Si bien las reglas que rigen cómo se calcula el daño son complejas, los fundamentos son muy similares a los de cualquier juego centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Todo se reduce a ti y a los atributos de tu oponente, cómo estás equipado, y tus acciones y habilidades en el calor del momento.

El daño cuerpo a cuerpo funciona como lo podrías esperar. Es un valor calculado por tu tasa de penetración contra los valores de defensa de tu oponente, según lo dicte tu estilo de ataque (daño perforante, lacerante, contundente). Mientras tanto, el daño se calcula principalmente de acuerdo a cómo has colocado tus puntos de atributo, la fuerza de tu arma y el tipo de daño que usa tu habilidad.

El daño de rango utiliza los mismos principios que el cuerpo a cuerpo con respecto a la tasa de penetración y el daño bruto. Sin embargo, también incluye un factor adicional que es la distancia desde tu objetivo: cuanto más lejos esté tu objetivo, más potencia se perderá. Esto se calcula sobre una base porcentual a partir de la distancia máxima de tu arma.

Tu valor de impacto crítico se basa en tu valor de impacto crítico menos la defensa de impacto crítico de tus objetivos: cuanto mayor sea el valor calculado, mayor será tu probabilidad de impacto crítico al objetivo.

Hay muchas formas de aumentar tu daño como atacante, sin importar tu arma de elección:

  • Aumentar los atributos de tu ataque por medio de puntos de atributo y mejoras de armas
  • Aumentar tu valor de impacto crítico al mejorar tu armadura
  • Golpear a tu oponente en la espalda
  • Moverte más rápido que tu oponente
  • Golpear a tu oponente con un tiro en la cabeza

O, dicho de otra manera, crea un mejor equipamiento, colócate estratégicamente detrás de tus oponentes, usa tus habilidades para aumentar tu velocidad de movimiento y la de tus aliados y, si estás en el rango, ¡apunta a la cabeza!