Los camellos llegaron a Conqueror’s Blade: Scorpio en diciembre y se hicieron un lugar en los corazones de comandantes de todo el mundo. Estas monturas con joroba anunciaron el comienzo de una nueva era de asesinos que vagan por esta árida tierra golpeada por las tormentas de arena.

Hemos charlado con los diseñadores de Booming Tech sobre estos camellos, desde la idea inicial hasta su existencia.

¿Por qué os pareció Conqueror’s Blade: Scorpio un buen momento para introducir camellos en el juego?

Al ser un animal de desierto, encajaban como un guante en la temática de Scorpio. El plan era aumentar los tipos de caballería en Scorpio, y las características de los camellos eran una buena opción. Los camellos se han utilizado en la guerra a lo largo de la historia, pero había que hacer que su aparición fuera compatible con el juego. Pensamos que aportarían diversión a Conqueror's Blade.

¿Qué fue primero, la idea de introducir camellos o la temática de la temporada? ¿Se creó uno para complementar al otro?

Primero se nos ocurrió la temática. Cada temporada funciona como un todo, y las unidades son una parte de ese todo.

Contadnos cómo fue el proceso de diseño de los camellos, desde los modelos hasta la versión final.

Los camellos destacaron entre los muchos diseños. Era una unidad que nos apetecía mucho llevar a los jugadores. Una vez decidido eso, completamos el diseño estudiando su contexto histórico, su papel en las batallas, las armas, las armaduras y el método de combate. Al final nos decantamos por una caballería lancera con armadura pesada. Los camellos son grandes y su armadura es pesada. Queríamos recalcar su resistencia. Por eso los lanceros a camello tienen una buena defensa y resistencia al aturdimiento. Además, teniendo en cuenta los ejércitos actuales, queríamos añadir una unidad anticaballería con gran movilidad para provocar algunos cambios.

Los lanceros a camello son un nuevo tipo de caballería en el campo de batalla, ¿creéis que están a la altura de las caballerías estándar?

Los lanceros a camello son más grandes que las caballerías estándar y tienen una armadura muy pesada. Queríamos transmitir el grosor de su armadura y su piel haciendo que pudiesen conservar su postura al atacar. Aunque los camellos pueden marchar largos periodos de tiempo en condiciones adversas, suelen ser más lentos que los caballos, por lo que sus cargas no tienen el mismo impacto. Por eso los lanceros a camello no tienen una habilidad de carga y su velocidad de movimiento se reduce en formación. Teniendo esto en cuenta, hemos intentado que sean una unidad montada original para añadirla a la lista.

Hemos visto perros en las tierras altas y ahora camellos. ¿Veremos más animales en las refriegas de Conqueror's Blade en el futuro?

Si atendemos a la historia, podemos ver que casi todas las regiones y civilizaciones han usado animales en las batallas, ya sea en los registros históricos o en los relatos de leyendas. Estas anécdotas son una fuente de inspiración importante para Conqueror's Blade y probaremos más en el futuro para traer más unidades interesantes.

¿Son camellos o dromedarios?

Dromedarios.

Los camellos asustan a los caballos, ¿qué creéis que asustaría a los camellos?

El fuego es mortal para los camellos. Los ataques con fuego los asustan fácilmente. Aunque los lanceros a camello puedan oponerse a la caballería, pueden ser eficazmente derrotados por una infantería que inflija un gran daño de fuego. También, cuando los lanceros a camello usan la orden «Barricada» para bloquear los ataques enemigos, es fácil para el enemigo concentrar el fuego de las unidades a distancia contra ellos.