Como hemos anunciado anteriormente, la actualización Rattan Resistance será lanzada el martes 19 de noviembre. Te puedes preparar para lo que está por llegar y lo que se ha mejorado simplemente leyendo las notas del parche completas a continuación. 

CONTENIDO NUEVO

Las unidades con equipo de ratán han sido añadidas a la interfaz de unidades.

Activado el nuevo evento JcE de 3 semanas, disponible en la interfaz de la tecla J en el juego. Haremos un artículo sobre este fascinante evento muy pronto.

SEASON 1

  • La gloria ya no se puede ganar de batallas de emparejamiento o cofres semanales.
  • El Pergamino de Gloria Rara ya no está disponible para su compra.
  • Los desafíos de la Season 1 aún se pueden completar.
  • Los fiches de conquista todavía se pueden usar para reclamar recompensas en la tienda de temporada.
  • Hay algunos problemas de los que somos conscientes alrededor de las temporadas y los mensajes han sido retenidos, se trata de un problema de visualización y pueden ser ignorados. 

OPTIMIZACIONES AL SISTEMA

Corrección importante:

Recibimos muchos comentarios acerca de que cuando las caballerías hacen formaciones defensivas y ofensivas, otras unidades que caminan por esa zona seguían recibiendo el daño. Resolvimos este problema en esta actualización.

Expansión del almacenamiento personal:

Ahora, los señores de la guerra pueden comprar un objeto por 200.000 monedas de plata con el contrabandista, para añadir 8 ranuras a su almacenamiento personal. Este objeto también está disponible por 1500 soberanos. Otorgaremos 2 expansiones de almacenamiento personal sin costo a todos los que participaron en nuestra actualización de pretemporada. Te pondremos al día a través de nuestro canal de Discord una vez que hagamos el envío.

Reglas de guerra de territorios:

En el parche que lanzamos el 29/10/2019, hicimos algunos cambios al sistema de comandante en guerras de territorios. Desde entonces, algunos jugadores se han estado aprovechando del ajuste realizado para hacer batallas pasivas, expulsar maliciosamente a otros jugadores del campo de batalla y bloquear frentes de batalla. Para contrarrestar esto, hicimos los siguientes ajustes:

  • No se puede expulsar a señores de la guerra que han estado en el campo de batalla durante 1 minuto o menos. (Anteriormente eran 2 minutos)
  • No se puede expulsar a los señores de la guerra que han participado en la batalla y están en el tercio superior de la clasificación de jugadores. (Anteriormente eran dos tercios).

Ajuste al equilibrio de niveles: batalla de asedio de la ciudad oculta:

En este mapa, la relación de victorias y derrotas es mayor a la esperada, y después de recibir comentarios, decidimos hacer los siguientes cambios:

  • Se añadió un nuevo punto de abastecimiento cerca del campamento base del defensor.
  • Se añadió un nuevo camino detrás de la bandera de la base del defensor, con lo cual es más fácil para los señores de la guerra replegarse y defender el campamento base.

Ajuste a la recompensa de misión semanal:

Recibimos comentarios de señores de la guerra acerca de que la tasa de abandono aleatoria de tratados en la recompensa de campaña refinada afectaba su experiencia negativamente. Hicimos ajustes para que ahora los señores de la guerra puedan obtener tratados de los siguientes cofres semanales con tasas de abandono específicas.

  • Eliminamos los tratados como objetos abandonados de la recompensa de campaña refinada.
  • A los siguientes objetos se añadió un 100 % de oportunidad de obtener tratados:
  • Obsequio de la página: 1 tratado garantizado.
  • Obsequio del escudero: 2 tratados garantizados.
  • Obsequio del caballero: 2 tratados garantizados.
  • Obsequio del mariscal: 2 tratados garantizados.

