Ya hemos completado todas las notas de parche de la versión de Conqueror’s Blade lanzada el 21 de julio. Haz clic aquí para ver qué hemos añadido.

CONTENIDO NUEVO:

  • Hemos añadido 4 unidades que están disponibles en los desafíos de unidad de la Season IV. Estas unidades podrán aprovechar una bonificación de temporada que reducirá en 5 los requisitos de liderazgo y un 50 % el reabastecimiento de equipamiento:
    • 3 estrellas: jenízaros
    • 4 estrellas: azaps
    • 4,5 estrellas: cipayos
    • 5 estrellas: silahdars
  • Hemos añadido 2 nuevos mapas de emparejamiento. Reginópolis será el primero disponible:
    • Batalla campal: Por tierra y mar
    • Asedio: Reginópolis
  • Hemos activado estos contenidos de la Season IV:
    • Niveles de temporada
    • Desafíos de unidad de las Seasons IV, III y II.
    • Desafíos semanales
    • Campañas
    • Pase de batalla de la Season IV
    • Paquetes del pase de batalla de la Season IV
    • Tienda de temporada
  • Hemos añadido un sistema de emotes
  • Hemos activado el sistema de habilidad de doctrinas
  • Hemos añadido nuevas características para las Casas:
    • Sistema de fondos de las Casas
    • Desafíos y misiones para Casas
  • Cambios en los servidores

 

Cambios en los servidores:

  • Hemos cambiado el nombre de los servidores en la pantalla de selección
  • Hemos añadido un servidor de Europa occidental nuevo

 

Nombre antiguo

Nombre nuevo

Norteamérica

Asterion (NA)

EU oriental

Steppes (RU)

Europa occidental 1

Cristal Sea (EU1)

Europa occidental 2

Sicania (EU2)

Europa occidental 3 (nuevo)

Teutatis (EU3)

 

Características para las Casas:

Desafíos y misiones de Casa:

A las 0:00 de cada lunes se actualizarán los desafíos y las misiones de Casa. Los desafíos tienen que ser completados por toda la Casa, mientras que las misiones se completan individualmente o en grupos de compañeros de la Casa. Las misiones de Casa también están disponibles para las Cohortes de la Legión.

 

Fondos de la Casa y estipendios:

Ahora las Casas pueden asignar estipendios de los fondos de la Casa a roles (tareas) diferentes en la interfaz de Impuestos, dentro de Estipendios. Los estipendios pueden asignarse a estos roles (tareas):

  • Miembros sénior
  • Caballeros
  • Cadetes

 

Los estipendios se ganan completando desafíos y misiones de Casa. Los miembros de una Casa pueden usar los fondos comunes para reforzar o reabastecer unidades en lugar de gastar su propio dinero.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Todos los señores de la guerra:

Durante la Season III, reparamos en un fallo del sistema de cálculo del daño por el cual los señores de la guerra podían acumular bonificaciones de efectos de daño como «Crítico», «Disparo a la cabeza», «Ataque por la espalda» y «Altura». En casos extremos, el daño podía tener un efecto exagerado, por lo que hemos hecho estos cambios:

  • Ahora las bonificaciones totales de estos efectos no pueden exceder el 250 %.

 

Hacha de petos:

No muchos señores de la guerra utilizan la habilidad «Danza marcial» debido a su escasa potencia y su extenso tiempo de recarga. Hemos hecho estos cambios para potenciar su uso:

  • Hemos aumentado el alcance del ataque
  • Cuando la habilidad alcance al objetivo, ahora este confrontará al atacante.
  • Efecto: cuando la «Danza marcial» alcance a un enemigo, el «Poder de ataque reducido» durará 2 segundos más.
  • Hemos reducido el tiempo de recarga:
    • Danza marcial I: 24 segundos
    • Danza marcial II: 20 segundos
    • Danza marcial III: 16 segundos

 

Arco:

Los usuarios del arco tienen un largo alcance y una gran capacidad de causar daño a distancia en comparación con los soldados cuerpo a cuerpo. Los señores de la guerra cuerpo a cuerpo tienen problemas a la hora de enfrentarse a los arqueros y por lo tanto no suponen amenaza suficiente. Por eso hemos decidido hacer estos cambios:

 

  • Cuando se usen habilidades a distancia concretas, la resistencia se consumirá al cargar las flechas.
  • Cuando se haga clic izquierdo (ataque normal), la resistencia se consumirá al cargar las flechas.
  • Al cargar, la velocidad de movimiento ya no disminuirá.
  • Hemos aumentado el tiempo que se tarda en lanzar una flecha cargada a medias.
  • Las habilidades «Lluvia de flechas», «Flechas en llamas», «Punta de estilete» y «Relámpago» ahora deben cargarse. Cuanto más larga sea la carga, más recta será la trayectoria y más daño causará.
  • También habrá que cargar la habilidad «Flecha explosiva». En este caso, cuanto más dure la carga más recta será la trayectoria, pero no aumentará el daño causado.
  • El daño provocado por «Flecha explosiva» se ha reducido un 50 %.
  • Al hacer clic izquierdo, cuanto más dure la carga más recta será la trayectoria y más daño causará.
  • El daño causado por todas las habilidades, excepto «Flecha explosiva», cambiará al cargar:
  • Sin carga: inflige un 50 % de daño perforante.
  • Carga media: inflige un 80 % de daño perforante.
  • Caga completa: inflige un 110 % de daño perforante.
  • La habilidad perforante de «Relámpago» también se verá afectada por la carga:
    • Sin carga: no perfora.
    • Carga media: puede perforar 2 objetivos.
    • Caga completa: puede perforar 5 objetivos.
  • Cuando se usaba la habilidad «Punta de estilete», no reducía correctamente el bloqueo enemigo. Ahora sí.

