A pesar de todos los esfuerzos llevados a cabo para destruir las murallas de Reginópolis, la bandera enemiga sigue burlándose de los ejércitos de Anadolou ondeando en la torre principal.

Sabiendo que el tiempo se acaba si quiere que su ejército marche hacia la tierra de nadie antes de que acabe la campaña de la temporada, el sultán ha concebido una nueva estrategia para tomar la ciudad: una aún más audaz que usar de ingenieros de asedio para cavar túneles bajo las murallas.

En lugar de tropas superiores, el sultán espera que diversificar sus activos le dé la victoria. Esto significa enviar parte de su ejército de vuelta a Reginópolis a través de una ruta que requiere, no solo protegerse en aguas peligrosas y desembarcar en la playa, sino hacerlo por la noche para adentrarse rápido en tierra con los barcos y el equipamiento.

A situaciones desesperadas, medidas desesperadas...

Se ha abierto un segundo frente en la batalla por liberar Reginópolis, y el ejército de Anadolou quiere mejorar su malograda estrategia rodeando primero la ciudad. Entretanto, bajo el manto de la noche, la defensa ha salido a intentar impedir el desastre del cerco.

Para ambas partes, «Por tierra y mar» es en la práctica un asedio que tiene lugar en la oscura península de una batalla campal. Los atacantes pueden elegir entre atravesar el centro del mapa con una formación en cuña centrada en tomar todos los puntos de captura o utilizar las rutas laterales para asaltarlos por el flanco.

Una buena defensa que se precie debe concentrarse en el terreno central, ya que el asalto avanza lentamente hacia el norte, pero sin dejar de hostigar y contratacar a ambos lados del mapa. El bando que antes consiga la ventaja será el mejor posicionado para la próxima fase de esta batalla épica.