Notas del Parche de Conqueror's Blade (Actualización)

Actualizaciones
23.09.2020

24/09/2020 - Actualización

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que, en algunos casos, la cadencia de tiro de los ballesteros con pavés no funcionaba como es debido con la formación «muro de escudos».
  • Hemos solucionado un error por el que cuando la caballería cipaya mataba a un héroe enemigo en formación, usar «Croupade» activaba múltiples pisadas.
  • Hemos arreglado un fallo por el que el efecto de «Croupade» de la caballería cpiaya se alargaba más tiempo del debido.
  • Hemos solucionado un problema por el que «Refinar aceite incendiario», de los arqueros de fuego, no hacía efecto.

Mapas:

  • Hemos resuelto un error por el que la brea llameante no causaba daño ni tenía animación en el mapa de Ciudad de Conquistadores.
  • Hemos solucionado un fallo en el mapa de Ciudad de Conquistadores por el que varios de los puntos de reaparición de los atacantes no funcionaban durante las guerras territoriales.
  • Hemos arreglado un problema por el que los defensores podían entrar en los puntos de reaparición de los atacantes en algunos mapas de las guerras territoriales. El fallo se daba sobre todo en los mapas: Nordtal, Ellbogen, Plattland, Gruenefeld, Dreiwaelder, Westberg y Steinklippe.

Interfaz de usuario:

  • Hemos solucionado un error por el que el mapa se movía al desplazarse hacia abajo cuando estaba ampliado en la interfaz de resultados y análisis de después de la batalla.
  • Hemos resuelto un problema por el que a veces no tenía efecto alguno pulsar la reaparición al prepararse para entrar a la conquista.
  • Hemos solucionado un fallo por el que las misiones de conquista expiradas seguían marcadas con un punto amarillo.
  • Hemos corregido un error por el que la fecha y la hora se cortaba en el menú de campaña de algunos idiomas.

Varios:

  • Hemos arreglado un error por el que fallaban las misiones de feudo de Ciudad de Conquistadores en determinadas circunstancias.
  • Hemos solucionado un problema por el que cuando la línea de un feudo estaba llena, un personaje que intentase unirse, entraba en el mapa del mundo y no podía jugar bien.

 

21/09/2020 - Actualización

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un error por el que el efecto «Daño» de los alabarderos (que aumentaba un 8 % la penetración de armadura después de esprintar) no hacía efecto.
  • Hemos resuelto un error por el que el efecto «Inquebrantable» de los alabarderos (que aumentaba un 8 % el daño tras cargar) no hacía efecto.
  • Hemos resuelto un error por el que el efecto «Inquebrantable» de los escuderos (que aumentaba un 8 % el daño tras cargar) no hacía efecto.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los arqueros de fuego que usaban las habilidades ganadas por «Quemadlos a todos» en un entrenamiento de unidad y «Refinar aceite incendiario» en árbol de unidad las perdían.

Mapas:

  • Hemos resuelto un fallo por el que el algunos jugadores no podían deseleccionar las opciones Ciudad de Conquistadores y Puerta de conquistadores en el mapa del mundo (al que se accede con la letra M).
  • Hemos mejorado los puntos de aparición y los puntos de unión a los ataques en el mapa de Ciudad de Conquistadores (capital). Ahora los atacantes pueden unirse a la batalla más cerca del frente.
  • Hemos solucionado un error por el que el puente a la derecha de las defensas externas a veces desaparecía en el mapa del modo Arena «Fuerte amurallado».
  • Hemos solventado un problema por el que los atacantes no veían los marcadores de reaparición en la última zona de bandera del mapa «Reginópolis» (Último bastión).

 

10/09/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO:

  • Hemos añadido líneas de voz en inglés para todas las unidades.

 

OPTIMIZACIONES:

Casa gobernante:

Para asegurar que las Casas se lleven recompensas por contribuir a las conquistas, hemos cambiado la autoridad de la Casa gobernante en el campo de batalla. Durante las batallas feudales, la Casa gobernante no puede expulsar a nadie que cumpla los siguientes requisitos:

  • Si la contribución del jugador ha sido del 20 % y al menos 10 jugadores de su Casa están presentes en el campo de batalla.
  • Si la contribución del jugador ha sido del 50 % o más.

Estaremos pendientes de cómo evolucionan las cosas y seguiremos evaluando si hace falta hacer más cambios para que los jugadores implicados reciban lo que merecen.

Hemos aumentado el máximo de nobles en las Casas a 20 para fomentar la participación en las batallas.

Declaraciones de guerra:

Hemos reducido la cantidad de prestigio necesaria para que las Casas libres declaren la guerra a Ciudad de Conquistadores y las 4 puertas. De este modo los requisitos se equiparan a los de las declaraciones de guerra de las ciudades normales del mismo nivel.

Reginópolis: el último bastión

Hemos hecho estos cambios en la lucha final por Reginópolis:

  • La muralla del punto B ya se puede destruir, lo que hace el punto más peligroso que antes.

  • La muralla más a la izquierda del punto C ya se puede destruir, lo que hace posible rodear por completo la fortaleza.

  • Hemos reemplazado una balista del camino situado al lado izquierdo de la base atacante por un mortero.

Interfaz de usuario:

  • Hemos mejorado la barra de desplazamiento de la interfaz del desafío semanal de la temporada. Ahora al entrar en esta pantalla se ve automáticamente la semana actual.
  • A partir de ahora, cuando no haya batallas a distancia disponibles, se mostrará la hora a la que empieza la próxima.
  • Las ventanas de chat y el inventario se cerrarán al abrir un cofre de indumentarias.
  • En la ventana de las doctrinas, al equipar doctrinas, el color de la conexión entre las doctrinas y las habilidades ahora indica la calidad.
  • Hemos aumentado el tamaño de la fuente del lado derecho de la pantalla de las misiones JcE.
  • Hemos mejorado la selección de la IU de temporada al cambiar entre temporadas.

Varios:

  • Para mejorar la experiencia de algunos señores de la guerra cuando se está haciendo el recuento de los resultados de las fases JcE, hemos aumentado el porcentaje en el que una victoria cuenta para la puntuación. También hemos disminuido el porcentaje en el que las eliminaciones de héroes y el nivel de héroe cuenta para la puntación, y la manera de calcular la puntuación. Tras estos cambios, siempre que se dé todo en las misiones de Alianza, se podrá obtener puntuaciones altas y conseguir recompensas incluso sin derrotar a hordas de enemigos.

 

ERRORES CORREGIDOS:

  • Hemos resuelto un problema por el que las borlas de la espada larga y el escudo de Yatan no se veían bien cuando se desactivaba el motor físico en los ajustes.
  • Hemos solucionado un error por el que la gráfica de atributos no mostraba aumentos de «Lealtad incondicional» para el nodo de los silahdars.
  • Hemos resuelto un problema por el que los efectos del nodo «Violencia» de los silahdars no hacían efecto.
  • Hemos solucionado un fallo en situaciones en las que la artillería de campo se podía disparar a través de las murallas cuando se desplegaban al lado.
  • Hemos resuelto un error por el que al defender las unidades de IA en las guerras territoriales se atacaba la base de la artillería a gran escala.

 

PROBLEMAS CONOCIDOS:

  • Los arqueros milicianos no decían cuando se utilizaba la habilidad «ATACAD».
  • La heroína femenina no dice nada al ordenar «SEGUIDME» a los jenízaros.
  • La habilidad «Francotiradores» (usada por los Jabalineros imperiales y los Sargentos jabalineros) activa las líneas de voz de los comandantes masculinos cuando la comandante es una mujer.
  • Cuando los Arqueros montados «yelmo de hierro» y los Arqueros del dragón negro cambian de arma, se reproducen líneas de voz incorrectas.
  • Voces incorrectas reproducidas cuando los Lanceros del dragón negro cambian a la formación de escudo o la utilizaban de nuevo.
  • Las frases relacionadas con la orden «AGUANTAD» se están rehaciendo, las que se escuchan en este momento se basan en la formación actual de la unidad.

 

03/09/2020 - Actualización

OPTIMIZACIONES:

Señor de la guerra:

  • Hemos actualizado el diseño de la indumentaria de unidad de la vigilancia eterna.

Varios:

  • Hemos añadido un límite de compra para la «Concesión logística» en la tienda para evitar que los jugadores compren más de lo que pueden usar.

ERRORES CORREGIDOS:

  • Hemos solucionado un problema por el que no se oía la voz en la interfaz de batalla.
  • Hemos corregido un fallo por el que algunas doctrinas épicas no aparecían entre la selección de doctrinas de algunas unidades.

 

27/08/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO:

OPTIMIZACIONES:

Señores de la guerra:

  • Hemos mejorado el movimiento de la capa de la indumentaria varega para héroes al correr y montar a caballo.
  • Hemos mejorado el movimiento de los personajes femeninos en la interfaz de personajes cuando manejan una lanza y hemos reducido el ángulo en el que giran el cuello.
  • Hemos resuelto un error con la velocidad de la montura de cebra. La velocidad de galope ha aumentado de 11 m/s a 13 m/s

Unidades:

  • Hemos cambiado el desafío para silahadars de la Fase 4 «Lleva 5 unidades de eras diferentes a asedios o batallas campales y gana 10 veces» por «Lleva 4 unidades de eras diferentes a asedios o batallas campales y gana 10 veces».

Mecánicas de batalla:

Hemos ajustado las penalizaciones del fuego amigo: infligir más de 30 000 puntos de daño a los aliados restará puntos.

  • Infligir menos de 30 000 puntos de daño no restará puntos.
  • Infligir más de 30 000 puntos de daño a los aliados restará 30 puntos, y cada 10 000 puntos de daño de fuego amigo infligido reducirá otros 10. El daño se redondeará hacia arriba hasta llegar a 10 000.

Notas: la penalización por fuego amigo afecta a batallas campales, asedios y batallas del modo Arena.

  • Hemos mejorado la IU cuando el máximo número de artillería desplegable es 0.
  • Hemos añadido torres de asedio y arietes al minimapa.

Interfaz de usuario:

  • A partir de ahora aparecerá un signo de exclamación amarillo cuando los equipos para unidades estén por debajo de 50.
  • Hemos mejorado la IU del mercado al comprar objetos. Ahora el botón aparecerá sombreado cuando no se puedan comprar.
  • El número de jugadores mostrados en la clasificación del as batallas del modo Arena ha pasado de 50 a 100.
  • Hemos mejorado el aspecto de la interfaz de doctrinas.

Cuando una doctrina ya está equipada en una ranura se conectará a la misma habilidad en la lista de doctrinas:

Al hacer clic en una ranura sin doctrina, todas las doctrinas disponibles se conectarán a esa ranura.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos corregido un fallo en los efectos de daño a largo plazo de las habilidades Mariposa y Alondra de los héroes con doble empuñadura.

Mapas:

  • Hemos eliminado una animación de la fase JcE «Asedio de Paso del Águila».
  • Hemos resuelto un problema por el que los mapas «Asalto en la dehesa» y «Afueras de Augolia» de las batallas campales del modo Arena no mostraban el mismo número de piezas de artillería.

Interfaz de usuario:

  • Hemos resuelto un problema por el que las descripciones de las doctrinas se mostraban en fuentes diferentes.
  • Hemos corregido un error por el que no se mostraba correctamente el nombre de la Casa en el email de cambio de nombre.
  • Hemos solucionado un fallo con el resumen de recompensas del menú J de las guerras territoriales.
  • Hemos corregido un error con el formato de hora del tiempo restante de las doctrinas de temporada. Lo hemos cambiado de 1:2:3 a 01:02:03.

Varios:

  • Hemos corregido un fallo por el que los jugadores con un ping muy alto podían cargar la vagoneta con más recursos de los que permitía su capacidad.
  • Hemos resuelto un fallo por el que las batallas de persecución no podían iniciarse cerca de los asentamientos.
  • Hemos solucionado un problema del tutorial que mostraba diálogos desactualizados al hablar con el capitán Jayce.

 

20/08/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO

Hemos añadido un nuevo objeto, «Concesión logística», que se puede comprar en la tienda por 500 soberanos o al contrabandista por 150 000 monedas de plata. Este objeto aumenta a 500 000 la capacidad de tu depósito de suministros y se puede usar hasta 10 veces.

Hemos añadido un nuevo objeto, «Concesión de renovación de Casa», que se puede comprar en la tienda por 3000 soberanos. Este objeto solo puede comprarlo el señor feudal de la Casa y le permite cambiar el nombre de la Casa. Cuando el señor feudal haya cambiado el nombre de la Casa, todos sus miembros recibirán automáticamente un email en el que se les informará del cambio de nombre. El sistema enviará también un mensaje al canal de la Alianza para que todos estén al tanto del cambio.

Ten en cuenta que las Casas fundadoras (las Casas con los nombre en morado) no pueden usar este objeto.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Azaps:

Los desarrolladores han hecho un pequeño cambio basándose en el feedback de otras regiones. Se han hecho estos ajustes:

  • El tiempo de recarga base del «Contraataque» se ha reducido de 36 a 27 segundos y su duración base ha aumentado de 5 a 7 segundos.
  • El tiempo de reutilización de «De guardia» se ha reducido de 30 segundos a 26 segundos.

Silahdars:

El rendimiento de esta unidad en el campo de batalla no era el que esperábamos, así que hemos decidido hacer estos cambios:

  • La Defensa contra daño perforante ha aumentado a 80 puntos
  • Aumenta defensa contra daño lacerante ha aumentado a 80 puntos.
  • Aumenta defensa contra daño contundente ha aumentado a 80 puntos.
  • El efecto de reducción de daño ha pasado del 10 % al 20 % para «Fervor imperial».

OPTIMIZACIONES:

Unidades:

  • Hemos mejorado el efecto de la habilidad «Golpe mortal» de los silahdars.

Emparejamiento por clasificación:

  • El MVP de los ganadores recibirá 5 puntos más a partir de ahora y el de los derrotados, 10 puntos más.

Varios:

  • Hemos cambiado la manera de mostrar el tiempo de las doctrinas de temporada de duración reducida. En lugar de mostrar el tiempo que queda, muestra el tiempo de uso.
  • Hemos cambiado el aspecto del consejo del depósito de suministros.
  • Hemos mejorado el efecto de sonido de los combates a muerte cuando un jugador está a punto de ganar.
  • Hemos añadido un efecto de sonido para las victorias de los combates a muerte.
  • Hemos mejorado el efecto de sonido cuando se activa una doctrina.
  • Hemos eliminado los barriles de pólvora de Reginópolis, ya que no cumplían las expectativas de los desarrolladores. Regresarán en un próximo parche tras aplicar algunos cambios.

ERRORES CORREGIDOS:

Señor de la guerra:

  • Hemos resuelto un error por el que el cuello del emote «Amenaza» tenía un aspecto un poco raro.
  • Hemos solucionado un problema por el que no se reproducían los sonidos en la vista previa de los emotes.
  • Hemos solucionado un error por el que las habilidades que causaban daño duradero se activaban una vez menos de las esperadas. Estas habilidades se han visto afectadas por este cambio:
    • Doble empuñadura: Mariposa, Alondra y Bo-Shurikens.
    • Arco corto: Flecha envenenada y Avispones furiosos.
    • Arco: Flecha envenenada.
    • Hacha de petos: Golpe de alabardero
  • Hemos resuelto un problema por el que las habilidades de daño del arco corto no tenían los efectos de perforación de armadura aumentados correspondientes después de conseguir el potenciador «Perforación de armadura» tras rodar.
  • Hemos solucionado un error con las descripciones de las habilidades «Mariposa» y «Alondra» de la doble empuñadura.

