En Conqueror’s Blade se pueden fabricar dos tipos de objetos, básicamente. Por un lado, están aquellos de los que se benefician directamente los héroes. No hablamos solo de armaduras y armas personales, sino también de monturas y equipamiento de asedio. Por otro, están las armas, las armaduras y los caballos para las tropas, que se fabrican como equipamientos para unidades. Todos ellos requieren la ayuda de un PNJ concreto, a los que se puede encontrar en las calles de los feudos más concurridos deseosos de hacerte una oferta.
Además del PNJ adecuado, para fabricar un objeto se necesita dinero (con el que pagarle) y una cantidad concreta de recursos o materiales para fabricar el volumen necesario de objetos. Las materias primas se encuentran en el mundo abierto del juego, pero hay que convertirlas en materiales aptos para la fabricación antes de poder crear algo útil. Para otros objetos hará falta obtener materiales en forma de recompensa en misiones o batallas, o reciclar otros objetos de héroes que ya no son necesarios. Si hay poco tiempo o escasez de material en la zona, siempre estará el mercado o el contrabandista de turno.
Nombre del PNJ |
Proporciona |
Requisitos de los recursos o materiales |
Precio por objeto |
Fabricante de artillería |
Armas de asedio para héroes |
Madera, cobre, hierro, piedra, cuero y pieles |
1 000-4 000 monedas de plata |
Subastador |
Acceso a mercados de objetos y recursos |
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1-1.000.000 monedas de plata |
Refinador |
Materiales de fabricación, procesados de recursos |
Recursos básicos y exóticos |
8-80 monedas de plata |
Herrero |
Armaduras de montura, armas y armaduras para héroes |
Materiales para héroes (placas de acero, barras de acero, anillos metálicos, cable e hilo, remaches y tornillos, pintura y barniz) |
1 600-8 000 monedas de bronce |
Contrabandista |
Materiales para héroes |
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100 monedas de plata |
Armero de unidades |
Equipamientos para unidades |
Madera, hierro, cobre, tela, piel y cuero |
40-800 monedas de plata |
Recursos básicos
Hay ocho tipos de recursos básicos (comida, caballos, cobre, algodón, pieles, hierro, piedra y madera) en el mundo abierto. A excepción de la comida y los caballos, estos pueden clasificarse por calidades: comunes (representados con texto blanco), poco comunes (verde), raros (azul) y épicos (morado).
Tipo de recurso (ubicación) |
Común (b) |
Poco común (v) |
Raro (a) |
Épico (m) |
Madera (campamento maderero) |
Pino Exótica: |
Fresno |
Roble |
Cedro |
Pieles (curtiduría) |
Piel de cerdo |
Piel de oveja |
Piel de cabra |
Piel de vaca |
Algodón (campo de algodón) |
Algodón de poca calidad |
Algodón de calidad media |
Algodón de alta calidad |
Algodón de la mejor calidad |
Mena de hierro (mina de hierro) |
Siderita |
Magnetita |
Limonita |
Hematita |
Mena de cobre (mina de cobre) |
Calcopirita |
Calcosina |
Digenita |
Cuprita |
Piedra (cantera) |
Arenisca |
Roca caliza |
Mármol |
Granito |
Materiales Exóticos
Al recopilar recursos básicos, disponibles en todas las regiones, es posible encontrar un pequeño número de recursos exóticos, algunos de los cuales se encuentran en puntos de recursos raros y épicos específicos de determinadas regiones. Son necesarios para crear materiales raros y épicos.
