Las batallas del modo Arena son las más competitivas de Conqueror's Blade. Siempre nos esforzamos por hacer que los jugadores experimenten su propia evolución a medida que avanzan de nivel y que cada nivel sea como un hito en ese progreso.

Nuestro objetivo a largo plazo es convertir las batallas del modo Arena en una experiencia que gire en torno a la competitividad y la cooperación, y para ello hemos hecho varios cambios, grandes y pequeños, en las últimas temporadas. Los mayores se vieron en Helheim, cuando se cambió la mecánica de puntuación.

La pasada temporada recibimos mucho feedback por parte de los jugadores que nos ayudó a darnos cuenta de cuál es el nivel real de competitividad de este nuevo sistema, además de qué áreas podemos mejorar.

Evaluación del sistema actual

Añadimos protección con las estrellas de los distintos niveles, de Sangre nueva a Gladiador, pero mirando los resultados, esta protección no ha mejorado la experiencia de los inveles inferiores y ha arrebatado a los jugadores esa sensación de progreso y competitividad en los rangos inferiores a Gladiador. Una batalla totalmente segura donde no hay nada en juego es injusta para aquellos que lo dan todo siempre.

Esta protección ha hecho posible que algunos jugadores que no habrían podido lograrlo de otra manera alcancen el rango de Héroe de la Arena. En conjunto, la sensación entre los rangos de Héroe de la Arena y Héroe imperial no es buena. Tanto los que podían alcanzar el rango de Héroe de la Arena como los que no lo han conseguido. Cuando se enfrentan, los segundos se encuentran con jugadores de mucho mayor nivel, y los primeros con sus rivales más débiles.

Además, los rangos de Héroe de la Arena y Héroe imperial ganan tanto en una victoria como pierden en una derrota, lo que resulta frustrante. Como las estrellas están protegidas, los jugadores que tienen el nivel justo caen en un círculo vicioso de victorias y derrotas.

El estado actual del último rango, Gran campeón, es lo más parecido a lo que pretendíamos. Pero uno de sus defectos es que los jugadores dejan de preocuparse por ganar y solo se preocupan por conseguir ser MVP, por lo que dejan de colaborar con sus compañeros. Eso va en contra de la idea principal, que las batallas del modo Arena sean experiencias cooperativas.

Próximas mejoras

Vamos a hacer grandes cambios en la próxima temporada, Conqueror's Blade: Colosseum, para intentar mejorar las batallas del modo Arena:

Vamos a eliminar la protección de estrellas y la puntuación extra para los MVP del rango Gran campeón

Después de pensarlo largo y tendido, creemos que la protección solo sirve para añadir más presión. Eliminar esta mecánica es importante y queremos compensar esta pérdida con otro tipo de protección. La intención al introducir la puntuación extra para los MVP era que cada jugador lo diese todo y pudiese conseguir recompensas aún siendo derrotado. El efecto que ha tenido es diferente al que esperábamos, por lo que queremos perseguir nuestro objetivo inicial de otra manera.

Introducimos nuevas reglas: puntos

Os presentamos el nuevo sistema de puntos:

  1. Podrás ganar puntos actuando bien en las batallas del modo Arena y subiendo de nivel. Los mejores 5 jugadores del bando vencedor y los 10 del bando perdedor ganarán puntos.
  2. Los puntos podrán usarse para proteger las estrellas o la puntuación al perder una partida. Al alcanzar el máximo de puntos, además se ganará una estrella más. Los jugadores del rango Gran campeón pueden usar puntos para proteger su puntuación.
  3. Los puntos necesarios para proteger tus estrellas o ganar una estrella extra dependen del rango. El coste va subiendo según se asciende de rango.

Nuestro objetivo con la protección de estrellas es mejorar la experiencia general de las batallas del modo Arena y para eso usaremos puntos. La primera medida que hemos tomado es dar puntos a los cinco mejores jugadores de los equipos ganadores y a los diez de los equipos perdedores. Los jugadores de los rangos de Héroe de la Arena y Héroe imperial atrapados en el limbo de victorias y derrotas acumularán puntos a través de este sistema con el que podrán subir de rango. El MVP ya no ganará puntos extra en el rango de Gran campeón. En su lugar, serán los cinco mejores jugadores del bando ganador y los diez del bando perdedor los que serán recompensados. Esto significa que todos los jugadores lucharán por ganar y no por conseguir la calificación de MVP.

Estos cambios acelerarán el recorrido por las batallas del modo Arena, motivo por el que hemos añadido estrellas nuevas a algunos rangos para que no encuentren ningún obstáculo. Hemos añadido una estrella a los rangos de Principiante, Contendiente, Pendenciero, Combatiente, Exterminador, Gladiador y Héroe de la Arena.

Esperamos que estos cambios animen a más jugadores a unirse a las batallas del modo Arena, a luchar con uñas y dientes y a reducir los comportamientos que afectan negativamente al juego, como permanecer inactivo.

Futuros cambios

Seguiremos mejorando las batallas del modo Arena en Colosseum, la próxima temporada, y no perderemos de vista la opinión de los jugadores. Queremos conocer vuestras ideas para mejorar y poder crear una experiencia competitiva, cooperativa y gratificante, así que contádnoslas a través de Discord.

IMPORTANTE: este artículo es exacto en el momento de la publicación, pero pueden producirse cambios. Lee las notas de parche de Colosseum en la nueva temporada para estar al día de la información más actualizada.