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que los sargentos jabalineros se amontonaban al usar la formación «Columna».
  • Hemos resuelto un problema por el que las doctrinas de arma de asta rara y épica desaparecían para las siguientes unidades:
    • Centinelas aldeanos
    • Piqueros de señorío
    • Piqueros Fortebraccio
  • Hemos resuelto un problema por el que la habilidad adicional de los lanceros con hacha-daga que se desbloquea con veteranía no se mostraba en la batalla.
  • Hemos solucionado un problema por el que los nodos de unidades de los azaps no mostraban correctamente los cambios en el gráfico de habilidades de la unidad.
  • Hemos solucionado un error por el que las nuevas estrategias no se usaban en el mundo abierto después de crear una nueva.
  • Hemos arreglado un problema por el que era posible desplegar unidades que excedían la capacidad del liderazgo después de que la doctrina de reducción temporal de liderazgo usada hubiese caducado.

Varios:

  • Hemos resuelto un problema por el que el vídeo de la semana 5 no se mostraba en la interfaz del Desafío semanal.
  • Hemos solucionado un error con la puntuación que se mostraba en la interfaz Clasificación.
  • Hemos ajustado el alcance del gatillo y la cantidad de soldados PNJ de la fase «Oficiales y soldados» del tutorial.
  • Hemos resuelto un problema por el que era imposible para algunas unidades conseguir el logro «Indumentaria» al estar equipado con un estandarte.
  • Hemos solucionado un problema por el que los consejos para Casas y Alianzas se mostraban incorrectamente en el menú Amigos y grupos.

 

04/08/2020 - Actualización

AÑADIDO EL SOPORTE Y LA LOCALIZACIÓN DEL IDIOMA TURCO.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Condotieros:

Para facilitar el enfrentamiento a la habilidad «Impacto súbito» de los condotieros, intentamos eliminar el efecto de contraataque. Este cambio no tuvo el efecto deseado debido al efecto aturdidor de la habilidad, así que hemos decido

  • que «Impacto súbito» no aturda al enemigo a partir de ahora.

OPTIMIZACIONES:

MAPAS:

  • Hemos reducido la cantidad de jugadores del bando defensor de 15 a 14 en el mapa de Reginópolis (Artefactos ingeniosos).

Varios:

  • Hemos vuelto a añadir los 7 días de cuenta premium a la tienda del juego.
  • Hemos añadido una función de alias/nota al menú de Amigos y grupos.
  • Hemos incorporado un botón de compra rápida para los materiales de expansión del almacén personal en su interfaz.
  • Hemos mejorado el menú de reabastecimiento. Ahora al reabastecer unidades y monturas, el valor máximo se selecciona por defecto.
  • Hemos mejorado el formato de fecha en algunas interfaces. Ya no es DD/MM/AA, sino Ene./Feb./Mar., etc.
  • Hemos actualizado el diseño gráfico de los desafíos de Season II: Wrath of the Nomads para que se parezcan a los de las Seasons III y IV.
  • Hemos cambiado la interfaz de despliegue, ahora se pueden cambiar las unidades hasta que el contador pare y se reanude la marcha.
  • Hemos actualizado la visualización de los títulos por tiempo limitado caducados. Ahora se verán en gris con el estado «Caducado» y aparecerán al final de la lista.
  • Hemos actualizado la visualización de las ofertas por tiempo limitado en la tienda del juego para que se vea mejor cuándo terminan.
  • Ahora el tiempo de despliegue de los asedios y las batallas campales es de 15 segundos.
  • Los emotes se desbloquean automáticamente en la pestaña de Emotes del menú P una vez conseguidos a partir de ahora.
  • Hemos ajustado la interfaz de desafíos de unidad para que muestre una cuenta atrás más precisa e indique cuántos minutos quedan para abrir cuando queda una hora o menos.
  • Hemos ajustado el panel de despliegue para que muestre las unidades disponibles según su liderazgo.
  • Hemos mejorado la visualización de los desafíos de casa en el menú de la Casa añadiendo una barra de progreso a la interfaz.
  • Hemos mejorado la recarga de la IU de la artillería pequeña para que sea más fácil ver el progreso de la recarga.

  • Hemos mejorado el efecto de sonido de los disparos del Gran bombardero y el efecto visual del retroceso.
  • Hemos ajustado el punto de mira del Gran bombardero:

  • Hemos actualizado el diseño visual de los proyectiles de los arbalesteros de señorío.

 

ERRORES CORREGIDOS:

Señor de la guerra:

  • Hemos arreglado un problema por el que los nodos de habilidades no se activaban correctamente en el menú de la nodachi cuando no se habían aprendido las habilidades necesarias para «Juramento de sangre».
  • Hemos arreglado un error por el que algunos jugadores a veces no oían los sonidos de sus emotes.
  • Se ha actualizado el diseño visual del indumentaria Onibi, incluyendo las partes de tela roja, el paño blanco alrededor de la cintura, el brillo del atuendo y las partes metálicas.
  • Se ha ajustado el brillo de la máscara para el atuendo Indumentaria de samurái de la ira para personajes femeninos.

Unidades:

  • Hemos solucionado un problema por el que algunas unidades no mostraban las doctrinas correctas en la lista (esto incluye la Doctrina de jenízaro II).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran añadir ninguna unidad a una warband después de alcanzar los 700 de liderazgo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran llevar un grupo de unidades por encima de 700 de liderazgo al mundo abierto.
  • Hemos arreglado un error en los barracones que impedía ver los consejos de las doctrinas cuando una unidad conseguía una doctrina de temporada.
  • Hemos arreglado un problema por el que los hombres de armas y los yeomen mostraban los atributos incorrectos.
  • Hemos resuelto un problema por el que el efecto del entrenamiento de los hombres de armas «No puede sufrir aturdimiento por ataques normales durante la formación de escudo» no funcionaba como se pretendía.
  • Hemos arreglado un problema por el que los khorchins, khevtuuls, caballeros monásticos, ballesteros montados y kheshigs no progresaban durante los desafíos a caballo.
  • Hemos solucionado un error por el que el nodo de «Tiro con arco a caballo» (el prerrequisito de los Arqueros montados «yelmo de hierro») afectaba a otras unidades del árbol de unidades de caballería.
  • Hemos arreglado un problema por el que el «Tiro con arco elemental» y el «Régimen estricto» afectaba a los arcabuceros de tercio en el árbol de unidades a distancia.
  • Hemos arreglado un problema por el que las unidades con hacha de petos que no tenían «Defensiva» o «Carga» podían equipar doctrinas relacionadas con estas habilidades.
  • Hemos arreglado un problema por el que las unidades con espada corta y escudo que no tenían «Carga» podían equipar doctrinas relacionadas con esta habilidad.
  • Hemos solucionado un error por el que los mercenarios y las milicias podían hacerse con la doctrina «Cadena de suministro propia» cuando no debían.
  • Hemos resuelto un problema por el que los datos de los ajustes de la temporada para los hombres de armas y yeomen no correspondían a los ajustes de la temporada pasada.

Mapas:

  • Hemos arreglado un problema con los escalones de Ciudad Sol (asedio), que bloqueaban a los héroes.
  • Hemos solucionado un error por el que algunas escaleras no funcionaban en el mapa Reginópolis (Artefactos ingeniosos).
  • Hemos resuelto un problema por el que el mortero y el trabuquete no se mostraban correctamente y no causaban daño en el mapa: Reginópolis (Artefactos ingeniosos).
  • Hemos ampliado 15 segundos la pantalla de despliegue unidades en los asedios y las batallas campales.

Varios:

  • Hemos arreglado un problema por el que el modelo de vagoneta no se mostraba en el mundo abierto. Ahora cambiará su aspecto dependiendo del número de recursos que contenga.
  • Hemos solucionado un error por el que aparecía una ventana emergente inapropiada al cambiar de temporada en la interfaz de desafíos de temporada.
  • Hemos arreglado un problema por el que las notificaciones se solapaban durante las guerras territoriales cuando un defensor estaba curando a sus unidades mientras el feudo era atacado.
  • Hemos resuelto un problema por el que no se oía el efecto de sonido al usar el emote que llora.
  • Hemos arreglado un problema por el que no se mostraban los efectos especiales al destruir el campamento en el mundo abierto.

21/07/2020 - Actualización Season IV: Blood of the Empire

02/07/2020 - Actualización

  • Se ha añadido el estandarte de la libertad a la tienda del juego.

25/06/2020 - Actualización

Contenido nuevo:

Desafíos semanales:

  • Hemos añadido una semana más de desafíos semanales.

 

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Espada corta y escudo:

  • Las habilidades «Lanzamiento de escudo I» y «Lanzamiento de escudo II» ya están acompañadas de la descripción correcta.

Doble empuñadura:

  • La habilidad «Danza de la muerte» ya muestra el nombre de potenciador correcto.

Arco corto:

  • Las habilidades «Flecha envenenada», «Avispones furiosos» y «Flecha de acero» no pueden usarse de forma continuada en ninguna circunstancia.

Mosquete:

  • La habilidad «Granadas» ya muestra el nombre de potenciador correcto.

 

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Arcabuceros de tercio:

  • La velocidad de movimiento de esta unidad no era la correcta. Ahora ya coincide con la de su descripción.

Arcabuceros imperiales:

  • La habilidad «Ráfaga de disparos» ya hace efecto al utilizarla.

Jabalineros de señorío:

  • La habilidad «Como un reloj» ya está acompañada de la descripción correcta.

Arbalesteros de señorío:

  • Los nodos del árbol de unidades «Flechas de calidad gremial» y «Cuerdas reforzadas» ya aparecen correctamente al utilizar arbalesteros de señorío.

Martellatori:

  • Las armas ya no flotan en el aire cuando se observa a esta unidad desde la distancia y se está jugando la partida con el nivel bajo.

Ballesteros con pavés:

  • Ya no pueden usar el Golpe con escudo al portar los escudos.
  • Al utilizar la habilidad «Proyectiles contundentes» ya se aplica correctamente el efecto de aturdimiento en los enemigos.

 

AJUSTES EN MAPAS DE ASEDIOS Y BATALLAS CAMPALES:

Fortaleza Alce Blanco (asedio):

Después de revisar los datos de este mapa, hemos visto que las batallas principales tienen lugar en torno al punto A y por eso hemos decidido hacer estos cambios:

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 vs. 15.
  • Hemos acercado dos torres de asedio 5 metros al objetivo.
  • Hemos reubicado el punto de abastecimiento de los atacantes.

  • Hemos ampliado el tiempo de batalla tras capturar el punto A. Ahora los atacantes tienen 4 minutos adicionales en lugar de 3.
  • Hemos añadido más escaleras de asedio a la izquierda de la entrada principal.

  • Hemos acercado un poco el punto A a la puerta de la ciudad.
  • Hemos reducido el rango de activación del punto A. Ahora abarca 7 metros en lugar de 8.

  • Los atacantes no podían contrarrestar las unidades con armas a distancia cuando estaban bajo techo, por lo que hemos añadido algunas barreras.

 

La Gran Muralla (asedio)

Después de repasar los datos de este mapa, hemos visto que el porcentaje de victorias de los atacantes era más bajo de lo esperado, por lo que hemos hecho estos cambios:

  • Hemos ampliado el tiempo de batalla tras capturar el punto A. Ahora los atacantes tienen 5 minutos adicionales en lugar de 4.
  • Hemos reducido el rango de activación del punto A. Ahora abarca 8 metros en lugar de 10.
  • Los morteros no dejarán caer componentes de artillería al ser destruidos.
  • Hemos reubicado el punto de abastecimiento de los defensores en la base principal para darles las mismas oportunidades que a los atacantes.

  • Hemos puesto más escaleras en el muro exterior izquierdo de la torre y cerca del punto B para que los atacantes tengan más opciones de ataque. También hemos puesto más escaleras a cada lado de la muralla junto a la torre del punto C.

 

Augolia (asedio):

  • Las torres de asedio ya no se superponen con las escaleras de la muralla.
  • Los morteros no dejarán caer componentes de artillería al ser destruidos.

 

El asedio al almacén (asedio):

  • Los atacantes ya no aparecerán en la ubicación incorrecta.
  • Ahora la distancia entre el primer punto de reaparición de los atacantes y el punto de abastecimiento a las afueras de la ciudad es más razonable.

 

Tutorial de asedio:

  • Ya no fracasará la misión por herir a una unidad aliada sin querer con el trabuquete.
  • La guía desaparecía al saltarse las instrucciones. Esto ya está arreglado.

 

Tutorial de unidad:

  • Ahora los enemigos están animados correctamente cuando atacan.
  • La guía de este modo cuando se montaba el punto de abastecimiento no era la correcta. Ya está solucionado.

 

OPTIMIZACIONES DEL SISTEMA:

Nuevos jugadores:

  • Las recompensas de equipamiento del principio del juego han cambiado a equipamientos de mejor calidad.
  • Los jugadores que aún no hayan alcanzado el nivel 20 no podrán ser perseguidos en el mundo abierto.

 

Programa «Invita a un amigo»:

  • La velocidad de la cebra del programa «Invita a un amigo» ha pasado de 11 a 13.

 

Reaparición segura:

  • Los héroes y unidades contarán con 3 segundos de inmunidad cuando reaparezcan en los asedios.

 

Declaraciones de guerra en Ciudad De Conquistadores:

  • La casa al mando se seleccionará según el orden de llegada de las declaraciones. Por ejemplo, si la Casa B declara la guerra en un feudo antes que la casa A, la casa B será la casa gobernante. (Esto solo se aplica a la batalla por las puertas que rodean Ciudad de Conquistadores y a la propia ciudad)
  • Gane o pierda, tras la batalla, el estatus de casa gobernante se otorgará a la siguiente casa. (Esto solo se aplica a la batalla por las puertas que rodean Ciudad de Conquistadores y a la propia ciudad)

 

Interfaz de usuario:

  • Hemos ajustado la posición del botón de cambio de temporada en la interfaz del Salón de la Fama.
  • Hemos añadido la influencia de la Alianza a su menú.
  • Se ha opmitizado el sistema de estrategias de ejército dejando a los jugadores guardar su formación en la pantalla de despliegue de unidades.
  • Se ha eliminado el botón “Iniciar batalla” del mundo abierto, en su lugar entrarás directamente a la batalla.
  • Hemos actualizado los iconos de estos nodos de recursos del mundo abierto porque se parecían demasiado entre ellos:
    • Mina de cobre
    • Mina de hierro
    • Potrero
    • Campamento maderero

  • Hemos mejorado la experiencia de búsqueda de una casa. Ahora es posible filtrar por idioma o país al buscar nombres de casas. Al crear una casa se puede escoger el idioma más utilizado.
  • Hemos actualizado los iconos de los rangos de la Legión. Ahora son más expresivos y representativos.

  • Se ha actualizado el icono de doctrina de cirujano ya que era muy similar a la doctrina de liderazgo épica.

 

 

ERRORES CORREGIDOS:

  • Los jugadores nuevos ya no recibirán información sobre los logros que obtienen otros jugadores en el Campamento mercenario (área de principiantes).
  • Las monedas de reinicio de puntos de honor, pueden de nuevo ser obtenidas desde la tienda del juego.
  • Hemos arreglado la navegación automática para recibir misiones en Turul Város.
  • La música de fondo ya no sé interrumpirá al seleccionar personaje.
  • Ya no aparecerá un signo de exclamación en la interfaz al usar un contrato de unidad y recibir la unidad.
  • En algunas situaciones, el nombre, el título y la Casa del jugador no se veía correctamente (o no se veía) sobre el personaje. Esto ya está arreglado.
  • El renombre obtenido por los miembros de las Cohortes como parte de los Restauracionistas.
  • Ahora se pueden ver las misiones de feudos en la pantalla de resumen del mundo abierto.
  • Las misiones de feudo de abastecimiento de comida de 5 estrellas ya dan las recompensas correctas:
    • 1 caja de equipamiento épico
    • 1 caja de equipamiento poco común
  • Las doctrinas temporales ya no aparecen en la pantalla de desmontaje, dado que no se pueden desmontar.
  • Ya se pueden completar las misiones de «Grandes diseños» sin errores.
  • Cuando no cueste ninguna moneda de bronce reponer los suministros o equipamientos, ya no aparecerá ninguna notificación, se repondrán automáticamente al entrar en una zona segura.
  • La fabricación de equipamiento para héroes, monturas y piezas de artillería ya se ve correctamente en las listas de Karlsbach e Ihlov en la tierra de nadie.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que se mostrase el tiempo de manera incorrecta al recoger objetos en un feudo después de comprarlos en el mercado. Ahora muestra el tiempo correcto: 72 horas.
  • Hemos arreglado un fallo por el que las cartas de EXP de unidad y de héroe para 10 batallas no se acumulaban correctamente.
  • El desafío de la fase cuatro (Destruye 20 piezas de artillería en batallas estándar, asedios o batallas campales) para piqueros Fortebraccio ya no podrá completarse en expediciones.
  • La caballería de la misión de Westwood ya no se quedará atascada en puntos aleatorios del campo de batalla.

