Ahora que ha empezado el Año Tres, queremos explorar la vasta y rica historia de Conqueror’s Blade, desde los dorados ríos de Longting a los áridos desiertos de la tierra de nadie. Todas las historias están inspiradas en la vida real con alguna que otra licencia artística, desde los vikingos hasta la antigua China y más allá. Booming Tech y MY.GAMES han creado un original mundo inmersivo para explorar y batallar.

Hemos visto grandes cambios en estas cuatro últimas temporadas, y el equipo de la comunidad no es una excepción. Estos son algunos de los momentos destacados de un año fantástico de streamings presentados por nuestros community managers.

Tanto si acabas de aterrizar en el juego como si quieres refrescar la memoria, aquí tienes un resumen de las últimas once temporadas de Conqueror’s Blade para celebrar el Año Tres y prepararte para las aventuras venideras.

 

Season I: Seize the Crown

Partiendo de una temática caballeresca, la Season I invitó a los jugadores a forjar su leyenda en una tierra cuyos soldados podían acabar siendo coronados reyes partiendo desde cero para pasar a perderlo todo en un instante ante un nuevo enemigo. La sinfonía de guerra convocó a los contendientes a luchar por el control de estas tierras y la gloria eterna, una premisa sencilla que allanó el camino hacia un futuro brillante.

Season II: Wrath of the Nomads

Los conquistadores se encontraron enseguida luchando con los Hijos de las estepas en la Season II. Oriundos de esta tierra que ha sufrido lo indecible bajo condiciones extremas, estos guerreros de las onduladas estepas del norte viven de la tierra y evitan el contacto exterior. Sin embargo, son célebres por haber compartido sus habilidades para el combate con sus aliados y decidido el destino de imperios a lo largo de su historia. Los jugadores que resistieron la ira de los nómadas pudieron ganar objetos estéticos inspirados en sus lobos sagrados y reclutar seis unidades para su campaña.

 

Season III: Soldiers of Fortune

El ascenso de los nómadas fue testigo de la ocupación de tierras reclamadas, de tesoros tomados ilícitamente y de nobles antes altivos empujados hacia el exilio. Los señores vilipendiados escaparon con el poco oro que pudieron reunir y viajaron a Sicania, donde reclutaron a una infame banda de mercenarios para exigir venganza. Con los bolsillos llenos de oro y una reputación que les precedía, estos soldados de fortuna contaban entre sus filas con letales ballesteros, intrépidos espadachines, artillería avanzada y caballeros mortíferos que luchan bajo el nombre de un mercenario convertido en leyenda. Introdujeron hasta un tipo de arma nuevo, el mazo de guerra, que cayó sobre la tierra como un yunque.

 

Season IV: Blood of the Empire

Mientras nobles, nómadas y mercenarios luchaban con uñas y dientes por el poder, una nueva sombra se cernía sobre ellos. El emergente Imperio de Anadolou (inspirado en el Imperio otomano) marchaba hacia el norte bajo el estandarte del sultán Fatih Solimán IV, un astuto estratega autoproclamado heredero de Ciudad de Conquistadores y las tierras colindantes. El Imperio de Anadolou valoraba la paciencia, la disciplina y los métodos estratégicos para alcanzar la victoria. Cuatro nuevas unidades de la nación de inspiración turca Anadolou se unieron a la batalla en esta campaña épica.

 

Season V: Legacy of Fire

La Season V llevó a los señores de la guerra al pasado, con una historia que se remontaba 100 años atrás, al temerario ascenso de un rey al poder en el reino de Empyros. El joven monarca reunió un ejército de caballeros de todas partes, llamado Hermandad Simaquía, encargó a las mentes más brillantes la creación de armas de fuego y destrucción (empuñadas por dos unidades de temporada), y atravesó la región de Anadolou en busca de tesoros. La guerra de poder entre los caballeros redujo a cenizas las verdes tierras y prendió una llama en el corazón de los ciudadanos de Anadolou. Este fatídico ataque llevaría al sultán a la victoria.

