Durante Season X: Highlanders, se hicieron muchos ajustes y cambios de equilibrio para mejorar la experiencia principal de juego de Conqueror’s Blade. Ahora que se acerca Paragons, vamos a hacer aún más cambios para mejorar el equilibrio de los héroes y las unidades, centrándonos en las estadísticas de los objetivos y el daño, pero sin cambiar las mecánicas. Estos cambios vienen acompañados de la promesa de equilibrar el juego más a menudo. No te pierdas la información que iremos publicando durante la nueva temporada.
Estos cambios estarán activos el 24 de Marzo.
Cambios en los héroes
Espada corta y escudo “Patada III”
- El daño contundente del primer golpe pasa a 160 % + 963 (antes era 150 % y +994 puntos).
- El daño contundente del segundo golpe pasa a 172 % + 1083 (antes era 164 % y +1084 puntos).
- El daño contundente del tercer golpe pasa a 186 % + 1107 (antes era 177 % y +1174 puntos).
Pica “Dragón errante”
- El daño del segundo golpe y la penetración de armadura se reduce a 12 % (antes era 15 %).
- Se reduce la duración del potenciador del 30 % de la velocidad de movimiento del tercer golpe a 3 segundos (antes duraba 4).
Bow “Flecha perforante III”
- Aumenta la duración del efecto extra a 4,5 segundos (antes duraba 4).
- Hemos solucionado un error por el que no siempre duraba 4 segundos.
Arco “Lluvia de flechas”
- “I” El daño perforante pasa a 26 % + 343 (antes era 22 % + 343).
- “II” El daño perforante pasa a 26 % + 371 (antes era 22 % + 371).
- “III” El daño perforante pasa a 26 % + 441 (antes era 22 % + 401).
Doble empuñadura “Bo-Shurikens”
- “I” El daño perforante pasa a 169 % + 1590 (antes era 169 % + 1490).
- “II” El daño perforante pasa a 179 % + 1642 (antes era 179 % + 1542).
- “III” El daño perforante pasa a 189 % + 1971 (antes era 189 % + 1596).
Arco corto ”Tiro y esquive”
- “I” El daño perforante pasa a 16 % + 133 (antes era 17 % + 159).
- “II” El daño perforante pasa a 16 % + 166 (antes era 17 % + 186).
- “III” El daño perforante pasa a 14 % + 250 (antes era 17 % + 223).
Nodachi ”Inquebrantable”
- “I” El daño perforante pasa a 85 % + 984 (antes era 80 % + 975).
- “I” El daño perforante pasa a 88 % + 1099 (antes era 83 % + 1094).
- “III” El daño perforante pasa a 91 % + 1207 (antes era 86 % + 1136).
Nodachi “Sed de sangre”
- “I” El daño perforante pasa a 79 % + 1098 (antes era 74 % + 1098).
- “II” El daño perforante pasa a 85 % + 1198 (antes era 80 % + 1198).
- “III” El daño perforante pasa a 91 % + 1374 (antes era 86 % + 1258).
Hacha de petos ”Bec de Corbin III”
- El daño lacerante del primer golpe pasa a 105 % + 1891 (antes era 105 % y +1791 puntos).
- El daño lacerante del segundo golpe pasa a 120 % + 2091 (antes era 120 % y +1991 puntos).
- El daño lacerante del tercer golpe pasa a 140 % + 2291 (antes era 140 % y +2191 puntos).
Espada larga y escudo ”Partida militar”
- “I” El daño lacerante del primer golpe pasa a 150 % + 2011 (antes era 150 % y +1901 puntos).
- “I” El daño contundente del segundo golpe pasa a 274 % + 1851 (antes era 274 % y +1731 puntos).
- “I” El daño perforante del tercer golpe pasa a 250 % + 3368 (antes era 250 % y +3169 puntos).
- “II” El daño lacerante del primer golpe pasa a 150 % + 2127 (antes era 150 % y +2190 puntos).
- “II” El daño contundente del segundo golpe pasa a 274 % + 2134 (antes era 274 % y +1934 puntos).
- “II” El daño perforante del tercer golpe pasa a 250 % + 3759 (antes era 250 % y +3649 puntos).
- “III” El daño lacerante del primer golpe pasa a 157 % + 2775 (antes era 158 % y +2602 puntos).
- “III” El daño contundente del segundo golpe pasa a 288 % + 2574 (antes era 288 % y +2245 puntos).
- “III” El daño perforante del tercer golpe pasa a 263 % + 4885 (antes era 263 % y +4336 puntos).
Maul ”Desmontar en combate”
- El daño contundente pasa a 225 % (antes era 195 %).
- Hemos solucionado un fallo por el que el daño real no coincidía con el de la descripción.
Cambios en las unidades
- Medieros: su salud aumenta 200 puntos.
- Caballería «yelmo de hierro»: la penetración perforante de armadura aumenta 57 puntos y el daño lacerante, 71.
- Jabalineros milicianos: el daño perforante aumenta 60 puntos y el bloqueo, 75.
- Khorchins: el daño perforante aumenta 60 puntos y la penetración perforante de armadura, 46.
- Arqueros de vanguardia: la defensa contra daño lacerante aumenta 20 puntos.
- Arqueros vasallos: la penetración de armadura perforante aumenta 75 puntos.
- Prosélitos simaquíos: el bloqueo aumenta 100 puntos.
- Paladines simaquíos: el daño contundente aumenta 33 puntos.
- Lanceros de la guardia imperial: el daño perforante aumenta 100 puntos y el daño contundente, 75.
- Caballería pesada de prefectura: el daño lacerante aumenta 87 puntos.
- Berserkers: la defensa contra daño perforante aumenta 10 puntos.
- Lanceros de fuego: el daño contundente aumenta 55 puntos.
- Silahdars: el daño lacerante aumenta 45 puntos.
Esperamos que estos nuevos cambios mejoren tu experiencia en Conqueror’s Blade: Paragons y más allá. ¡Publicaremos más información muy pronto!