¡Tenemos grandes noticias, señores de la guerra! La actualización de la Season 1 de Conqueror’s Blade se desplegará el lunes 30 de septiembre a las 08:00 CEST (29 de septiembre a las 11pm PDT), los servidores serán retirados por un período planificado de 5 horas mientras se aplican nuevas características, contenido adicional y toda una serie de ajustes y cambios.

Season 1: Seize the Crown es la culminación de muchos meses de desarrollo, que sentó gran parte de las bases para nuevas características como la gloria y la nobleza, así como las enormes recompensas que vienen con la consecución de nuevos niveles de excelencia en el campo de batalla.

En los próximos días te traeremos ideas y guías para las nuevas funciones de la Season 1 (comenzando con el nuevo sistema de pases de batalla). Mientras espera pacientemente a que estén disponibles y a que la actualización esté disponible, consulta las extensas notas de el parche que se indican a continuación*.

 

Notas de parche de Temporada 1

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Interfaces de la Temporada 1, desplegadas. Los jugadores pueden acceder a la Temporada 1 dirigiéndose a la parte superior de su barra de navegación.
  • Pase de batalla de la Temporada 1
  • Sistema de nobleza y gloria
  • Desafíos semanales de temporada
  • Tienda de temporada
  • Nuevos objetos estéticos y consumibles

AJUSTES DE EQUILIBRIO DE SEÑORES DE LA GUERRA

Dobles empuñaduras

  • Se añadió un efecto de sigilo al usar la habilidad de desmontar durante 3 segundos.

Espada corta y escudo

  • Los ataques contra otros señores de la guerra ya no provocan efectos de escalonamiento, y el efecto se disminuye ante unidades enemigas.
  • Se aumentó el tiempo de recarga a 24, 22 y 20 segundos para Carga con escudo I, II y III.
  • Se aumentó el tiempo de recarga de 20 s a 30 s para Acorazado Ⅰ.
  • Se aumentó el tiempo de recarga de 20 s a 27 s para Acorazado Ⅱ.
  • Se aumentó el tiempo de recarga de 20 s a 24 s para Acorazado Ⅲ.
  • Se redujo el tiempo de recarga de 20 s a 18 s para Regalo de Procris Ⅱ.
  • Se redujo el tiempo de recarga de 20 s a 16 s para Regalo de Procris Ⅲ.
  • El efecto de bonificación de 4 objetos ahora tiene 120 puntos de armadura que evitan penetraciones, cortes y apuñalamientos.

Lanza:

  • Filo de Huracán:
    • Se aumentó la bonificación por daño básico de 183 a 214 para la primera etapa de todos los niveles.
    • Se aumentó la bonificación por daño extra de 1627 a 1898 para la primera etapa de Filo de Huracán Ⅰ.
    • Se aumentó la bonificación por daño extra de 2001 a 2335 para la primera etapa de Filo de Huracán Ⅱ.
    • Se aumentó la bonificación por daño extra de 2392 a 2790 para la primera etapa de Filo de Huracán Ⅲ.
    • Se aumentó la bonificación por daño básico de 81 a 102 para la segunda etapa de Filo de Huracán Ⅱ y Ⅲ.
    • Se aumentó la bonificación por daño extra de 2001 a 2335 para la segunda etapa de Filo de Huracán Ⅱ.
    • Se aumentó la bonificación por daño extra de 2392 a 2790 para la segunda etapa de Filo de Huracán Ⅲ.
    • Se redujo el tiempo de recarga de 24 s a 22 s para Filo de Huracán Ⅱ.
    • Se redujo el tiempo de recarga de 24 s a 20 s para Filo de Huracán Ⅲ.
  • Saludo de Gungnir:
    • Se aumentó la bonificación por daño básico de 122 a 153 para la segunda etapa de los niveles Ⅱ y Ⅲ.
    • Se aumentó la bonificación por daño extra de 1490 a 1863 para la segunda etapa de Saludo de Gungnir Ⅱ.
    • Se aumentó la bonificación por daño extra de 1802 a 2253 para la segunda etapa de Saludo de Gungnir Ⅲ.

Mosquete:

  • Se redujo el alcance del disparo máximo con el clic izquierdo de 25 m a 16 m con la intención de compensar el daño de los efectos de aturdimiento.

