Reintroducimos dos mapas de batallas campales clásicos que llevaban un tiempo desactivados. Arena de combate y Asalto en la dehesa se unen a la rotación del emparejamiento hoy, 21 de enero. Si no los conocéis, seguid leyendo.

 

Arena de combate

Historia

Arena de combate es un campo de entrenamiento construido entre las dos grandes academias militares que antaño rivalizaran por el favor imperial. Al final de cada año académico, los graduados se enzarzaban en una batalla encarnizada para decidir cuál de las dos escuelas encabezaría la próxima admisión de oficiales. Por desgracia, aunque ambas instituciones desaparecieron hace tiempo, esta sangrienta tradición aún pervive, y la arena sigue atrayendo a guerreros que necesitan poca motivación para luchar.

Informe de exploración

La arena, un cuadrado perfecto, está rodeada por una empalizada con entradas en esquinas opuestas, por donde aparecen los dos bandos. Aparte de por su simetría casi perfecta, este mapa se distingue de otras arenas de batallas campales por las plataformas elevadas que llevan al centro, en las cuales las tropas pueden apostarse y protegerse a distancia. También son rutas rápidas al corazón de la batalla muy agradecidas para las tropas rápidas a la hora de reaccionar a lo que ocurre alrededor.

Consejos generales

  • Capturar los puntos A o C (preferiblemente los dos) es necesario, por supuesto, pero no caigáis en la trampa de defenderlos demasiado. Capturar y mantener el punto B en el centro del mapa debe ser la prioridad. Después, cargar y reforzar el otro punto en cuanto se presente la oportunidad.
  • El diseño abierto y plano de la arena dificulta posicionar las unidades a distancia de forma efectiva. Las plataformas a cada lado del centro son puntos obvios para posicionarse, no obstante, así como los escalones que llevan al punto C.
  • La caballería puede hacer uso de su movilidad a pesar del espacio limitado, pero también pueden verse en apuros por la gran cantidad de jugadores que eligen unidades de picas y lanzas para avanzar y mantener la línea. Recorred el mapa por los canales más anchos para evitar así el cuerpo a cuerpo en el centro y buscar un buen ángulo de ataque.

 

Asalto en la dehesa

Historia

La leyenda local cuenta que la vieja torre situada en el centro de este pacífico paisaje fue encargada por un señor de la guerra deseoso de cobrar impuestos a los granjeros de la zona que cultivaban las tierras más fértiles de la provincia. Su codicia acabo llevando a los lugareños a una insurrección que derribó la torre. Se dice que el señor de la guerra se vengó maldiciendo la tierra con su último aliento. Sea cierto o no, no ha vuelto a crecer nada en ese suelo, y la torre nunca ha sido reconstruida. Sin embargo, a veces se oyen los ecos de la revuelta desde el valle, cuando los ejércitos pasan por allí en su lucha por la efímera dominación.

Informe de exploración

El emplazamiento de Asalto en la dehesa sería idílico si no fuese por los dos campamentos militares que hay situados a cada lado y por la fila de puntos de captura que parte el mapa más o menos por la mitad. En el centro está la ruinosa torre, a la que llevan la mayoría de los caminos, pero donde más se eleva el terreno al norte y al sur es donde se pierden y ganan las batallas.  

Consejos generales

  • A pesar de estar compuesto por un grupo de edificios derruidos, tanto el punto A como el C son fáciles de defender gracias a su elevación y acceso limitado. Las tropas pueden vigilar el valle que se extiende debajo y, si es necesario, rociar con fuego al enemigo que se acerque.
  • La vieja torre de piedra arenisca del punto B no ofrece mucha ventaja táctica, aparte de proteger a las tropas y ocultar las intenciones. Sin embargo, el saliente rocoso entre A y B es un punto de convergencia perfecto para defender la cara norte del campo de batalla.
  • Recuerda que solo necesitáis controlar dos puntos de captura para desbloquear el campamento enemigo y atacar con ventaja.