Si el campamento fronterizo te resulta familiar, es porque fue allí donde llevaste a cabo uno de tus primeros asedios. Ahora el antes intimidante puesto de avanzada se presenta ante ti como el primer mapa de asedio en el que pueden ser llamados a filas los señores de la guerra de la IA. El sistema de emparejamiento de este nuevo combate seleccionará siempre a los jugadores que están esperando, pero si no hay suficientes durante los momentos menos concurridos, completará ambos ejércitos con bots.

HISTORIA

Construido encima de una antigua fortificación, el campamento fronterizo ha pasado de tener unas cuentas tiendas rodeadas por empalizadas a ser una auténtica fortaleza. El aumento de sus defensas ha sido directamente proporcional a la reducción de los bosques locales, ya que se ha reclutado a los leñadores de la zona para talar árboles y reforzar las almenas. Aunque se enorgullecen de su trabajo, los lugareños más reacios no ha desarrollado ninguna lealtad hacia sus capataces y han construido arietes para los ejércitos atacantes. Suelen dejar uno a las puertas del campamento la mañana del asedio.

INFORME DE EXPLORACIÓN

El campamento fronterizo está situado en lo alto de una colina con vistas imponentes a un frondoso valle, una ubicación perfecta para vigilar un territorio hostil. El asentamiento está rodeado de almenas de madera y tiene dos puertas que dan acceso a dos puntos de control que convergen en un tercero. El perímetro está protegido por estacas de madera, pero la muralla exterior es baja y fácilmente accesible con escaleras. Gracias a los defensores, no hay ninguna torre de asedio para protegerlo de un ataque. Un solo ariete basta para derribar la puerta principal.

PLAN DE ATAQUE

  • A menos que seas un señor de la guerra con una habilidad demoledora en ataques a distancia, no te molestes con las torres que rodean el campamento. Las tropas a distancia no pueden utilizarlas, y tú perderás el tiempo intentando apostar unidades encima de ellas.
  • No hay mucho tiempo, y necesitas tomar un punto de control cuanto antes. Cuando ordenes a tus tropas atravesar la puerta principal, coloca también todas las escaleras de asedio que puedas a lo largo de la muralla. Lo más probable es que los defensores se concentren en torno al punto A, así que centraos en el punto B. Rara vez se defienden de las escaleras situadas a ambos lados de la puerta principal.
  • Debes tomar A o B (no ambos) para poder tomar el punto C, pero si el tiempo apremia, tendrás que asegurar las dos zonas de control para ganar algunos minutos. Si tomas A y B seguidos, el enemigo entenderá que vienes en serio. No te quedes quieto, no hay tiempo que perder y mucho que ganar.  
  • El camino de A hacia C es recto y abierto, es muy tentador intentar abrirse paso a golpes hasta la victoria, pero los defensores tienen dos ventajas: la altura y un refuerzo estratégicamente colocado para enviarte más tropas. Intenta atacar por la izquierda o por la derecha, o mejor, desde ambas. Rodear y sorprender a los defensores te dará la victoria sin duda.

MEDIDAS DEFENSIVAS

  • La cercanía del enemigo y su facilidad para colarse por la muralla hace que apostar unidades a distancia en las almenas sea arriesgado. En su lugar, ordena a las tropas que ataquen a los enemigos que trepan la muralla. La distribución del campamento hace posible que una unidad cubra un arco amplio si se sitúa correctamente.
  • Es inevitable que el punto A o B caigan rápidamente, lo que puede precipitar una retirada para defender el punto C. Sin embargo, los caminos anchos y el terreno alto te permiten lanzar contraataques devastadores, sobre todo con la caballería, que se mueve más rápido, si eres capaz de hacer que ataque a la retaguardia enemiga.
  • El campamento fronterizo es un mapa sencillo, pero es fácil verse reducido a una simple lucha de números con dos ejércitos gigantescos luchando a muerte en la pendiente para llegar hasta el punto C. Aunque tú deberías llevar ventaja si los números son los mismos, procura que no te sobrepasen. Del mismo modo, si el enemigo parece totalmente centrado en avanzar el frente desde atrás, procura recordarles que puede inclinarse la balanza fácilmente desde un lado.