Arco:

  • Se aumentó el daño del 10 % al 30 % para los objetivos a 80 metros de distancia al pulsar el clic izquierdo y usar Prender.

Guja:

  • Se extendió la duración de Conmoción de 1 s a 1,5 s para Saludo del Señor de la Guerra.
  • Se aumentó el beneficio en puntos de maestría por matar a enemigos en batalla.

Nodachi:

  • Se aumentó el beneficio en puntos de maestría por matar a enemigos en batalla.

Hacha de petos:

  • Se aumentó el beneficio en puntos de maestría por matar a enemigos en batalla.

Arco corto:

  • Avispones furiosos Ⅱ (arco corto): se aumentó el daño perforante de 103 a 143 para cada ataque.
  • Avispones furiosos Ⅲ (arco corto): se aumentó el daño perforante de 118 a 188 para cada ataque.

AJUSTE DE EQUILIBRIO DE UNIDADES

La habilidad Barricada ahora tiene un tiempo de recarga más breve de 3 s.

Jabalineros imperiales:

  • Se redujo el liderazgo de 265 a 240 para .

Sargentos jabalineros:

  • Se redujeron los costos de liderazgo de 250 a 230 y se aumentó la penetración de armadura en un 20 %.

Segadores de hierro:

  • Se aumentaron todas las defensas en 200.
  • Los ataques con espada de los segadores de hierro ahora tienen un efecto de aturdimiento, y ahora los ataques con fallas pueden penetrar defensas.
  • No se puede aturdir a los segadores de hierro con ataques normales.

Mosquetero:

  • Se aumentó mucho la precisión de los arcabuceros de señorío al realizar un ataque libre.
  • Se aumentó mucho la precisión de la ráfaga de los arcabuceros imperiales ajustando la duración de la ráfaga de disparos de 40 s a 30 s.
  • Se redujo levemente la precisión de los arcabuceros «yelmo de hierro» y de los fusileros Kriegsrat.

Infantería con jabalina:

  • La infantería con jabalina solo puede usar la habilidad de lanzamiento direccional cuando los enemigos están dentro de su rango de ataque.

Arqueros imperiales:

Muchos señores de la guerra han dicho que el alcance de tiro y el daño de los arqueros imperiales no cumplía con sus expectativas. También notamos que la tasa de triunfos y la tasa de uso de esta unidad eran levemente inferiores a las de otras unidades de la Edad Heroica. El concepto de diseño de esta unidad consistía en usar flechas con punta bodkin para romper armaduras pesadas mientras se perdía velocidad de disparo y daño. Pero descubrimos que su daño se reducía enormemente después de romper armaduras pesadas. En consecuencia, se realizaron los siguientes ajustes:

  • Se aumentó la velocidad de disparo de las flechas con punta bodkin en un 25 %.
  • Se aumentó el daño de las flechas con punta bodkin en un 12,5 %.

AJUSTES DE EQUILIBRIO DE ARMAS Y OBJETOS DE ASEDIO

Torre de asedio:

  • Para evitar que las clases a distancia detengan la torre de asedio con demasiada facilidad matando a las unidades que empujan la torre (incluso matar a una unidad detendría la torre un tiempo), hemos reducido de 8 a 7 la cantidad mínima de soldados de unidad necesarios para empujar la torre.

Lanzadores de flechas hwacha:

  • Se aumentó el daño de 2400 a 3600 para todos los niveles.
  • Gran mejora en la precisión del nivel Ⅰ y del nivel Ⅱ.
  • Leve mejora en la precisión del nivel Ⅲ.
  • Leve mejora en la velocidad de disparo.

Cañones de metralla:

  • Se aumentó el daño de 700 a 800 para el nivel Ⅰ.
  • Se aumentó el daño de 840 a 1000 para el nivel Ⅱ.
  • Se aumentó el daño de 1050 a 1200 para el nivel Ⅲ.

Balistas:

  • Se redujo el tiempo de recarga en 2 s para todos los niveles.

Trabuquete:

  • Daño de trabuquete: si el radio es inferior a 3 m, el daño será de 9000; si es inferior a 2 m, será de 8000; y, en otras condiciones, será de 5000.