 

11/06/2020 - Actualización

  • Se ha extendido la duración de vencimiento de los siguientes artículos:
    • Ficha de afiliación
    • Contrato de servicio
    • Barbutas
    • Cofre de doctrinas de temporada aleatorias
    • Caja de doctrinas de temporada (3 días)
    • Caja de doctrinas de temporada (1 día)

04/06/2020 - La actualización de Año Uno

CONTENIDO NUEVO:

Actualizaciones en la tienda del juego:

  • Hemos añadido la indumentaria del aniversario del Año Uno para héroes a la tienda.

Tienda de temporada:

Se han actualizado los contenidos de los cofres de doctrinas:

Conjunto de doctrinas de temporada a elegir (raro) :

  • Doctrina de espada rara II (3 días)
  • Doctrina de espada rara (3 días)
  • Doctrina de lanza rara I (3 días)
  • Doctrina de condotiero III (3 días)

Conjunto de doctrinas de temporada a elegir (épico):

  • Doctrina de espada épica IV(1 día)
  • Doctrina de lanza épica IV (1 día)
  • Doctrina de lanza épica V (1 día)
  • Doctrina de condotiero I (1 día)

UNIDAD AUXILIAR

  • Hemos reemplazado el límite de reclutamiento de unidades por puntos auxiliares para que los jugadores tengan más flexibilidad a la hora de escoger.
  • Los jugadores con nivel 80 ya pueden reclutar unidades de la Edad de Oro.
  • Ya no se pueden usar signáculos para aumentar la experiencia de las unidades auxiliares, solo se utilizarán para desbloquearlas en el árbol de unidades. Los signáculos aún pueden utilizarse para aumentar la experiencia de las unidades ya desbloqueadas. Este cambio solo afecta a las unidades auxiliares.

RESTAURACIONISTAS IMPERIALES:

  • Hemos añadido una 7.ª Cohorte a todas las Legiones.
  • Hemos reemplazado el cofre de monedas de bronce por una suma equivalente de monedas de bronce como parte de la recompensa semanal de los siguientes títulos:
    • Bestiario/Montaraz
    • Milites/Cabo
    • Vélite/Soldado de caballería
  • Hemos actualizado el sistema de títulos militares. Si un jugador abandona la Cohorte y deja de formar parte de la Legión, su título desaparecerá y se distribuirán nuevos títulos en el reparto semanal del domingo.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Doble empuñadura:

Nos hemos dado cuenta de que la habilidad «Marca mortal» afectaba de forma negativa tanto al jugador que la activaba como al que la recibía:

  • Los jugadores que la recibían sentían que la habilidad los controlaba durante periodos de tiempo muy largos.
  • Los que la activaban no podían moverse ni usar otras habilidades mientras estaba activa, lo que era un riesgo alto para la doble empuñadura, con una defensa más débil.

Por eso hemos decidido hacer estos cambios:

  • Hemos reducido ⅓ la duración, por lo que el tiempo de ataque es más breve.
  • Los jugadores con dobles empuñaduras puede retomar el control antes después de activar la habilidad, lo que facilita el uso de otras habilidades.
  • Atención: el daño total recibido sigue siendo el mismo.

Hemos optimizado el tiempo de recarga de «Danza de la muerte» corrigiendo un error por el que no se mostraba correctamente cuando la habilidad se tocaba varias veces seguidas. El contador de la habilidad ahora empieza cuando se activa la habilidad. También hemos modificado un poco el tiempo de recarga en las versiones II y III de la habilidad.

  • I: el tiempo de recarga pasa de 60 s a 65 s
  • II: el tiempo de recarga pasa de 55 s a 58 s
  • III: el tiempo de recarga pasa de 45 s a 46 s

Nodachi:

Hemos visto que la nodachi no remataba como debía a las unidades en la batalla. Cuando las armaduras de las unidades cuerpo a cuerpo eran más fuertes, la nodachi no infligía el daño esperado, por eso hemos hecho un cambio:

  • El Drenaje vital obtenido al golpear al enemigo con las habilidades Sed de sangre, Marcha de samurái e Inquebrantable ahora inflige 30 puntos de penetración lacerante de armadura y penetración perforante de armadura.

Guja:

Hemos optimizado la manera de controlar los ataques definitivos a caballo. Si se mantiene pulsado el botón derecho del ratón, la guja se prepara y al soltarlo, golpea. El efecto del clic derecho sigue siendo el mismo.

Mosquete:

Hemos añadido una animación al activar el mosquete cuando se utiliza la habilidad Pólvora de primera, ya no se activa al instante.

Arco corto:

Nos hemos dado cuenta de que el rendimiento del arco corto no era el adecuado, ya que no hería a unidades con armaduras resistentes, por eso hemos hecho este cambio:

  • Las habilidades de disparo consumen una capa del potenciador obtenido rodando. Al consumirlo, garantiza un 15 % de perforación de armadura extra.

Arco:

Nos hemos dado cuenta de que las flechas de los arcos podían aturdir a los enemigos cuando eran disparadas a larga distancia. Hemos cambiado los efectos del arco para debilitar un poco esta habilidad.

  • Las flechas no pueden aturdir a los enemigos a más de 60 m de distancia.

Correcciones a señores de la guerra:

Mazo de guerra:

  • Hemos arreglado un error que provocaba que los objetivos recibiesen daño de caída al ser lanzados desde un punto más bajo del que fueron agarrados con la habilidad Golpe y forcejeo utilizada por el mazo guerra.
  • Hemos arreglado un error por el que el mazo de guerra no consumía ninguna resistencia al esprintar con un objetivo agarrado gracias a la habilidad Golpe y forcejeo. Ahora el héroe con mazo de guerra pierde resistencia cuando esprinta con un enemigo. Cuando la resistencia llegue a 0, dejará caer al enemigo.
  • Hemos arreglado un fallo por el que no se desbloqueaban habilidades correctamente al desbloquear desafíos con el mazo de guerra.

Nodachi:

  • Hemos arreglado un problema por el que la nodachi restauraba PS al infligir daño con trabuquetes y maquinarias de asedio.

Lanza:

  • Hemos corregido un fallo por el que la hitbox de ataque de la lanza al saltar del caballo aparecía antes que la propia animación.

Espada corta y escudo:

  • Hemos arreglado un error por el que las habilidad Patada III no derribaba correctamente a los enemigos.
  • Hemos solucionado un fallo por el que no se ganaba aceleración al golpear a un enemigo con la habilidad Lanzar escudo.

Arco corto:

  • Se ha corregido un error donde las habilidades "Boleadora" y "Tiro y esquive" consumían stamina al usarlas.

Doble empuñadura:

  • Hemos solucionado un fallo que interrumpía la habilidad Marca mortal.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Arqueros de vanguardia:

Estos arqueros no eran muy buena elección porque el daño que infligían era menor que otros arqueros de su mismo rango. Por eso hemos hecho un cambio.

  • Hemos aumentado un 7 % el daño, la penetración de armadura, la cadencia de tiro y la precisión.

Hombres de armas:

Comparada con otras unidades de espada corta y escudo de 3 estrellas, esta unidad de nivel 4 no era muy buena elección porque no podía recibir ni infligir grandes cantidades de daño, y por eso hemos decidido cambiarla.

  • Hemos reducido el tiempo de recarga de la Recuperación de 60 s a 50 s.
  • Hemos aumentado un 10 % el daño y la defensa.
  • Hemos aumentado ligeramente su inclinación a atacar enemigos.

Yeomen

Los yeomen eran fáciles de derribar ya que eran bastante vulnerables y no infligían tanto daño como era de esperar. Hemos hecho algunos cambios para solucionarlo.

  • Hemos aumentado su número de 16 a 18.
  • Hemos aumentado un 15 % el daño y la defensa.

Corrección de errores y optimización:

  • Hemos mejorado las acciones de escalada. Ahora tu unidad escuchará tus órdenes mientras sube por una escalera.
  • Hemos solucionado el fallo que impedía que se contasen algunas misiones de los desafíos para artilleros falconetti.
  • Hemos solucionado un error que evitaba que se contasen algunas bajas causadas por las habilidades de carga de ciertas unidades en los desafíos correspondientes.
  • Hemos arreglado un problema que provocaba que los sargentos jabalineros siguiesen lanzando jabalinas después de muertos.
  • Hemos añadido una descripción en la que se menciona que las unidades de mercenarios no cuentan a la hora de desbloquear edades en el árbol de unidades.
  • Hemos arreglado algunos casos en los que el daño infligido por una Lluvia de flechas se aplicaba de manera incorrecta con la Doctrina de tiro con arco legendaria II.
  • Hemos solucionado un error por el que algunas unidades auxiliares no se mostraban correctamente en el mapa.
  • Hemos solucionado un fallo que mostraba iconos incorrectos en las doctrinas de temporada de los ballesteros con pavés y los artilleros falconetti.
  • Hemos arreglado un fallo por el que los artilleros falconetti cancelaban otros movimientos al ejecutar órdenes de ataque.
  • Hemos arreglado un error por el que los estandartes de los condotieros y los piqueros Fortebraccio no se mostraban correctamente.
  • Hemos solucionado un problema por el que la caballería selemchid, los khorchins, los khorchins, los arqueros montados «yelmo de hierro» y los Lanceros de fuego no formaban correctamente en formación dispersa.
  • Hemos añadido una segunda confirmación para que los jugadores la seleccionen al usar signáculos.
  • Se ha corregido el error con la cadencia de disparo de los Ballesteros con pavés al utilizar proyectiles contundentes.
  • Hemos optimizado la fase de desbloqueo de los ballesteros con pavés. Al finalizar la cuarta fase, se pasará a la pantalla de desbloqueo de unidades y se desbloqueará directamente la unidad. Las recompensas por completar los desafíos han pasado de 20 signáculos de ballesteros con pavés a 5 medallas de ballesteros con pavés, 22 equipamientos de ballesteros con pavés y 1 permiso para ampliación Si ya has reclamado los signáculos de los ballesteros con pavés, recibirás los objetos igualmente.

Mapas:

  • Hemos solucionado casos en los que los héroes chocaban fácilmente en algunos puntos de los mapas: Castillo de Aguasbravas, Fortaleza del valle y Asedio de Augolia.

Ciudad portuaria (asedio):

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 contra 15.
  • Hemos añadido 2 trabuquetes para los atacantes.
  • Hemos acercado las torres de asedio y los arietes 5 m al objetivo.
  • Tras capturar el punto A, el tiempo adicional ha pasado de 3 a 4 minutos.
  • La cantidad de escaleras de asedio del mapa ha aumentado ligeramente.

  • La estructura junto a las escaleras principales, cerca de las puertas, ahora es destructible.

  • Se ha añadido un nuevo punto de abastecimiento para los atacantes al oeste del mapa.

Castillo Kurak (asedio):

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 contra 15.
  • Hemos añadido 2 trabuquetes para los atacantes.
  • Las torres de asedio y los arietes se han acercado 5 m al objetivo.
  • La cantidad de escaleras de asedio del mapa ha aumentado ligeramente.

Augolia (asedio):

  • Hemos añadido más escaleras al primer nivel del punto B.
  • Hemos ajustado el tiempo de batalla de 10 a 11 minutos. Tras capturar el punto A o B, los atacantes tendrán 4 minutos adicionales (antes eran 3).
  • Las torres de asedio se han acercado 15 m al objetivo.
  • Los arietes se han acercado 10 m al objetivo.
  • Hemos añadido 2 morteros descubiertos fuera del punto A.
  • El punto de abastecimiento del este de la ciudad ahora puede capturarse al comienzo de la batalla.

Varios:

  • El nivel necesario para participar en batallas libres (incluidos los combates a muerte) ha pasado de 20 a 30.
  • El número de veces que un jugador puede usar un nodo de recurso ha pasado de uno a tres al usar una orden de decomiso si la tierra está en poder de una Legión y el jugador forma parte de una Cohorte restauracionista.

Interfaz de usuario:

  • Hemos optimizado la IU del despliegue, la carga de nivel y las pantallas del campo de batalla de la unidad. Se puede saber la calidad de la unidad por su color:
    • 1 estrella: común
    • 2 estrellas: poco común
    • 3 estrellas: rara
    • 4 estrellas: épica
    • 5 estrellas: legendaria
  • Hemos añadido la opción «Todos» en el filtro a la izquierda del mercado.
  • Hemos optimizado la función de búsqueda del mercado. Al introducir texto en el cuadro, aparecerá una lista desplegable con los objetos que puedes estar buscando y ya no es sensible a mayúsculas y minúsculas.
  • El tiempo que un objeto está pendiente al hacer una lista de objetos en el mercado ha pasado de 4 o 6 horas a 1o 3.
  • Hemos añadido una pestaña de temporada al Salón de la Fama. Ahora se pueden ver las estadísticas de cada temporada.
  • Hemos actualizado la vista del mundo abierto cuando un jugador comienza una persecución o es perseguido. Ahora se ve mucho más claramente quién sigue a quién.

  • Hemos actualizado la IU de los duelos entre señores de la guerra.

Misiones de feudo:

Hemos actualizado las reglas y las recompensas de las misiones de feudo debido al feedback recibido. Esto incluye el aumento de la rentabilidad y el buen uso de los recursos recolectados por los señores de la guerra. Estos cambios incluyen:

  • Hemos mejorado las recompensas de las misiones de feudo de recursos de 1 y 2 estrellas. Hemos reemplazado los cofres de equipamientos para unidades comunes y poco comunes por equipamientos para unidades raros.
  • Hemos mejorado el material de baja calidad necesario para los recursos de feudos de 4 y 5 estrellas. Ahora pueden utilizarse materiales de baja calidad en las misiones de más estrellas.
  • Hemos mejorado las recompensas de todas las misiones de feudo añadiendo cofres de equipamientos para unidades épicos y de la Edad Heroica.
  • Hemos eliminado equipamientos para unidades repetidos en la página de misiones de feudo de la tierra de nadie.
  • Hemos arreglado un problema por el que los recursos de las misiones de feudo no se mostraban correctamente cuando los jugadores miraban el mapa del mundo nada más iniciar sesión.

ERRORES CORREGIDOS:

Varios:

  • Hemos corregido los datos anormales de las falsificaciones del mazo de guerra y el conjunto de la clase.
  • Se ha corregido un error que causaba que los señores de la guerra flotasen en el aire cuando subían las escaleras.
  • Hemos arreglado un error por el que los jugadores no podían utilizar sus fichas de traslado transregional cuando se abrían las fortalezas fronterizas.
  • Hemos solucionado un problema en Fortaleza Dasuo por el que la barrera defensiva no podía destruirse.
  • Hemos optimizado la pantalla de diplomacia de la Alianza. Ahora todos los miembros, incluidos los de menor rango, pueden ver la situación diplomática de la Alianza.
  • Hemos solucionado un error por el que las almenas destruidas cerca del punto B del mapa de Ciudad Sol desaparecían incorrectamente.
  • Pulsar «intro» ahora permite escribir en el chat inmediatamente, ya no hay retardo.
  • Hemos arreglado un problema que ocultaba las listas del mercado al usar la función de búsqueda.
  • Se ha corregido un error que mostraba de forma incorrecta algunos iconos en los barracones.
  • Se han actualizado las fechas en el menú campañas, para que se muestre el periodo extendido que comentamos aquí.
  • Se ha corregido un problema que había con las recompensas de inicios de sesión diarias.

