En esta nueva actualización hay seis unidades nuevas inspiradas en el Imperio mongol que dominó una vez Asia central y oriental. Más que reclutarlas por dinero o atraerlas con honor, como a muchas de las unidades actuales, a las nuevas tropas necesitas impresionarlas completando series de desafíos que en breve formarán parte de tu progreso de temporada. Puedes leer más sobre estos desafíos pronto, pero por ahora vamos a centrarnos en las unidades.

En general, la nueva línea de unidades contiene tropas de soldados fuertes que no necesariamente siguen la etiqueta establecida en el campo de batalla. Por ejemplo, puede que no sean tan buenos en formación, pero progresarán una vez inmersos en el caos de la batalla. Estas unidades llevan armaduras relativamente ligeras, por lo que su capacidad de supervivencia es mediocre, pero su maniobrabilidad y movimiento son buenos. Además, pueden presumir de aumentar un 5 % el daño infligido al luchar en mapas de batallas campales.

Conocidos por su habilidad para sobrevivir en territorio hostil, las nuevas unidades consumen menos raciones al atravesar el mundo abierto y reclaman comida extra tras cada victoria como botín de guerra. Aunque no pueden cargar tantas provisiones como otras unidades similares, ya que prefieren ir lo más ligeros posible.

Arqueros namkhan (Nivel 3)

«Namkhan» significa algo así como «plebeyo» o «campesino».

Características

  • Arqueros ligeros con un ataque básico relativamente bajo.
  • Los disparos pueden infligir hemorragias y daño real a los enemigos.
  • Los puntos de veteranía pueden empeorar los efectos de las hemorragias infligidas. Si se acumulan, las hemorragias pueden causar enormes daños.

Khorchins (Nivel 3)

Un «khorchin» es un carcaj.

Características

  • Estos arqueros tienen una salud y una defensa débiles, pero son fuertes y veloces en el ataque.
  • Tienen bastante puntería cuando disparan en movimiento.
  • Pueden cambiar a flechas bodkin, que aumentan la penetración de armadura pero ralentizan el ataque.

Caballería selemchid (Nivel 3)

Selemchid significa «espadachines» en Mongolia

Características

  • Esta unidad tiene una gran capacidad de ataque y se desenvuelve bien en combates cuerpo a cuerpo prolongados.
  • Su tiempo de recarga es bajo, lo que les permite moverse mucho en el campo de batalla.
  • Su salud es excepcional, pero su defensa es débil, y tiene dificultades en los ataques con flechas.

Tseregs (Nivel 4)

«Tsereg» es la palabra mongola para «soldado» o «guerrero»
 
Características

  • Esta unidad tiene mucha salud e inflige un gran daño, pero su defensa es pobre.
  • Pueden usar espadas rápidas y de lobo.
  • Danza del sable: velocidad de ataque rápida. Puede atacar dos objetivos.
  • Espadas de lobo: su ataque puede perforar armaduras y causar hemorragias.

Caballería khevtuul (Nivel 4)

Los khevtuul eran los guardias nocturnos del emperador, homólogos de los kheshigs.

Características

  • Esta unidad cuenta con una armadura pesada, por lo que su ataque y su velocidad de movimiento están reducidos.
  • Puede cargar empuñando sables.
  • Puede disparar mientras carga cuando está equipada con flechas. Lanza una lluvia de flechas mientras cabalga en formación de carga.

Keshigs (Nivel 5)

Los kheshigs eran los guardias de día del gran kan, homólogos de los khevtuuls.

Características

  • Atacan con dos sables.
  • Estos jinetes llevan armas pesadas, tienen un gran ataque y largos tiempos de recarga de carga.
  • Pueden desplegar una gran variedad de habilidades. Alternan las dos armas para atacar, y su daño cuerpo a cuerpo es explosivo.
  • Es inmune a los efectos de control. Tiene una gran defensa cuerpo y una defensa baja a distancia.
  • Al llegar al objetivo de la carga, puede cargar de nuevo contra un héroe e infligir un 50 % de daño.