AJUSTES Y EQUILIBRIO DE DOCTRINA

Los jugadores ya no pueden usar dos doctrinas del mismo efecto al mismo tiempo:

  • La doctrina de espada épica de sacrificio y la doctrina de arma de asta legendaria II no pueden usarse con piqueros de prefectura, alabarderos, sargentos alabarderos de élite ni mercenarios.
  • La doctrina de movilidad épica y la doctrina de esprint no pueden usarse con espadachines milicianos.
  • La doctrina de espada épica de la vida y la doctrina de sanación legendaria no pueden usarse con lanceros del dragón negro.
  • La doctrina de tiro con arco épica V y la doctrina de tiro con arco legendaria II no pueden usarse con arqueros de prefectura.
  • Se aumentó del 100 % al 200 % el efecto de ruptura de bloqueo contra la unidad de jabalineros épica provocado por la doctrina de jabalina Ⅲ.

AJUSTES DE MAPAS

Asedio de la fortaleza del valle:

  • Se redujo la duración de la batalla de 10 min. a 9 min.
  • Se ajustó levemente la ubicación del punto de captura final para que estuviera más cerca del punto de abastecimiento de la derecha en la primera etapa de los defensores.
  • Se optimizó la ubicación y la orientación del último punto de reaparición de los defensores y se movió levemente el punto de abastecimiento cercano de manera acorde.

Disposición regional en Helie, Yuanxin y Louge, etc.

  • Se abrió el portal del lado izquierdo de la casa del comandante detrás de la bandera del campamento del defensor y se añadieron puntos de acceso internos relevantes para ampliar el camino del defensor hacia la bandera final.
  • Se añadió un campo de práctica reducido a la derecha de la bandera del campamento del defensor para que los señores de la guerra tuvieran más opciones a la hora de defender o atacar la bandera final.
  • Se amplió el acceso junto a la pared del portal principal.

Ajustes de Tierra de Nadie

  • Los recursos añadidos recientemente son los siguientes:
    • Scavol: tierra de cultivo y mina de cobre.
    • Canautla: cantera, rancho de caballos y tierra de cultivo.
    • Alyan: tierra de cultivo y campo algodón.
    • Amboria: curtiduría.
    • Terleg: mina de cobre y curtiduría.
    • Verula: campo de algodón, mina de hierro y campamento maderero.
    • Ereluf: curtiduría.
  • En la actualización de pretemporada, se añadieron siete puntos de recursos para Tierra de Nadie, pero no se reponían correctamente tras agotarse. Este problema se ha corregido.

OPTIMIZACIONES EN EL SISTEMA DE JUEGO

Casa de subastas (ajustes en los precios de guía)

  • Componente de artillería épico: de 2000 monedas de plata a 8000 monedas de plata.
  • Componente de artillería legendario: de 8000 monedas de plata a 50 000 monedas de plata.

CORRECCIONES DE ERRORES:

