La información de «Entre bastidores» la proporciona Booming Games, el desarrollador de Conqueror’s Blade. Este artículo presenta características que aún están en fase de desarrollo y pueden estar sujetas a cambios de aquí a su lanzamiento.

Desde el principio de Season IV: Blood of the Empire, planeamos lanzar características nuevas y actualizar otras que incluyen estructuras construidas por jugadores, cambios en las persecuciones y las guerras territoriales y nuevos objetos desplegables (barriles de pólvora y barricadas) para enriquecer la estrategia y la experiencia de jugar a Conqueror’s Blade.

Después de un exhaustivo desarrollo, testeo y lanzamiento en nuestro propio cliente del juego, convinimos que no podíamos lanzar características que no cumplían nuestros estándares y los de nuestros jugadores, y tomamos la difícil decisión de posponer y volver a desarrollar estas características. Os queremos pedir disculpas en nombre de todo el equipo de Conqueror’s Blade y compartir los motivos tras esta decisión, además de los planes de futuro para algunas características.

 

Guerras territoriales

A veces las guerras territoriales pueden verse interrumpidas por algunos jugadores que se unen a la batalla y deciden mantenerse inactivos de forma intencionada para ayudar a otra alianza a defender el feudo. Las actualizaciones del sistema de Casas gobernantes de la Season III fueron desarrolladas para impedir esto, pero experimentaron otros contratiempos. El objetivo de los cambios de la Season IV era eliminar este problema, pero al implementarlos, nos dimos cuenta de que tenían el efecto contrario.

Algunas Casas aprovechaban para aliarse con otras e impedir los ataques hasta el final de la batalla, lo que ha causado frustración entre los jugadores. También sabemos que algunos jugadores no cumplen los requisitos para participar en las guerras territoriales. Estamos trabajando para que todos los jugadores puedan disfrutar al máximo de ellas y poder sentirnos orgullosos de la experiencia que proporcionan.

 

Persecuciones de jugadores en el mundo abierto

Los jugadores pueden «perseguir» a otros jugadores en el mundo abierto y obligarles a luchar contra ellos al alcanzarlos. Otros jugadores pueden unirse a la batalla tanto en el bando atacante como en el defensor. Algunos han aprovechado esta características para evitar que las Casas recurran a sus aliados para defender un feudo en el mundo abierto, un mecanismo que obliga a los jugadores a ser más estratégicos.

A menudo, los jugadores podían evitar las batallas a base de buena planificación, exploración y vigilancia. Uno de las características que queríamos crear era un «Puesto de campaña», un área capaz de forzar a los jugadores que la ocupen a participar en la batalla (en la imagen de debajo se puede ver la probabilidad según dónde se esté). Este sistema permitiría que hasta ocho grupos luchen entre sí por el puesto. Los aliados podrían ayudar entrando por ocho puntos diferentes en torno al centro del puesto.

 

 

Feudos construidos por los jugadores

Planeamos implementar estructuras construidas por los jugadores que puedan levantarse dentro de la jurisdicción de una ciudad después de declararle la guerra. Estamos desarrollando varias características relacionadas con esta nueva funcionalidad. Una «bandera de batalla» permitiría a los jugadores ocupar un feudo construido por un jugador. Con esta bandera, los jugadores pueden conquistarlo al entrar en él. Sin ella, solo pueden saquearlo.

Los miembros del feudo construido por los jugadores de una Casa o Alianza podrán comprar artillería y equipamiento de asedio de gran tamaño (en cantidades limitadas) en una «base de fabricación de artillería», que después podrán desplegar directamente en el campo de batalla.

 

Barriles explosivos y barricadas

Estos nuevos objetos pueden ser desplegados por los jugadores para atacar a sus rivales, causar daños o impedir el progreso enemigo. Estamos trabajando en ellos de manera activa y los introduciremos en Conqueror’s Blade un poco más adelante.

Gracias por vuestra paciencia mientras desarrollamos estas características. ¡Nos vemos en el campo de batalla!