Cargar en la batalla con un arma que exprese tu estilo personal de combate es fundamental para cualquier señor de la guerra que se precie. Por eso queremos contarte cómo han evolucionado los aspectos de armas de Season X: Highlanders desde su concepción hasta su imagen final. Esperamos que los aspectos de armas creados por nuestros equipos de desarrollo y arte te sumerjan en la cultura, los conflictos y el mundo de las Tierras Altas.

Hemos hablado con Anton Mamihonov, director creativo de Booming Tech, sobre cómo ha sido llevar Escocia a Conqueror’s Blade a través de los aspectos de las armas.

¿Cómo empezasteis a conceptualizar los aspectos de armas de Season X: Highlanders?

Solemos empezar haciendo una investigación del periodo histórico correspondiente: eventos, museos, mitología, simbolismo... Y reunimos referencias visuales. Después, seleccionamos los mejores detalles e intentamos usarlos en los diseños de las armas.

 ¿Cuánta inspiración utilizasteis de la historia real?

Uno de nuestros retos es que a veces tenemos que mezclar estilos. Por ejemplo, ¿cómo haces que un nodachi japonés parezca escocés? Siempre buscamos inspiración en la historia y le añadimos un poco de ficción y mitología. Por ejemplo, el escudo redondo tiene una espada y un puñal acoplados para representar cómo se usaba históricamente. También tiene un símbolo nativo de protección pintado en azul. Para la guja usamos la forma del hacha Lochaber escocesa.

 ¿Cómo queréis que los jugadores se sientan al empuñar estas armas?

Creemos que todas las temporadas tienen una atmósfera diferente y eso se proyecta en las armas y la manera en la que los jugadores se sienten al empuñarlas. En los guerreros de las tierras Altas queríamos destacar ese valor, el amor por la libertad y la herencia cultural. Esperamos que los jugadores se sientan como héroes que luchan por su pueblo.

¿De qué materiales están hechas las armas esta temporada?

Nos centramos en la madera y el hierro, pero hay otros materiales más exóticos en algunos elementos menores, como los cuernos de ciervo del arco corto.

Cuándo hacéis pruebas de diseño, ¿qué buscáis al testar el aspecto de las armas?

Cada arma debe tener un punto visual clave que puede ajustarse o mejorarse durante el proceso de creación y las revisiones. Lo ideal es que el arma tenga un trasfondo histórico, una conexión con eventos históricos o con la mitología local. Si somos capaces de crear un diseño que cuente una historia, eso significa que lo hemos hecho bien.

¿Cuál es tu aspecto de arma favorito esta temporada y por qué?

Yo no juego con el mazo de guerra, pero su aspecto es mi favorito. Tiene buenas proporciones, y es interesante el uso de la cabeza del unicornio, que es un símbolo nacional, como el elemento visual clave.

En el pase de batalla de Season X: Highlanders encontrarás cuchillas que puedes intercambiar por tus aspectos de armas de temática escocesa favoritos en la tienda de temporada.