Conqueror’s Blade: Knightfall ha llegado con nuevas unidades inspiradas en la Orden Teutónica y sus caballeros.

Bai Yi Qiu, diseñador jefe de Booming Tech, ha respondido a vuestras preguntas sobre la nueva temporada y los futuros planes de Conqueror's Blade.

Conqueror’s Blade: Knightfall llegó el 14 septiembre, ¿qué ha inspirado esta temporada?

 

Después de dos temporadas con temáticas orientales, queríamos introducir batallas occidentales para enriquecer el juego. Al pensar en los temas, intentamos captar la esencia cruda y bélica que tenía el juego en su lanzamiento inicial. Esto nos llevó al concepto de la Orden Teutónica, que fue una elección popular entre los jugadores en una de nuestras encuestas anteriores.

Los nombres y aspectos de las unidades son de inspiración medieval germánica. ¿Podemos referirnos a Knightfall como una «temporada medieval alemana»?

 

Sí que nos inspiramos en los caballeros teutones y en los estilos de combate de aquella época y región, pero la Orden Teutónica tenía miembros de diferentes países y culturas de toda Europa central y oriental. Aunque tiene tintes germánicos, no representa todo lo que significa «alemán» para nosotros, así que no podemos etiquetar esta temporada como exclusivamente «alemana».

¿Cómo escogisteis las unidades de la temporada?

 

En primer lugar, examinamos referencias históricas reales para comprender cómo combatían los caballeros de aquella época e identificamos las armas y estilos de combate más emblemáticos que pudiesen despertar el interés de los jugadores. En segundo lugar, pensamos en cómo la introducción de estas nuevas unidades contribuiría positivamente a la diversidad del campo de batalla en el ecosistema de juego actual y ofrecería experiencias de juego que quizá los jugadores no habían encontrado antes.

Los schutzdieners combinan habilidades ofensivas y de apoyo, incluida la de sanar a los aliados. ¿Puedes hablarnos del proceso del diseño de esta unidad?

 

Creemos que este estilo de juego único introducirá diferentes posibilidades tácticas y alterará la dinámica del juego. Inspirándonos en las historias que rodean a las órdenes de caballería y su asociación con la santidad y las prácticas curativas, hemos creado una unidad que posee la capacidad de proporcionar curación y apoyo, además de destreza en el combate.

El montante (o zweihander) es la emblemática espada que lleva la unidad de 5 estrellas de los zweihanders. Muchos jugadores preguntan si se va a introducir esta espada como una clase de arma independiente para héroes más adelante. ¿Entra en vuestros planes?

 

Este año no tenemos pensado introducir ningún arma nueva para los héroes. Ahora tenemos una amplia variedad de armas y unidades, y estamos más centrados en el equilibrio y el desarrollo de nuevas mecánicas para las unidades. Somos conscientes de que la zweihander es un arma muy esperada. Si introducimos un nuevo tipo en el futuro, sería una seria candidata.

El tono general de Knightfall es bastante diferente del de la anterior temporada, Sengoku. Es más oscuro y violento. Muchos jugadores han elogiado su atmósfera bélica. ¿Cómo lo habéis conseguido?

 

En la temporada anterior, experimentamos con un estilo que recordaba al manga de acción en nuestro tráiler, un enfoque artístico característico de Japón. Con Knightfall, nos propusimos retratar cómo el pueblo que inspiró la temporada libraba una guerra movido por su fe. Eran más fervorosos, y el entorno y la luchas eran más duros, lo que naturalmente se traducía en una ambientación más pesada. La atmósfera de todos los tráileres que creamos es siempre intencionada, su objetivo es transmitir la esencia de la temática de la temporada.

¿Puedes contar algo de los planes futuros del equipo de desarrollo?

 

Nuestra máxima prioridad es mejorar el ecosistema del juego y solucionar problemas como la brecha entre jugadores nuevos y veteranos, los contenidos JcE, la jugabilidad de las guerras territoriales, el equilibro de unidades y héroes, y la próxima campaña de optimización del rendimiento «Nirvana».

Hace poco pudiste interactuar con los jugadores en China Joy y responder directamente a sus preguntas. ¿Vais a organizar más encuentros como este?

 

Por supuesto, el contacto directo con los jugadores forma parte de nuestra estrategia. Seguiremos celebrando eventos similares para comunicarnos con los jugadores, compartir nuestras ideas y escuchar sus comentarios. Sus aportaciones ayudan a mejorar el juego, y nos estamos preparando para reunirnos con jugadores de todo el mundo en diversas regiones.

Por último, ¿te gustaría decirle algo a tus fans y jugadores de Conqueror’s Blade?

 

Conqueror's Blade lleva más de cuatro años funcionando, casi cinco, y estamos muy agradecidos por el apoyo recibido durante todo el viaje. Cuando realicemos ajustes importantes en el ecosistema y la optimización del juego en el futuro, si tenéis alguna idea o sugerencia, no dudéis en poneros en contacto con el equipo de desarrollo a través de los streams en directo y las redes sociales.