El Proyecto Nirvana lleva ya unos meses en marcha, y nuestro objetivo es alcanzar estos objetivos de optimización de rendimiento para el 2 de noviembre.

  • Con los requisitos de sistema recomendados en la web oficial, garantizamos una velocidad de fotogramas de 60 FPS o superior con una resolución de alta calidad de 1080p, con una velocidad de fotogramas mínima (1 %) superior a los 45 FPS, con un uso dememoria inferior a los 5 GB y uso de VRAM inferior a los 4 GB.
  • Con los requisitos de sistema recomendados en la web oficial, garantizamos una velocidad de fotogramas de 60 FPS o superior con una resolución de baja calidad de 1080p, con una velocidad de fotogramas mínima (1 %) superior a los 45 FPS, con un uso dememoria inferior a los 4,5 GB y uso de VRAM inferior a los 3 GB.

Aunque estos objetivos puedan parecer solo unas líneas de texto, la presión que suponen para el equipo de desarrolladores es enorme. Hay varios retos que superar en el proceso de optimización que queremos explicaros.

Conqueror's Blade es un juego online con multitud de sistemas complejos

En la mayoría de juegos online, los desarrolladores priorizan la optimización de los recursos de la CPU y la GPU a través de estrategias como la reducción de detalles gráficos de los personajes que no son jugadores (los NPC) o la simplificación de los diseños de los mapas.

Pero Conqueror's Blade destaca por las numerosas indumentarias de alta calidad de sus héroes y unidades, y el complejo diseño de sus mapas. Estas características exigen bastante rendimiento a la GPU. Además, las batallas de unidades y los ataques de artillería también requieren cálculos intensivos por parte de la CPU.

Como resultado, la tarea de alcanzar un rendimiento óptimo de ambas en Conqueror's Blade supone un gran esfuerzo.

Mantener una experiencia excelente a la vez que se optimiza el 1 % de la velocidad mínima de fotogramas por segundo durante las batallas es extremadamente complicado

Con la excepción de algunos mapas, las velocidades más bajas de fotogramas tienen lugar al capturar los puntos en las batallas. Estos escenarios implican una multitud de unidades de combate y el uso de muchas habilidades de héroe, artillería y otros elementos que mejoran la experiencia general en el campo de batalla, pero que también ejercen una gran presión sobre el rendimiento.

Por lo tanto, abordar el problema del 1 % de la baja velocidad de fotogramas sin perjudicar la calidad de la experiencia en la batalla es el doble de difícil.

Garantizar la estabilidad durante el proceso de optimización es un gran reto

En nuestro empeño por optimizar el rendimiento, hemos hecho muchos ajustes en varias facetas, como el arte, la planificación y la programación del juego. El equipo de desarrollo también ha hecho cambios en la arquitectura del motor, lo que ha supuesto la reconstrucción de ciertos aspectos de la estructura y el diseño del juego para alcanzar nuestros objetivos de optimización.

¡Publicaremos más información sobre el Proyecto Nirvana muy pronto!