Actualización 25/01/2021: El artículo se ha actualizado para mostrar que se requiere un nivel de influencia para atacar Y defender las capitales.

Vuelven las batallas por las capitales regionales. Durante Season VI: Scourge of Winter, seguiremos celebrando las batallas épicas de las guerras territoriales en las fases 4 y 5. En esta temporada, todas las capitales regionales accesibles lo seguirán siendo durante la fase 5, incluso después de que abra la capital principal para su conquista.

 

Capitales conquistables en la fase 4

Capitales conquistables en la fase 5

Season VI

Turul Város (Ungverija)

Reginópolis (Anadolou)

Capital principal: Augolia (Ostaria)

Turul Város (Ungverija)

Reginópolis (Anadolou)

Season V

Turul Város (Ungverija)

Daicheng (Liangyun)

Capital principal: Reginópolis (Anadolou)

Season IV

 

Capital principal: Ciudad De Conquistadores (tierra de nadie)

Season III

 

Capital principal: Ciudad De Conquistadores (tierra de nadie)

ACUMULAR INFLUENCIA

La habilidad de participar en una guerra por el control de la capital regional o de la capital principal de la temporada depende de la capacidad de la Alianza para acumular influencia antes de atacar. Para poder declarar la guerra a la capital de una región, una Alianza debe tener 3000 puntos de influencia en esa misma región. Para poder declarar posteriormente la guerra a la capital principal, una Alianza requiere 4000 puntos de influencia (desde feudos a través de Ostaria, en el caso de la Season VI).

Las regiones accesibles y la región designada como principal cambiará de una temporada a otra dependiendo de su historia, su cronología y su tema. No obstante, aparte de separar a los campeones de los subcampeones de la temporada, la única diferencia entre las regiones es que todos los feudos principales (Ostaria en la Season VI) premiarán a las Alianzas con un 30 % más de influencia que los de otras regiones.  

Para defender o declarar la guerra en...

Una Alianza necesita...

El control de la ciudad otorga...

Turul Város (fase 4 y 5)

3000 puntos de influencia de feudos de Ungverija

1000 puntos de influencia

Reginopolis (fase 4 y 5)

3000 puntos de influencia de feudos de Anadolou

1000 puntos de influencia

Augolia (fase 5)

4000 puntos de influencia de feudos de Ostaria

 

DECLARAR LA GUERRA Y ATACAR

Sin los niveles necesarios de influencia, una Alianza no puede declarar la guerra a una capital. Las únicas circunstancias en las que una Alianza puede luchar por una capital es participando en su defensa o uniéndose a una batala en progreso. Si la Alianza pierde una batalla después y su influencia queda por debajo de la mínima necesaria, yo no podrá declarar la guerra a la capital.

Hay un orden estricto en el cual las Alianzas que hayan declarado la guerra a una capital podrá luchar por su control cuando la preparación de la guerra territorial haya concluido:

  • Las Alianzas se clasificarán por número de puntos de influencia (regional o total, dependiendo de cuál sea la capital principal.
  • Si hay Alianzas con la misma influencia, las que declarasen primero la guerra tendrán prioridad.
  • Las Alianzas lucharán por la capital siguiendo este orden.
  • La Casa gobernante de una Alianza será siempre la primera en la clasificación para atacar.

Cuando la batalla está en marcha, el orden solo puede cambiar en estas circunstancias. En cualquier caso, la Casa o Alianza será la última en clasificarse para atacar:

  • Si una Alianza no ataca tres minutos después de obtener la habilidad para hacerlo.
  • Si una Alianza no consigue ocupar la ciudad.
  • Si una Casa declara la guerra a la ciudad cuando la guerra territorial está en progreso.
  • Si, por algún motivo, una Casa se retira de la clasificación para atacar y después puede volver a unirse.

 

RESTAURACIONISTAS: EN DEFENSA DEL REINO

Los miembros de los ejércitos restauracionistas (Cohortes y Legiones) no pueden declarar la guerra a una capital regional, solo luchar para defender aquellas que tienen que ser conquistadas por una Alianza de jugadores. Cuando una ciudad es ocupada por una Alianza, solo puede ser objetivo de otras Alianzas. El acceso a las batallas de la capital se limita a los restauracionistas que han alcanzado el estatus de Decanos, Jefe de patrulla o superior.

Una de las ventajas de defender una capital regional en nombre de los restauracionistas es que los equipos de las unidades no se consumen en el curso de la batalla.

 

BUENAS RECOMPENSAS

Controlar las capitales regionales y, más concretamente, la capital principal, es lo que distinguirá a los vencedores de los vencidos cuando la temporada llegue a su fin.

Para que el líder de la Casa gobernante de una Alianza pueda conseguir el título nobiliario de Hegemón y los líderes de otras casas de la Alianza reciban el título nobiliario de Chambelán:

Para que el líder de la Casa gobernante de una Alianza pueda conseguir el título nobiliario de Monarca y los líderes de otras casas de la Alianza reciban el título nobiliario de Jefe justiciar:

Debe ser miembro de la Alianza que controle la capital principal cuando acabe la temporada. La Alianza también debe tener un total de 8000 puntos de influencia o más (la influencia obtenida en las capitales regionales no cuenta)

Debe ser miembro de la Alianza que controle la capital principal y tener MENOS de 8000 puntos de influencia en total (la influencia obtenida en las capitales regionales no cuenta)


O

Debe ser miembro de una Alianza que controle una capital principal cuando acabe la temporada. La Alianza también debe tener un total de 5000 puntos de influencia o más de esa misma región.

Los señores feudales líderes que obtengan el título nobiliario de Hegemón o Monarca (no es posible obtener los dos ni varios de cada uno) también recibirán indumentarias regias acordes con su estatus y el tema de la temporada recién terminada. Los oficiales y otros miembros de la Alianza que hayan participado en las batallas culminantes de la temporada y sigan perteneciendo a ella cuando acabe también recibirán recompensas por su esfuerzo y sus logros. Como ocurre con los rangos nobiliarios, los miembros de la Alianza no recibirán varias recompensas por tomar varias capitales, solo la de mayor nivel. Estas recompensas se anunciarán en detalle al final de cada temporada.

Por último, las grandes recompensas conllevan grandes responsabilidades: el ocupante de una capital recibirá un tributo que refleje su importancia social y económica a cambio del cual todos los jugadores podrán seguir disfrutando de todos sus bienes y servicios. A diferencia de otros feudos, el propietario de una capital no podrá instalar actualizaciones o cambiar permisos que favorezcan a unos jugadores frente a otros. Las capitales siguen siendo los núcleos de las regiones aunque estén ocupadas y deben conservar cierta autonomía.