Tutoriales y orientación

  • Se añadió una nueva misión de tutorial sobre el despliegue de artillería.
  • Se añadieron más unidades temporales a las misiones de tutorial.
  • Se añadieron nuevas misiones de recolección de recursos y fabricación en el nivel 15.
  • Se añadieron nuevos objetos de apariencia como recompensa de los tutoriales.
  • Se debilitaron algunos enemigos de las batallas de tutoriales.
  • Se ajustaron los íconos de misión (sobre la cabeza de los PNJ en el minimapa).
  • Se añadió la información sobre herramientas correspondiente para cambiar de unidad cuando una unidad activa está a punto de ser eliminada.
  • Ahora, los jugadores deben completar, por lo menos, uno en el campo de práctica (contra IA) para poder jugar en modo JcJ.

Casas y alianzas

  • La cantidad de alianzas (reinos) que se pueden realizar se redujo de cinco a tres.
  • La cantidad de alianzas (reinos) que se pueden considerar hostiles se aumentó de 10 a 15.
  • Se ajustó la descripción de la reputación de las casas en el juego.
  • La función de búsqueda de casas te permite priorizar la visualización de las casas que son locales de la región. 

Mapa global y Guerra de territorios

  • Se añadieron objetos aleatorios coleccionables al Mapa global. Estos objetos son específicos de cada jugador (seleccionar o recolectar el objeto no afecta a otros jugadores, ellos tienen los suyos propios). La examinación de estos objetos le proporcionará al jugador recompensas aleatorias de distintos valores (plata, recursos de fabricación, consumibles). Nota: después de la examinación, aparecerá un objeto aleatorio nuevo entre 1 y 7 días.
  • No se puede hacer que un feudo pierda más de 100 puntos de prosperidad (el equivalente a un nivel de ciudad) durante una Guerra de territorios.
  • La retirada, la muerte de un señor de la guerra o la pérdida de una batalla en el Mapa global convertirá a los soldados de todas las unidades del ejército en heridos: 15% de los soldados para las batallas de JcJ y 5% de los soldados para las batallas de JcE.
  • Se aumentó la recompensa de plata por la posesión de ciudades y fuertes.
  • Se añadieron posadas al Mapa global, donde se pueden restaurar los recursos y curar las unidades (a menos que haya una Guerra de territorios en curso).
  • Ya no se requiere una orden de eliminación de rebeldes para asaltar campamentos rebeldes.
  • Se eliminó el sello de cera de la tienda de PNJ.
  • Se solucionó el error de modelo de caballos en el mundo entero.
  • Se solucionó el error de modelo de armas de asedio en el mundo entero.

Recompensas

  • Después de varias actividades del juego (Campamentos rebeldes: probabilidad alta, Expediciones: probabilidad media, Ironman: probabilidad media, Batallas estándar: probabilidad baja), el jugador puede encontrar una interfaz de bonificaciones. Al usar una llave maestra, los jugadores pueden ganar plata adicional y equipamiento y materiales de fabricación básicos. Los jugadores pueden abrir hasta 20 bóvedas por semana.
  • Se añadieron llaves maestras 1, 2 y 3 para los cofres de escudero, caballero y mariscal (recompensas de misiones semanales). Nota: quienes tienen cuentas prémium pueden obtener llaves adicionales como recompensas semanales.

Unidades

  • Se ajustaron los requisitos de Edad: la Edad Feudal ahora requiere el desbloqueo de solo dos unidades de la Edad Rústica. Edad Caballeresca: tres unidades de la edad previa. Edad de Plata: cuatro unidades. No se realizaron cambios en los requisitos de la Edad Heroica (cinco unidades) y la Edad de Oro (seis unidades).
  • Se añadieron una nueva interfaz de usuario y nuevos parámetros de unidades/visualización de carrera.
  • Se solucionaron los siguientes errores de la unidad de la categoría 6:
    • Los segadores de hierro a veces no podían atacar 
    • El daño de ataque de los húsares alados cuando no se estaba cargando era incorrecto
    • La caballería lancera de fuego no podía disparar al atacar

Fabricación

  • La duración de la fabricación para todas las operaciones se redujo en un factor de diez.

Personaje

  • Se eliminó el liderazgo como atributo básico.
  • El valor de liderazgo básico para los señores de la guerra de nivel 1 ahora es de 100. Se obtienen 100 puntos de liderazgo adicionales en los niveles 10, 20, 30, 40, 50 y 60.

Emparejamiento

  • Se añadió un cuadro de emparejamiento para los niveles 10 a 20.
  • Ahora, los mapas de emparejamiento para las “Batallas estándar” se seleccionan al azar al aplicarlos. 
  • Se eliminaron los límites semanales para los modos “Ironman” y “Expedición”. 

Chat

  • Ahora, la función de chat tiene canales para cada uno de los idiomas admitidos (EN/FR/DE/ES/RU).
  • El cliente del juego utilizará un canal específico de idioma de forma predeterminada en función de los ajustes de idioma del cliente. Ten en cuenta que los canales de chat solo aceptan los caracteres correspondientes al idioma del cliente.