Conqueror’s Blade: Paragons trae un nuevo grupo de unidades originales fantásticas que añadir a tus filas. Sanadoras, portadores de banderas y guerreros a caballo; hemos echado un ojo en la trastienda para saber más sobre estos nuevos reclutas: alquimistas, guardianes del estandarte y gendarmes reales.

Anton Mamihonov, director creativo de Booming Tech, charló con nosotros sobre la creación de las tres unidades de Paragons, desde la conceptualización del diseño hasta el modo de juego.

Alquimistas (3 estrellas)

Las alquimistas tienen armas de fabricación casera además de habilidades de curación. ¿Cuánto daño pueden hacer?

Me atrevería a decir que sus principales armas son su gran inteligencia y su comprensión de los elementos naturales. La curación y la alquimia es lo que hace fuerte a esta unidad. También están equipadas con dagas cortas que suelen usar como herramientas sobre todo, pero que pueden usar como armas en situaciones desesperadas. Eso sí, no esperéis que defiendan su posición contra otros soldados o que causen mucho daño, su papel es diferente, es una unidad meramente de apoyo.

¿Cómo deben posicionarse las alquimistas en el campo de batalla para reducir las bajas sin alejarse demasiado para atender a los heridos?

Como infantería ligera sin armadura, dependen de la posición y la distancia en las que las coloquen los jugadores. Recuerda lo difícil que era mantener a los gaiteros con vida y multiplícalo por dos.

¿En qué están inspiradas las alquimistas de Paragons?

Pues en varias cosas. Los ejércitos medievales de Europa no estaban formados solo por guerreros, también por sirvientes, mercaderes, artesanos y médicos. Cocinaban, cuidaban a los heridos, vendían provisiones y reparaban el equipamiento.

El objetivo de Paragons era poner de manfiesto algunos de los rasgos más característicos de la cultura francesa y su identidad única. Hay más que devoción, virtud, libertad y caballerosidad; también hay romanticismo y elegancia. El toque femenino y elegante de Juana de Arco y las alquimistas encaja a la perfección.

En cuanto al modo de juego, queríamos introducir nuevas maneras de jugar con las unidades de 3 estrellas. Es nuestra primera unidad dedicada exclusivamente a sanar. Era el plan desde el principio y se puede ver perfectamente en la fase más temprana de conceptualización.

Pero no queremos que nuestros jugadores luchen con unidades de médicos, por razones morales. Eso dio paso a opciones totalmente nuevas geniales que nos permitieron mezclar naturalismo y alquimia en una habilidad como la de lanzar pantallas de humo y darles dagas.

Guardianes del estandarte (4 estrellas)

¿Qué armas empuñan los guardianes del estandarte? ¿Y cómo las utilizan?

Los guardianes del estandarte son soldados con diferentes trayectorias que llevan años luchando juntos en esta guerra sin fin. Algunas partes de sus armaduras están oxidadas y llevan armas diferentes, como espadas y hachas. También llevan escudos. Son muy eficaces y tienen mucha energía.

¿Qué inspiró esta unidad de Paragons?

¡Juana of Arco! Después de idear varios conceptos se me ocurrió presentar la historia de Juana de Arco a través de una unidad, que nuestros jugadores se sintiesen como ella al liderar un ejército y llevar el estandarte. Así es como nacieron la idea de la unidad, el aspecto y el modo de juego. Si te soy sincero, casi la cancelamos al principio por la complejidad de la programación y la falta de tiempo de producción. Convencer al equipo para que creyera en esta unidad fue una batalla en sí. Espero que nuestros jugadores disfruten la experiencia.

Gendarmes reales (5 estrellas)

¿Cómo es de potente la carga de los gendarmes reales?

Es brutal. El daño y el control de multitudes son aspectos numéricos que pueden ajustarse o cambiar con el tiempo, pero nuestro principal propósito no era que su carga rompiese el equilibrio del juego (como ya ha sucedido con otras caballerías de 5 estrellas), sino que la unidad se basase en esa mecánica única de mesnada.

¿Qué unidades luchan junto a ellos y les dan ventajas especiales?

Los gendarmes reales tienen una mecánica totalmente nueva que se le ocurrió a nuestro Lead Designer (Bai Yi Qiu) una de esas noches largas... Como nobles, debían llevar retenes. Eso significa que los jugadores pueden escoger entre varias unidades de menor nivel gratis y llevarlas al campo de batalla con los gendarmes reales. Las dos se pueden convocar desde los puntos de abastecimiento o reaparición. Los jugadores tendrán que controlar dos unidades a la vez. El comportamiento de la mesnada dependerá de su clase: infantería, a distancia o caballería. Ya veréis los detalles dentro de poco. Nosotros estamos encantados.


¿Qué equivalente real inspiró a los gendarmes reales (si hay alguno)?

En la parte estética, nuestros amigos y socios de MY.GAMES contribuyeron investigando las armaduras francesas. Decidimos usar las caballerías que están en los museos y añadirle telas de colores vivos y detalles que mostrasen el lujo de los nobles de Paragons.

En cuanto al modo de juego, los caballeros no solían ir solos a la guerra en Europa. Llevaban sirvientes, soldados campesinos, caballos, equipamiento y provisiones para sus hombres. Un caballero que va solo a la guerra está loco o en la ruina.

¿Quieres echar un vistazo entre los bastidores de Conqueror’s Blade? Lee sobre los aspectos de armas de Paragons y no te pierdas los próximos artículos.