Ostaria |
Ungverija |
Tierra de nadie |
Maoyang |
Liangyun |
Minio (mina de cobre) |
Piel de bisonte (curtiduría) |
Pelaje de lobo de montaña (curtiduría) (mina de hierro) Montaña de fósforo (mina de cobre) Algodón de montaña (campo de algodón) |
Tungsteno (mina de hierro) |
Algodón de nube (campo de algodón) |
Tejo (campamento maderero) |
Alerce (campamento maderero) |
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Carbón (campamento maderero), pieles y tendones (curtiduría), cáñamo (campo de algodón), manganeso negro (mina de hierro), alumbre (mina de cobre), nitrato de potasio y carbón (cantera) |
Materiales
Cuando hayas conseguido los recursos necesarios en el mundo abierto (o en el mercado de recursos), puedes llevárselos a un refinador para que los transforme en materiales, que son las unidades procesadas necesarias para fabricar.
Los materiales se clasifican exactamente igual que los recursos, por tipo y calidad. Para crear materiales poco comunes, solo se necesitan recursos comunes o poco comunes, en menor cantidad cuanto mayor sea la calidad. Por ejemplo, para conseguir una unidad de madera seca (poco común), hace falta más pino (común) que cedro (épico). Sin embargo, para crear madera de mayor calidad, hacen falta recursos exóticos, como el tejo.
Tipo de material |
Poco común |
Raro (+ recurso exótico) |
Épico (requiere recursos básicos raros o épicos) |
Madera |
Madera seca
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Madera alisada (+ tendones) |
Madera compuesta** (+ tejo y carbón)
Madera barnizada** (+ alerce y carbón) |
Pieles |
Cuero curtido |
Cuero tratado (+ goma laca) |
Cuero hervido (+ nitrato de potasio y pelaje de lobo de montaña) |
Tela |
Tela áspera |
Tela barata (+ lino) |
Tela excelente (+ pieles y algodón de montaña) |
Mena de hierro |
Hierro en bruto |
Hierro fundido (+ calamina) |
Hierro puro (+ carbón y bauxita de montaña) |
Mena de cobre |
Cobre en bruto |
Cobre mejorado (+ estaño) |
Cobre refinado (+ carbón y minio)
Cobre puro (+ alumbre y fósforo) |
Piedra |
Piedra en bruto |
Piedra cortada |
Piedra perfeccionada |
**Los refinadores de las regiones occidentales (Ostaria, Ungverija) fabrican madera compuesta, y los de las regiones orientales (Maoyang, Liangyun), madera barnizada.
Equipamientos para unidades
Para que las unidades puedan funcionar a pleno rendimiento tienen que estar bien equipadas. El conjunto de arma y armadura se denomina equipamiento para unidades, y se necesita uno por soldado. Por desgracia, cuando un soldado cae en la batalla, su equipamiento desaparece con él, y hay que equipar a los nuevos conscriptos antes de que puedan salir a luchar. El equipamiento de las unidades básicas de milicianos pueden reponerse fácilmente con monedas de cobre después de cada batalla, pero en cuanto empieces a reforzar unidades más avanzadas con equipamientos de mejor calidad, tu dinero empezará a menguar, y verás que fabricarlos es la única opción asequible.
Para crear equipamientos para unidades hacen falta materiales, como el hierro en bruto, el cobre de calidad épica, el hierro y el cuero, necesarios para el equipamiento del arquero vasallo, por ejemplo. Lo único que hay que obtener aparte son los caballos de las unidades de caballería, que deben adquirirse en los establos del mundo abierto (o el mercado). Ten en cuenta que al igual que algunos recursos exóticos, algunas razas de caballos son específicas de cada región.