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Nodachi:

La idea tras el diseño de la nodachi es la de un arma media que cuenta con su habilidad a la hora de «robar» la salud del oponente para poder permanecer en primera línea de batalla. Sin embargo, al enfrentarse a unidades fuertemente armadas y no tener capacidad para causar daño que perfora armaduras, no podían jugar un papel principal en el campo de batalla, ya que un daño perforante de armadura bajo significa poco daño y sin poder infligir mucho daño durante el combate, la nodachi no podía combatir todo el tiempo en primera línea contando solo con su habilidad para «robar» salud. Por eso hemos decidido rediseñar la jugabilidad de la nodachi. Ahora los jugadores pueden acumular bonificaciones y activarlas cuando crean conveniente, lo que la convierte en un arma más táctica.

 

Efectos:

  • Sed de sangre:
    • El drenaje vital aumenta un 3 % y se puede acumular hasta 5 veces.
    • Cuando se acumula 5 veces, se convierte en un «Baño de sangre». Si la nodachi ya tiene ese efecto, se refrescará.
  • Baño de sangre:
    • El drenaje vital aumenta un 25 %.
    • La perforación y la penetración de armadura lacerante aumentan un 15 %.
    • No se pueden acumular y dura 8 segundos.
  • Drenaje vital:
    • Al activar «Hoja monstruosa III», se consume el efecto «Baño de sangre».
    • La salud aumenta 1500 puntos por segundo.
    • No se pueden acumular y dura 4 segundos.

 

Se ha añadido un efecto «Marcha de samurái III» que aumenta la ruptura de bloqueo.

 

Lanza:

La habilidad «Regalo de Procris Ⅲ» podía ignorar la defensa enemiga al patear la lanza hacia un enemigo. Esto significaba que los señores de la guerra protegidos por unidades con escudo podían ser alcanzados y por eso hemos hecho estos cambios.

  • Hemos eliminado el efecto «Ignorar defensa» de «Regalo de Procris Ⅲ».
  • Hemos añadido un efecto: «Reduce el valor de bloqueo del objetivo».

 

Iremos viendo cómo funcionan estos ajustes a lo largo de la temporada y haremos los cambios que sean necesarios.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Segadores de hierro:

Era difícil luchar contra esta unidad debido a su increíble habilidad para resistir daño y por eso hemos hecho estos cambios:

  • Hemos reducido la defensa contra daño perforante, la defensa contra daño lacerante y la Defensa contra daño contundente un 10 %.
  • Hemos reducido un 5 % la velocidad de movimiento y un 10 % la de giro para que sean un poco menos ágiles.
  • Hemos reducido el liderazgo de 350 a 320.

 

Caballeros monásticos:

Esta unidad es capaz de atacar y defender, esto les permite sobrevivir y causar una gran cantidad de daño a sus oponentes. Debido a otras modificaciones hechas en las unidades para equilibrar la Season IV, hemos hecho estos cambios:

  • Su daño de ataque normal ha disminuido un 15 % al reducir su velocidad.
  • Hemos reducido el liderazgo de 350 a 330.

 

Caballería lancera de fuego:

  • Hemos reducido el liderazgo de 350 a 320.

 

Arcabuceros de tercio:

  • Hemos reducido el liderazgo de 350 a 310.

 

Ballesteros montados:

Los ballesteros montados podían derribar a señores de la guerra en la batalla desde media distancia, lo que afectaba negativamente a la experiencia de juego. Recargar debería ser problemático para las unidades, ya que no deberían tener una gran cantidad de munición. Por eso hemos decidido hacer estos cambios:

  • Hemos disminuido la penetración de armadura un 15 %.
  • Hemos reducido la precisión del tiro desde una distancia media a los señores de la guerra que se están moviendo rápido.
  • Hemos extendido 5 segundos el tiempo de recarga.
  • Hemos reducido un 20 % la cantidad de munición que lleva la unidad.
  • Hemos reducido el liderazgo de 350 a 330.

 

Ballesteros con pavés:

Como unidad a distancia, los ballesteros con pavés son demasiado potentes como para permanecer con vida y causar daño en las batallas.

