Es una tragedia eterna de la guerra: los lugares donde vive la gente que ama la paz a menudo son el escenario donde los belicosos resuelven sus disputas. La respetable gente de Westwood ya sufre todos los días a causa de las escaramuzas, las cuales están a punto de hacerse más intensas: ahora los beligerantes señores de la guerra podrán elegir un bando para atacar el asentamiento. Dicho de otro modo, después de varios meses de ser un mapa JcE popular, ¡ahora Westwood se puede jugar como una batalla campal JcJ!

HISTORIA

Los medieros y los herreros de Westwood se han preguntado desde hace mucho tiempo porqué su otrora tranquila aldea se ha convertido en un campo de batalla sangriento. Sus casas no contienen tesoros y no hay riquezas ocultas en la tierra, aparte de que las estaciones son agradables y las cosechas son buenas. Todo lo que pueden conjeturar es que quienes toman las espadas seguramente pelean por placer. Resignados a su destino y agradecidos de que ningún ejército invasor sienta la necesidad de agitar el suelo con sus máquinas de asedio, los clientes de las tabernas a menudo bromean y dicen que, por lo menos, la sangre es buena para la tierra.

PUNTO DE CAPTURA A

  • Ubicado afuera de una pequeña fortaleza, justo al norte de la ciudad, el punto A está cerca del equipo que aparece a la derecha del mapa y por ello debería ser prioritario capturarlo pronto.  
  • Rara vez usada en batallas JcE, la fortaleza puede ser un refugio eficaz para fuerzas JcJ que busquen amenazar o asegurar el punto A. Utiliza las almenas a tu favor, incluso si careces de los recursos para tomar o defender el punto.
  • El punto A ofrece una ruta directa al norte de Westwood desde donde se puede retener o tomar el punto B. Una ruta menos directa puede ser a través del punto de abastecimiento que controla el camino occidental hacia la ciudad. Úsalo para asegurar tus flancos o para poner a prueba los de tu oponente.

 

PUNTO DE CAPTURA B

  • Ningún bando tiene la ventaja al avanzar hacia el punto B. Es equidistante desde ambos puntos de aparición y no hay mucha diferencia entre los puntos A y C a la hora de atacar o apoyar fuerzas que luchan por el centro del mapa. La cantidad, la combinación y el posicionamiento de las unidades son factores clave.
  • Siempre se pueden esperar ataques provenientes del campamento enemigo, pero ten cuidado de los intentos de rebasar tu posición, en especial desde los puntos A o C, si estos acaban de quedar bajo el control del enemigo.
  • Los numerosos puntos de entrada permiten atacar el punto de control directamente, por lo que este es muy difícil de defender. A menos que tengas superioridad numérica, en lugar de defender toda la zona de control, defiende los canales que conducen al punto B. Si puedes apoyar tu línea del frente con unidades a distancia, ¡mucho mejor!   

PUNTO DE CAPTURA C

  • Este es el punto donde el camino se bifurca al entrar a Westwood. Al estar más cerca de las fuerzas que inician el juego al poniente de la ciudad, capturarlo en primer lugar debería ser fácil para uno o dos señores de la guerra montados.
  • Una vez tomado el punto C, hay que enfocarse en las fuerzas de apoyo que buscan tomar o defender el punto B. Para tal fin, el punto de abastecimiento en medio de ellos puede ser un punto de encuentro efectivo, con sus varios rincones defensivos para posicionar unidades a distancia.
  • Una vez asegurado, no debería hacer falta colocar una unidad defensiva. La tierra alrededor del punto C es plana y prácticamente desprovista de cubiertas, ni para formar una defensa alrededor ni para esconder el avance de un atacante. Cualquier intento de tomarlo desde el este debe provenir casi siempre del norte o a través del punto de captura al noreste.