22/05/2020 - Actualización

  • Se ha activado el evento JcE Asalto a la Gran Muralla.
  • Algunos feudos han vuelto al nivel 5: 
    • Ostaria: Ellbogen, Saeuferbruecke (al nivel 4), Koenigsbruecke, Alte Westberg 
    • Ungverija: Szalmabálák, Érc, Rátót Vár, Horka, Kovacsfalva
    • Maoyang: Antigua Sintar, Yunlai
    • Liangyun: Helie, Caishi, Heng, Yuanxin, Yue, Haoliang

14/05/2020 - Actualización

  • Temporalmente hemos desactivado la posibilidad de convertir los signáculos en puntos de experiencia para las unidades auxiliares.
  • Se ha corregido un error donde Herceg Vára estaba obteniendo más plata de lo debido. 

07/05/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO:

Actualizaciones en la tienda del juego:

  • Se han añadido dos estandartes exclusivos dedicados al Día del Trabajo al precio de 100 soberanos cada uno.

Tienda de temporada:

Se han actualizado los contenidos de los cofres de doctrinas:

Conjunto de doctrinas de temporada a elegir (raro) :

  • Doctrina de alabardero I (3 días)
  • Doctrina de piquero imperial III (3 días)
  • Doctrina de arma de asta rara I (3 días)

Conjunto de doctrinas de temporada a elegir (épico):

  • Doctrina de alabardero II (1 día)
  • Doctrina de piquero imperial I (1 día)
  • Doctrina de piquero imperial IV (1 día)
  • Doctrina de arma de asta épica II (1 día)

OPTIMIZACIÓN PARA LOS NUEVOS JUGADORES:

Hemos ajustado las estadísticas del equipamiento original de los nuevos personajes en esta actualización haciendo lo siguiente:

  • Mejorando la calidad de la armadura conseguida por completar el entrenamiento en el campo de práctica a rara (azul). Aumentando las estadísticas de armas y armaduras.
  • Añadiendo equipamiento normal de nivel 20 (común) a las pestañas de la tienda del armero: «Armas a la venta», «Armaduras a la venta».

RESTAURACIONISTAS IMPERIALES:

Se ha ajustado el renombre necesario para obtener los títulos militares orientales y occidentales.

600 puntos de renombre:

  • Lord comandante

450 puntos de renombre:

  • General oriental/occidental

300 puntos de renombre:

  • Prefecto/Prefecto imperial

0 puntos de renombre:

  • Primer legado/Lord ministro
  • Vicelegado/Lord ministro
  • Centurión/Mayor
  • Optio/Ayudante
  • Tesserarius/Capitán de la guardia
  • Hastilarius/Capitán
  • Decurión/Teniente
  • Draconarius/Subteniente
  • Decano/Líder de patrulla rebelde
  • Aquilifer/Portabanderas
  • Legionario/Legionario
  • Bestiario/Montaraz
  • Milites/Cabo
  • Vélite/Soldado de caballería

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Se ha equilibrado el mazo de guerra:

  • La distancia de la voltereta con mazo de guerra ha pasado de 3 m a 3,5 m.

AJUSTES EN MAPAS DE ASEDIOS Y BATALLAS CAMPALES:

Hemos hecho algunos cambios en estos mapas basándonos en el feedback de los jugadores y los datos del juego:

Fortaleza del valle (asedio):

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 contra 15.
  • Hemos aumentado el número de escaleras en los muros para que los atacantes tengan más oportunidades de acceder al área. Algunas escaleras podrán soportar 3 filas de unidades en lugar de 2.
  • Hemos añadido 2 trabuquetes para los atacantes.
  • Hemos ajustado la ubicación del punto de abastecimiento detrás del punto C para que los atacantes puedan alcanzar el área con sus trabuquetes.
  • Hemos ampliado la duración de la batalla de 9 a 10 minutos.
  • Hemos reducido ligeramente el alcance del punto B para que cueste más a los defensores interrumpir el proceso de captura de la bandera.

Ciudad Sol (asedio):

Después de repasar los datos de este mapa y el feedback de los jugadores, hemos visto que el porcentaje de victorias de los atacantes era más bajo de lo esperado debido al tiempo que necesitaban para capturar el punto C. Hemos hecho estos cambios para corregirlo:

  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.
  • Se ha ampliado el tiempo después de capturar los puntos A y B de 3 a 4 minutos.
  • Se ha ajustado ligeramente la ubicación de los puntos de abastecimiento delanteros entre los puntos A y B.

Allenburg (asedio):

Después de repasar los datos de este mapa y el feedback de los jugadores, hemos visto que el porcentaje de victorias de los atacantes era más bajo de lo esperado, por lo que hemos hecho estos cambios:

  • Hemos ajustado la ubicación de los 2 puntos de abastecimiento fuera de la ciudad para los atacantes para que puedan lanzar ataques más efectivos sobre el feudo.
  • Hemos ajustado ligeramente la ubicación de los puntos de abastecimiento entre los puntos A y B.
  • Hemos cambiado los puntos de reaparición de ambos lados en la fase 1.

Fortaleza Dasuo (asedio):

Después de repasar los datos de este mapa y el feedback de los jugadores, hemos visto que el porcentaje de victorias de los defensores era mayor de lo esperado debido al tiempo que necesitaban para capturar los puntos B y C. Hemos hecho estos cambios para corregirlo:

  • El tiempo de recompensa por capturar el punto A se ha ampliado de 3 a 4 minutos.
  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.
  • Hemos reubicado los puntos de abastecimiento entre los puntos A y B.

Augolia (asedio):

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 contra 15.
  • Hemos aumentado el número de escaleras en el muro para que los atacantes tengan más oportunidades de acceder al área. Algunas escaleras podrán soportar 3 filas de unidades en lugar de 2.
  • Hemos añadido 2 trabuquetes para los atacantes.
  • Hemos añadido 1 punto de abastecimiento en el este y otro en el oeste.

Mapas de asedio pequeños:

Tras revisar los datos y el feedback de los jugadores, hemos visto que los defensores tenían más ventaja de la esperada debido al tamaño y la estructura de los mapas de asedio pequeños (Campamento fronterizo, El almacén, Campamento Picos verdes). Hemos hecho estos cambios para corregirlo:

Campamento fronterizo:

  • Hemos ampliado el tiempo de apertura de 7 a 8 minutos.
  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.
  • Hemos reubicado el punto de abastecimiento que hay fuera del punto B para los atacantes.
  • Hemos añadido 1 escorpión en la puerta del punto A y el punto B.

Campamento Picos verdes:

  • Hemos ampliado el tiempo de apertura de 7 a 8 minutos.
  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.
  • Hemos añadido 3 pequeñas catapultas fuera del feudo para mejorar la potencia de fuego de los atacantes.

El Almacén:

  • Hemos añadido una ruta para que los atacantes puedan llegar discretamente al punto A.
  • Hemos añadido un camino que llega hasta el área del establo cerca del punto medio entre A y B.
  • Hemos ampliado el tiempo por capturar los puntos A y B de 2 a 3 minutos.
  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.

MEJORAS Y CORRECCIÓN DE ERRORES:

Señores de la guerra y unidades:

  • Hemos arreglado un error por el que la doble empuñadura se volvía invencible durante un momento después de utilizar «Nube de alquimia» e «Infiltrador» en algunas situaciones. Ahora la invisibilidad no se cancelará si la doble empuñadura recibe daño en los 2 segundos posteriores a entrar en ella.
  • Hemos solucionado un problema que evitaba que se mostrase correctamente la habilidad de «Infiltrado» para la doble empuñadura.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que la habilidad de «Impacto súbito» se mostrase incorrectamente en el árbol de unidades y la información de la unidad.
  • Hemos arreglado un error que causaba que las unidades cargasen en direcciones opuestas en algunas situaciones.
  • Hemos arreglado un programa por el que las armas del héroe con mazo de guerra no perdían durabilidad.
  • Hemos corregido la velocidad de movimiento de los condotieros en el mundo abierto.
  • Hemos arreglado un error por el que los señores de la guerra con escudo corto podían mantener aturdido a los enemigos tocando F rápidamente.
  • Hemos arreglado un problema por el que se aplicaba incorrectamente el potenciador de daño de la doctrina de avance.
  • Hemos atrasado la cámara del arco largo, el arco corto y el mosquete para que sea más fácil apuntar.

Mapas:

  • Hemos arreglado un problema que permitía que los señores de la guerra saltasen al tejado de los edificios en algunos mapas (Ciudad fantasma, Cañón, Westwood y Prado)
  • Hemos solucionado un problema que evitaba que se mostrasen algunos módulos en el mapa Campo de práctica (duelo).
  • Hemos arreglado un error que hacía que los señores de la guerra quedasen atascados en un módulo cercano al punto C en Allenburg (asedio).
  • Hemos optimizado la IU de implementación de cañones en Ciudad fantasma.
  • Hemos mejorado la visualización de los puntos del mapa Ciudad fantasma.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que la artillería (en el lado de la defensa) flotase por Ciudad Sol.
  • Hemos arreglado un error en los recursos de la pantalla de Campamento Picos verdes.
  • Hemos solucionado un problema que causaba que los feudos de otras regiones se mostrasen en forma de objetivos (ataque y defensa) cuando se pulsaba M.
  • Se han ajustado los requisitos de nivel de ataque de algunos feudos del mundo abierto.

Varios:

  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no podían acceder a la habilidad última del mazo de guerra, ya que todos los desafíos se mostraban como completados. 
  • Hemos arreglado un problema que causaba que los jugadores liderasen más unidades de lo que permitía su nivel de liderazgo en la interfaz de estrategia de unidades.
  • Hemos arreglado un problema por el que las armas del héroe de guerra no tenían precio recomendado en el mercado.
  • Hemos arreglado un error que evitaba que se desbloquease la siguiente fase después de completar un desafío de unidad de la Season II.
  • Hemos solucionado un fallo que provocaba problemas en los datos de las listas de fabricación en algunos feudos.
  • Hemos arreglado un error de visualización del depósito de suministros al interactuar con un feudo. Al enviar una misión de feudo al feudo donde está tu depósito de suministros ya no tendrás que mover los recursos de tu carro.
  • Se ha arreglado un problema que mostraba notificación de errores del sistema.
  • Hemos solucionado un error por el que no se podía eliminar el ! (signo de exclamación) cuando se completaban varias de las misiones a la vez.
  • Hemos arreglado un fallo por el que aparecía un aviso de compra ambiguo al cambiar de temporada.
  • Hemos solucionado un problema que causaba que Cuidados de montura se moviese de forma anormal al acampar en el mundo.
  • Hemos optimizado la IU de los desafíos de temporada. Ahora los desafíos incompletos aparecerán arriba, y los desafíos por los que ya se pueden canjear recompensas estarán abajo.
  • Al pulsar ESC para salir de la pantalla de información de los desafíos de temporada, no se cerrará todo el menú.
  • Hemos optimizado la lógica de procesamiento del fin de los efectos de la doctrina de temporada. Ahora las doctrinas de temporada desaparecerán de las casillas cuando su efecto acabe.
  • Hemos añadido un nivel a los requisitos para unirse a las guerras territoriales.
  • Hemos cambiado el número de soldados de las cohortes a 100 (sistema restauracionista).
  • Hemos añadido títulos militares a la lista de miembros de las cohortes (sistema restauracionista).
  • Hemos arreglado un error que evitaba que las casas con emblemas personalizados de los paquetes de fundador se mostrasen. Si sigues experimentando este problema, ponte en contacto con el equipo de soporte técnico.
  • Ahora los soldados portarán antorchas por la noche en el mundo abierto.

Puede que algunos jugadores encuentren que su progresión haya sido restablecida hasta 5 desafíos donde los desafíos clasificatorios habían sido eliminados. Identificaremos a los usuarios afectados y compartiremos desde el sistema de correo del juego una compensación muy pronto. 

30/04/2020 - Actualización

  • Los desafíos relativos al modo Arena han sido eliminados.

21/04/2020 - Actualización Season III: Soldiers of Fortune

09/04/2020 - Actualización

El título de «Compañero del conquistador» que se otorgó a todos los miembros de la alianza a la que pertenecía la casa que tomó Ciudad de Conquistadores en la última guerra territorial de la Season II ha cambiado a «Símbolo de la victoria».

Respuesta rápida:

  • Cuando los restauracionistas utilicen la «respuesta rápida», sus tropas regresarán al feudo desde el que partieron, en lugar de al feudo que están defendiendo o al mundo abierto, ganen o pierdan la batalla.

Tienda del juego:

  • Hemos retirado estos artículos de la tienda:
    • Estandarte de la rosa de la guerrera
    • Estandarte del trisquel y el trébol
    • Estandarte del Caballero verde
    • Sombrero de trébol
    • Indumentaria de Caballero Verde (héroes)
  • Hemos añadido estos artículos de Pascua a la tienda:
    • Estandarte de Pascua
    • Yelmo de Pascua

Eventos JcJ:

  • Los saqueadores del mar se están replegando, con el último mapa de la trilogía del desafío JcJ retirado: Hacia la brecha.

Errores corregidos:

  • Hemos retirado efectos [resistencia mejorada] que aparecían por error en los lanceros de catafracto del árbol de veteranía. Este nodo debería otorgar un aumento de 3 segundos a la duración de la carga.

01/04/2020 - Actualización

Ten en cuenta que, con la Season II que termina el 2 de abril, ya no estará disponible lo siguiente en el juego:

  • Edicto de Khan
  • Pase de batalla de la Season 2
  • Paquete de pases de batalla de la Season 2

Notas de parche:

Sistema de respuesta rápida para restauracionistas:

Para aumentar la maniobrabilidad de los restauracionistas, las cohortes podrán prestar apoyo yendo directamente a la batalla en las tierras ocupadas por la Legión.

Los señores de la guerra pueden unirse a batallas de defensa de inmediato a través de la «Respuesta rápida».

Cuando den comienzo las guerras territoriales, el botón «Respuesta rápida» aparecerá en las batallas que tengan lugar en los feudos de la Legión, junto a la línea de batalla especificada en la pantalla M de la esquina inferior derecha. Puedes pulsar este botón para entrar en la línea de batalla sin tener que andar hasta el feudo y entrar.

Cómo pedir refuerzos:

  • Los señores de la guerra deben estar en un feudo para poder usar la respuesta rápida.
  • En los ataques a un feudo, los señores de la guerra deben formar parte de una cohorte restauracionista para poder entrar en la batalla.

Cosas a tener en cuenta:

  • Los restauracionistas no pueden responder a una llamada de otra región.
  • Los señores de la guerra que luchen a través del botón de respuesta rápida no consumirán objetos ni monedas.
  • Los señores de la guerra que luchen a través del botón de respuesta rápida solo pueden llevar artillería a la batalla.

Cambios en los mapas:

Hemos añadido 1 defensor. A partir de ahora las batallas de estos mapas son de 15 contra 15:

  • Ciudad Sol
  • Castillo de Aguasbravas
  • Allenburg
  • Fortaleza Dasuo

Asedio de Eilenburg

Nos dimos cuenta de que el porcentaje de victorias de la parte atacante había descendido, sobre todo en los puntos A y B de la fase 1.