  • Se optimizó la frecuencia de sonidos de unidades en algunos niveles JcE.
  • Se corrigió el error del punto de reaparición del mapa Westwood.
  • Se corrigió el problema de algunos mapas que causaba que las tropas se tropezaran con las paredes de la ciudad al retroceder.
  • Se corrigió el error de sonido en el punto de abastecimiento de Campamento Fronterizo.
  • Se corrigió un error del mundo abierto que hacía imposible completar un nivel después de perseguir a rebeldes.
  • Se corrigió un error que impedía mostrar correctamente construcciones después de que el jugador las construyera.
  • Se corrigió un problema de la carga con escudo que impedía llegar al objetivo si la distancia era muy grande.
  • Se corrigió un error por el que el señor de la guerra de espada corta y escudo no podía golpear al enemigo hacia el aire tras rodar hacia atrás y embestir.
  • Se corrigió un error de los arcabuceros de tercio por el que se causaba mucho daño en espacios reducidos.
  • Se corrigió la distancia de disparo del arquero montado kommeano tras pasar del nivel 2 al nivel 3.
  • Se corrigió un problema del árbol de unidades por el que el efecto de montar un caballo intrépido debía ser del 5 % en lugar del 10 %.
  • Se corrigió un problema del árbol de unidades por el que el condicionamiento del campo de batalla no tenía el efecto correspondiente.
  • Se corrigió un error por el que, en ocasiones, las unidades de larga distancia no podían disparar a enemigos de afuera que estuvieran cerca de la pared.
  • Se corrigió un error que afectaba la funcionalidad del desplazamiento de larga distancia.
  • Se corrigió un error que afectaba la dispersión de la habilidad Prender.
  • Se corrigió un error que no permitía al jugador causar daño con Salto del Dragón I cuando se encontraba en espacios muy reducidos.
  • Se corrigió el error por el que el entrenamiento «Hasta los huesos» no funcionaba correctamente con los arqueros «víbora».
  • Se corrigió el error por el que los jabalineros imperiales de élite no podían usar la formación de escudo al estar en el nivel 1.
  • Se cambió la descripción de la congregación de espadachines con armadura de ratán. En realidad, se añaden 2 personas por nivel.
  • Se corrigió el error por el que el escuadrón de alabarderos no podía usar Barricada correctamente.
  • Se corrigió el error que impedía realizar ataques con espada corta y escudo normalmente después de usar la habilidad Barricada II.
  • Se corrigió el error por el que los objetos pequeños, como el barril de pólvora, podían causar hemorragia, etc.
  • Se corrigió el error por el que «La vida del soldado» y «Resiliente» de los lanceros de catafracto no funcionaban correctamente.
  • Se corrigió un problema de sonido por el que nuevos jugadores escuchaban sonidos incorrectos durante el entrenamiento.
  • Se cambiaron los objetivos en la misión «Defensa de la ciudad del desierto».
  • Se redujo la dificultad del modo Práctica.
  • Se corrigió un problema por el que, al equiparse algunos cascos, se activaban efectos de sonido anormales.
  • Se corrigieron problemas por el que las descripciones de doctrinas no coincidían con efectos del juego:
    • Doctrina de vida común: se aumentó la salud en 200.
    • Doctrina de vida poco común: se aumentó la salud en 250.
    • Doctrina de vida épica: se aumentó la salud en 300.
    • Doctrina de lanza épica Ⅲ: se aumentaron todas las defensas en 100.
  • Se corrigió un error por el que el escuadrón no podía atacar automáticamente después de usarse Barricada.
  • Se corrigió un error por el que el disparo doble de los sargentos jabalineros no tenía tiempo de recarga.
  • Se corrigió un error en la descripción de la habilidad «Cien pasos» de los arbalesteros de señorío (+9 % a la distancia de disparo).
  • Se corrigió un problema por el que la cuerda reforzada del árbol de unidades no funcionaba correctamente.
  • Se corrigió un problema por el que la práctica de ráfaga de tiros del árbol de unidades funcionaba correctamente solo con los arcabuceros imperiales.
  • Se corrigió un error por el que la recarga rápida de los mosquetes no se sincronizaba correctamente con los ataques normales.
  • Se corrigió un error por el que la primera parte de un ataque de la lanza se podía interrumpir fácilmente con un ataque normal.
  • Se corrigió un error por el que los comandantes enemigos tenían problemas para bajar de las escaleras.
  • Se corrigió un problema por el que las dobles empuñaduras no permitían cancelar el sigilo después de desmontar.
  • Se corrigió un error de retraso por el que las animaciones de muerte de las tropas se demoraban en ciertas situaciones.
  • Se añadió un elemento de IU en 3D para que los señores de la guerra observen a compañeros de equipo y a oponentes instalar maquinarias de asedio en movimiento. En azul para los compañeros de equipo y en rojo para los enemigos.
  • Los señores de la guerra ahora pueden verificar el valor de la contribución de daño de cada jugador en la interfaz de estadísticas de equipo.
  • Se optimizó la interfaz de cuando los señores de la guerra abandonan la ciudad. Eliminamos la sugerencia emergente en la que se pregunta si deseas llevar o dejar la unidad.
