En pleno fragor de las batallas de Conqueror’s Blade: Paragons, seguimos evaluando la efectividad y viabilidad de nuestras diferentes unidades. Hoy queremos hablaros de los cambios que implantaremos en los keshigs y los montaraces de Liao el 14 de abril.

Keshigs

Ya hicimos cambios en la habilidad de los keshigs para matar héroes con anterioridad y su tasa de eliminación de héroes ha caído alrededor de un 14 % en comparación con las estadísticas anteriores, lo cual era básicamente nuestro objetivo. Sin embargo, siguen siendo demasiado potentes contra las unidades. Pueden masacrar tropas de infantería enteras con su «Combo sable» en un breve periodo de tiempo.

Las estadísticas muestran que los keshigs siguen siendo una de las mejores unidades en cuanto a victorias y eliminaciones de héroes y unidades. La intención original era que los keshigs fuesen una unidad de caballería complementaria con una gran velocidad y un potencial explosivo que los hiciera perfectos para hostigar unidades. Pero en su estado actual, pueden hasta romper las defensas de unidades con escudo pesado, y eso es algo que solo deberían poder hacer las caballerías con armas más pesadas. Queremos que los keshigs conserven su habilidad para atacar rápidamente desde los flancos o la retaguardia, pero reducir su efectividad cuando se miden mano a mano contra la infantería con escudo.

Cambios en las habilidades

  • Los ataques de los keshigs pueden ser bloqueados durante "Combo sable".
  • La caja de colisiones de los ataques de «Combo sable» se reducirá un 18 % para que sean más acordes con el tamaño de sus armas.

Montaraces de Liao

Como unidad de caballería con armas pesadas, decidimos que los Montaraces de Liao debían ser más fuertes al enfrentarse de cerca a unidades con escudos pesados. También queremos que los jugadores puedan encadenar habilidades para realizar ataques rápidos o continuos.

Cambios en las habilidades

  • El tiempo de recarga de «Maza» se reducirá a 15 segundos (antes eran 19) y su duración se ampliará a 4 segundos (antes eran 3,7).
  • La penetración de armadura de «Devastación» ha aumentado un 21 % y su daño contundente, un 12 %. La penetración de armadura de «Maza» también sube un 16 %.
  • Vamos a reducir el retardo de disparo de las lanzas de fuego un 30 % y a aumentar el número de balas por disparo a 3 (antes eran 2).

¡Esperamos que los cambios mejoren la experiencia al dirigir a los keshigs y los montaraces de Liao en la batalla!