  • Hemos reducido un 10 % su defensa contra daño perforante y contra daño lacerante.
  • Hemos disminuido un 10 % la salud máxima.
  • Hemos ralentizado la velocidad de la animación de las unidades al darse la vuelta tras disparar.
  • Hemos reducido las unidades de munición de 1000 a 750.
  • Hemos reducido el liderazgo de 340 a 325.
  • El ataque a distancia pasa de 80 a 58.

 

Artilleros falconetti:

Cuando se usan tácticamente en la batalla, los artilleros falconetti podían causar una enorme cantidad de daño si se situaban en un ángulo concreto de ciertos mapas. Esto tenía un impacto negativo en las batallas, sobre todo cuando se usaban contra un señor de la guerra enemigo a bocajarro. Por eso hemos decidido hacer estos cambios:

  • Hemos aumentado un 10 % los PS para incrementar ligeramente la supervivencia de la unidad.
  • Hemos aumentado el rango mínimo de ataque de 4 a 10 metros. Ahora no pueden atacar enemigos que estén a menos de 10 metros. Hemos hecho esto para aumentar la amenaza de los señores de la guerra enemigos.
  • Hemos reducido el liderazgo de 350 a 335.

 

Lanceros de catafracto:

En la Season III hicimos algunos ajustes en esta unidad para que se parasen cuando se encontraban ante obstáculos y esto afectó al rendimiento de la unidad en cierta medida, por eso hemos decidido hacer estos cambios:

  • Hemos reducido el liderazgo de 350 a 320.

 

Húsares alados:

Al igual que con los lanceros de catafracto, en la Season III hicimos algunos ajustes en esta unidad para que se parasen cuando se encontraban ante obstáculos y esto afectó al rendimiento de la unidad. Por eso hemos decidido hacer estos cambios:

  • Hemos reducido el liderazgo de 350 a 320.

 

Condotieros:

La habilidad «Ataque sorpresa» de los condotieros se usa con frecuencia, como se esperaba. Sin embargo, esta tenía un efecto para controlar a las multitudes bastante potente y forzaba a los señores de la guerra a retirarse. Debido al gran número de quejas, hemos decidido eliminar las habilidades de derribar a los héroes y mantenerlas solo contra otras unidades.

  • La habilidad «Ataque sorpresa» ya no puede derribar a los señores de la guerra.
  • Hemos reducido el liderazgo de 185 a 170.

 

Iremos viendo cómo funcionan estos ajustes a lo largo de la temporada y haremos los cambios que sean necesarios.

MEJORAS Y CORRECCIÓN DE ERRORES:

Desafíos de temporada (de unidad y semanales):

  • Optimizamos algunos de los desafíos más difíciles de completar, y esto causó experiencias negativas durante la Season III.
  • Hemos incluido alternativas en algunas tareas. Por ejemplo, un desafío en el que los jugadores tenían que destruir equipamientos de asedio grandes era difícil de completar para los atacantes. Por eso en la Season IV tendrá dos alternativas: destruir equipamientos de asedio grandes o capturar 50 puntos durante una partida.
  • Hemos añadido algunos desafíos en los que hay que derrotar a héroes enemigos que pueden completarse en equipo (todos los miembros contribuyen).

 

Anexo

Hemos añadido títulos para Ciudad de Conquistadores:

  • El ganador de Ciudad de Conquistadores recibirá el título: «Triumphalis Maximus»
  • Los legionarios que participen en la defensa de Ciudad de Conquistadores recibirán el título permanente de «Legionario leal». Los legionarios que defiendan con éxito el Escudo de la capital recibirán el título permanente de «Héroe de la Legión».

CAMBIOS EN EL MUNDO ABIERTO:

Hemos optimizado el tiempo que tardan en actualizarse los puntos de recursos agotados en el mundo abierto. Ahora se actualizarán transcurridas 9 horas. Cuando haya varios puntos de recursos agotados, el tiempo de actualización del último se reducirá a 4,5 horas.

MEJORAS Y CORRECCIÓN DE ERRORES:

  • Hemos eliminado el coste y el tiempo de recarga al cambiar de desafíos de unidad de temporada.
  • Ahora cuesta una pequeña cantidad de soberanos completar desafíos concretos para unidades de la Season II y la Season III.
  • Hemos aumentado el tiempo de preparación de la batalla de 60 a 80 segundos.
  • El tiempo que un objeto está pendiente al hacer una lista de objetos en el mercado ha pasado de 1 a 3 horas.
  • Ahora los objetos del mercado que estén en una pila de recursos caducarán a las 72 horas si no se reclaman.
  • Hemos optimizado la organización de la opción «Ordenar automáticamente» de los Barracones.
  • Hemos perfeccionado la información que aparece al ganar una doctrina.
  • Hemos arreglado problemas de textura en algunos mazos de guerra.
  • Hemos arreglado problemas de textura en algunas coronas de la última guerra territorial de la Season III.
  • Los héroes cuerpo a cuerpo ahora mirarán en la dirección correcta cuando se bajen del caballo.
  • Hemos cambiado la música de fondo de Augolia.

Hemos arreglado algunos problemas que provocaban que unos jugadores no pudiesen emparejarse con otros.