 

Season VI: Scourge of Winter

El invierno atrapó al norte en su helado puño, y una horda de villanos conocidos como los «profanadores» conquistó Ostaria. Actuando bajo las órdenes del Azote del invierno, una misteriosa y terrorífica figura a quien las leyendas atribuían haber arrasado la tierra en un remoto pasado, sembraron el terror en el norte, desterrando a los supervivientes de tan brutal asalto a Ungverija en el sur. Tanto lores, como hombres libres, caballeros y reyes unieron fuerzas en una desesperada alianza para liberar Ostaria de la maldad del Azote del invierno e hicieron retroceder a los profanadores al final del invierno. La Season VI fue destacable por su batalla de jefes a mitad de la temporada, en la que los jugadores pudieron chocar espadas con el Azote del invierno y sus tenebrosos lugartenientes.

 

Season VII: Wolves of Ragnarok

La guerra del norte se ganó, y el invierno comenzó a desvanecerse. Pero aprovechando el estruendo de las espadas en las sangrientas batallas, algo siniestro se asentó en el bosque al este del río Vajk, en Ungverija. Extrañas luces bailaban entre los pinos, aullidos de lobo surcaban el aire a media noche y un creciente número de lugareños se perdían en las sombras del calvero. Los Hijos de Fenrir, devotos enloquecidos de un antiguo dios lobo, andaban sueltos. Formaron un ejército y empezaron a arrasar la tierra siguiendo la estela de la guerra contra el Azote del invierno, con la intención de entronizar a su líder a toda costa. Justo cuando el miedo empezaba a hacer mella, un grupo de guerreros nórdicos llegó a Ungverija. Armados con hachas, escudos y toda la furia de Odín, llegaron con la intención de salvar las tierras de la destrucción...

 

Season VIII: Dynasty

El pueblo de Longting entró en una nueva Edad de Oro, y el imperio de Qian trajo la prosperidad y la paz. Hubo algunos momentos cruciales que allanaron su ascenso, como la apertura de la Ruta del Oro, donde todo el mundo pudo descubrir esta hermética región y compartir las oportunidades que ofrecía. Los señores de la guerra buscaron la pacífica, pero magníficamente entrenada, orden de monjes guerreros, reclutaron una guarnición de soldados curtidos en la defensa de la fortaleza Linwu de los invasores durante 40 años y conoció a la unidad que manejaba hábilmente una gran espada llamada «modao», es capaz de cortar en dos a un jinete y su caballo de un solo mandoble.

 

Season IX: Tyranny

En las sombras de la victoria... se gesta la oscuridad. Se rumoreaba que un hombre tan poderoso como terrible estaba amasando poder en el vacío sin líder dejado por la guerra del norte. La tierra de nadie cayó y la población fue masacrada, esclavizada o reclutada en un horrible régimen liderado por el tirano. El monstruo no paró hasta que todas las ciudades estuvieron bajo su control, incluida la legendaria Ciudad de Conquistadores. A veces, un solo héroe no puede atajar el mal solo con su espada y su escudo. Las gentes de la tierra de nadie se unieron bajo un mismo estandarte y se rebelaron contra la tiranía.

 

Season X: Highlanders

Aelba, un exuberante país verde más conocido como las Tierras Altas, llevaba tiempo siendo víctima de una brutal ocupación militar por parte de sus vecinos del sur, el reino de Loegria. Los clanes de Aelba también luchaban internamente en una guerra civil. El respaldo de los jefes de los clanes a los ataques al ganado, los incendios provocados y las disputas sangrientas frustraban los intentos por formar un único reino unificado. Pero a medida que crecía la desesperación y se oscurecían los días, los habitantes de las Tierras Altas se daban cuenta de que había que dejar a un lado esas amargas rivalidades para hacer frente a la injusticia. Los clanes se unieron para expulsar al ejército de Loegria y luchar por la libertad de las Tierras Altas.

 

Conqueror’s Blade: Paragons

Al sur de las grandes islas de Loegria y Aelba está el glorioso reino del Pays-de-la-Gloire. Esta rica y fértil nación albergaba prósperas industrias: minería, vinicultura, tejido de tapices y astillería. Recién derrotada por Aelba, sin embargo, una desesperada Loegria había puesto la vista en su riqueza... Pero esta injusticia no duraría mucho. Valientes caballeros y habilidosas curanderas siguieron a la guerrera visionaria Gabrielle-Mäelys, que estaba decidida a hacer realidad la victoria que había profetizado. Estos dechados de virtudes lucharon contra el enemigo plantando sus estandartes con firmeza mientras sus corazones latían desafiantes sobre rampantes caballos. El Pays-de-la-Gloire no iba a caer.

Sigue al tanto de la evolución del mundo de Conqueror’s Blade ¡y gracias por estos tres años!