Nuestro objetivo siempre ha sido que Conqueror's Blade sea un juego en constante evolución. Ahora que llevamos diez temporadas a nuestras espaldas, hemos recogido un montón de feedback y aprendido que siempre se puede mejorar. Y una de estas mejoras afecta al equilibrio de unidades. Sabemos que no siempre hemos podido solucionar lo bastante rápido los problemas que han ido surgiendo y os pedimos disculpas.

Uno de los principales problemas surgió con la milicia de hacheros de Season IX: Tyranny. Hemos investigado por qué y llegado a estas conclusiones:

1) El equipo de desarrollo ha dedicado demasiados recursos a crear los nuevos contenidos y pasado por alto el equilibrio de las unidades actuales.

2) Debido a la controversia que despertaron los cambios que hicimos a los lanceros de fuego, nos hemos inclinado por no modificar demasiado las unidades más populares. Queremos que cada unidad tenga su lugar en el juego haciendo cambios sistémicos en lugar de alterando las unidades problemáticas. Como es lógico, no siempre hemos podido llegar a tiempo.

El equilibrio es muy importante en el juego y un problema al que debemos enfrentarnos. Vamos a empezar a introducir desde ya una serie de cambios para ajustar el equilibrio basándonos en:

Datos de ajuste

Según nuestros datos, las diez unidades más usadas suponen el 46,8 % de uso de todas las unidades disponibles. Esto significa que las otras 80 no se usan demasiado. La situación es la opuesta a las batallas diversificadas que nosotros tenemos en mente. Vamos a publicar los datos relevantes de las unidades y hacer una serie de cambios para que las batallas sean más variadas y estén más equilibradas.

Nuestra intención siempre ha sido que más unidades tengan su propia función en el complejo campo de batalla de Conqueror's Blade. Hemos hecho varios intentos desde Season VII: Wolves of Ragnarok. Por ejemplo, los cambios de los espadachines «yelmo de hierro» y los segadores de hierro han vuelto a hacerlos utilizables. Conqueror's Blade está compuesto por casi 100 unidades y en el futuro queremos aumentar la velocidad y la calidad con la que cambiamos las unidades que necesitan ajustes. Nuestro objetivo final es que los jugadores disfruten de un mayor número de unidades en las batallas.

Cambios en las unidades

  • Milicia de hacheros

La milicia de hacheros es fuerte en varios sentidos. Pueden recibir y causar más daño que las unidades con su mismo coste de liderazgo, por lo que tiene un porcentaje alto de uso y victorias. Basándonos en su características, hemos decidido moderar su capacidad de supervivencia para que encaje mejor en su categoría de infantería ligera. Estos cambios harán que sea más débil al ser atacada por otras unidades.

  • Batallón de modao

El batallón de Modao siempre ha sido una unidad muy utilizada. Los datos muestran que reciben e infligen demasiado daño. Su formación compacta y sus habilidades fáciles de usar han hecho que sea excesivamente potente en las batalla s en grupo organizadas. Aunque no queremos cambiar sus características, debilitaremos a un nivel razonable la magnitud del daño causado a otras infanterías, sobre todo a las que llevan escudos.

Hay muchos aspectos que afectan al equilibrio, como las armas de los héroes, las runas y los mapas, entre otras cosas. Seguiremos monitoreando el equilibrio e implementando cambios. En un futuro próximo, también cambiaremos algunas unidades infrautilizadas basándonos en los datos y los comentarios de la comunidad, como la infantería con armas de fuego y escudos pesados.

Pronto publicaremos otro artículo con más información sobre estos cambios.

Creemos que esta ronda de ajustes llegará a los servidores el 13 de enero de 2022.

También compensaremos a los jugadores a modo de disculpa:

  • Enviaremos los objetos necesarios para eliminar todas las doctrinas equipadas a las unidades que van a debilitarse.
  • Todos los jugadores recibirán 25 aguas de loto extra para poder cambiar las doctrinas después de la actualización.
  • Todos los jugadores recibirán también 3 tratados.

Comparte tu opinión

También queremos mejorar la comunicación con nuestros jugadores y responder a vuestro feedback a tiempo. Cuéntanos cualquier idea o danos tu opinión con respecto a los cambios en el equilibrio y el resto de mejores a través del canal balancing_feedback de Discord.

El futuro de Conqueror's Blade

La diversidad y el equilibrio son parte integral de Conqueror's Blade. Queremos reducir el tiempo necesario para implementar los cambios basándonos en la comunicación con nuestros jugadores.

En las pasadas temporadas, hemos seguido lanzando nuevos héroes, unidades, mapas y otros contenidos, todo para ofreceros una experiencia de juego más diversa. Al hacerlo, no hemos dado la importancia que merecía a los contenidos ya publicados, como por ejemplo, con los problemas de equilibrio. Esto ha dificultado a los jugadores luchar como querían. De ahora en adelante, nos centraremos en hacer que Conqueror's Blade sea más equilibrado, transparente y variado.

De nuevo, gracias por vuestro feedback y vuestro apoyo. Conqueror's Blade está aquí solo gracias a vosotros. Y esperamos mejorar su mundo con vuestra ayuda.

Os deseamos un feliz Año Nuevo. ¡Nos vemos en el campo de batalla!