Desde el lanzamiento de Conqueror's Blade, hemos ido introduciendo diferentes maneras de conectar con jugadores de todo el mundo en la batalla, como con el emparejamiento en un solo servidor y entre servidores. Esto ha permitido que más jugadores se unan y demuestren sus destrezas a escala mundial.

En Conqueror’s Blade: Paragons alcanzamos un nuevo objetivo, el emparejamiento entre los servidores de Norteamérica y Sudamérica en el asedio NA-SA.

Conqueror’s Blade sigue avanzando hacia su objetivo: las batallas gigantescas entre jugadores de todo el mundo. Con gran orgullo, podemos anunciar que pronto lanzaremos un modo de emparejamiento que conectará a Europa, Norteamérica y Sudamérica: el emparejamiento intercontinental, nuestro primer intento por hacer nuestro sueño de librar batallas mundiales realidad.

Horas de prueba

Las pruebas de emparejamiento para las batallas intercontinentales empezarán esta semana, estas serán las horas activas:
Viernes, 24 de junio

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 20:00 - 22:00 (CEST) / 14:00 - 16:00 (EDT)

Sábado, 25 de junio

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 21:00 - 23:00 (CEST) / 15:00 - 17:00 (EDT)

Domingo, 26 de junio

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 20:00 - 22:00 (CEST) / 14:00 - 16:00 (EDT)

¿Qué aportará el emparejamiento intercontinental?

Como juego único JcJ con batallas de 15 vs. 15, como mínimo ya trae bastante emoción. Pero el gran número de jugadores que requiere cada juego es un reto en sí mismo. Después del lanzamiento, habrá más jugadores en la reserva, lo que mejorará los siguientes aspectos del emparejamiento:

  • Tiempos de espera reducidos
  • Menos disparidad entre habilidades
  • Más participación en eventos limitados
  • Podrán enfrentarse jugadores de diferentes regiones y estilos

Obstáculos que superar

Seguimos trabajando para habilitar el emparejamiento intercontinental en todos los modos y es posible que esté listo en un futuro próximo.

La principal dificultad es la latencia. Incluso en circunstancias perfectas, habrá latencia entre los servidores de continentes diferentes. En segundo lugar, la conectividad depende de los diferentes países y regiones, y sus proveedores de internet, lo que puede llevar a la pérdida de paquetes y a una latencia alta.

Para resolver estos problemas, estamos planeando optimizaciones en varios aspectos:

  • Selección de nodos de red: compararemos y analizaremos los nodos de red de los mayores proveedores de servicios en nube y elegiremos aquellos con baja latencia, alto rendimiento y alta redundancia de red para las diferentes zonas.
  • Optimización del emparejamiento: el emparejamiento buscará primero en tu región antes de pasar a otro continente. Nuestro algoritmo te emparejará primero con jugadores que estén conectados cerca de ti para que haya menor latencia, el proceso sea más rápido y las batallas más divertidas.
  • Optimización del uso de la red: haremos lo que esté en nuestra mano para que se envíen y reciban la menor cantidad de datos necesarios durante las batallas. Reduciremos el número de veces que se envía información de la red; algunas cosas que antes requerían 10 o 12 solicitudes de envío, ahora solo necesitarán una o dos. Esto disminuye la probabilidad de que se pierdan paquetes.

Haremos lo posible para usar conexiones dedicadas y reducir el impacto que las conexiones entre diferentes países, regiones y proveedores de servicios tienen en la conectividad, y no lo perderemos de vista para ver cuál es el resultado. No dudes en ponerte en contacto con nuestro equpo de soporte para contarnos si tienes algún problema en tu servidor.

Diferencias horarias y eventos

Sudamérica, Norteamérica y Europa abarcan varias zonas horarias. Como jugadores de todos los continentes jugarán juntos y las horas punta varían según la región, también haremos cambios en los eventos.

Priorizaremos el lanzamiento del emparejamiento intercontinental en los modos que están siempre disponibles. Cuando nos hayamos asegurado de que la experiencia es estable, iremos implantándolo gradualmente en los eventos por tiempo limitado también.

En cuanto a los eventos por tiempo limitado, priorizaremos que los eventos semanales no cambien pero duren más para abarcar las diferentes zonas horarias.

Cambios en las doctrinas épicas

Hay contenidos diferentes en los servidores de los tres continentes y eso es un gran obstáculo a la hora de unificar el sistema de emparejamiento.

La mayor dificultad en este sentido es la doctrina de liderazgo épica. Esta doctrina está disponible en los servidores de Sudamérica, pero no en los de Norteamérica y Europa. Una unidad que la tenga equipada requerirá un 16 % menos de liderazgo.

Para que los jugadores de los otros continentes tengan la misma experiencia y teniendo en cuenta el tiempo ya invertido, hemos decidido que se puedan obtener doctrinas de liderazgo épicas excavando en los servidores de Norteamérica y Europa. Esto conllevará una serie de cambios en la composición de las unidades en los servidores de estas dos regiones y supondrá una experiencia nueva.

También queremos aprovechar estas semanas antes del lanzamiento del emparejamiento intercontinental para pediros que compartáis vuestra opinión sobre las doctrinas de liderazgo épicas en Discord.

Información sobre el lanzamiento

Teniendo en cuenta la latencia y la diferencia horaria, el lanzamiento está previsto así:

Servidores de Sudamérica y Norteamérica:

  • El emparejamiento intercontinental reemplazará el emparejamiento en un solo servidor y entre servidores en todos los modos de juego permanentemente disponibles.
  • El emparejamiento en un solo servidor y entre servidores permanecerá en las batallas del modo Arena y los eventos por tiempo limitado por el momento, y será reemplazado por el emparejamiento intercontinental más adelante.

Servidores de Europa:

  • El emparejamiento intercontinental reemplazará el emparejamiento en un solo servidor y entre servidores en todos los modos de juego permanentemente disponibles.
  • El emparejamiento en un solo servidor y entre servidores permanecerá en las batallas del modo Arena y los eventos por tiempo limitado por el momento, y será reemplazado por el emparejamiento intercontinental más adelante.
  • Mantendremos una entrada extra para el emparejamiento entre servidores en los asedios que pueden usar los jugadores de Europa. Estos servidores están en Europa y la latencia será mejor.
  • Los jugadores de los servidores europeos pueden escoger entre el emparejamiento intercontinental y el emparejamiento entre servidores según su latencia y preferencias.

Vamos a seguir desarrollando el sistema de emparejamiento intercontinental para que los nodos del servidor con retardo bajo se escojan dinámicamente para cada jugador dependiendo de su red. Queremos que todos los jugadores tengan una experiencia de emparejamiento en la que se seleccione el servidor con menor latencia.

El sistema dinámico de nodos es muy complicado, sin embargo. Creemos que necesitaremos unas cuantas semanas o meses para desarrollarlo y hacer pruebas antes de poder lanzarlo. Os iremos informando.

El emparejamiento intercontinental es un paso importante para Conqueror's Blade y estamos muy orgullosos de lo que hemos conseguido hasta ahora. Estamos deseando saber lo que pensáis de esta nueva función, así que no dudéis en uniros a la conversación en Discord.