Echa un vistazo entre bambalinas para ver cómo se crearon los héroes y unidades mejor vestidos de Conqueror’s Blade: Paragons, una temporada inspirada en la Francia medieval.

Hemos charlado con Anton Mamhionov, director creativo de Booming Tech, sobre lo que inspiró a los héroes más elegantes del Pays-de-la-Gloire.

Las indumentarias de los héroes y unidades de Paragons están inspiradas en muchas cosas, desde la caballería de gendarmes hasta la armadura de Juana de Arco. ¿En qué otras armaduras de la vida real os inspirasteis para diseñarlas?

Para los Guardianes del estandarte, usamos como referencia histórica las armaduras de la batalla de Azincourt. La unidad lleva una variedad de yelmos (bacinetes solo con base y protección facial), armas y armaduras.

La indumentaria de héroe de la Ordre de l'Aigle está inspirada en una armadura medieval posterior muy extendida en Europa. Le añadimos unos tejidos para darle un aspecto original.

El concepto del atuendo de las alquimistas parte de las monjas medievales. Después le añadimos unos elementos de piel para que pareciesen chirurgiens (cirujanas) aparte de alquimistas, y bolsillos para sus herramientas y bombas de humo. 

Al diseñar las indumentarias, ¿qué elementos tomáis de las armaduras de la vida real para convertirlas en algo original que los héroes y unidades puedan llevar en el juego? Formas, colores...

Todo depende de la temporada y de la dirección que decidamos seguir. Todas tienen un «ambiente» concreto, unas pautas básicas de lo que queremos que sientan los jugadores al manejar unidades y héroes con estas indumentarias.

En general, partimos de armaduras y armas históricas, y después hacemos una lluvia de ideas para ver qué elementos podemos destacar para contribuir al ambiente de la temporada. A veces añadimos elementos ficticios del arte o buscamos cosas más específicas de la historia del país, como ropa ceremonial o de civiles. Por ejemplo, añadimos yelmos de torneos, armaduras de desfiles y elementos de la ropa de los civiles a las armaduras de combate. 

El oro y la plata juegan un papel importante en las armaduras. ¿Fue una decisión deliberada para mostrar el estatus elitista de las unidades y los personajes de esta temporada?

Sí, aunque en la Francia medieval de la época del sitio de Orleans las armaduras reales no llevaban mucho oro ni plata, queríamos que las del juego fuesen muy lujosas y destacasen entre las indumentarias de inspiración europea que ya existen en el juego.

¿Cómo escogisteis los símbolos que adornan las indumentarias de esta temporada, como las alas, los laureles, las filigranas y la flor de lis?

En cada temporada intentamos usar símbolos conectados a una cultura concreta que sean fácilmente reconocibles y asociables a ella para la mayoría de la gente en todo el mundo.

Como indumentaria de alto nivel de la tienda de temporada, el laurel es un símbolo de victoria en el universo ficticio de Conqueror’s Blade, como ya lo veían los romanos.

Hemos utilizados fotos y artículos, y eso es por lo que el logo del juego y las armaduras de Season X: Highlanders tenían un cardo y había un mazo de guerra con forma de unicornio. Por eso hemos usado la flor de lis en Paragons y un agarre en forma de gallo para la espada corta (es el animal de Francia).

Las alas de la indumentaria de la Ordre de la Pucelle para héroes son los fénix de las hombreras de la armadura de Juana de Arco, personaje en el que está inspirada nuestra Gabrielle-Mäelys. Simboliza el renacimiento de la nación que trae este personaje con su heroismo. 

¿Cuánto tiempo lleva el proceso de creación de una indumentaria desde el concepto original al resultado final?

Depende de la complejidad del diseño, la investigación y la producción 3D. De media, puede llevar entre 12 y 15 días de trabajo diseñar el concepto en 2D, y entre 35 y 40 crear un producto final en 3D que cumpla los estándares de calidad.

¿Quieres mirar otro poco entre los bastidores de Conqueror’s Blade? Descubre el proceso de diseño de los aspectos de armas de Paragons o cómo se creó el mundo abierto y no te pierdas los próximos artículos.