En Conqueror’s Blade se pueden fabricar dos tipos de objetos, básicamente. Por un lado, están aquellos de los que se benefician directamente los héroes. No hablamos solo de armaduras y armas personales, sino también de monturas y equipamiento de asedio. Por otro, están las armas, las armaduras y los caballos para las tropas, que se fabrican como equipamientos para unidades. Todos ellos requieren la ayuda de un PNJ concreto, a los que se puede encontrar en las calles de los feudos más concurridos deseosos de hacerte una oferta. 

 

Además del PNJ adecuado, para fabricar un objeto se necesita dinero (con el que pagarle) y una cantidad concreta de recursos o materiales para fabricar el volumen necesario de objetos. Las materias primas se encuentran en el mundo abierto del juego, pero hay que convertirlas en materiales aptos para la fabricación antes de poder crear algo útil. Para otros objetos hará falta obtener materiales en forma de recompensa en misiones o batallas, o reciclar otros objetos de héroes que ya no son necesarios. Si hay poco tiempo o escasez de material en la zona, siempre estará el mercado o el contrabandista de turno. 

Nombre del PNJ

Proporciona

Requisitos de los recursos o materiales

Precio por objeto

Fabricante de artillería

Armas de asedio para héroes

Madera, cobre, hierro, piedra, cuero y pieles

1 000-4 000 monedas de plata

Subastador

Acceso a mercados de objetos y recursos

 

1-1.000.000 monedas de plata

Refinador

Materiales de fabricación, procesados de recursos

Recursos básicos y exóticos

8-80 monedas de plata

Herrero

Armaduras de montura, armas y armaduras para héroes

Materiales para héroes (placas de acero, barras de acero, anillos metálicos, cable e hilo, remaches y tornillos, pintura y barniz)  

1 600-8 000 monedas de bronce

Contrabandista

Materiales para héroes

 

100 monedas de plata

Armero de unidades

Equipamientos para unidades

Madera, hierro, cobre, tela, piel y cuero

40-800 monedas de plata

Recursos básicos

Hay ocho tipos de recursos básicos (comida, caballos, cobre, algodón, pieles, hierro, piedra y madera) en el mundo abierto. A excepción de la comida y los caballos, estos pueden clasificarse por calidades: comunes (representados con texto blanco), poco comunes (verde), raros (azul) y épicos (morado). 

Tipo de recurso (ubicación)

Común (b)

Poco común (v)

Raro (a)

Épico (m)

Madera

(campamento maderero)

Pino

Exótica:

Fresno

Roble

Cedro

Pieles

(curtiduría)

Piel de cerdo

Piel de oveja

Piel de cabra

Piel de vaca

Algodón

(campo de algodón)

Algodón de poca calidad

Algodón de calidad media

Algodón de alta calidad

Algodón de la mejor calidad

Mena de hierro

(mina de hierro)

Siderita

Magnetita

Limonita

Hematita

Mena de cobre

(mina de cobre)

Calcopirita

Calcosina

Digenita

Cuprita

Piedra

(cantera)

Arenisca

Roca caliza

Mármol

Granito

Materiales Exóticos

Al recopilar recursos básicos, disponibles en todas las regiones, es posible encontrar un pequeño número de recursos exóticos, algunos de los cuales se encuentran en puntos de recursos raros y épicos específicos de determinadas regiones. Son necesarios para crear materiales raros y épicos. 

Ostaria

Ungverija

Tierra de nadie

Maoyang

Liangyun

Minio

(mina de cobre)

Piel de bisonte (curtiduría)

Pelaje de lobo de montaña

(curtiduría)
Bauxita de montaña

(mina de hierro)

Montaña de fósforo

(mina de cobre)

Algodón de montaña

(campo de algodón)

Tungsteno

(mina de hierro)

Algodón de nube

(campo de algodón)

Tejo

(campamento maderero)

Alerce

(campamento maderero)

Carbón (campamento maderero), pieles y tendones (curtiduría), cáñamo (campo de algodón), manganeso negro (mina de hierro), alumbre (mina de cobre), nitrato de potasio y carbón (cantera)

Materiales

Cuando hayas conseguido los recursos necesarios en el mundo abierto (o en el mercado de recursos), puedes llevárselos a un refinador para que los transforme en materiales, que son las unidades procesadas necesarias para fabricar. 

Los materiales se clasifican exactamente igual que los recursos, por tipo y calidad. Para crear materiales poco comunes, solo se necesitan recursos comunes o poco comunes, en menor cantidad cuanto mayor sea la calidad. Por ejemplo, para conseguir una unidad de madera seca (poco común), hace falta más pino (común) que cedro (épico). Sin embargo, para crear madera de mayor calidad, hacen falta recursos exóticos, como el tejo. 

Tipo de material

Poco común

Raro (+ recurso exótico)

Épico (requiere recursos básicos raros o épicos)

Madera

Madera seca

 

Madera alisada

(+ tendones)

Madera compuesta**

(+ tejo y carbón)

 

Madera barnizada**

(+ alerce y carbón)

Pieles

Cuero curtido

Cuero tratado

(+ goma laca)

Cuero hervido

(+ nitrato de potasio y pelaje de lobo de montaña)

Tela

Tela áspera

Tela barata

(+ lino)

Tela excelente

(+ pieles y algodón de montaña)

Mena de hierro

Hierro en bruto

Hierro fundido

(+ calamina)

Hierro puro

(+ carbón y bauxita de montaña)

Mena de cobre

Cobre en bruto

Cobre mejorado

(+ estaño)

Cobre refinado

(+ carbón y minio)

 

Cobre puro

(+ alumbre y fósforo)

Piedra

Piedra en bruto

Piedra cortada

Piedra perfeccionada

**Los refinadores de las regiones occidentales (Ostaria, Ungverija) fabrican madera compuesta, y los de las regiones orientales (Maoyang, Liangyun), madera barnizada.

