles concretos. El más obvio es el tradicional, acercarse al enemigo y sobrevivir a sus ataques con una combinación de armadura pesada y habilidades de control de multitudes como el Arco de acero y la Lluvia de cuchillas, además de usar Fragor de la batalla para mantenerse activo en la lucha.

Un rol algo menos obvio es el de asesino en primera línea, con habilidades más directas como la de Carga o Rompeescudos para derribar a héroes enemigos concretos rápidamente, quizá en combinación con una armadura media para tener una mayor movilidad. Esto también requiere una rápida retirada táctica una vez hecho el trabajo o cuando el enemigo es demasiado numeroso.

En cualquier caso, una de las habilidades más efectivas que todo jugador con guja debería barajar es Dios de la guerra, que aumenta el poder de ataque un 15 %, no solo del jugador, sino de las unidades aliadas cercanas. Activa Dios de la guerra antes de enfrentarte al enemigo y verás lo que pasa al combinarlo con el ataque definitivo devastador adecuado.

  • Arco de acero: una serie muy efectiva de ataques con giro usados, idealmente, contra grupos grandes o al verse rodeado.
  • Fragor de la batalla: ayuda a centrarse y mantenerse en pie eliminando e inmunizando los efectos «Aturdimiento» y «Conmoción».
  • Rompeescudos: rompe las defensas del enemigo más acorazado antes de aplastarlo con daño contundente.
  • Dios de la guerra: potencia tu poder de ataque y el de tus aliados antes de unirte a la refriega. Lo mejor es utilizarla antes de hacer un avance o realizar un segundo ataque basado en alguna habilidad
  • Carga: la mejor manera de enfrentarse a un héroe enemigo rápido o en retirada.
  • Saludo del señor de la guerra: un fuerte ataque lacerante para cualquier enemigo que esté enfrente. Ligeramente más mortífero que Arco de acero, pero más centrado en objetivos individuales.

 

Habilidades definitivas

Las dos últimas habilidades definitivas disponibles para la guja abarcan ese doble rol del que hablábamos. Lluvia de cuchillas es más efectiva al enfrentarse a varios enemigos, mientras que la espectacularmente devastadora Segador aéreo centra toda esa energía ofensiva en un solo enemigo. Como ocurre con todas las habilidades definitivas, son muy potentes, pero deben usarse con moderación debido a su extenso tiempo de recarga.

  • Lluvia de cuchillas: un sorprendente ataque giratorio que inflige daño lacerante a todos los enemigos que rodean al héroe y lo libera de cualquier efecto de «Aturdimiento».  
  • Segador aéreo: un salto acrobático que derriba e inflige una gran cantidad de Daño contundente a un solo enemigo.

 

Armadura

Al estar en primera línea, resulta natural que los jugadores con guja quieran emparejarla con una armadura pesada, sobre todo teniendo en cuenta que el conjunto de armadura pesada centinela real fue diseñado para ellos. Equipado con dos piezas, reduce tres segundos el tiempo de recarga de Saludo del señor de la guerra (un 25 %), y equipado con cuatro, recibirás el potenciador Fragor de la batalla al golpear a más de siete enemigos con la habilidad Arco de acero. Por supuesto, para beneficiarte de estas bonificaciones, tendrás que contar con Saludo del señor de la guerra y Arco de acero entre tu repertorio de habilidades, aunque puede que no sean tus preferidas.

Una opción más versátil podría ser el conjunto de armadura pesada del guarda, que potencia un 5 % la salud (con dos piezas) o 120 puntos la defensa.

Una tercera opción, si te ves con ánimo, es usar una armadura media como el conjunto de carnifex, que aumenta 150 puntos los tres tipos de daño (con dos piezas) o 10 puntos todos los atributos básicos (fuerza, agilidad, armadura y resistencia), lo que equivale a un aumento de nivel de 40. La desventaja, claro está, es que reduce la capacidad de permanecer en la batalla. Tendrás que golpear duro y rápido y huir como alma que lleva el diablo antes de que el enemigo sepa por dónde le ha venido.

 

Armas

Hay dos tipos de guja que deben conocer los jugadores con mayor nivel: Quemadora y Eclipse. Ambas infligen bastante más daño lacerante que contundente, como todas, pero Eclipse (la más corta y ancha) inflige más del segundo a costa del primero. No hay demasiada diferencia, pero como la mayoría de jugadores no están por la labor de echar mano de ataques contundentes, puede ser el arma ideal para poner a tus oponentes al límite y aprovechar al máximo la habilidad definitiva Segador aéreo.

 

Introducción a las estrategias de las armas