  • Aumentando 1 defensor la batalla es de 15 contra 15.
  • Hemos cambiado la ubicación del estandarte del punto B. Nos dimos cuenta de que los estandartes de los puntos A y B estaban demasiado cerca para que los defensores pudieran cubrirse. El camino entre los muros altos es demasiado estrecho para que los atacantes puedan acceder a través de las limitadas rutas. Por eso, hemos trasladado el estandarte del punto B hasta el muro para que sea más fácil de defender. También hemos cambiado los puntos de reaparición de ambos lados en esta zona.
  • Ahora se pueden añadir más escaleras a la muralla para que los atacantes tengan más opciones de acceder a esta área. Habrá 4 escaleras con capacidad para 3 filas de unidades en lugar de 2.
  • Hemos ampliado la duración del ataque de 10 a 11 minutos para que los atacantes puedan acceder a la muralla más fácilmente y tengan tiempo suficiente para llevar la batalla al otro lado.
  • Hemos cambiado las maquinarias de asedio. Como ahora hay 15 defensores en lugar de 14, hemos añadido 2 escorpiones y 1 balista a los carriles central y derecho de los atacantes en un intento por reajustar las maquinarias ya desplegadas.
  • Hemos cambiado los trabuquetes de lugar. Allenburg es una ciudad muy bien estructurada en la que los defensores pueden organizar de manera efectiva su defensa con ayuda de las calles y las dos murallas. Hemos pasado el trabuquete del carril derecho a un sitio donde los atacantes puedan abarcar un área mayor para romper la defensa.

Asedio de Ciudad Sol

  • Hemos eliminado algunos obstáculos alrededor del punto C.

Asedio de la fortaleza Dasuo

Nos dimos cuenta de que el porcentaje de victorias de la parte atacante era más bajo de lo esperado, sobre todo en los puntos B y C, donde los atacantes apenas podían conseguir suministros. Además de adaptar el número de participantes, también hemos hecho estos cambios:

  • Hemos añadido un punto de suministro en la parte derecha de la muralla para respaldar mejor la primera línea. Ahora hay un punto de suministro al final de la pared curvada en el carril derecho para que quien haya tomado el punto pueda llamar a la infantería. Cuando se rompa la defensa del punto A, los atacantes podrán aprovecharlo como punto de partida para tomar B y C.
  • Hemos puesto puntos de abastecimiento fuera de la ciudad para que los atacantes puedan apoyarse entre ellos. Los puntos de abastecimiento también están más cerca de la primera línea para que puedan recibir refuerzos más rápidamente.
  • Ahora se pueden añadir más escaleras a la muralla dentro de la ciudad para que los atacantes tengan una mayor probabilidad de acceder a esta zona. Y una de las escaleras podrá soportar 3 filas de unidades en lugar de 2.
  • Se ha ampliado la duración del ataque tras la captura de los puntos B y C para que los atacantes puedan preparar la ofensiva al interior de la ciudad. Hemos aumentado el tiempo de 2 a 3 minutos una vez tomado el punto B y C respectivamente.
  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes porque era demasiado fácil mantener la fortaleza Dasuo. Ahora, con 7 trabuquetes, es más fácil atacarla.

Tienda:

  • Hemos añadido dos máscaras de April Fools' Day a la tienda del juego. Estos objetos también estarán disponibles en el mercado de MY.GAMES.
    • Máscara de comedia del arte
    • Gorro de bufón irreverente

Cambios en las unidades:

Piqueros de señorío:

  • Se ha cambiado de nombre contenido del nodo [Tenacidad].
  • Se ha ampliado el límite de capas de 1 a 3 [La vida del soldado] y el primer nodo de la línea central de la veteranía de la unidad de manera que haya espacio para la mejora de salud. Como este cambio afecta a la estructura de la veteranía de la unidad, hemos restaurado los puntos de veteranía gastados para volver a empezar en esta actualización.
  • Cuando comenzó la segunda temporada, hicimos un ajuste parecido a [Lanceros de catafracto] que cambió el efecto del nodo [Poderío]. La veteranía de la unidad también se restablecerá en esta actualización.

Caballería ligera «yelmo de hierro»:

  • Hemos perfeccionado la distribución de la formación en cuña.

25/03/2020 - Actualización

Notas de parche:

  • El botón "Obtener" ahora se puede usar en la interfaz de campaña. Te permite recibir recompensas de la Ciudad de Conquistadores. Las recompensas adicionales mencionadas en este artículo se acreditarán por separado.

20/03/2020 - Actualización

Notas de parche:

1. Evento de inicio de sesión de Héroes confinados activado

2. Ciudad de Conquistadores (aplicable a EU West 1):

  • Cuando Ciudad Conquistadores esté ocupada, la influencia en los títulos de nobleza se calculará por separado. Si se pierde el control de la Ciudad Conquistadores, el control y la influencia se borrarán y restablecerán después de los cálculos semanales en lugar de hacerlo instantáneamente como lo hace ahora.
  • Las imágenes de las líneas de batalla se han optimizado. Se mostrarán de manera diferente según quién esté en cada línea. El azul es amigable, el rojo es hostil.
  • Se amplió el bono de plata en la Ciudad de Conquistadores y las Puertas.

18/03/2020 - Actualización

Cambios en los mapas:

Castillo de Aguasbravas:

  • Se ha aumentado el número de defensores en 1. Ahora la batalla es de 15 contra 15.
  • El último punto de abastecimiento ha pasado a la zona lateral, haciendo el área más valiosa para luchar alrededor.

Optimización del sistema

  • Hemos mejorado el icono de caballería que aparece en los mensajes con títulos.
  • En las batallas campales de 8 contra 8, hemos añadido puntos de suministro en ambas áreas.

Tienda:

  • Hemos añadido objetos relacionados con el Día de San Patricio.

Equilibrio de unidades:

  • Hemos añadido una formación [en cuña] para la caballería selemchid.

Caballería khevtuul:

  • [Lluvia de flechas] ha cambiado a [Plaga de langostas], que acelerará la unidad cuando te sigan y le permitirá lanzar una lluvia de flechas rápida durante 8 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 20 segundos.

Tseregs:

  • La penetración contundente de armadura básica ha pasado de 1038 a 1238.
  • El daño contundente de armadura básico ha pasado de 1214 a 1306.

Kheshigs:

  • La velocidad de movimiento básica ha pasado de 8,5 m/s a 9,5 m/s.
  • La salud básica ha pasado de 7486 a 8757.

Otros errores corregidos:

  • Hemos solucionado un problema con la cámara en los mapas de asedio «El almacén» y «Campamento en los Picos verdes menores»

11/03/2020 - Actualización

Notas de parche:

Se han activado los eventos JcJ de la Resistencia de Ratán

Se han añadido 2 nuevos estandartes de unidades en la tienda del juego:

  • Estandarte de la flora y la fauna
  • Estandarte de la rosa de la guerrera

Cambios en los mapas:

Murallas reales (mapa de Ciudad de Conquistadores):

Hemos analizado los datos del mapa Murallas reales (el mapa usado como puerta a Ciudad de Conquistadores) y nos hemos dado cuenta de que da más facilidades a los defensores y se lo pone difícil a los atacantes. Así que hemos decidido hacer unos cambios:

  • Se han añadido 3 catapultas
  • Se han añadido más escaleras
  • Se ha alargado el tiempo de juego de 13 a 14 minutos.
  • También se han ajustado un poco otros puntos de aparición en maquinas de asedio de atacantes y defensores.

Ciudad de Conquistadores:

  • Los jugadores pueden salir de la ciudad haciendo clic en la puerta exterior. Esto ayudará a resolver problemas como quedarse atascado cuando la posesión cambia de manos. Esta función tiene un tiempo de recarga de 5 minutos.
  • Se ha optimizado y reorganizado la visualización de los iconos de las penalizaciones que se reciben en el mundo real en los alrededores de Ciudad de Conquistadores.

Otros errores corregidos:

  • Se ha solucionado un problema por el cual no aparecía el signo de exclamación amarillo en el botón de la sesión cuando se completaban los desafíos de la semana 11.
  • Se ha solucionado un problema en el desafío «Haciendo amigos» que provocaba que el desafío no se completase si la solicitud de amistad se aceptaba cuando la persona que la envió no estaba conectada.
  • Se ha solucionado un problema en el mapa Murallas reales por el que los ataques podían detener por error a los defensores que controlaban la puerta principal.
  • Se ha solucionado un problema de visualización con los arietes de las puertas que rodean Ciudad de Conquistadores.
  • Se ha solucionado un error por el que la cámara cambiaba automáticamente en ciertas situaciones.

Problemas conocidos:

En niveles JcE como Campamentos bandidos, las unidades a distancia a veces pueden perder visión, lo que les impide echar mano de ataques automáticos. Ocurre en raras ocasiones, pero lo arreglaremos para la próxima actualización.

03/03/2020 - Actualización

Algunos cambios resaltados en una publicación anterior se han eliminado, ya que no han sido implementados como se describen. Seguiremos manteniendo a los jugadores actualizados sobre cualquier cambio adicional.

Nueva función:
La Ciudad de Conquistadores es accesible como parte de la campaña de la Season II. Ten en cuenta que las guerras territoriales del 3 de marzo se llevarán a cabo en el "ensayo de guerra territorial". Esto es para permitir a los jugadores la oportunidad de probar la nueva mecánica por sí mismos. Puedes leer sobre el modo de ensayo en la página de eventos.

Interacciones con las escaleras en los mapas:
Hemos hecho unas cuantas mejoras y cambios en la lógica de interacción de las escaleras en los asedios para dar a los señores de la guerra un poco más de flexibilidad en el campo de batalla. Ahora, tanto atacantes como defensores pueden interactuar con las escaleras de asedio, ya sea colocándolas o retirándolas, lo que significa que los defensores pueden volver rápidamente a las murallas de la ciudad a defender su posición, y los atacantes pueden echar abajo las escaleras después de escalar la muralla para detener el avance de las fuerzas enemigas.

Precios orientativos de la Casa de subastas:

Después de revisar los datos de las transacciones, hemos ajustado el precio orientativo para la Casa de subastas para algunos de estos objetos: equipamientos para unidades, planos, armas y conjuntos de equipamientos.

Restauracionistas:

Hemos añadido un signo de exclamación en las notificaciones de finalización de las misiones de las fases de la temporada en la interfaz de la temporada (pantalla principal) y la interfaz de la campaña.

Artillería:

La artillería que se quedaba sin munición no solo bloqueaba los proyectiles de la artillería aliada, sino también sus movimientos. Hemos mejorado este problema.

  • La artillería desplegada ahora se destruirá automáticamente 30 segundos después de quedarse sin munición.
  • Hemos perfeccionado el filtro de búsqueda del taller de artillería para que los señores de la guerra encuentren la artillería que buscan. Las categorías son:
    • Normal, de buena calidad y legendaria
  • Hemos cambiado el requisito del tutorial por el que había que montar un cañón de metralla. Ahora hay que montar cualquier tipo de artillería.

Otros errores corregidos:

  • Hemos corregido un error por el que el contador de misiones superadas no tenía efecto en Wuqing (campal).
  • Hemos corregido una marca incorrecta en uno de los edificios de la puerta de la ciudad en «Asedio de Paso del Águila» (expedición).
  • Hemos corregido un error por el que los títulos de los miembros de una Casa no se reciclaban cuando los jugadores eliminaban su personaje.
  • Hemos corregido un error por el que los señores de la guerra no podían unirse a una Casa cuando llegaban a una nueva región usando fichas de traslado transregional.
  • Hemos corregido un error por el que los señores de la guerra podían manejar objetos del depósito de suministros en el mundo abierto después de usar «Gestión de unidades».
  • Hemos corregido un error en la búsqueda de la ruta a «Ungverija - Monte PNJ». Antes, los señores de la guerra se dirigían automáticamente al centinela después de escoger vendedor.

26/02/2020 - Actualización

Notas de parche:

  • Se ha ampliado El Pase de Batalla y todos los artículos durante 5 semanas. La temporada terminará el 2 de abril, ¡Asegúrate de usar tus Colmillos y Edictos de Khan antes de que finalice la Temporada! La interfaz de usuario de temporada te dirá que finaliza el 11 de marzo, esto se solucionará en un próximo parche.
  • Se han añadido desafíos a la interfaz de Desafío semanal estacional para las semanas 11 y 12.
  • Se ha añadido un signo de exclamación para notificarle de la actualización semanal en la interfaz de la unidad auxiliar.
  • Se ha añadido un botón para convertir unidades auxiliares en unidades regulares una vez que se hayan desbloqueado los nodos relevantes.
  • Se ha añadido una ventana emergente de reconfirmación para asegurarse de que está seguro de cuando realiza las siguientes acciones:
    • Eliminar amigos
    • Añadir jugadores a su lista negra
    • Elimina a los líderes o compañeros de equipo de tu equipo
  • Se ha añadido la bandera del defensor a la tienda del juego.

Correcciones:

  • Se ha corregido la visualización anormal del notificación cuando completaste la sustitución de Artillería cuando los jugadores no cambiaban a otra artillería.
  • Se ha corregido un error que a veces el modelo de húsares alados; soldados separados de sus monturas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Acheron y Sobek en la Tierra de Nadie no pudieran producir materiales épicos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el modelo del interruptor de la puerta de la ciudad se atascase dentro de la muralla de la ciudad de algunos feudos de la Guerra del Territorio. (Ejemplo de esta cuestión se pudo encontrar en Sobek, ubicado en las Tierras de Nadie).
  • Se ha corregido el nombre de la casa anónima que se mostraba en el correo de declaración.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran previsualizar las recompensas dentro de los cofres del kit de unidades dentro de la interfaz del desafío de unidad de temporada pulsando "CTRL+LMB".

Problema conocido: Durante el emparejamiento de batalla se mostraba un pequeño error visual en la parte superior izquierda. No tiene efectos negativos y será eliminado en una futura actualización. 

21/02/2020 - Actualización

  • Se han añadido los siguientes paquetes a la tienda del juego:

    • 5 edictos de kan (10 % de descuento)

    • 10 edictos de kan (20 % de descuento)

    • 25 edictos de kan (30 % de descuento)

    • 50 edictos de kan (40 % de descuento)

    • 100 edictos de kan: 4 800 soberanos (40 % de descuento)

  • Eliminación de reducciones en las vestimentas de héroes, caballos y en las banderas de las unidades.

  • Se actualizó la ubicación de las siguientes habilidades de veteranía para reflejar mejor su función:

18/02/2020 - Actualización

  • Se ha ampliado la 3.ª fase de la campaña: Corazón del mundo.

  • Se ha retrasado la 4.ª fase de la campaña: La corona del conquistador.

  • El Festival de las luces de invierno será anulado 1 día antes de lo previamente anunciado. Las decoraciones también serán eliminadas de las ciudades al igual que la nieve de los mapas.

Errores corregidos:

  • Los campamentos de bandidos de la tierra de nadie no se actualizaban correctamente.
  • Algunos campamentos rebeldes del mundo abierto no funcionaban correctamente.
  • Los señores de la guerra independientes no podían abandonar su Alianza ni unirse a otras Casas.
  • Los señores de la guerra podían manejar objetos del depósito de suministros cuando abandonaban feudos sin armas.
  • Se ha optimizado la velocidad de sincronización de la información de los tabuladores dentro del campo de batalla.
  • El nodo de élite de los piqueros imperiales contaba incorrectamente las bonificaciones de ataque y las aumentaba haciéndolos más fuertes.

Problemas conocidos:

  • La 4.ª fase de la campaña de la segunda temporada, La corona del conquistador, se ha retrasado, por lo que la fecha de comienzo que se ve en el juego no es la correcta. Comunicaremos en otro post la información sobre el lanzamiento de esta fase y actualizaremos la fecha que se muestra en el juego en un próximo parche.

06/02/2020 - Actualización

  • Debido al aumento del número de jugadores, vamos a añadir una segunda línea al mundo abierto de la tierra de nadie. 

