Saludos a todos. Soy el segundo a cargo de la planificación del sistema de Guerra de territorios. Hoy me gustaría hablarles sobre nuestro sistema de Frente de batalla.

Cómo funcionan los Frentes de batalla

El sistema de Frente de batalla ya existía al comienzo del desarrollo de la Guerra de territorios. En las primeras fases del diseño, el sistema de Frente de batalla se utilizaba para añadir múltiples formas de atacar un feudo. Ayudaba a resolver los problemas de las batallas individuales que tenían un solo objetivo y un límite fijo de jugadores.

 

Cuando se ataca un feudo grande, habrá múltiples frentes desde los cuales los jugadores pueden entrar en la batalla. El equipo atacante puede lanzar ofensivas desde cualquier frente de batalla. Cuando el equipo atacante obtiene la victoria en cualquier frente de batalla, el feudo será conquistado y entrará en un período de recuperación. El Honor entre los diferentes frentes de batalla se combina de forma que la propiedad final del feudo será de la Casa que contribuyó más.

 

El sistema de Frente de batalla es un paso en el plan a largo plazo para el modo de Guerra de territorios. Actualmente, el sistema de Frente de batalla está en sus fases preliminares. Permite que más personas participen de forma efectiva en las batallas principales de una Guerra de territorios y eleva la dimensión estratégica de la conquista. Al mismo tiempo, las Casas grandes tendrán que emplear más personal para defender ciudades en varios frentes, lo cual dará espacio a las Casas pequeñas. Los Frentes de batalla también son una espada de doble filo: en ocasiones han causado que las Casas más pequeñas sean incapaces de defender sus feudos y fortalezas.

 

Hemos recibido comentarios de la comunidad y estamos ocupados considerando diversas soluciones. Queremos mejorar la Guerra de territorios e incorporar los valiosos comentarios de la comunidad, así que implementaremos iteraciones en el modo de juego en las próximas temporadas, con el objetivo de darle la mayor profundidad estratégica posible a la Guerra de territorios.

 

El sistema de Frente de batalla y el entorno de juego

Casas pequeñas y grandes

Hemos recibido una gran cantidad de comentarios indicando que las Casas pequeñas no tienen forma de combatir a las Casas grandes. También hay inquietudes acerca de cómo los servidores con poblaciones pequeñas pueden apoyar Frentes de batalla múltiples.

En lo referente al problema de Casas pequeñas que combaten Casas grandes, debemos tomar en cuenta tanto los aspectos ofensivos como los defensivos. En batallas con un solo frente de batalla, si quieren defender un feudo, solo necesitan de 20 a 30 personas. Desde este punto de vista, si una Casa pequeña ha ocupado un feudo, puede soportar la presión de defenderlo. Sin importar el número de enemigos a los que uno se enfrente, el personal necesario para una defensa sólida es el mismo. Esto evita que las casas grandes tengan una ventaja demasiado marcada a la hora de tener la superioridad numérica. Por lo tanto, ampliar el alcance de la Guerra de territorios es nuestra consideración principal.

 

En el bando atacante, cuando una Casa grande ataca un feudo, solo necesita de 20 a 30 personas. También puede dividir sus tropas y atacar otras ubicaciones. Esto representa una gran amenaza para Casas que no pueden reunir de 20 a 30 jugadores efectivos. Esto da como resultado una situación en la que las Casas grandes ocupan un gran número de territorios y atacan los feudos de Casas más pequeñas uno por uno. En cuanto a las Casas más pequeñas que han perdido un feudo, se hace difícil sumarse a un asedio de feudo cuando hay tantas Casas disputando el mismo. Cuando hay más de un frente de batalla, el personal que las Casas grandes deben emplear aumenta significativamente. Al mismo tiempo, también aumenta la competencia entre Casas grandes, lo cual amplía el alcance del campo de batalla general y ofrece oportunidades para que Casas más pequeñas lancen sus propios ataques.

 

Problemas de población en servidores

En cuanto al problema de la población de los servidores, después de un largo período de observación de Guerras territoriales, podemos ver que el juego pasa por tres fases: primero, la fase caótica; luego, la fase en la que se articula la estrategia; finalmente, la fase de la confrontación estratégica. En la primera fase, la competencia es intensa. Una vez que se consolida la distribución de poder, comienza la segunda fase y las batallas se concentran en los feudos colindantes con las alianzas más grandes. En servidores con poblaciones de jugadores pequeñas, la fase caótica se resuelve por sí sola rápidamente y pasa a la segunda fase. En servidores con poblaciones de jugadores más grandes, la primera fase dura más.

 

En la segunda fase, el combate en fronteras de alianzas será especialmente intenso y la frontera se moverá hacia adelante y hacia atrás con frecuencia. En la tercera fase, seguirán ocurriendo conflictos fronterizos, pero serán menos graves. Una nueva fase caótica puede comenzar cuando surge un nuevo poder o cuando una alianza grande se divide en facciones.

 

En consecuencia, el sistema de Frente de batalla puede llamar la atención de jugadores en servidores grandes y hacer que los jugadores se concentren en tomar feudos. En servidores más pequeños, los conflictos se concentrarán en feudos. Como resultado, el sistema de Frente de batalla, en general, no se ve afectado negativamente por el número de jugadores en un servidor.

 

El futuro del sistema de Frente de batalla

Como lo mencionamos, haremos ajustes e iteraciones en el sistema de Frente de batalla en las próximas temporadas.

 

Nuestra intención es encontrar formas para darle variedad a los Frentes de batalla y así crear experiencias diferentes. Por ejemplo, en algunos Frentes de batalla, el número máximo de atacantes y defensores podrá ser desigual. Esto ejercería niveles de presión diferentes en los equipos defensivos y les daría a los atacantes una oportunidad de lanzar ataques sorpresa para cambiar el enfoque de la batalla. También podemos diferenciar entre los Frentes de batalla principal y secundarios. Los eventos del frente de batalla principal determinarían quién posee un feudo, mientras que los Frentes de batalla secundarios ejercerían una influencia en los eventos del principal.

 

Mientras tanto, seguiremos tomando en cuenta las sugerencias y las ideas constructivas que la comunidad ha aportado y las implementaremos donde sea pertinente. Estamos muy agradecidos por los comentarios entusiastas de todos. ¡Gracias!