Además de tener un emplazamiento inigualable, esta fortaleza de Allenburg (recientemente introducida con la actualización Wrath of the Nomads) es única en cuanto a defensa. Los atacantes tendrán que llevar a cabo dos eficaces asedios para ganar, además de luchar una desesperada batalla de contraataque en sus calles entre uno y otro.   

HISTORIA

La leyenda dice que a un poderoso hechicero que viajaba disfrazado (como suelen hacer los magos) le gustaron tanto las animadas tabernas y cervecerías de Allenburg, que juró que la ciudad existiría mil años. Se dice que, para asegurarse de que resistiera el paso del tiempo, lanzó un hechizo que transformó los alrededores de la ciudad para protegerla de los invasores. Por eso, muchos creen que Allenburg está tan encajada en la curva del río próximo y enclavada en un terreno tan infranqueable que impide atacarlo por cualquier parte. También es por eso que la gran torre que se alza sobre la parte más baja de la ciudad se conoce como La rama del hechicero. Algunos creen que este mago anónimo está siempre ahí vigilante. Todo esto es un disparate, claro está, pero las autoridades adoptan felizmente cualquier superstición que les ayude a defender la ciudad, sobre todo teniendo en cuenta la gran cantidad de amenazas que sufre.

PLAN DE ATAQUE

  • Hay una gran variedad de opciones de ataque, pero Allenburg es un mapa grande con mucho terreno que cubrir, por lo que el tiempo se te puede escapar sin que te des cuenta. Centra tus esfuerzos en atravesar la muralla exterior por uno o dos lugares y prepárate para moverte rápido cuando lo hagas.
  • Solo tienes que proteger el punto A o el B para poder capturar el C, cosa que deberías hacer lo antes posible para mantener a raya a los defensores. Si intentas capturar A y B antes de C, darás a los defensores la iniciativa. Asegura los dos puntos después de capturar C. Esa táctica te dará tiempo extra para prepararte para asaltar las murallas internas.
  • Si dejas a los defensores mucho tiempo para reagruparse, capturar el punto D será prácticamente un miniasedio. Intenta establecer y mantener un camino que te lleve a la última zona a capturar mientras los defensores están en otra parte (defendiendo C quizás). Lo ideal sería dejar una puerta abierta por la que poder pasar como un torbellino cuando la zona se desbloquee.

MEDIDAS DEFENSIVAS

  • Aunque se trata de un mapa grande, la primera línea que recorre la muralla exterior es convenientemente compacta. Puedes ganar un montón de tiempo antes de que se produzca el ataque finalmente defendiéndote con muchos efectivos.
  • Cuando hayáis atravesado la muralla exterior, vuelve rápidamente a las posiciones defensivas. Defender la captura del punto C debe ser la prioridad del equipo (el contraataque de alguna unidad ágil puede ser práctico), pero cuidado con los intentos de los atacantes para llegar al punto D mientras vosotros estáis a otras cosas. El último reducto serán las altas murallas, que deben ser totalmente herméticas para cuando se capture el punto C.
  • Una vez perdida la muralla exterior, cuando solo quede capturar el último punto, tendréis que organizaros. Aparte de permitirte reforzar tus tropas, las almenas ofrecen una defensa firme, y deberías aprovecharlas al máximo. Tómate el último enfrentamiento como si fuese un asedio en toda regla ¡y mantente firme hasta el final!