Recientemente ha habido casos de jugadores que han abusado de las mecánicas del juego durante las guerras territoriales para obtener una ventaja injusta para sus oponentes. Queremos que todos los jugadores de Conqueror’s Blade tengan la misma oportunidad de ganar y divertirse, y no dudaremos en penalizar como corresponde a aquellos que se aprovechen de los exploits de forma ilegítima para avanzar.

Cuando recibimos pruebas suficientes de jugadores que hacen este tipo de trampas y concuerdan con nuestros registros, sancionamos a los infractores. Seguiremos aplicando esta política para asegurarnos de que el campo de batalla es lo más justo posible para todos los jugadores, y trabajamos sin descanso junto a Booming Games para eliminar bugs y modificar mecánicas que puedan permitir este tipo de prácticas abusivas.

Queremos llamar vuestra atención sobre algunos de los métodos que pueden utilizar algunos jugadores para conseguir ventaja, informaros de qué es inaceptable actualmente y comentaros qué normas podríamos aplicar en el futuro. Este es un resumen de lo que está permitido y lo que no dentro de los límites actuales del juego. Si esos límites cambian, actualizaremos el artículo.

   
¿En qué consiste el «bloqueo de posiciones» y por qué es sancionable? El bloqueo de posiciones es la práctica de unirse a una línea de ataque durante una guerra territorial con la intención de ayudar a los defensores ocupando posiciones destinadas a verdaderos atacantes. Así los bandos quedan desequilibrados, con consecuencias obvias para ambos y para los resultados de las guerras territoriales en general.
¿En qué casos es aceptable el «intercambio de feudos»? El intercambio de feudos tiene lugar cuando hay un acuerdo secreto entre dos grupos para que un feudo cambie de manos sin llegar a combatir, normalmente con bloqueo de posiciones (leer pregunta anterior). Esto limita el acceso a otros grupos que quieren hacerse con el feudo de manera legítima. Sin embarto, es aceptable cuando un feudo no tiene ninguna defensa y es, por tanto, capturado por otra Casa.
¿Pueden las Casas independientes ayudar a otra Casa? Por supuesto que sí. Los jugadores pueden aliarse oficialmente (en Casas o Alianzas), o informalmente. En el segundo caso, puede que los jugadores, las Casas o las Alianzas hayan llegado a un acuerdo para ayudarse mutuamente tras pedírselo o bajo determinadas circunstancias. Depende de los jugadores cómo quieren colaborar o cómo de públicos quieren que sean sus tratos. Los pactos secretos se rompen fácilmente...
¿Pueden vetarme por evitar el combate sin querer al cerrar el cliente del juego (pulsando ALT + F4 y usando el Administrador de tareas para finalizar el proceso del juego)? Es difícil distinguir entre la interrupción intencionada o involuntaria de una sesión, pero estamos trabajando para impedir que los jugadores eviten el combate cerrando el juego. No obstante, tenemos que tener cuidado para evitar castigar a aquellos que se han desconectado del juego sin querer en un momento crucial. Cuando encontremos una solución, os lo contaremos en un artículo.
¿Es sancionable empezar y abandonar una batalla para «bugear» un feudo? Empezar y abandonar una batalla es lo mismo que evitar el combate en el mundo abierto pulsando ALT + F4 (ver pregunta anterior). Como tal, aunque es injusto y va en contra del espíritu del juego, es difícil investigar a fondo si está «bugeando» un feudo. No estamos penalizándolo por el momento, pero si encontramos una solución, avisaremos a los infractores para que abandonen esta práctica.
¿Se puede usar una cuenta alternativa para entretener a un jugador enemigo y volver a conectarse a la cuenta principal para luchar en un feudo? Sabemos que hay jugadores que utilizan personajes alternativos para enfrentarse a enemigos en el mundo abierto dejando la cuenta abierta y cambiando a otro personaje en la cuenta principal. La intención es entretener al enemigo en una batalla sin importancia para que el atacante (su personaje principal) pueda dedicarse a un combate más importante en otra parte. Estamos estudiando si esto constituye un comportamiento injusto.
¿Es una infracción denunciable pagar a las Cohortes u otras Casas («casas mercenarias»)? Depende de cómo se les pague. Toda forma de intercambio de dinero real con terceros no autorizados a cambio de servicios en el juego está prohibido según recoge el Contrato de licencia de usuario final y los Términos de uso. En cambio, es posible y aceptable transferir monedas de plata a través del mercado del juego.
¿Pueden los jugadores ser amonestados por las acciones de otros miembros de su Casa o Alianza? El líder de la Casa es el último responsable de las acciones de una Casa durante las guerras territoriales, por lo que animamos a todos los que vean este tipo de comportamientos en sus Casas a contárselo a sus líderes para resolver el problema. Si la conducta persiste y se investiga más adelante, a menos que consideremos apropiado sancionar solo a los líderes, las Casas se enfrentarán a las sanciones en grupo.
¿Cómo se abordarán las quejas y las acusaciones? El equipo de soporte técnico de MY.GAMES tomará nota de las denuncias de abusos entre jugadores. Se registrarán los mensajes y el equipo empezará a investigar la queja. Os ayudarán encantados a resolver cualquier problema mientras se reúnen las pruebas suficientes para que la reclamación llegue a buen fin.

Para poder las tomar medidas pertinentes, lo ideal es que las denuncias de posibles trampas vayan acompañadas de algún tipo de prueba. Así podremos cotejarlas con nuestros registros y otras herramientas para llevar a cabo una investigación imparcial y completa. (Nota: podéis grabar el juego pulsando ALT + F5. Los vídeos se guardan por defecto en C:\Users\...\Videos\GameCenter).

Si tenéis dudas sobre la honestidad de alguna práctica del juego, contactad con los moderadores y community managers antes de enviar una queja que podría afectar de forma innecesaria o negativa a otros jugadores. Siempre podéis resolver cualquier duda que tengáis a través de Discord, Facebook y Twitter.