Los azaps son la segunda unidad estrenada durante la Season IV: Blood of the Empire. Pese a que no son las tropas con la armadura más pesada, ni gozan del ataque más poderoso, hay pocas unidades mejores para encabezar un asalto o mantener una posición hasta que lleguen los refuerzos.
Cómo desbloquear
Al igual que todo el resto de unidades de la temporada, debes ganarte el derecho a liderar a los azaps completando una serie de desafíos, divididos en cuatro etapas. Podrás liderar a una unidad de azaps temporalmente tras completar la etapa 1, y serán tuyos de manera permanente tras la etapa 3 (junto a toda la experiencia de combate que hayan acumulado).
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Al completar 3 desafíos, recibirás: |
Al completar 6 desafíos, recibirás: |
Al completar 8 desafíos, recibirás: |
Etapa 1 |
Relato de Ozan (500 pts. de gloria) |
Relato de Ozan (500 pts. de gloria) |
Contrato de azaps de 3 días |
Etapa 2 |
Relato de Ozan (500 pts. de gloria) |
Relato de Ozan (500 pts. de gloria) |
Medalla de unidad para azaps (50 000 EXP de unidad) |
Etapa 3 |
Relato de Ozan (500 pts. de gloria) |
Relato de Ozan (500 pts. de gloria) |
Azaps |
Etapa 4 |
2 medallas de unidad para azaps (50 000 EXP de unidad) |
2 medallas de unidad para azaps (50 000 EXP de unidad) |
Doctrina de azap II (reduce el tiempo de recarga de «De guardia» 4 segundos) |
En el juego
Los azaps no deben ser dejados a su libre albedrío. Pueden ser aniquilados por tropas pesadas si los dejas solos mientras te diriges a otra parte del campo de batalla. Sin embargo, utilizados adecuadamente, son una gran fuerza de ataque. La unidad tiene un potenciador de defensa al trepar por escaleras, por ejemplo, pero es su bonificación del 12 % de defensa que obtienen al recibir órdenes que les da la mayor ventaja. Cargando con sus escudos sobre una posición, y después defendiéndola con «De guardia» y «Contraataque» asegura que una unidad de azaps puede con cualquiera hasta que llegue la caballería.
Progresión
El nivel máximo de los azaps es 20, lo cual te da hasta 19 puntos de veteranía para maximizar la orden «Contraataque» (usada generalmente para ataques preventivos contra unidades), o «De guardia» (la unidad atacará activamente a tropas cercanas mientras mantiene su posición). En cualquier caso, gastarás la mayoría de los puntos en mejorar las posibilidades de supervivencia de la unidad en cualquier enfrentamiento.
Los hechos: Azaps (4 estrellas, cuerpo a cuerpo)
Estrenada |
Requisitos |
4 de agosto de 2020 (Season IV) |
Desbloquear a los jenízaros. |
Ataque |
Defensa |
Velocidad |
Tácticas |
Tamaño |
35 |
70 |
55 |
80 |
76 |
Formaciones |
Características |
Órdenes |
Dispersa En columna |
Fervor imperial Decisión firme Ignífugos Luchadores con escudo |
Carga con escudo Contraataque De guardia |
Terreno |
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Bueno: desierto, estepa |
Regular: llanuras |
Malo: colinas, urbano |
Atributos básicos |
Atributos de ataque |
Atributos de defensa |
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6051 |
Salud |
0 |
Penetración perforante |
446
|
Defensa perforante
|
28 |
Fuerza |
0 |
Daño perforante |
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230 |
Liderazgo |
1232 |
Penetración lacerante |
555 |
Defensa lacerante |
5.5 |
Velocidad |
1278 |
Daño lacerante |
||
- |
Alcance |
453 |
Penetración contundente |
194 |
Defensa contundente |
- |
Munición |
316 |
Daño contundente |
||
3,92 |
Rendimiento |
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Los datos mencionados eran correctos en el momento de la publicación. Comprueba el juego para recibir la información más actualizada de cualquier unidad.