Compuesta de tres fases, la Warlord League inaugural tuvo lugar el mes pasado, durante tres semanas de intensa competición. Cuarenta equipos de NA y EU participaron en las batallas eliminatorias iniciales, de las cuales avanzaron ocho equipos a la fase de grupos, en la que se sumaron a ocho equipos clasificados de RU. Cuando solo quedaban cuatro equipos, ya había un claro favorito: WereRabbits, el único equipo en la competencia con un historial de 100 % de victorias cuando llegó el día final de la competición.

La racha ganadora no pudo continuar y durante la semifinal y la final, WereRabbits enfrentó rivales obstinados. Pero, incluso contra los mejores equipos de Conqueror’s Blade, el grupo solo perdió dos juegos en su camino hacia la obtención del título. Ahora, después de reflexionar sobre su victoria, quisimos reunir al equipo nuevamente para recordar cómo lo lograron.

¿Qué expectativas tenían acerca de lo lejos que llegaría el equipo en el torneo?

Esperábamos llegar muy lejos, pero no sabíamos hasta dónde; pensamos que tal vez tendríamos dificultades con Chaos.

¿Tenían una estrategia en general antes del torneo? ¿Qué tan bien resultó esa estrategia y hasta qué punto tuvieron que adaptarla a medida que avanzaba el torneo?

Probamos unidades y nos dimos cuenta de que nada vence a los lanceros de fuego 1v1, ya que nada tenía puntos de veteranía. Vimos que era la táctica más efectiva disponible. Teníamos planes en general para cada flanco inicial, pero nos adaptábamos conforme era necesario. Si había una transmisión de un equipo, la veíamos para averiguar si nuestra táctica sería viable para el primer juego.

Durante gran parte del torneo parecían estar bien entrenados. ¿Hicieron muchas sesiones de práctica antes de cada fase de la competencia?

Hemos jugado mucho juntos antes del torneo, el equipo estaba formado a partir de un grupo central de jugadores, que han estado en esta casa desde el principio. En nuestra casa, le damos mucha importancia al juego en equipo y a la coordinación, por ello no tuvimos que practicar específicamente para el torneo. Sin embargo, vimos transmisiones de juegos y probamos todas las unidades a fondo antes de la primera partida del torneo.

¿Quiénes fueron sus rivales más difíciles y por qué?

Hubo unos cuantos rivales duros. Exiles, ENDGEGNER y Chaos lo hicieron bien. También fue difícil combatir a SUNTZU (debido a la mala comunicación).

¿Hay equipos que les hubiera gustado enfrentar? ¿Cómo creen que habrían salido librados contra ellos?

Nos habría gustado pelear contra el segundo grupo de nuestra casa, con el acuerdo de usar unidades diferentes para hacerlo un poco más divertido. Pero, lamentablemente, se desconectaron y cayeron al cuadro de perdedores.

Si tuvieran que elegir a un jugador estrella de su equipo, ¿quién sería y por qué?

No podríamos elegir a un solo jugador, ya que todos jugaron un papel importante; si una persona no cumple con su función, significa que otro fallará. Todo el equipo lo hizo muy bien, y todos tuvieron peleas en las que se destacaron.

¿La semifinal y la final fueron tal vez más reñidas de lo que sugiere el marcador final? ¿Sintieron por momentos que podrían perder el juego? ¿Cómo se salvaron del borde del abismo?

Si algo no funcionaba tan bien, cambiábamos nuestras tácticas, teníamos diferentes tácticas listas para cada flanco y la libertad de cambiar algunas de nuestras unidades para contrarrestar las del enemigo. Tratábamos de mantener la calma y de pensar en lo que hacía falta.

De haber estado a cargo de Chaos en la final, ¿qué habrían hecho diferente?

Chaos es un muy buen equipo y, antes del torneo, pensamos que sería el mayor desafío, porque ya lo habíamos enfrentado en el anterior. La vez pasada, sus dobles empuñaduras destruyeron equipos, así que me habría gustado verlos.

¿Cómo celebraron su victoria final?

¡Celebramos la victoria acumulando asedio para tratar de alcanzar nuestro rango de nobleza!

Suponiendo que defenderán su título, en caso de que haya otro torneo, ¿qué consejo tienen para todos los equipos que quisieran participar?

Sean pacientes con su equipo y con el torneo. Si algo no funciona, traten de no enfadarse y piensen en lo que pueden hacer mejor la siguiente partida. Investigar siempre vale la pena.