Conqueror’s Blade: Sengoku trae tres unidades de temporada que añadir a tus filas. Inspiradas en legendarios guerreros japoneses, cada una de ellas aporta atributos únicos a la batalla.

Hemos hablado con los desarrolladores de Booming Tech sobre las unidades de Sengoku, desde la inspiración histórica hasta su viabilidad táctica. Hoy empezamos por los ronin (unidad de 3 estrellas).

P: Los ronin están inspirados en los antiguos maestros de las artes marciales, ¿qué os hizo pensar que la historia de estos peregrinos era perfecta para transformarla en una unidad de Conqueror's Blade?

 

R: Para empezar, los ronin son un elemento básico en muchas obras y existieron en el mundo real. Además, su voluntad inquebrantable es famosa en todo el mundo.

P: Su papel en el campo de batalla es cargar contra las formaciones enemigas e infligir daño con su iaido. ¿Cómo esperáis que hagan frente a otras unidades de su tipo?

 

R: Su punto fuerte es que pueden lanzar un potente ataque de iaido tras otro en condiciones especiales. Su fervor es mayor, pero no es una unidad muy numerosa, por lo que tiene que escoger sabiamente sus batallas.

P: Históricamente, convertirse en un ronin no era algo deseable, más bien una deshonra. ¿Creéis que los samuráis orochi los mirarán por encima del hombro?

 

R: Los samuráis orochi son una unidad de élite. La jerarquía social era muy estricta en el Japón feudal y, además, los ronin nacieron de la derrota.

P: Los ronin de Conqueror's Blade usan dos espadas, un reflejo de sus homólogos del mundo real, pero algunos usaban un bō (bastón). ¿Por qué preferisteis las espadas?

 

R: El bastón es la herramienta de un peregrino, pero la espada hereda la verdad de su maestro.

P. ¿Contra qué unidades son más fuertes o débiles?

 

R: Los ronin sobresalen frente a unidades sin escudo y no les va muy bien contra las que sí lo llevan.

No te pierdas las próximas entregas de Entre bastidores con las onna-musha y los samuráis orochi.