Para comprender cualquier juego, un primer paso fundamental es tener un conocimiento instintivo del personaje que controlas. Esto se logra conociendo sus atributos. Afortunadamente, los atributos tienden a ser similares en muchos juegos y géneros, lo que hace que sea una opción sencilla (pero no ideal) confiar en una suposición en lugar del conocimiento para ganar una buena parte de los enfrentamientos.  

En esta breve serie de guías, abarcaremos cada uno de los atributos del juego en detalle para poder explicar por qué es importante cada uno y qué debe hacer para mejorarlos. Comenzaremos con aquellos más obvios y fundamentales, los atributos básicos, los cuales son fundamentales para la mejora y las habilidades del personaje. Antes de comenzar a analizar los atributos, debemos tener en cuenta algunas cosas.

En primer lugar, puedes provocar un impacto masivo en tus atributos básicos antes de que el personaje siquiera exista. Cuando seleccionas un personaje nuevo, se te presentan tres preguntas que, además de explicar su presencia al comienzo del juego, permite que incrementes 12 puntos sus atributos básicos (4 puntos por respuesta). Cada atributo básico comienza en 17. Por lo tanto, si seleccionas respuestas que incrementen tu atributo de armadura básico, puedes comenzar el juego con un nivel de armadura de 29, lo que equivale a atributos de defensa de +36. Claramente, si tienes un arma específica que desea especializar desde el comienzo, debes adaptar tus respuestas en consecuencia.

En segundo lugar, debes tener en cuenta que, si recibes un punto de atributo cuando alcanzas un nivel nuevo (comienzas en el nivel 1 y deberías alcanzar el nivel 10 en algunas horas), puedes marcar una gran diferencia en tu personaje muy temprano en el juego. Por supuesto que ayuda a saber acerca de cada atributo para poder comprender las posibles diferencias. Analicemos cada uno:

FUERZA: como es de esperar, la fuerza afecta la intensidad de cada golpe en combate. Es un atributo importante para las unidades de cuerpo a cuerpo que desean que caiga una serie de golpes demoledores sobre sus enemigos.

Cada nivel de fuerza agrega +6 al daño lacerante, al daño contundente y a la penetración de armadura con daño perforante. Si en la creación del personaje respondiste cada pregunta con una respuesta que mencionaba el aumento de fuerza, comenzarías con unas estadísticas de +72.

AGILIDAD: así como la fuerza para una unidad de cuerpo a cuerpo, la agilidad es tan importante para aquellas con un arco o un mosquete. Sin embargo, la agilidad no solo trata de combate a distancia. Generalmente, la agilidad permite una mayor penetración, pero la fuerza inflige un mayor daño. No te preocupes, explicaremos la diferencia en una próxima guía.

Cada nivel de agilidad aumenta el daño perforante y la penetración de armadura con daño contundente y lacerante en 6 puntos. Si en la creación del personaje respondiste cada pregunta con una respuesta que mencionaba el aumento de agilidad, comenzarías con unas estadísticas de +72.

ARMADURA: el atributo de armadura se utiliza principalmente para compensar el daño causado por un arma. Mientras mayor sea el atributo de armadura, generalmente menos salud perderás cuando recibas un golpe.  

Cada nivel de armadura aumenta el daño perforante, lacerante y contundente en 3 puntos. Como ya mencionamos, si en la creación del personaje respondiste cada pregunta con una respuesta que mencionaba el aumento de armadura, comenzarías con unos atributos de defensa de +36.

ENTEREZA: no todos los personajes pueden depender solamente de la armadura y aquellos que tienen movimientos ágiles probablemente dependan de su agilidad para evitar los daños recibidos. En ambos casos, la entereza de un individuo es su última línea de defensa. Una vez que la salud llegue a 0, pierdes.

Cada nivel de entereza agrega 100 a la salud (a una base actual de 16 700 PS). Si en la creación del personaje respondiste cada pregunta con una respuesta que mencionaba el aumento de entereza, comenzarías con una salud de +1200.

Aquí finaliza la guía. En la siguiente parte, analizaremos los atributos generales y terminaremos viendo los atributos de combate.