Como establecimos en nuestra guía de atributos básicos, las estadísticas de los personajes son la base principal de Conqueror's Blade. Son los valores que determinan todo lo que sea físico por naturaleza, desde que te quedas sin aliento hasta que das el último respiro. Y las estadísticas de atributos tampoco afectan solo a tu personaje, sino que son el núcleo de cada objeto físico del juego, desde las unidades individuales hasta los objetos de equipamiento. 

En esta segunda parte de nuestra guía de atributos, nos concentraremos en los atributos generales, una especie de categoría multicontenido de la que se excluyen aquellas a las que puedes asignar puntos (atributos básicos) y aquellas directamente relacionadas con el ataque y la defensa (atributos de combate). Como regla general, aumentan junto con tu nivel, aunque algunos están ligados más directamente a lo que tengas equipado en el momento. 
  
SALUD: Cada personaje (con una entereza base de 17) comienza con 16 700 PS, que aumentan según el tipo y la cantidad de objetos de armadura equipados. Cada nivel de entereza también suma +100 PS al total. Solo se puede perder salud durante los encuentros de combate y se repone mediante habilidades especiales durante el combate.

LIDERAZGO: El liderazgo determina la cantidad de unidades que un señor de la guerra puede desplegar en batalla y, con la misma importancia, en el mapa de campaña. Cada jugador comienza el juego con 100 puntos de liderazgo, que pueden aumentarse subiendo de nivel y con el equipamiento adecuado, hasta un máximo de unos 800 (niv. 60). A modo de referencia, una unidad de leñadores básicos (Edad Rústica) requiere solo 40 puntos de liderazgo, mientras que una sola unidad de caballería lancera de fuego (Edad de Oro) requerirá 360.

RESISTENCIA: La resistencia se usa durante los encuentros de combate al esprintar y rodar para evitar recibir daño y se repone cuando no se está esprintando o rodando. La resistencia no influye en el daño ni en la compleción de habilidades especiales, solo en la capacidad del personaje para enfrentar al enemigo o alejarse de él.   

CAPACIDAD: Esto no tiene nada que ver con lo que haya en tu inventario y tiene todo que ver con lo que tengas equipado. Si puedes mantener tu capacidad entre el 20 % y el 70 % de tu capacidad máxima, no te afectará. Si supera el 70 %, te inhibirá en el combate (resistencia reducida) y, si está por debajo del 30 %, mejorará tus habilidades de combate. 

MOVILIDAD: Más que un atributo es una mezcla de distintos valores que pueden convertirte en un asesino veloz o en una pesada bestia guerrera. A medida que subes de nivel, sobre todo, como un señor de la guerra con armadura pesada, puedes contar con que tu calificación cambiará.  

En la tercera y última parte de nuestra guía de atributos, observaremos las estadísticas personales que determinan la efectividad en el combate, los atributos de ataque y defensa del personaje.