Tutorial de jugador nuevo:

  • Se actualizó el tutorial de la entrada de los señores de la guerra en la ciudad principal y se simplificaron algunas misiones secundarias para ayudar a los principiantes a mejorar más rápido.
  • En el nivel “La caída de Valen”, redujimos la dificultad añadiendo algunos trabuquetes para ayudar a los señores de la guerra a ganar la batalla.
  • En el nivel “Batalla en la llanura”, reemplazamos a los lanceros orientales con unidades de piqueros.
  • En el nivel “Batalla en el almacén”, añadimos algunos consejos para artillería y barriles de pólvora. Además, añadimos una alarma de advertencia cuando el trabuquete se acerca. También es posible saltarse este nivel.

Varios:

  • Las estadísticas de JcE ya no se tomarán en cuenta en la clasificación de héroe ni en las estadísticas de carrera.
  • Se ajustó el tamaño del ícono de materiales y recursos en la interfaz de fabricación.
  • Se actualizó el estilo del botón de la información de atributos en la interfaz de personaje.
  • Se ajustó el límite semanal del paquete de arqueólogo, de 2 a 5, en la tienda de soberanos.

AJUSTES AL EQUILIBRIO

SEÑOR DE LA GUERRA

Espada corta y escudo:

Hicimos los siguientes ajustes a la habilidad golpe de trueno:

  • Los señores de la guerra pueden presionar T de nuevo para saltar y golpear el suelo mientras corren.
  • Los señores de la guerra pueden ajustar la cámara para elegir la ubicación de su salto antes de saltar.
  • Se agregó un potenciador defensivo y se redujo ligeramente la velocidad de movimiento hasta el momento en que se usa la habilidad.
  • Se aumentó la distancia de movimiento.

Espada larga y escudo:

Después de realizar ajustes anteriormente, descubrimos que el segundo impacto de golpe de escudo es incapaz de atacar a los enemigos con precisión. Para resolver este problema, hicimos el siguiente cambio.

  • Eliminamos el efecto “Repelido” del primer impacto con golpe de escudo.

Arco:

Escuchamos los comentarios acerca del ajuste anterior que hicimos al arco, sobre todo acerca del problema con la habilidad flecha relámpago, pues no era posible eliminar a héroes enemigos al estar rodeado y protegido por varios soldados.

  • Flecha relámpago Ⅰ: puede disparar a través de 5 enemigos, el daño se reducirá un 20 % por enemigo.
  • Flecha relámpago Ⅱ: puede disparar a través de 5 enemigos, el daño se reducirá un 15 % por enemigo.
  • Flecha relámpago Ⅲ: puede disparar a través de 5 enemigos, el daño se reducirá un 10 % por enemigo.

Mosquete:

Con la larga duración de la ralentización de enemigos y el amplio alcance del ataque, desplegar tetrápodos restringiría fácilmente el ataque de la caballería y de algunas infanterías. Por ello, hicimos los siguientes ajustes.

  • En los niveles Ⅰ y Ⅱ, se redujo el radio de ataque, de 3,5 m a 3 m. En el nivel Ⅲ, se redujo de 4 m a 3,5 m.
  • Desplegar tetrápodos Ⅰ: se redujo la duración de la habilidad, de 8 s a 5 s.
  • Desplegar tetrápodos Ⅱ: se redujo la duración de la habilidad, de 8 s a 6 s. Se aumentó el daño por hemorragia, de 100 puntos/s a 130 puntos/s.
  • Desplegar tetrápodos Ⅲ: se redujo la duración de la habilidad, de 8 s a 7 s. Se aumentó el daño por hemorragia, de 100 puntos/s a 140 puntos/s.

UNIDAD

Arcabuceros de tercio:

Hicimos las siguientes optimizaciones a la duración inestable de recarga y a la duración de apuntar:

  • Se optimizó la estructura del arma, se aumentó por mucho la velocidad de recarga y la velocidad de apuntar.
  • Se corrigió el error que, en ocasiones, causaba que los arcabuceros de tercio alternaran repetidamente entre armas de ataque a distancia y armas de ataque cuerpo a cuerpo.

