Los asedios son la combinación perfecta entre el emparejamiento y las guerras territoriales, y su experiencia e inmersión es lo que nos ha permitido llegar tan lejos con Conqueror’s Blade. Hemos utilizado todo el feedback que hemos recibido para mejorar los mapas actuales, lanzar otros nuevos y diseñar nuevos eventos y modos para renovar la experiencia.

Los asedios llevan años con nosotros y han resistido muy bien el paso del tiempo, pero eso no significa que no quede trabajo por hacer. Gracias a vuestro feedback, sabemos que hay que hacer cambios de fondo para que los asedios sigan siendo divertidos a largo plazo y aprovechar mejor su potencial.

La esencia de las batallas de asedio

Uno de los elementos básicos de los asedios es que siempre se han podido elegir las unidades antes de que empiece la batalla. La decisión puede hacerse en torno al mapa en el que se va a jugar y al hecho de ser atacante o defensor. Una vez hecha la elección, ya no se puede cambiar durante la partida.

Esa regla han dado lugar a lo siguiente.

Elección de la unidad y estancamiento estratégico

Al no poder saber qué unidades va a llevar el enemigo, los jugadores deben basarse en experiencias pasadas e inclinarse por las unidades de las que se espera un mejor rendimiento. Con el tiempo, esto ha llevado a estancar la variedad de unidades y estrategias. Un jugador puede jugar decenas de partidas con los mismos ejércitos, lo que deja de ser divertido a la larga.

Mucho trabajo en equipo

Como cada jugador puede llevar solo un número limitado de unidades, los 10 o 15 jugadores de cada equipo deben empezar a cooperar desde el principio para escoger unidades y decidir una estrategia. ¿De qué otra manera pueden asegurarse de contar con las unidades necesarias para contrarrestar a los ejércitos enemigos y ganar?

Elaboración de estrategias en la partida

Como las opciones son limitadas antes de la partida, es difícil ajustar una estrategia basándose en la situación. Esto ha hecho que las batallas sean inflexibles y carentes de intensidad. La mayoría de jugadores apuestan por la «mejor» unidad de entrada, lo que suele decidir el resultado de la partida antes de que empiece la batalla. Quizá hayas experimentado una carga repentina del enemigo con caballería pesada en un punto de interés cuando no habías llevado ninguna unidad con armas de asta para defenderte. Cosas como esa os ponen a ti y a tu equipo en una gran desventaja.

¿Cómo podemos fomentar la variedad?

Para estos cambios experimentales, hemos decidido empezar por revisar las reglas de las unidades. Queremos que los jugadores sean más libres a la hora de elegir unidades para crear escenarios más variados.

Por eso, hemos decidido lanzar un nuevo modo de asedio: Escalada.

Escalada (asedio)

En Escalada, podrás cambiar tus unidades en cualquier momento de la partida. Con estas nuevas normas, la elección estratégica será parte integral de la batalla. Esto te dará más opciones para contraatacar a tus enemigos sobre la marcha y hará que las batallas sean más intensas.

Normas para las unidades en Escalada

  1. Solo hay que escoger una unidad para empezar en el menú antes del despliegue.
  2. Al reclutar unidades en la batalla, se podrá escoger entre todas las que se tengan desbloqueadas.
  3. Liderazgo
  • Las unidades reclutadas cuestan liderazgo.
  • Para reclutar las unidades previamente utilizadas en la batalla no hace falta liderazgo. (Nota: se reclutará a los soldados de la unidad que queden vivos, deben quedar suficientes como para poder volver a reclutarlos.)
  • El liderazgo no se verá afectado por las restricciones de la temporada.

Primeros mapas del modo Escalada

Ciudad portuaria, Castillo Kurak, Ciudad Sol, Fortaleza Alce Blanco, Fiordo de Heilung y Reginópolis.

El futuro

Escalada es solo el primer paso hacia mayores cambios. Seguiremos renovando y mejorando las reglas de los asedios. Esperamos que novedades como esta transformen radicalmente la manera de jugar en estas batallas y consigan que todo el mundo se lo pase mejor. También seguiremos trabajando en las bases del modo Asedio.

Queremos que Conqueror's Blade aporte experiencias de juego nuevas y divertidas. Vuestro feedback es fundamental para nosotros en nuestro empeño por mejorar el juego. Tus ideas pueden ayudarnos a marcar el rumbo que va a seguir el juego. Comparte tu opinión con nosotros a través de Discord.