El altiplano de Wuqing es un lugar de contrastes: vientos fríos y fuegos llameantes, espacios abiertos y caminos de ataque directos. Aquí las primeras impresiones pueden ser engañosas...

HISTORIA

La vieja fortaleza que se erige sobre las cuevas de Wuqing fue abandonada hace tanto, que resulta difícil creer que alguna vez lo fue. Erosionada durante siglos por feroces vientos y batallas aún más feroces, parece que sigue en pie solo por incordiar, para recordar lo que una vez fue una región estable y próspera. A las tribus nómadas que reclaman la zona hoy en día no les preocupa demasiado esta historia. Ven esa cúpula rocosa como un lugar más para reunirse. Algún día, mucho después de que ellos hayan continuado su camino, caerá.

INFORME DE EXPLORACIÓN

Bienvenidos a las llanuras de Wuqing. El nuevo mapa contiene dos partes fundamentales, siendo la mayor parte terreno abierto salpicado de pueblos. Esto lo convierte en el entorno perfecto para moverse rápido y cargar con la caballería.

Con dos puntos de captura tan cercanos entre sí, parece lógico pensar que la estrategia es concentrar el esfuerzo en el centro del mapa. Aunque un ataque sorpresa en el lugar adecuado puede aportar beneficios rápidos, todos los señores de la guerra saben que es igual de fácil perder un terreno abierto que ganarlo.

Sobre las llanuras están las cuevas que las dominan, y encima de ellas, una vieja torre que vigila el primer punto de captura. Hay varias rutas para subir y rodear las rocas —y braseros para intensificar los ataques—, pero es mucho más fácil resistir en tierras altas. Y aunque capturar un punto ofrece muchas ventajas, no basta para conseguir la victoria. Ambos lados tienen que pensar muy bien qué ruta les conviene más.

CONSEJOS GENERALES

  • Los tres puntos de captura están más o menos a la misma distancia de los dos puntos de partida. Coordina tu asalto inicial y no disperses demasiado a tus ejércitos intentando capturar demasiados puntos a la vez.
  • Si pierdes tu caballo en la batalla, puedes pedir uno nuevo en uno de los puntos de abastecimiento que estén bajo tu control. Aunque el caballo de reserva no reaparecerá una vez pedido, puedes bajarte de él y recuperarlo más tarde (o dejarlo en algún lugar donde pueda ser más útil).

CAPTURA DEL PUNTO A

  • Hay muchos caminos que llevan a los puntos de captura, lo que hace difícil protegerlos todos. No obstante, el arco de la torre vieja es un buen lugar para apostar unidades a distancia o contraatacar refuerzos.
  • A ambos lados de la meseta hay escaleras que suben desde las cuevas, estas pueden usarse para esconderse al aproximarse... o al huir.
  • El camino de piedra que lleva al punto B será el principal punto de conflicto. Aprovecha su inclinación cuando ataques hacia el centro del mapa.

CAPTURA DEL PUNTO B

  • El punto B será el más difícil de controlar por el tipo de terreno y porque el camino entre los tres puntos es bastante recto. Asegúrate de tener apoyo suficiente para mantener la defensa. A veces es mejor tener el grueso de las unidades detrás de la zona de captura y contraatacar cuando el enemigo avance para tomarlo superándolo en número.
  • Quizá en lugar de concentrarte en el punto B, puede ser más útil intentar flanquear al oponente atacando el punto que hay tras él, aunque sea solo para hacer retroceder a sus tropas.

CAPTURA DEL PUNTO C

  • El punto C es un buen lugar para empezar dada su posición más defendible y su distancia del punto A. Su proximidad al punto B lo convierte en un buen último recurso.
  • Como este punto de captura está situado en una pequeña depresión, puede que la defensa sea muy fuerte. Si es así, prueba a atacar desde el terreno elevado que hay detrás.