23/01/2020 - Actualización de festival de las luces de invierno

Contenido nuevo:

  • Se ha activado el sistema restauracionista imperial 
  • Se ha añadido contenido relacionado con el Festival de las luces de invierno:
    • Se ha actualizado la decoración de pueblos y ciudades.
    • Los mapas JcJ se han actualizado con fuegos artificiales y adornos. La artillería ahora también dispara cohetes en lugar de munición normal.
    • Se ha activado el evento de inicio de sesión.
    • Se han añadido mapas nuevos al modo batalla libre.
    • Se han actualizado los horarios de los eventos del modo batalla libre para añadir 2 batallas los domingos. Durante el evento del Festival de las luces de invierno, no habrá batallas campales, solo asedios (miércoles, viernes, domingos) y conquistas (domingos).
  • Se han añadido a la tienda del juego nuevos objetos estéticos y consumibles.
  • Maquinarias de asedio y artillería:
    • Se han añadido 3 piezas especiales de artillería: estrella del trueno de buena calidad, estrella del trueno óptima y dragón danzante de buena calidad.
    • Se han añadido 2 cohetes para lanzarlos en feudos o en el mundo abierto: estrella fugaz y cometa de invierno.
  • Las unidades mercenarias y auxiliares ahora se obtienen mediante la interfaz de unidades, en lugar de la interfaz del académico militar.
  • Función para ocultar: Hemos añadido una función que oculta automáticamente los obstáculos. Los jugadores ya no perderán de vista a su personaje cuando atraviesen caminos estrechos. Ahora los obstáculos que tapan la vista del jugador se vuelven transparentes. Esta función puede activarse y desactivarse en los ajustes.

Antes

Después

 

Horario del evento del Festival de las luces de invierno:

UNIÓN EUROPEA:

Servidores: Europa occidental 1, Europa occidental 2

Zona horaria del servidor: CET

 

Lunes

20:00 - 22:00

Martes

20:00 - 21:00

Miércoles

20:00 - 22:00

Jueves

20:00 - 22:00

Viernes

20:00 - 22:00

Sábado

20:00 - 21:00

Domingo

20:00 - 22:00

Domingo

20:00 - 22:00

Actividad

Duelo (Duelo en el acantilado)

Guerras territoriales

Batallas libres (Asedio - Fortaleza Alce blanco)

Duelo (Campo de Práctica)

Batallas libres (Asedio - Ciudad Sol)

Guerras territoriales

Batallas libres (Asedio - Fortaleza Dasuo)

Batallas libres (Conquista - Llanuras de Wuqing)

NORTEAMÉRICA

Servidor: Norteamérica.

Zona horaria del servidor: PST

 

Lunes

18:00 - 20:00

Martes

18:00 - 19:00

Miércoles

18:00 - 20:00

Jueves

18:00 - 20:00

Viernes

18:00 - 20:00

Sábado

18:00 - 19:00

Domingo

18:00 - 20:00

Domingo

18:00 - 20:00

Actividad

Duelo (Duelo en el acantilado)

Guerras territoriales

Batallas libres (Asedio - Fortaleza Alce blanco)

Duelo (Campo de Práctica)

Batallas libres (Asedio - Ciudad Sol)

Guerras territoriales

Batallas libres (Asedio - Fortaleza Dasuo)

Batallas libres (Conquista - Llanuras de Wuqing)

RU:

Servidores: EU oriental

Zona horaria del servidor: MSK

 

Lunes

21:00 - 23:00

Martes

21:00 - 22:00

Miércoles

21:00 - 23:00

Jueves

21:00 - 23:00

Viernes

21:00 - 23:00

Sábado

21:00 - 22:00

Domingo

21:00 - 23:00

Domingo

21:00 - 23:00

Actividad

Duelo (Duelo en el acantilado)

Guerras territoriales

Batallas libres (Asedio - Fortaleza Alce blanco)

Duelo (Campo de Práctica)

Batallas libres (Asedio - Ciudad Sol)

Guerras territoriales

Batallas libres (Asedio - Fortaleza Dasuo)

Batallas libres (Conquista - Llanuras de Wuqing)

 

Actualizaciones en la tienda del juego:

Se han añadido estos objetos a la tienda del juego:

  • Conjunto de indumentaria de ratón guerrero para héroes
  • Conjunto de montura de ratón de la suerte
  • Conjunto de indumentaria de león guerrero para unidades
  • Paquete de 5 cometas de invierno: espectaculares fuegos artificiales que iluminarán el cielo.
  • Paquete de 5 estrellas fugaces: cohetes sencillos que explotarán con un estruendo.
  • Cañón estrella del trueno de buena calidad: una artillería festiva especial con efecto de fuegos artificiales.
  • Cañón estrella del trueno inmejorable: una artillería festiva especial con efecto de fuegos artificiales.
  • Dragón danzante de buena calidad: un lanzacohetes múltiple con efecto de fuegos artificiales.
  • Caja de cohetes de las luces de invierno
    • Compra esto una vez por semana como máximo para conseguir 5 cohetes de luces de invierno, 5 faroles de luces de invierno, 2 estrellas del trueno de buena calidad, 1 estrella del trueno exquisita y 1 dragón danzante de buena calidad.

 

Nuevos desafíos de la temporada:

Se han añadido más bonificaciones al contenido de la temporada. Hemos añadido nuevos desafíos para los que ya tienen los objetos estéticos de la segunda temporada a través del pase de batalla. ¡Participa en desafíos para desbloquear más indumentarias! Podrás leer más sobre este sistema en una próxima guía

 

Cambios para equilibrar:

Campamento fronterizo:

Ha aumentado el número de catapultas de este mapa de 4 a 5, lo que mejora sutilmente el apoyo de fuego del atacante.

Equilibrio de unidades:

  • El daño que sufren los keshigs en la primera etapa de la carga ha disminuido un 30 %. El daño infligido por keshigs en la segunda etapa de la carga ha aumentado un 30 %.
  • Se ha reducido el efecto de la nieve en las unidades: la ralentización ha pasado del 30 % al 20 %.
  • Cuando una carga kheshig se topa con un obstáculo o es interrumpida, ya no se da la vuelta y sigue cargando. Vuelve a la carga después de 8 segundos o al llegar a su objetivo.
  • Los equipamientos de los ballesteros montados se pueden comprar ahora al contrabandista de armas por 2 350 monedas de plata.
  • El cambio de armas de los segadores de hierro ahora tiene un tiempo de recarga de 3 segundos.
  • Cuando las unidades con hacha de petos usan «Colocad las armas», pueden intercalar esta habilidad con ataques normales (antes solo podían usar ataques normales en esta formación).
  • Los arqueros namkhan no conseguirán una bonificación de perforación de armadura extra del 15 % cuando no están usando flechas dentadas.
  • Las unidades de hijos de las estepas ya no aparecerán en los asaltos de bandidos.

 

Errores corregidos:

  • Se ha corregido un problema con el intervalo de puntos de recuperación en estado de protección de combate en algunos campos de batalla (error de invencibilidad).
  • Se ha optimizado la regla de actualización de los sitios con recursos en el mundo abierto. Ahora los sitios con recursos comunes y poco comunes se actualizarán automáticamente si no han entrado en estado de reservas bajas entre 24 y 36 horas.
  • Se ha arreglado un error por el que el potenciador de protección de combate del área de aparición tenía un tiempo breve de recarga.
  • Se ha arreglado un error por el que las armas a distancia no apuntaban bien a enemigos en terrenos altos.
  • Se ha arreglado un error por el que el nivel de la sesión no superaba el nivel 200.
  • Se ha arreglado un error por el que los señores de la guerra no podían cambiar de artillería porque la cantidad de artillería del punto de abastecimiento no era correcta.
  • Se ha arreglado un error por el que el fuego griego no infligía el daño correspondiente.
  • Se ha arreglado un error por el que las unidades no podían ser aturdidas por ataques enemigos en Colocad las armas o Manteneos firmes.
  • Se ha arreglado un error por el que las unidades de espada corta y escudo, y de espada larga y escudo ignoraban los golpes enemigos en formaciones compactas.
  • Se ha arreglado un error por el que el jugador perdía el control de algunos soldados al ajustar el mapa de la unidad.
  • Se ha arreglado un error por el que la indumentaria de unidad de la vigilancia eterna no se veía bien en las vistas previas.
  • Se ha arreglado un error en el mapa de la Fortaleza fronteriza por el cual había fallos de colisiones con unidades y héroes.
  •  Se ha arreglado un error en las fases de Depósito de suministros y Picos verdes menores por el que las puertas podían abrirse con los arietes delante.
  • Se han arreglado problemas de fases en las misiones normales y difíciles de Pacificador.

 

24/12/2019 - Actualización de invierno

Nuevo contenido:

  • Se activaron efectos de clima nevado en ciudades, mundo abierto y varios mapas de emparejamiento.
  • Se activó el mapa JcJ de temática invernal: La Navidad de un conquistador.
  • Árboles de Navidad activados como áreas saqueables en el mundo abierto.
  • Se agregaron cosméticos con temática de vacaciones navideñas a la tienda del juego.
    • Traje de Papá Noel (Vestimenta de héroe) - 2980 Soberanos
    • Disfraz de ayudante de Santa (vestimenta de héroe) - 2980 soberanos
    • Traje festivo de la unidad de elfos y traje de montaje de la unidad de renos (vestimenta de la unidad) - Soberanos de 1980

Ajustes de equilibrio:

  • El liderazgo para las unidades de nivel 5 se ha ajustado a 350.
  • El daño de los arbalistas de Demesne al golpear a un segundo objetivo ahora es del 30%.
  • A los sargentos de jabalina se les aumentó el daño en un 10% y la armadura perforadora aumentó en un 30%.
  • El daño contundente de Caballería de Lanza de Fuego aumenta 260 puntos.
  • El daño de los Jabalineros imperiales se ha reducido en un 10%.

18/12/2019 - Actualización Wrath of the Nomads (parte 1, parte 2)

15/11/2019 - Actualización Rattan Resistance

11/11/2019 - Actualización

  • Se ha activado un aumento del 50% a la Gloria en batallas de emparejamiento, que duran hasta las 10:00 CET, el lunes 18 de noviembre.
  • Se eliminó el límite de compra semanal en el Pergamino de gloria raro.

8/11/2019 - Actualización

5/11/2019 - Actualización

AJUSTES DE TEMPORADA

La temporada se ha prolongado 2 semanas más para que los señores de la guerra tengan más tiempo de completar sus desafíos y así puedan obtener más recompensas de la temporada. Ahora, la temporada terminará el 18 de noviembre.

Desafíos de temporada:

  • Añadimos 2 semanas más de desafíos de temporada (semanas 6 y 7), que incluyen desafíos en los que deben explorar el mundo abierto y fabricar equipamiento.

  • Incluimos una función para actualizar el desafío semanal. Ahora, los señores de la guerra pueden elegir un desafío semanal y hacer clic en «Actualizar» para obtener un nuevo desafío aleatorio. Las recompensas relevantes no se modificarán y solo obtendrán 2 actualizaciones por semana.

NOCHE DE BRUJAS

Anteriormente, el evento de noche de brujas «La venganza de los caídos» solo daba recompensas 2 veces al día. Hemos añadido bronce y experiencia a los juegos adicionales terminados en el evento de noche de brujas.

VARIOS

Añadimos nuevamente el paquete de Arqueólogo a la Tienda en el juego, con un límite de 2 compras por semana.

29/10/2019 - Actualización

CONTENIDO NUEVO

  • Se activó el evento de noche de brujas en el juego. Se puede acceder al evento a través de la interfaz de emparejamiento.
  • Se añadieron Jack-O-Lanterns en Augolia (Ostaria), Anliang (Maoyang), Daicheng (Liangyun), Turul Város (Ungverijia).
  • Se añadieron indumentarias de noche de brujas para héroe, caballo y unidad a la Tienda en el juego.
  • Se agregó al juego la indumentaria de jenízaros para unidad. Quienes tengan el paquete de fundadores, ahora pueden dirigirse a su almacenamiento en el sitio web y enviar su indumentaria al juego.
  • Se ha añadido una cabeza de calabaza a la tienda de oro, limitada a 1 compra por personaje. Este artículo es de uso temporal y sólo durará 2 semanas.
  • Los ganadores de la Warlord League, WereRabbits, han decidido renombrar el fuerte "Schaken" a Fuerte "Rabbit Burrow". Este cambio será reflejado en la siguiente actualización durante los próximos 6 meses. 

AJUSTES DE TEMPORADA

Hicimos ajustes a los siguientes desafíos de temporada:

Desafíos de eliminación de héroe:

  • Derrota a 1 héroe con arco en una batalla de asedio (originalmente 2).
  • Derrota a 1 héroe con arco corto en una batalla de asedio (originalmente 2).
  • Derrota a 1 héroe con mosquete en una batalla de asedio (originalmente 2).
  • Derrota a 1 héroe con doble empuñadura en una batalla de asedio (originalmente 2).
  • Derrota a 1 héroe de ataque cuerpo a cuerpo en una batalla de asedio (originalmente 3).
  • Derrota a 1 héroe de ataque a distancia en una batalla de asedio (originalmente 3).
  • Derrota a 1 héroe de ataque cuerpo a cuerpo en una batalla campal (originalmente 3).
  • Derrota a 1 héroe de ataque a distancia en una batalla campal (originalmente 3).

Desafíos de batalla de asedio:

  • En modo batalla de asedio, usa una torre de asedio para trepar a las murallas una vez (originalmente dos veces).
  • En modo de batalla de asedio, usa un ariete para atravesar una puerta una vez (originalmente tres veces).
  • En modo de batalla de asedio, usa una torre de asedio para trepar a las murallas dos veces (originalmente tres veces).

Desafíos de trofeo

  • Antes: gana 1 insignia «¡Ah, no, de eso nada!» en batallas de asedio/campales.
  • Después: gana 3 insignias «Destroza las filas» en batallas de asedio/campales.
  • Antes: gana 1 insignia «Sonríe y di ‘patata’» en batallas de asedio/campales.
  • Después: gana 2 insignias «Triplete» en batallas de asedio/campales.
  • Antes: gana 1 insignia «Ecos de Aqueloo» en batallas de asedio/campales.
  • Después: gana 2 insignias «Centuria mortal» en batallas de asedio/campales.
  • Antes: gana 1 insignia «Arruina la artillería» en expediciones.
  • Después: gana 1 insignia «Pan comido» en expediciones (inflige 300.000 de daño sin que te derroten).
  • Antes: gana 1 insignia «Baño de sangre» en expediciones.
  • Después: derrota a 150 enemigos en expediciones.

Se ajustó el límite de compra del Pergamino de gloria raro, de un límite diario de 5 piezas a un límite semanal de 35 piezas.

Desafíos de expedición:

  • En 1 batalla de la Expedición I, lograr una calificación A o mejor (anteriormente A+)
  • En 1 batalla de la Expedición II, lograr una calificación A o mejor (anteriormente A+)
  • En 2 batallas de la Expedición II, lograr una calificación A o mejor (anteriormente A+)
  • En 3 batallas de la Expedición II, lograr una calificación A o mejor (anteriormente A+)
  • En 2 batallas libres, alcanza la clasificación B+ o mejor (anteriormente A)
  • En 1 batalla de IA, gana una calificación A (anteriormente S)

Para los Desafíos de Expedición, los Señores de la Guerra que ya hayan completado estos desafíos recibirán pronto las recompensas de experiencia temporada por correo.

OPTIMIZACIONES DEL SISTEMA

Honor:
La cantidad máxima acumulable de honor se ha reducido de 200 000 a 100 000 puntos.

Casa de subastas:

Después de revisar y verificar los datos de transacciones, encontramos que el precio guía de algunos objetos de planos y de fabricación para héroes eran más bajos que el precio esperado en el mercado. Como resultado, aumentamos el precio guía de los siguientes objetos:

  • Plata en polvo
  • Virutas de acero
  • Planos de yelmo especial
  • Planos de coraza especial
  • Planos de guanteletes especiales
  • Planos de botas especiales

Se puede revisar el precio guía ajustado en la casa de subasta.

