La edad medieval no se conoce por su naciente democracia, pero Falcata no se preocupa demasiado por apegarse de una forma demasiado estricta a la historia, sino por marcar una página de ella y divertirse un poco en el camino. Nos reunimos con el fundador y líder, Aspis, para saber cuán progresista es la casa española en realidad. 

¿CÓMO DESCUBRISTE CONQUEROR'S BLADE Y QUÉ TE ATRAJO AL JUEGO? 

La primera vez que jugué fue en enero de 2018. Me inscribí en una rifa de códigos clave y tuve la suerte de encontrar el juego con el que había soñado por años. La mejor parte del juego es el mundo abierto, la batalla entre las casas. 

¿POR QUÉ DECIDISTE FUNDAR UNA CASA EN CONQUEROR’S BLADE? 

Estaba cansado de tener malas experiencias con líderes egoístas y autoritarios en otros juegos. Yo no soy así, fundé Falcata para que todos se divirtieran y para permitir la máxima igualdad posible entre los miembros. 

¿QUÉ CREES QUE DIFERENCIA A TU CASA DE LAS DEMÁS? 

No sé cómo funcionan otras casas, así que no sé qué es lo que nos hace diferentes. Pienso que nuestra mayor virtud es que no le tenemos miedo a nadie, nos motivamos a nosotros mismos al luchar contra los mayores enemigos y nos encanta pelear contra el mayor y más fuerte enemigo. 

TU CASA LO HIZO BASTANTE BIEN EN LAS FASES DE PRUEBA Y EN EL PRIMER TORNEO. ¿CUÁL HA SIDO EL SECRETO DE SU ÉXITO? 

El buen ambiente dentro del clan y la fe en nosotros mismos. En lo que concierne al torneo, participamos con el objetivo de pasarla bien y nos divertimos mucho. Si disfrutas lo que haces, los resultados son fáciles de obtener. Con las condiciones adecuadas, obviamente. 

¿QUÉ LOGROS QUIERE OBTENER LA CASA? ¿CUÁL SERÁ SU LEGADO EN LOS AÑOS VENIDEROS? 

Lo más importante es disfrutar del juego. Si no conseguimos eso, habremos fracasado. Principalmente, hacernos de una pequeña parcela para cultivar patatas y, tan pronto como debamos hacerlo, atacar otras casas para hacer sacrificios a nuestro Dios. Cada miembro debe traer un enemigo para sacrificarlo en honor a San Miguel.  

Y a largo plazo, nuestra idea es seguir haciéndolo bien en los torneos. ¡Queremos tener nuestra casa llena de productos de Conqueror's Blade! 

¿CUÁL ES TU CLASE FAVORITA PARA JUGAR Y POR QUÉ? 

Hay varias clases que me gustan, pero no he decidido aún cuál es mi favorita. Será una clase de cuerpo a cuerpo. 

¿QUÉ ACTIVIDADES REALIZA Y DISFRUTA LA CASA CON REGULARIDAD? 

Asaltar castillos y, dentro del juego, todo lo que ofrece el juego. 

¿QUIÉNES SON LOS SEÑORES DE LA GUERRA MÁS CONFIABLES Y QUÉ FUNCIONES CUMPLEN DENTRO DE LA ORGANIZACIÓN?  

En nuestra casa, los miembros eligen a los comandantes de campo, y si los miembros no están satisfechos con alguno, decidirán no votar por ese comandante, y otro candidato ocupará el puesto. Una vez que son miembros de la casa, confío en ellos. 

SI ALGUIEN QUISIERA UNIRSE A TU CASA O INICIAR NEGOCIACIONES PARA ESTABLECER COMERCIOS O PACTOS EN EL FUTURO, ¿QUÉ DEBERÍA HACER?  

La diplomacia está a cargo de Show y FLRevan. Las casas y alianzas deben hablar primero con ellos, pero deben saber que Falcata no está interesada en pertenecer a alianzas con una multitud de casas. Nuestra idea es formar lazos fuertes con dos o tres casas y entablar pactos de no agresión con unas pocas casas o alianzas. 

Los reclutadores, Viruta y Golosete, y yo (Aspis), controlamos el acceso de nuevos miembros. Los candidatos deben entrar en nuestro Discord y enviarnos un mensaje privado a alguno de nosotros. 

¿HAY OTRAS CASAS QUE ADMIRES O QUE CONSIDERES ALIADOS NATURALES? 

Nuestra casa ha estado en todas las betas, y, a lo largo del camino, hemos hecho amigos y enemigos. Por ejemplo, en nuestra primera beta tuvimos una buena experiencia con la casa alemana Wildblood y les guardamos mucho respeto. Nuestro aliado más antiguo es la mejor casa francesa en el juego, Les Boulettes Rousses, y, de manera más reciente, hemos entablado una buena relación con Unity. Así que estamos contentos con las casas con las que nos hemos rodeado. 

POR EL CONTRARIO, ¿HAY CASAS QUE CONSIDERES ENEMIGOS MORTALES O COMPETIDORES PELIGROSOS?  

Este es un juego de guerra; todos son enemigos hasta que se demuestre lo contrario. No guardamos rencor contra ninguna casa porque nos hayan atacado, ya que de eso se trata el juego finalmente. 

 

Muchas gracias a Aspis por responder a nuestras preguntas. Si conoces una casa que merezca un reconocimiento similar y que deberíamos presentar en un futuro artículo, por favor, realiza tu nominación a través de nuestro canal de Discord