Durante Season X: Highlanders, se hicieron muchos ajustes y cambios de equilibrio para mejorar la experiencia principal de juego de Conqueror’s Blade. Ahora que se acerca Paragons, vamos a hacer aún más cambios para mejorar el equilibrio de los héroes y las unidades, centrándonos en las estadísticas de los objetivos y el daño, pero sin cambiar las mecánicas. Estos cambios vienen acompañados de la promesa de equilibrar el juego más a menudo. No te pierdas la información que iremos publicando durante la nueva temporada.

Estos cambios estarán activos el 24 de Marzo.

Cambios en los héroes

Espada corta y escudo “Patada III”

  • El daño contundente del primer golpe pasa a 160 % + 963 (antes era 150 % y +994 puntos).
  • El daño contundente del segundo golpe pasa a 172 % + 1083 (antes era 164 % y +1084 puntos).
  • El daño contundente del tercer golpe pasa a 186 % + 1107 (antes era 177 % y +1174 puntos).


Pica “Dragón errante”

  • El daño del segundo golpe y la penetración de armadura se reduce a 12 % (antes era 15 %).
  • Se reduce la duración del potenciador del 30 % de la velocidad de movimiento del tercer golpe a 3 segundos (antes duraba 4).

Bow “Flecha perforante III”

  • Aumenta la duración del efecto extra a 4,5 segundos (antes duraba 4).
  • Hemos solucionado un error por el que no siempre duraba 4 segundos.

Arco “Lluvia de flechas”

  • “I” El daño perforante pasa a 26 % + 343 (antes era 22 % + 343).
  • “II” El daño perforante pasa a 26 % + 371 (antes era 22 % + 371).
  • “III” El daño perforante pasa a 26 % + 441 (antes era 22 % + 401).

Doble empuñadura “Bo-Shurikens”

  • “I” El daño perforante pasa a 169 % + 1590 (antes era 169 % + 1490).
  • “II” El daño perforante pasa a 179 % + 1642 (antes era 179 % + 1542).
  • “III” El daño perforante pasa a 189 % + 1971 (antes era 189 % + 1596).

Arco corto ”Tiro y esquive”

  • “I” El daño perforante pasa a 16 % + 133 (antes era 17 % + 159).
  • “II” El daño perforante pasa a 16 % + 166 (antes era 17 % + 186).
  • “III” El daño perforante pasa a 14 % + 250 (antes era 17 % + 223).

Nodachi ”Inquebrantable”

  • “I” El daño perforante pasa a 85 % + 984 (antes era 80 % + 975).
  • “I” El daño perforante pasa a 88 % + 1099 (antes era 83 % + 1094).
  • “III” El daño perforante pasa a 91 % + 1207 (antes era 86 % + 1136).

Nodachi “Sed de sangre”

  • “I” El daño perforante pasa a 79 % + 1098 (antes era 74 % + 1098).
  • “II” El daño perforante pasa a 85 % + 1198 (antes era 80 % + 1198).
  • “III” El daño perforante pasa a 91 % + 1374 (antes era 86 % + 1258).

Hacha de petos ”Bec de Corbin III”

  • El daño lacerante del primer golpe pasa a 105 % + 1891 (antes era 105 % y +1791 puntos).
  • El daño lacerante del segundo golpe pasa a 120 % + 2091 (antes era 120 % y +1991 puntos).
  • El daño lacerante del tercer golpe pasa a 140 % + 2291 (antes era 140 % y +2191 puntos).

Espada larga y escudo ”Partida militar”

  • “I” El daño lacerante del primer golpe pasa a 150 % + 2011 (antes era 150 % y +1901 puntos).
  • “I” El daño contundente del segundo golpe pasa a 274 % + 1851 (antes era 274 % y +1731 puntos).
  • “I” El daño perforante del tercer golpe pasa a 250 % + 3368 (antes era 250 % y +3169 puntos).
  • “II” El daño lacerante del primer golpe pasa a 150 % + 2127 (antes era 150 % y +2190 puntos).
  • “II” El daño contundente del segundo golpe pasa a 274 % + 2134 (antes era 274 % y +1934 puntos).
  • “II” El daño perforante del tercer golpe pasa a 250 % + 3759 (antes era 250 % y +3649 puntos).
  • “III” El daño lacerante del primer golpe pasa a 157 % + 2775 (antes era 158 % y +2602 puntos).
  • “III” El daño contundente del segundo golpe pasa a 288 % + 2574 (antes era 288 % y +2245 puntos).
  • “III” El daño perforante del tercer golpe pasa a 263 % + 4885 (antes era 263 % y +4336 puntos).

Maul ”Desmontar en combate”

  • El daño contundente pasa a 225 % (antes era 195 %).
  • Hemos solucionado un fallo por el que el daño real no coincidía con el de la descripción.

Cambios en las unidades

  • Medieros: su salud aumenta 200 puntos.
  • Caballería «yelmo de hierro»: la penetración perforante de armadura aumenta 57 puntos y el daño lacerante, 71.
  • Jabalineros milicianos: el daño perforante aumenta 60 puntos y el bloqueo, 75.
  • Khorchins: el daño perforante aumenta 60 puntos y la penetración perforante de armadura, 46.
  • Arqueros de vanguardia: la defensa contra daño lacerante aumenta 20 puntos.
  • Arqueros vasallos: la penetración de armadura perforante aumenta 75 puntos.
  • Prosélitos simaquíos: el bloqueo aumenta 100 puntos.
  • Paladines simaquíos: el daño contundente aumenta 33 puntos.
  • Lanceros de la guardia imperial: el daño perforante aumenta 100 puntos y el daño contundente, 75.
  • Caballería pesada de prefectura: el daño lacerante aumenta 87 puntos.
  • Berserkers: la defensa contra daño perforante aumenta 10 puntos.
  • Lanceros de fuego: el daño contundente aumenta 55 puntos.
  • Silahdars: el daño lacerante aumenta 45 puntos.

Esperamos que estos nuevos cambios mejoren tu experiencia en Conqueror’s Blade: Paragons y más allá. ¡Publicaremos más información muy pronto!