Inventario y almacén personal:

Ahora, los objetos del mismo tipo se acumularán automáticamente al añadirse a tu inventario.

Ajustes en los mapas:

Ciudad portuaria:

Después de examinar los datos de la proporción de victorias/derrotas de este mapa, encontramos que la proporción de victorias era mucho más alta de la esperada. Para equilibrar este mapa, hicimos los siguientes ajustes:

  • Añadimos algunos puntos de cubierta cerca de la muralla izquierda de la ciudad para reducir ligeramente el ángulo de disparo de los defensores.
  • Se agregó un edificio al frente del punto de abastecimiento derecho de los defensores para aumentar la cubierta contra los trabuquetes.
  • Se ajustó la distribución de la zona derecha de reaparición de los defensores y se añadió una nueva ruta para ofrecer más alternativas.

Batalla de asedio de Augolia:

Después de mirar los datos de la relación ganancia/pérdida en este mapa, encontramos que la relación ganadora era menor de lo esperada. Hemos realizado los siguientes ajustes para ayudar a equilibrar este mapa:

  • Se ha añadido un camino de ataque a lo largo de la muralla de la ciudad por el punto D.

Guerras territoriales:

Hicimos ajustes al sistema de Comandante en Guerras territoriales. El sistema de comandante fue diseñado para neutralizar la influencia de batallas maliciosas. Algunos jugadores están aprovechando esta característica para declararse la guerra a sí mismos y, maliciosamente, expulsar del campo de batalla a todos los demás después de ser designados como comandante. Para hacer frente a los problemas de expulsión maliciosa, hicimos los siguientes ajustes:

  • No se puede expulsar a los señores de la guerra que han participado en la batalla y están en los dos tercios superiores de la clasificación de jugadores.
  • No se puede expulsar a los señores de la guerra que solo han participado en el campo de batalla 2 minutos o menos.

Algunas ciudades occidentales con puertas estrechas han encontrado ventajas de defensa (Ellbogen, Westberg, Rozdaskaszat, etc.). Debido a esto, hemos ajustado la cantidad de la escalera a 3 por conjunto (anteriormente 2) y hemos añadido un conjunto en el lado derecho para los atacantes.

Misión Semanal: Recompensa de campaña refinada:

Hemos aumentado la posibilidad de obtener tratados de las recompensas de campaña refinadas recibidas de las  misiones semanales.

Varios:

  • Se optimizó la interfaz del progreso de captura. Ahora, todos los señores de la guerra que participan en la captura pueden ver la barra de progreso.
  • Se optimizó la lógica de la interfaz de los puntos de recursos en el mundo abierto y se dividieron en «La recolección no está permitida» (establecida por la Casa) y «Error en la recolección» (el recurso está agotado).
  • Se optimizó la interfaz de las estadísticas de equipo en los asentamientos. Ahora puedes hacer clic en un área vacía para cerrar la ventana emergente al mirar las estadísticas personales de otro jugador.

AJUSTES AL EQUILIBRIO

SEÑOR DE LA GUERRA

Hicimos los siguientes ajustes a varias habilidades Ⅲ, ya que algunas de ellas son menos potentes que habilidades de nivel Ⅱ equipadas con puntos de maestría.

Espada corta y escudo:

  • Golpe de escudo Ⅲ: se aumentó el daño contundente en un 5 %.
  • Patada Ⅲ: se aumentó el daño contundente en un 3 %.

Espada larga y escudo:

Fuerza y Valor Ⅲ: se aumentó el daño en un 3 %.

Paladín Ⅲ: se aumentó el daño lacerante en un 5 %.

Partida militar Ⅲ: se aumentó el daño en un 5 %.

Hacha de petos:

Bec de Corbin Ⅲ: se aumentó la penetración lacerante de armadura en un 5 %.

Justicia cruda Ⅲ: se aumentó el daño en un 5 %.

Estocada de alabardero Ⅲ: se aumentó el daño en un 3 %.

Lanza:

Marcha de Lug Ⅲ: se aumentó el daño perforante en un 3 %.

Regalo de Procris Ⅲ: se aumentó la penetración perforante de armadura en un 3 %.

El regreso de Jangar Ⅲ: se aumentó el daño en un 3 %.

Furia celestial Ⅲ: se aumentó el daño en un 5 %.

Guja:

Torbellino de acero Ⅲ: se aumentó el daño lacerante en un 3 %.

Nodachi:

Paladín Ⅲ: se aumentó el daño lacerante en un 5 %.

Avalancha Ⅲ: se aumentó el daño en un 5 %.

Marcha de samurái Ⅲ: se aumentó la penetración lacerante de armadura en un 5 %.

Doble empuñadura:

Marca mortal Ⅲ: se aumentó la penetración lacerante de armadura en un 5 %.

Arco:

Flecha de fuego Ⅲ: se aumentó la penetración perforante de armadura en un 3 %.

Flecha explosiva Ⅲ: se aumentó la penetración perforante de armadura en un 5 %.

Arco corto:

Furia de Artemisa Ⅲ: se aumentó la penetración perforante de armadura en un 5 %.

Varios:

Reducción de daño de las habilidades de héroes de ataque a distancia:

Después de revisar los comentarios, encontramos que no funcionaba la reducción de daño cuando algunos héroes de ataque a distancia disparaban a través de varios enemigos. Decidimos hacer el siguiente ajuste: cada vez que un señor de la guerra dispara a través de un enemigo, la reducción de daño disminuirá en un 30 %.

Estos ajustes afectarán a las siguientes habilidades:

  • Arco: Flecha relámpago
  • Arco corto: Flecha de acero Ⅲ

Ajustes a la animación

Actualmente, la animación de «repelido» es similar a la animación de «derribado». El primero se puede cancelar rodando, pero el segundo no. Por ello, varios señores de la guerra intentan rodar para cancelar su derribo, pero esto no es posible. Para corregir este problema y para ayudar a los señores de la guerra a distinguir entre estos dos estados, hemos decidido ajustar la animación y aumentar la distancia de desplazamiento.

Estos ajustes afectarán a las siguientes habilidades:

  • Espada larga y escudo: Golpe con escudo Ⅲ
  • Hacha de petos: Empujón Ⅱ
  • Lanza: Rugido del dragón

UNIDAD

Arqueros de prefectura:

  • La habilidad «Cien pasos» (cada nivel aumenta el alcance de disparo en un 6 %) será reemplazado por «Congregación» (cada nivel añade 1 soldado más a la unidad).
  • Se ajustó el alcance de disparo máximo a 87 m.

Debido a este cambio, se enviará por correo un «Plan de entrenamiento de unidad» a los señores de la guerra que ya desbloquearon a los arqueros de prefectura, lo cual les permitirá restablecer los puntos de veteranía.

Arcabuceros de tercio

  • Se aumentó la precisión de ataque de las unidades próximas/cercanas en un 25 %.
  • Se aumentó la precisión de ataque de la zona designada en un 20 %.
  • Se redujo la brecha de disparo en un 30 %.
  • Se optimizó la animación al cambiar de armas de ataque a distancia a armas de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se aumentó la eficiencia de las peleas cuerpo a cuerpo:
    • Se aumentó la velocidad de ataque de los ataques cuerpo a cuerpo.
    • Se aumentó el daño de ataque cuerpo a cuerpo en un 20%.

Unidades de jabalineros

  • Se redujo el límite de reducción de daño de 30 % a 20 % para todas las unidades de jabalineros.
  • Se redujo el límite de reducción de daño en un 0,5 % por metro para todas las unidades de jabalineros.
  • Los sargentos jabalineros pueden disparar a través del primer enemigo y después atacar un objetivo más.

Segadores de hierro

  • Se redujo el daño contundente del ataque con mayales en un 30 %.
  • Se aumentó la penetración contundente de armadura en un 15 %.
  • Se agregó el efecto de lanzar a héroes y unidades enemigos por los aires.

Arqueros vasallos

Debido al alcance de disparo de esta unidad, relativamente largo, la habilidad de fuego concentrado tiene algunas limitaciones. Estamos considerando reemplazar esta habilidad con una de tiempo de recarga corto, que sea capaz de seguir enemigos.

Varios:

Queremos compartir cierta información acerca del concepto de diseño de húsares alados y las habilidades de soporte de los piqueros:

Húsares alados vs. piqueros milicianos

El ataque de los húsares alados no se puede interrumpir cuando los piqueros milicianos usan habilidades de soporte en formación en bloque. Sin embargo, los húsares alados podrían ser arrasados fácilmente, ya que sufren un mayor daño cuando atacan una formación en bloque a gran velocidad. Esta es la característica que diseñamos para los húsares alados, y es lo que pretendemos presentar en el juego.

Húsares alados vs. piqueros imperiales

No se puede aturdir ni interrumpir el ataque de los húsares alados con ninguna habilidad de soporte. Sin embargo, cuando los piqueros imperiales avanzan, sí pueden derribar, aterrar o ralentizar a los húsares alados.

CORRECCIONES DE ERRORES:

  • Se actualizó la resolución del efecto visual de explosión de «Fuego griego» del mosquete.
  • Se optimizaron el efecto de sonido de la visualización de montura en el mercado y la interfaz de personaje.
  • Se optimizó la visualización de los objetos de ataque/defensa en la parte inferior derecha del mapa de mundo abierto.
  • Se agregó un efecto de resalte al pasar el ratón sobre el ícono que muestra el estado de la batalla.
  • Se corrigió un error que, en ocasiones, causaba que el cofre de artillería épico aleatorio de señores de la guerra, cuyo nivel de nobleza llegaba a 90, tuvieran objetos incorrectos.
  • Se corrigió la visualización incorrecta al hacer clic en los puestos fronterizos de la región actual en el mapa del mundo abierto.
  • Se corrigió un error que causaba que objetos transferidos al almacén personal (al estar lleno) desaparecieran.
  • Se corrigió la visualización anormal de cuenta regresiva cuando el punto de recursos estaba a punto de actualizarse a menos de 1 minuto.
  • Se corrigió un error que causaba que el personaje mantuviera su postura en el juego después de ser derrotado.
  • Se corrigió la visualización anormal de la línea de batalla dentro de la ciudad durante la guerra territorial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que cuando las batallas coincidentes se iniciarán durante el reacondicionamiento, los señores de la guerra a veces perdían sus materiales y equipos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el campamento de la casa permaneciera sin cambios cuando se nombró un nuevo lugar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara no pudiera moverse al cambiar vista de águila al modo observador.
  • Se ha corregido un error que los señores de la guerra en el mundo abierto no podían ver la cuenta regresiva de los campamentos rebeldes que están bajo ataque.
  • Se ha corregido un error que debido al retraso de la red, la resistencia no se podía recuperar cuando empezaba a correr inmediatamente después de montarse.
  • Se ha corregido un error que la pared de la ciudad puede bloquear el tono en llamas al disparar a los enemigos cercanos a la muralla de la ciudad en el castillo de Kurak y la Fortaleza del Valle.
  • Se ha corregido un error que pocos soldados no podían seguir la orden de subir a la muralla de la ciudad en la ciudad del Sol.
  • Se ha corregido un error que los señores de la guerra no podían subir a la muralla de la ciudad a través de la escalera a la derecha de la puerta principal en algunas ciudades occidentales como Ellbogen, Westberg y Rozsdaskaszat, etc.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la escalera a la derecha de la puerta principal flotara en el aire e inutilizable en algunos fuertes occidentales como Alter Westberg, West Verschollen Kastell y North Tolna, etc.

Correcciones a señores de la guerra:

  • Se corrigió un error que causaba que los héroes de doble empuñadura no pudieran usar «Nube de alquimia» ni «Infiltración» al hacer bloqueos.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes fueran enviados a la ubicación errónea cuando permanecían en ciertas fortalezas occidentales.
  • Se corrigió un error del señor de la guerra con lanza que causaba que los efectos potenciadores de «Marcha de Lug», «Filo de huracán», «Furia celestial» no se acumularan.
  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades del señor de la guerra con mosquete: Granada, Fuego griego y Lanzar abrojos se pudieran interrumpir fácilmente y entraran en estado de recarga.
  • Se corrigió un error que causaba que señores de la guerra se quedaran atascados en el aire o bajo la muralla de la ciudad al desplegar maquinarias de asedio.

Correcciones a unidades:

  • Se corrigió la anormalmente intensiva formación anticaballería de los piqueros milicianos. Al atacar, esta unidad no podía usar armas de soporte.
  • Se corrigió el problema de modelos alargados de piqueros milicianos, jabalineros milicianos, espadachines «yelmo de hierro» y arqueros montados «yelmo de hierro», que modificaba su apariencia con el entrenamiento de unidad.
  • Se corrigió un error que causaba que cuando las unidades de arqueros permanecían cerca de la muralla de la ciudad pudieran disparar a través de ella.
  • Se corrigió un error en el que «Todos a una» de los húsares alados dejaba de funcionar.
  • Se corrigió un error en el que «Medicina rudimentaria» de los sargentos jabalineros dejaba de funcionar.
  • Se corrigió un error que causaba que los «Arcos reforzados» de los arqueros «yelmo de hierro» no pudieran aumentar el alcance de disparo.
  • Se corrigió un error en el que los dos primeros niveles de «Ensayo de marcha» de los arqueros de vanguardia eran inoperantes.
  • Se corrigió un error en el que las unidades no podían entrar en la batalla después de que su estatus bajaba de 20 a 21.
  • Se corrigió el error que causaba que el ataque de los lanceros con hacha-daga no pudiera entrar en efecto.
  • Se ha corregido un error con el efecto de mejora para los héroes de Doble Empuñadura donde el conjunto del Escaramuza estaba inoperativo
  • Se ha corregido un error que hacía inoperativo la carga de la unidad de Pagoda de Hierro cuando el destino estaba demasiado lejos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el "Mover como uno" de los húsares alados no funcionara.
  • Se ha corregido un error que durante la formación, la carga de caballería de ballesta montada era inoperante y comenzó a enfriarse (cooldown).
  • Se ha corregido un error que a veces la caballería de la ballesta montada no podía disparar después de que se había completado la formación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que "Entrenamiento de armas de fuego elemental", "Formaciones tácticas", "Espíritu de Cuerpo" y "Práctica de Fuego de Volley" no funcionara para Tercio Arquebusiers.
  • Se ha corregido un error que la caballería podría quedar atascada en la muralla de la ciudad cuando la torre de asedio está en posición.
  • Se ha corregido un error que la caballería podría quedar atascada en la muralla de la ciudad cuando la torre de asedio está en posición.

14/10/2019 - Actualización

Habilitando el aumento para niveles 60 e inferiores dentro del juego. 

10/10/2019 - Actualización

Los desafíos semanales de temporada han modificado sus dificultades.

Hemos recibido muchos comentarios de los jugadores sobre los desafíos semanales y su dificultad. Tras una cuidadosa deliberación, hemos decidido reducir la dificultad de estos desafíos.