Equipamientos para unidades de la Edad Feudal Nivel de feudo: 1 |
Equipamientos para unidades de la Edad Caballeresca Nivel de feudo: 3 |
Equipamientos para unidades de la Edad de Plata Nivel de feudo: 4 |
Equipamientos para unidades de la Edad Heroica/de Oro Nivel de feudo: 5/6 |
Madera seca Hierro en bruto |
Hierro en bruto Cuero curtido Tela áspera |
Hierro fundido Cuero tratado Cobre mejorado Tela barata Madera alisada |
Hierro puro Cuero perfeccionado Cobre puro/refinado Madera compuesta/barnizada Tela de calidad/excelente |
Equipamiento para héroes
A diferencia de las unidades, que requieren la fabricación de armas y armaduras más toscas en gran cantidad, el equipamiento de los héroes es más refinado. Se fabrican con ayuda de los herreros y requieren una serie de materiales diferentes que los que se encuentran en gran cantidad en los puntos de recursos del mundo abierto. Los materiales para héroes o materiales de objetos son más elaborados que los que se utilizan para equipar a las unidades y se pueden adquirir como recompensas, ya sea saqueando reservas en el mundo abierto, completando misiones (semanales, de feudo, inicio de sesión diario, etc.) o como parte de los botines de guerra de los eventos y campañas de la temporada. Para los objetos de nivel 30 también hará falta planos.
Además de fabricar, los herreros también pueden desmontar los materiales de las armas y armaduras que los héroes ya no necesitan, lo que cuesta 100 monedas de bronce por objeto.
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Nivel 20 poco común |
Nivel 30 poco común |
Nivel 30 raro |
Nivel 30 épico |
Armas personales |
Pintura y barniz, barras de acero, placas de acero, anillos metálicos |
Pintura y barniz, barras de acero, placas de acero, anillos metálicos, remaches y tornillos, planos |
Pintura y barniz, barras de acero, placas de acero, anillos metálicos, plata en polvo, planos |
Pintura y barniz, barras de acero, placas de acero, anillos metálicos, oro en polvo, planos |
Armadura ligera |
Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos |
Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, planos |
Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, plata en polvo, planos |
Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, oro en polvo, planos |
Armadura media y pesada |
Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos |
Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, planos |
Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, plata en polvo, planos |
Placas de acero, cable e hilo, anillos metálicos, remaches y tornillos, oro en polvo, planos |
Guarnicionería |
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Pintura y barniz, cable e hilo, anillos metálicos, placas de acero, barras de acero, plata en polvo, planos |
Pintura y barniz, cable e hilo, anillos metálicos, placas de acero, barras de acero, oro en polvo, planos |
Armas de asedio
A pesar de clasificarse como objetos de héroes, por ser desplegadas y utilizadas directamente por los jugadores en lugar de indirectamente por las unidades, las armas de asedio se fabrican con los mismos materiales que los equipamientos para unidades: madera, cobre, hierro, piedra, pieles y tela. El artesano de artillería forja las piezas de una en una. Los objetos clasificados como inmejorables cuestan 1 000 monedas de plata.
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Estándar (Feudo niv. 3) |
De buena calidad (Feudo niv. 5) |
Inmejorable (Feudo niv. 7) |
Cañón de metralla, cañón, culebrina y mortero (de buena calidad e inmejorable) |
Hierro en bruto, madera seca, cobre en bruto, piedra en bruto |
Hierro fundido, madera alisada, cobre mejorado, piedra cortada |
Hierro fundido, madera alisada, cobre mejorado, piedra cortada |
Balista |
Madera seca, hierro en bruto, cuero curtido, tela áspera |
Madera alisada, hierro fundido, cuero tratado, tela barata |
Madera alisada, hierro fundido, cuero tratado, tela barata |
Lanzador de flechas hwacha y escorpión |
Madera seca, hierro en bruto, cuero curtido, cobre en bruto |
Madera alisada, hierro fundido, cuero tratado, cobre mejorado |
Madera alisada, hierro fundido, cuero tratado, cobre mejorado |
Esperamos que esta guía te proporcione los conocimientos básicos necesarios para la recolección de recursos y materiales, y la fabricación de equipamientos para unidades y objetos de héroes. Iremos actualizando los contenidos de la guía a medida que vaya evolucionando el sistema de fabricación (como en la Season III: Soldiers of Fortune) para que contenga todo lo que necesitas saber. Si echas algo en falta, no dudes en comunicárnoslo a través de los canales habituales.