Nota: Hay un problema conocido con el coste de recursos que muestran plata en lugar de bronce. Es un error visual que está siendo corregido. La plata no será sustraída de ningún modo en este sentido.  

Contenido nuevo: 

  • Se ha abierto la región tierra de nadie y estará disponible para conquistar el martes 30 de julio. 

Optimización del sistema: 

  • Casa de subastas: Para reducir el tiempo dedicado a buscar objetos, hemos añadido una selección más rica de filtros para que los jugadores puedan encontrar los objetos que necesitan de una forma más rápida y precisa. Además, hemos aumentado el límite de listado de recursos de 10 a 20.
  • Sistema de equipo: Anteriormente, al agregar jugadores a tu equipo debías cambiar manualmente los ajustes de equipo para permitir el ingreso a jugadores de nivel 99 (y superior). Ahora, los jugadores pueden agregar a otros a sus equipos sin importar el nivel y sin necesidad de cambiar los ajustes de equipo. Además, en las ciudades principales y en el mundo abierto se les dará trato preferencial a los jugadores que estén en el mismo equipo y se les colocará juntos en la misma línea. (Instancia del área).
  • Transferencia de puntos de maestría: Hay una nueva opción para convertir puntos de maestría en puntos de habilidad (1:1). Necesitas libros especiales (manuscritos de artes marciales), que puedes obtener en las actividades dentro del juego, o bien, los puedes comprar en la tienda del juego por 50 soberanos. 

Ajustes a señores de la guerra: 

Todos los señores de la guerra: 

Ataque con esprint:  

  • Se ha aumentado el desgaste físico de 150 a 250. 
  • Se han añadido 0,5 segundos al tiempo de recarga. 

 Espada larga y escudo: 

  • Piedad celestial I: Se ha aumentado el tiempo de recarga de ataque a 32 segundos.
  • Piedad celestial II: Se ha aumentado el tiempo de recarga de ataque a 28 segundos.
  • Piedad celestial III: Se ha aumentado el tiempo de recarga de ataque a 24 segundos.
  • Fuerza y valor I: Se ha aumentado el tiempo de recarga de ataque a 15 segundos.
  • Fuerza y valor II: Se ha aumentado el tiempo de recarga de ataque a 12 segundos.
  • Fuerza y valor III: Se ha aumentado el tiempo de recarga de ataque a 10 segundos.
  • Pericia marcial: Se ha aumentado la reducción de daño.
  • Piedad celestial: se ha reducido a 2 % por segundo la salud devuelta al que la activa y a 1 % por segundo la salud devuelta a los jugadores circundantes.  

Espada corta y escudo: 

  • Golpe de escudo I: Daño reducido a 40 %.
  • Golpe de escudo II: Daño reducido a 50 %.
  • Golpe de escudo III: Daño reducido a 60 %. 

Arco

  • Se ha ajustado la trayectoria y la velocidad de cada habilidad de tiro para guardar consistencia con un ataque normal con tensión completa. 

Cambios de durabilidad: 

  • Se ha recudido la tasa de consumo de durabilidad para Hacha de petos, Arco, Arco corto, Mosquete, Nodachi, Guja y Lanza.
  • Se ha recudido la tasa de consumo de durabilidad para Espada Corta y Escudo y Doble empuñadura (no hay cambios para espada larga y escudo).
  • Se ha recudido la tasa de consumo de durabilidad para la armadura ligera, media y pesada (no hay cambios para la armadura del caballo).

Ajustes al equilibrio de unidades: 

  • Se han reducido considerablemente los valores de armadura de los segadores de hierro.
  • Se ha mejorado ligeramente la armadura de los señoríos reales para resistir al daño lacerante.
  • Se han reducido los valores de armadura de las caballerías de lanceros de fuego en un 25 %.
  • Se han reducido los valores de armadura de los húsares alados en un 25 %.
  • Se han reducido los valores de armadura de los caballeros en un 35 % y se ha aumentado su daño de ataque en un 10 %.
  • Se han reducido los valores de armadura de los vasallos en un 15 % y se ha reducido su daño perforante en un 54 %.
  • Se ha reducido la distancia de carga máxima de los piqueros de prefectura. Sólo se genera 60 % de su daño 1,5 segundos antes de su carga. 20 % del daño de carga se aumenta con un 20 % adicional y se ha reducido el daño de otras formaciones en un 15 %. 