 

Equipamientos para unidades

Para que las unidades puedan funcionar a pleno rendimiento tienen que estar bien equipadas. El conjunto de arma y armadura se denomina equipamiento para unidades, y se necesita uno por soldado. Por desgracia, cuando un soldado cae en la batalla, su equipamiento desaparece con él, y hay que equipar a los nuevos conscriptos antes de que puedan salir a luchar. El equipamiento de las unidades básicas de milicianos pueden reponerse fácilmente con monedas de cobre después de cada batalla, pero en cuanto empieces a reforzar unidades más avanzadas con equipamientos de mejor calidad, tu dinero empezará a menguar, y verás que fabricarlos es la única opción asequible. 

Para crear equipamientos para unidades hacen falta materiales, como el hierro en bruto, el cobre de calidad épica, el hierro y el cuero, necesarios para el equipamiento del arquero vasallo, por ejemplo. Lo único que hay que obtener aparte son los caballos de las unidades de caballería, que deben adquirirse en los establos del mundo abierto (o el mercado). Ten en cuenta que al igual que algunos recursos exóticos, algunas razas de caballos son específicas de cada región. 

Equipamientos para unidades de la Edad Feudal

Nivel de feudo: 1

Equipamientos para unidades de la Edad Caballeresca

Nivel de feudo: 3

Equipamientos para unidades de la Edad de Plata

Nivel de feudo: 4

Equipamientos para unidades de la Edad Heroica/de Oro

Nivel de feudo: 5/6

Madera seca

Hierro en bruto

Hierro en bruto

Cuero curtido

Tela áspera

Hierro fundido

Cuero tratado

Cobre mejorado

Tela barata

Madera alisada

Hierro puro

Cuero perfeccionado

Cobre puro/refinado

Madera compuesta/barnizada

Tela de calidad/excelente

 

Equipamiento para héroes

A diferencia de las unidades, que requieren la fabricación de armas y armaduras más toscas en gran cantidad, el equipamiento de los héroes es más refinado. Se fabrican con ayuda de los herreros y requieren una serie de materiales diferentes que los que se encuentran en gran cantidad en los puntos de recursos del mundo abierto. Los materiales para héroes o materiales de objetos son más elaborados que los que se utilizan para equipar a las unidades y se pueden adquirir como recompensas, ya sea saqueando reservas en el mundo abierto, completando misiones (semanales, de feudo, inicio de sesión diario, etc.) o como parte de los botines de guerra de los eventos y campañas de la temporada. Para los objetos de nivel 30 también hará falta planos. 

Además de fabricar, los herreros también pueden desmontar los materiales de las armas y armaduras que los héroes ya no necesitan, lo que cuesta 100 monedas de bronce por objeto.

 

Nivel 20 poco común

Nivel 30 poco común

Nivel 30 raro

Nivel 30 épico

Armas personales

Pintura y barniz, barras de acero, placas de acero, anillos metálicos

Pintura y barniz, barras de acero, placas de acero, anillos metálicos, remaches y tornillos, planos

Pintura y barniz, barras de acero, placas de acero, anillos metálicos, plata en polvo, planos

Pintura y barniz, barras de acero, placas de acero, anillos metálicos, oro en polvo, planos

Armadura ligera

Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos

Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, planos

Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, plata en polvo, planos

Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, oro en polvo, planos

Armadura media y pesada

Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos

Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, planos

Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, plata en polvo, planos

Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, oro en polvo, planos

Guarnicionería

 

 

Pintura y barniz, cable e hilo, anillos metálicos, placas de acero, barras de acero, plata en polvo, planos

Pintura y barniz, cable e hilo, anillos metálicos, placas de acero, barras de acero, oro en polvo, planos

Armas de asedio

A pesar de clasificarse como objetos de héroes, por ser desplegadas y utilizadas directamente por los jugadores en lugar de indirectamente por las unidades, las armas de asedio se fabrican con los mismos materiales que los equipamientos para unidades: madera, cobre, hierro, piedra, pieles y tela. El artesano de artillería forja las piezas de una en una. Los objetos clasificados como inmejorables cuestan 1 000 monedas de plata.   

 

Estándar

(Feudo niv. 3)

De buena calidad

(Feudo niv. 5)

Inmejorable

(Feudo niv. 7)

Cañón de metralla, cañón, culebrina y mortero (de buena calidad e inmejorable)

Hierro en bruto, madera seca, cobre en bruto, piedra en bruto

Hierro fundido, madera alisada, cobre mejorado, piedra cortada

Hierro fundido, madera alisada, cobre mejorado, piedra cortada

Balista

Madera seca, hierro en bruto, cuero curtido, tela áspera

Madera alisada, hierro fundido, cuero tratado, tela barata   

Madera alisada, hierro fundido, cuero tratado, tela barata   

Lanzador de flechas hwacha y escorpión

Madera seca, hierro en bruto, cuero curtido, cobre en bruto

Madera alisada, hierro fundido, cuero tratado, cobre mejorado

Madera alisada, hierro fundido, cuero tratado, cobre mejorado

 

Esperamos que esta guía te proporcione los conocimientos básicos necesarios para la recolección de recursos y materiales, y la fabricación de equipamientos para unidades y objetos de héroes. Iremos actualizando los contenidos de la guía a medida que vaya evolucionando el sistema de fabricación (como en la Season III: Soldiers of Fortune) para que contenga todo lo que necesitas saber. Si echas algo en falta, no dudes en comunicárnoslo a través de los canales habituales.