Redujimos la cantidad de tropas que necesitan asesinarse en los siguientes desafíos:

Batallas campales:

  • Derrota a 20 ballesteros en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)
  • Derrota a 20 arcabuceros en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)
  • Derrota a 20 jabalineros en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)
  • Derrota a 10 caballeros cuerpo a cuerpo en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)
  • Derrota a 10 arqueros montados en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)
  • Derrota a 10 arcabuceros montados en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)

Asedios:

  • Derrota a 20 ballesteros en asedios. (Originalmente se requerían 50)
  • Derrota a 20 arcabuceros en asedios. (Originalmente se requerían 50)
  • Derrota a 20 jabalineros en asedios. (Originalmente se requerían 50)
  • Derrota a 10 caballeros cuerpo a cuerpo en asedios. (Originalmente se requerían 50)
  • Derrota a 10 arqueros montados en asedios. (Originalmente 30)
  • Derrota a 10 arcabuceros montados en asedios. (Originalmente se requerían 50)

Redujimos la cantidad de partidas requeridas para los desafíos de calificación de las batallas:

  • Consigue una valoración de A+ o superior en 1 partida de Expedición I. (Originalmente se requerían 2)
  • Consigue una valoración de A+ o superior en 1 Expedición II. (Originalmente se requerían 2)
  • Consigue una valoración de A+ o superior en 2 Expediciones II. (Originalmente se requerían 5)
  • Consigue una valoración de A o superior en 3 batallas campales. (Originalmente se requerían 5)
  • Consigue una valoración de A o superior en 3 asedios. (Originalmente se requerían 5)
  • Consigue una valoración de A o superior en 3 Expediciones II. (Originalmente se requerían 5)
  • Consigue una valoración de A+ o superior en 3 partidas de Expedición III. (Originalmente se requerían 5)

Añadimos Pergamino de Gloria Raro a las recompensas del desafío semanal, que pueden obtenerse después de completar una cantidad determinada de desafíos.

Recibirás la siguiente cantidad en cada hito:

  • Obsequio de la Página: 2
  • Obsequio de Escudero: 4
  • Obsequio de Caballero: 6
  • Obsequio del Mariscal: 6

Los Señores de la Guerra que ya hayan abierto obsequios antes de la actualización recibirán por correo la cantidad correcta de Pergamino de Gloria Raro cuando se publique esta actualización.

04/10/2019 - Actualización

Estamos ajustando los siguientes artículos del Pase de Batalla:

  • Indumentaria de unidad de los Halcones será una recompensa de Nivel 65 (anteriormente Nivel 100)
  • Conjunto Turul (Atuendo de caballo) será una recompensa de Nivel 80 (previamente de Nivel 150)
  • Indumentaria de caballero errante (atuendo de campeón) será una recompensa de Nivel 100 (anteriormente Nivel 200)

(Nota: Los Señores de la Guerra que superaron el Nivel 100 recibirán sus Tokens de Conquista para intercambiarlos por otras recompensas en la tienda de temporada).

Añadiremos también dos nuevos artículos a la tienda del juego (presionando C):

  • Paquete del pase de batalla (1980 Soberanos): Incluye el Pase de Batalla y 100.000 puntos de Gloria (los usuarios que dispongan del Pase de Batalla pueden hacer una actualización por 980 Soberanos)
  • Pergamino de gloria raro (80 Soberanos): Este artículo te dará 5.000 puntos de Gloria para para alcanzar el siguiente Nivel de Nobleza. Solo pueden ser adquiridos 5 al día. 

30/09/2019 - Actualización de la Season 1

20/09/2019 - Actualización

  • Nuevo: Unidades de Mercenarios  
  • Corregido: El paquete Maestro de las bestias ahora proporciona correctamente 30 días Premium
  • Corregido: Un problema que impedía avanzar a los jugadores a la siguiente Edad, aún teniendo los requisitos

05/09/2019 - Actualización de pretemporada 

20/08/2019 - Actualización

  • Reducción del número de rebeldes 
  • Se ha corregido el error de carga de unidades veteranas
  • El abuso del fuerte ha sido corregido: Los jugadores no pueden moverse hasta que se haya cargado el mensaje de configuración del feudo 
  • Se corrigió la búsqueda de conexión de 6 días
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores tuvieran éxito al ingresar a un feudo por primera vez

08/08/2019 - Actualización

  • Se ha corregido un error donde se organizaba la Casa y no mostraba los Feudos correctamente.
  • Se han arreglado las animaciones de la unidad: Húsares alados
  • Se han ajustado las imágenes del Dragón Real para los personajes femeninos, y se ajustan con el casco.
  • Se ha añadido el antiguo casco Dragón Real para los personajes femeninos como un artículo separado en el juego. Los jugadores que se hiciesen con el antes de la actualización visual (29 de julio) recibirán el antiguo casco de forma gratuita (compartiremos más detalles en Discord y Twitter cuando llegue el momento).
  • La ciudad Kongshi pasa a llamarse Mingyang en honor a Ming, los ganadores del torneo caos primaveral. En 3 meses volverá a ser nombrada Kongshi.

02/08/2019 - Actualización

  • El Prestigio para las Casas tiene ahora un límite de 100.000. La información para el Prestigio de la casa también ha sido cambiada.
  • Se ha arreglado un problema que hacía que el personaje femenino de espada corta y escudo podía realizar un daño x3 con la habilidad Relámpago.
  • Se ha corregido un problema donde los lugares de recursos pertenecían a feudos incorrectos.
  • Se ha corregido el problema cuando el número de desafíos semanales no era correcto.
  • Se ha corregido un problema que no mostraba correctamente los desafíos semanales.
  • Se ha corregido un problema de traducción cuando los jugadores recibían la misión de nivel 200.
  • Los jugadores no pueden cambiar las unidades en los últimos 3 segundos cuando la unidad está siendo cambiada. Esto previene los problemas cuando los jugadores añadía las nuevas unidades a la batalla cuando cambiaban en el segundo 0

29/07/2019 - Actualización

01/07/2019 - Actualización Knights & Squires 

11/06/2019 - Actualización Técnica P0.5

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregir el paquete de coleccionista de caballería. Corregir los días de la cuenta prémium de 30 a 90.
  • Corregir un error invisible de arma en el equipamiento de escudo y espada corta de mujer de nivel 15.
  • Corregir problemas de reaparición de campamento bandido.
  • Corregir el límite de experiencia diaria de casa.
  • Corregir la montura de cebra; ajustar todos los atributos a caballos normales predeterminados.
  • Quitar 0901822013 de la Expedición III temporalmente. La IA de este mapa no reaparece correctamente; lo volveremos a añadir después de corregirlo.
  • Corregir un error que causa que los alijos secretos aparezcan aún después de alcanzar el máximo de apertura de 15 veces.
  • Corregir un error que causa que la tasa de abandono sea demasiado alta en el asentamiento de batalla.
  • Corrección de tasa de abandono de bolsa de plata en el modo asedio: Nivel 1 a 29: la tasa de abandono disminuye de 0,2 a 0,12. Nivel 30 a 54: la tasa de abandono disminuye de 0,3 a 0,18. Nivel 55 y superior: la tasa de abandono disminuye de 0,4 a 0,24.

Optimización

  • Equilibrio
  • Lanza: Reducir daño de Tornado. Reducir daño de Regalo de Prócride. Reducir daño de Saludo de Gungnir. Reducir daño de Carga furiosa. Reducir la penetración de armadura y la reducción de lesión por habilidades. Reducir recompensa de punto de maestría por matar soldado (5 – 4). 
  • Guja: Aumentar recompensa de punto de maestría por matar soldado (1 – 2).
  • Nodachi: Aumentar recompensa de punto de maestría por matar héroe (25 – 40)
  • Hacha de petos: Aumentar recompensa de punto de maestría por matar héroe (25 - 35). Aumentar recompensa de punto de maestría por matar soldado (1 – 2)
  • Optimización de miembro de casa
  • Ajuste de cantidad máxima de miembros:

Nivel de la casa

Cantidad máxima de miembros

1

70

2

72

3

74

4

77

5

80

6

84

7

88

8

92

9

96

10

100

  • Disminución de límite de prestigio semanal de la casa de 30 000 a 8000.
  • Aumento de límite de precio de vida de páginas de habilidad de 1500 a 10 000.
  • Ocultar un PNJ cerca del PNJ de fabricación de equipamiento de héroe para evitar un uso incorrecto.
  • Optimización de misiones de tutorial; ajustar el orden de la línea de misión para optimizar y hacer que la experiencia del nivel 10 a 12 no tenga inconvenientes.
  • Reducir el requisito de nivel de cálculo de asedio de 15 a 12.
  • Acelerar el trayecto del nivel 11 al 19.

Nivel

Antes del ajuste

Después del ajuste

10

4825

4400

11

5400

4550

12

5975

4700

13

6550

4850

14

7125

5000

15

7700

6000

16

8275

7000

17

8850

8000

18

9425

9000

19

10 000

10 000

REGISTRO

  • Añadir registro de experiencia de la casa.

04/06/2019 - Beta Abierta

Mundo abierto

  • Las regiones de Ungverija y Liangyun están abiertas a nuevos personajes (ambas no estuvieron accesibles durante el acceso anticipado). El movimiento entre regiones todavía permanece bloqueado.
  • El límite máximo de almacenamiento para las capitales regionals sube de 500.000 a 100.000.000

Nuevos artículos

  • Se han añadido 6 básicos tintes de pelo al artículo mercantil, cada uno se vende por 1.500 unidades plata

Corrección de errores y mejoras generales

  • La transferencia de artículos desde el inventario de la cuenta ha sido mejorada
  • La estabilidad del servidor ha sido mejorada
  • La experiencia obtenida de forma exagerada de las casas ha sido eliminada.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores reabastecer el equipo de la unidad en feudos hostiles.
  • Se han corregido numerosos problemas de textos y botones
  • La interfaz de usuario de la lista del servidor ha sido actualizada

Tienda

  • Se ha eliminado las limitaciones diarias en experiencia de cartas héroes y cartas de experiencia de unidades.

28/05/2019 - Patch Acceso Anticipado

  • Los tiempos de carga del juego han sido optimizados.
  • Se han ajustado las recompensas de las batallas de emparejamiento, eliminando la reducción progresiva del sistema de recompensas.
  • La habilidad «Llave con salto» ya no está disponible para personajes con doble empuñadura en el modo de infiltración.
  • El número de alijos secretos que se pueden abrir por semana se ha reducido de 20 a 15. Solo recompensas de nivel verde e inferior se pueden obtener al abrir alijos secretos.
  • El cofre del mariscal (recompensa de alto nivel por misiones semanales) contiene ahora 4 llaves maestras en vez de 3.
  • Corregido un error de la interfaz de usuario en el que permanecían mensajes sobre la guerra territorial tras su finalización.
  • Se han añadido a la interfaz de selección de servidor información sobre la carga del servidor, el ping y un símbolo de «recomendado». Además, ahora hay 3 servidores disponibles.
  • Corregido un error donde el progreso de la captura de banderas no se mostraba en los asedios.
  • Corregido un error a la hora de establecer la resolución de pantalla para ciertas configuraciones de pantalla.
  • Los requisitos de las misiones de feudo han sido optimizados.
  • Se ha añadido a la descripción de los campamentos rebeldes información sobre el nivel mínimo requerido para atacarlos.
  • Artículos comprados de los paquetes de reserva y soberanos comprados en https://cb.my.com/es/top-up pueden ser enviados a tus personajes del juego usando el sistema de inventario web en https://cb.my.com/es/inventory.
  • La primera guerra territorial comenzará el sábado 1 de junio.
  • Las regiones accesibles en el acceso anticipado serán Ostaria y Maoyang.

16/05/2019 - Spring Mayhem CBT Patch

Tutoriales y orientación

  • Se añadió una nueva misión de tutorial sobre el despliegue de artillería.
  • Se añadieron más unidades temporales a las misiones de tutorial.
  • Se añadieron nuevas misiones de recolección de recursos y fabricación en el nivel 15.
  • Se añadieron nuevos objetos de apariencia como recompensa de los tutoriales.
  • Se debilitaron algunos enemigos de las batallas de tutoriales.
  • Se ajustaron los íconos de misión (sobre la cabeza de los PNJ en el minimapa).
  • Se añadió la información sobre herramientas correspondiente para cambiar de unidad cuando una unidad activa está a punto de ser eliminada.
  • Ahora, los jugadores deben completar, por lo menos, uno en el campo de práctica (contra IA) para poder jugar en modo JcJ.

Casas y alianzas

  • La cantidad de alianzas (reinos) que se pueden realizar se redujo de cinco a tres.
  • La cantidad de alianzas (reinos) que se pueden considerar hostiles se aumentó de 10 a 15.
  • Se ajustó la descripción de la reputación de las casas en el juego.
  • La función de búsqueda de casas te permite priorizar la visualización de las casas que son locales de la región. 

Mapa global y Guerra de territorios

  • Se añadieron objetos aleatorios coleccionables al Mapa global. Estos objetos son específicos de cada jugador (seleccionar o recolectar el objeto no afecta a otros jugadores, ellos tienen los suyos propios). La examinación de estos objetos le proporcionará al jugador recompensas aleatorias de distintos valores (plata, recursos de fabricación, consumibles). Nota: después de la examinación, aparecerá un objeto aleatorio nuevo entre 1 y 7 días.
  • No se puede hacer que un feudo pierda más de 100 puntos de prosperidad (el equivalente a un nivel de ciudad) durante una Guerra de territorios.
  • La retirada, la muerte de un señor de la guerra o la pérdida de una batalla en el Mapa global convertirá a los soldados de todas las unidades del ejército en heridos: 15% de los soldados para las batallas de JcJ y 5% de los soldados para las batallas de JcE.
  • Se aumentó la recompensa de plata por la posesión de ciudades y fuertes.
  • Se añadieron posadas al Mapa global, donde se pueden restaurar los recursos y curar las unidades (a menos que haya una Guerra de territorios en curso).
  • Ya no se requiere una orden de eliminación de rebeldes para asaltar campamentos rebeldes.
  • Se eliminó el sello de cera de la tienda de PNJ.
  • Se solucionó el error de modelo de caballos en el mundo entero.
  • Se solucionó el error de modelo de armas de asedio en el mundo entero.

Recompensas

  • Después de varias actividades del juego (Campamentos rebeldes: probabilidad alta, Expediciones: probabilidad media, Ironman: probabilidad media, Batallas estándar: probabilidad baja), el jugador puede encontrar una interfaz de bonificaciones. Al usar una llave maestra, los jugadores pueden ganar plata adicional y equipamiento y materiales de fabricación básicos. Los jugadores pueden abrir hasta 20 bóvedas por semana.
  • Se añadieron llaves maestras 1, 2 y 3 para los cofres de escudero, caballero y mariscal (recompensas de misiones semanales). Nota: quienes tienen cuentas prémium pueden obtener llaves adicionales como recompensas semanales.

Unidades

  • Se ajustaron los requisitos de Edad: la Edad Feudal ahora requiere el desbloqueo de solo dos unidades de la Edad Rústica. Edad Caballeresca: tres unidades de la edad previa. Edad de Plata: cuatro unidades. No se realizaron cambios en los requisitos de la Edad Heroica (cinco unidades) y la Edad de Oro (seis unidades).
  • Se añadieron una nueva interfaz de usuario y nuevos parámetros de unidades/visualización de carrera.
  • Se solucionaron los siguientes errores de la unidad de la categoría 6:
    • Los segadores de hierro a veces no podían atacar 
    • El daño de ataque de los húsares alados cuando no se estaba cargando era incorrecto
    • La caballería lancera de fuego no podía disparar al atacar

Fabricación

  • La duración de la fabricación para todas las operaciones se redujo en un factor de diez.

Personaje

  • Se eliminó el liderazgo como atributo básico.
  • El valor de liderazgo básico para los señores de la guerra de nivel 1 ahora es de 100. Se obtienen 100 puntos de liderazgo adicionales en los niveles 10, 20, 30, 40, 50 y 60.

Emparejamiento

  • Se añadió un cuadro de emparejamiento para los niveles 10 a 20.
  • Ahora, los mapas de emparejamiento para las “Batallas estándar” se seleccionan al azar al aplicarlos. 
  • Se eliminaron los límites semanales para los modos “Ironman” y “Expedición”. 

Chat

  • Ahora, la función de chat tiene canales para cada uno de los idiomas admitidos (EN/FR/DE/ES/RU).
  • El cliente del juego utilizará un canal específico de idioma de forma predeterminada en función de los ajustes de idioma del cliente. Ten en cuenta que los canales de chat solo aceptan los caracteres correspondientes al idioma del cliente.