Recursos y fabricación de recursos: 

Hemos ajustado el sistema de recolección en el mundo abierto. Además de una reducción de espera de 30 a 20 segundos, se han hecho las siguientes modificaciones a la lista de recursos de diferentes ciudades: 

  • Ostaria: Cobre refinado, Madera compuesta 
  • Ungverija: Cuero perfeccionado, Madera compuesta 
  • Maoyang: Hierro forjado, Madera barnizada
  • Liangyun: Tela de calidad, Madera barnizada
  • Tierra de nadie: Cobre refinado, Cuero perfeccionado, Hierro forjado, Tela de calidad 

Se ha reducido el requisito de nivel de feudo para toda la fabricación de recursos: 

  • Requisito de nivel de feudo para refinamiento de recursos de nivel medio, reducido de 4 a 3. 
  • Requisito de nivel de feudo para refinamiento de recursos de alto nivel, reducido de 6 a 5. 
  • Requisito de nivel de feudo para equipamiento de unidad T1, reducido de 2 a 1. 
  • Requisito de nivel de feudo para equipamiento de unidad T4, reducido de 6 a 5. 
  • Requisito de nivel de feudo para equipamiento de unidad T5, reducido de 8 a 6. 
  • Requisito de nivel de feudo para fabricación de recursos de asedio poco comunes, reducido de 2-5 a 3. 
  • Requisito de nivel de feudo para fabricación de recursos de asedio raros, reducido de 4-9 a 5. 
  • Requisito de nivel de feudo para fabricación de recursos de asedio épicos, reducido de 7-11 a 7. 

Cambios en la tienda: 

  • Se ha añadido un objeto que te permite renombrar a tu personaje. Se te enviará de vuelta a la selección de personaje cuando utilices este objeto. 
  • Se ha añadido un paquete para jugadores nuevos en la tienda del juego. 

 

Mundo abierto y guerra de territorios: 

  • El dueño temporal no puede modificar los ajustes del feudo durante una guerra de territorios en modo de entrenamiento. 
  • Ahora, ingresar en zonas altamente seguras cerca de capitales cancelará las persecuciones por completo. 
  • Cuando los jugadores están cargándose en el mundo, no podrán recibir ataques de rebeldes, PNJ, ni de otros jugadores.  
  • Se ha añadido una ciudad neutral PNJ en la tierra de nadie en la que se puede reabastecer alimento y atender a soldados heridos.  
  • También puedes ver la contribución de asedio del campo de batalla actual durante la preparación. 
  • Se ha aumentado el alimento en la posada, de 500.000 a 2.000.000.
  • Se ha aumentado la velocidad de marcha en el mundo abierto.
    • Se ha aumentado la velocidad de las unidades pesadas cuerpo a cuerpo de 1,7 a 1,9.
    • Se ha aumentado la velocidad básica de los carros de 1,4 a 1,8.
    • Se ha aumentado la velocidad del armamento ligero de asedio: escorpiones, lanzador de flechas de fuego, bote de metralla, de 2,1 a 2,2.
    • Se ha aumentado la velocidad del armamento medio de asedio: cañón de metralla y cañón, de 1,6 a 2.
    • Se ha aumentado la velocidad del armamento pesado de asedio: ariete, catapulta y trabuquetes, de 0,8 a 1,4.
  • Ahora, los jugadores que estén esperando ingresar a un feudo pueden ver las estadísticas de contribución y de batalla desde la interfaz de espera.
  • Se ha optimizado la distribución de tributo de feudo, los nuevos límites de distribución son los siguientes: 

 

Nombre de objeto 

Límite de distribución de ataque 

Límite de distribución semanal 

Cofre de equipamiento raro 

30 

120 

Cofre de artillería rara 

50 

200 

Cofre de página de habilidad 

50 

200 

Equipos para unidades orientales 

100 

400 

Equipos para unidades occidentales 

100 

400 

 

Corrección de errores y optimización: 

  • Se ha corregido un error que causaba que la escalera en un muro no cayera cuando el defensor pulsaba F para derribarla. 
  • Se corrigió un error que causaba que el 90 % de ralentización de la habilidad danza de la muerte de la doble empuñadura no funcionara correctamente.
  • Se ha corregido el declive de daño del héroe en cuerpo a cuerpo al atacar múltiples unidades.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores quedaran atrapados en el mundo abierto al salir del feudo Terleg.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores de nivel 60 y superior no pudieran saquear recursos de señores de la guerra derrotados.
  • Se ha corregido el error de pantalla de carga infinita en algunas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que causaba que algunas instancias de los ataques de bandidos en el mundo abierto no terminaran, aunque se matara a todos los bandidos requeridos.
  • Se ha corregido un error en el mapa Augolia, en donde había una puerta que no detectaba a los jugadores, lo cual significaba que la puerta podía quedar cerrada a pesar de que había jugadores alrededor de ella.
  • Se ha ajustado el temporizador de autodestrucción del ariete, en todos los mapas, de 30 a 60 segundos.
  • Se ha ajustado el tiempo de recarga de las puertas en operación en todos los mapas, de 30 a 45 segundos.
  • Se ha corregido un error con Expedición III que causaba que los jugadores no pudieran completar el objetivo, ya que los PNJ no aparecían correctamente.
  • Se ha corregido un problema con el mapa de Ciudad Desierta que causaba que la oleada final de enemigos no apareciera correctamente.