  • Se corrigió un error por el que el vendedor de caballos podía usar monedas de plata para comprar monturas sin ligar.
  • Se corrigió un error por el que los piqueros no podían defender correctamente.
  • Se corrigió un error por el que el tiempo de recarga de habilidad de los arcabuceros imperiales no funcionaba correctamente durante el entrenamiento.
  • Se corrigió un error por el que los puntos de veteranía de los ballesteros de repetición no se sumaban correctamente.
  • Se ajustó la descripción de los golpes feroces para los guardias de palacio y los golpes fuertes de los jabalineros imperiales.
  • Se corrigió un problema por el que las banderas de unidades podían oscurecer la vista de los señores de la guerra a corta distancia.
  • Se corrigió un error por el que las mirillas rudimentarias y las balas de aleación de los arcabuceros imperiales no tenían efecto.
  • Se corrigió un error por el que la clase media de Yeomen no tenía efecto.
  • Se corrigió un error por el que el ensayo de tiro rápido hacía que el ataque Lluvia de Balas fuera más rápido de lo que debería haber sido.
  • Se corrigió un error por el que algunos elementos de la interfaz de los señores de la guerra no se mostraban correctamente.
  • Se corrigió un error por el que el aterrizaje de combate con lanza no aturdía correctamente al enemigo.
  • Se corrigió un error por el que el disparo aturdidor (arco corto) a veces no aturdía correctamente al enemigo.
  • Se corrigió un error por el que los potenciadores de nodachi no funcionaban correctamente.
  • Se corrigió un error por el que la carga con escudo de espada corta y escudo a veces no se detenía tras derribar al enemigo.
  • Se corrigió un error por el que las señoras de la guerra a veces no podían realizar la segunda etapa de la carga con escudo.
  • Se corrigió un error por el que la recarga rápida no se conectaba correctamente con los ataques normales.
  • Se corrigió un error por el que la espada larga y escudo se bloqueaba ocasionalmente en defensa al contraatacar.
  • Se corrigió el recordatorio incorrecto en el que ciertos logros se habían completado parcialmente.
  • Se corrigió el ícono incorrecto de algunas pilas de recursos.
  • Se corrigieron los diálogos incorrectos de algunos PNJ.
  • Se corrigió la ruta automática de Augolia para el centinela.
  • Se corrigió el requisito de nivel de señor de la guerra en la interfaz de emparejamiento.
  • Se corrigió la exhibición del rango militar durante las persecuciones.
  • Se corrigió un error por el que, después de cambiar sus unidades, el resto de los miembros de la Alianza no podían ver las nuevas unidades en la interfaz tras pulsar TAB.
  • Los señores de la guerra ahora pueden ver las insignias conseguidas durante la batalla desde la interfaz de asentamiento de grupo.
  • Los señores de la guerra ahora pueden denunciar a otros jugadores desde la interfaz de asentamiento haciendo clic derecho sobre el nombre del personaje y pulsando el botón de denuncia.
  • Añadido: el proceso de recolección de recursos ahora puede verse desde la interfaz de tecnología para unidades.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores que capturaban el punto C en «Asedio de fortaleza del valle» podían atascarse si caían debajo de la escalera.
  • Se corrigió un error por el que las maquinarias de asedio podían dispararse automáticamente.
  • Se corrigió un error por el que las maquinarias de asedio no desaparecían tras derribar el muro de la ciudad.
  • Se corrigió un problema de la ruta automática subóptima en el mundo abierto.
  • Se corrigió un problema de texturas al entrar a algunos niveles.
  • Se optimizaron efectos dentro de la ciudad mientras se reciben ataques durante Guerras Territoriales.
  • Se optimizó la resolución de la interfaz de héroe y la interfaz de atuendo.
  • Se corrigió un error por el que las ráfagas de disparos a veces fallaban durante la tercera secuencia.
  • Se corrigió un error por el que los piqueros se alineaban lentamente.
  • Se corrigió un error por el que los piqueros se movían muy lento al haberse tropezado entre ellos.
  • Se corrigió un error de exhibición de algunos mapas por el que la bandera de una casa se mostraba en lugar de la bandera de unidad correspondiente.
  • Se corrigió el texto de la doctrina de ballesta legendaria.
  • Se corrigió un error por el que los lanceros de la guardia imperial podían equipar la doctrina de lanza épica V y la doctrina de sanación legendaria.
  • Se corrigió un error por el que, cuando los señores de la guerra usaban varias habilidades para cambiar un atributo, el atributo solo podía cambiarse una vez.
  • Se corrigió un error por el que la salud de los lanceros se restauraba automáticamente.
  • Se corrigió un error por el que el entrenamiento de tres etapas reducía la defensa.
  • Se corrigió un error por el que el entrenamiento con flechas pesadas no tenía efecto.
  • Se corrigió un error por el que la pólvora en grano y el entrenamiento de tres etapas afectaban excesivamente los ataques normales.
  • Se corrigió un error por el que no se activaba el efecto de inmunidad ante aturdimientos de «Duro de roer»