Piqueros de prefectura:

  • Se añadieron 10 m a la distancia de ataque.
  • Al atacar, se aumentará la penetración perforante de armadura extra un 15 %.

Lanceros “yelmo de hierro”:

  • Se redujo el liderazgo, de 190 a 175, y se aumentó el tamaño de unidad, de 32 a 36.

Guardas de palacio:

Analizamos la habilidad defensiva de esta unidad y decidimos que necesita mejoras. Por ello, realizamos los siguientes cambios:

  • Se agregó una nueva característica, “defensa sólida”: reduce el daño que sufren los piqueros, la infantería de espada corta y escudo, los arqueros y la infantería con ballesta un 12 %.

Arqueros imperiales:

  • Punto de veteranía “guarnición”: “cada nivel aumenta la precisión un 5 % durante las batallas de asedio” se ajustó a “aumenta la velocidad de disparo de flechas con punta bodkin un 5 %”.
  • Punto de veteranía “equipo de reparación”: “reduce el coste de reabastecimiento un 5 %” se ajustó a “aumenta el daño a la caballería un 10 %”.
  • Punto de veteranía “tiro perfecto”: “aumenta la precisión de tiro un 5 %” se ajustó a “aumenta la velocidad de tiro de las flechas con punta bodkin un 5 %”.

Arqueros de vanguardia:

  • Punto de veteranía “campo abierto”: “aumenta el daño durante las batallas campales en 100 puntos” se ajustó a “durante ‘fuego en movimiento’, la velocidad de movimiento aumentará un 10 % a cada tiro”.
  • Punto de veteranía “todos a una”: “aumenta la velocidad de movimiento un 5 %” se ajustó a “durante ‘fuego en movimiento’, se ralentiza a los objetivos un 15 % durante 6 s”.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se corrigió la cantidad desequilibrada de jugadores en batallas de emparejamiento.
  • Se corrigió el ícono incorrecto en la bandera de la base y en puntos de abastecimiento de algunas aldeas, incluyendo a Ziya, Futao y Nueva Sintar.
  • Se corrigió un error en el que edificios bloqueaban al marcador guía en niveles JcE ocasionalmente.
  • Se corrigió un error en el que pacto de sangre (habilidad de nodachi) no surtía efecto correctamente para daño lacerante y daño contundente.
  • Se corrigió un error en el que señores de la guerra no se podían mover cerca de la muralla de la ciudad en Hovd.
  • Se corrigió un error en el que el campamento personal se replegaba automáticamente por sistema y el tiempo de recarga de la migración de campamento no surtía efecto correctamente.
  • Se corrigió el problema de la notificación repetida en el sistema de correo.
  • Se corrigió el problema en el que las interfaces se superponían al abrir la interfaz de Temporada mientras se recolectaban recursos.
  • Se corrigió el efecto de sonido del cuerno mientras se rompen las murallas de la ciudad.
  • Se corrigió un error en el que el potenciador de daño o ciertos puntos de veteranía no surtían efecto correctamente en batallas campales y de asedio.
  • Se corrigió la velocidad de ataque incorrecta de los arqueros montados “yelmo de hierro”, cuando los señores de la guerra envían mensajes de “seguir” órdenes.
  • Se unificó el modelo de los arqueros de señorío en la interfaz del árbol de unidades y en el campo de batalla.
  • Se optimizaron los ajustes de algunos lanzadores de flechas hwacha en la zona de la muralla de la ciudad de fortaleza muralla, para que ya no pudieran ser bloqueados por edificios.
  • En niveles JcE, actualizamos el estilo y el color de la barra de salud y los íconos sobre los aliados de IA, para facilitar a los señores de la guerra distinguir entre señores de la guerra aliados o IA aliadas.
  • Se corrigieron algunos errores del movimiento de los piqueros imperiales. Ahora, la unidad puede moverse con más fluidez una vez completada la formación.