La prueba de beta cerrada de la casa puede haberse desvanecido en la memoria, pero no nos olvidemos de los logros de Blutschwur, que no solo es la casa más dominante del servidor de la UE, también terminó con el doble de territorios que su rival más cercano. Nos reunimos con el fundador Arukaa poco después de la victoria de Blutschwur para ver qué se podría esperar en el futuro.

¿CÓMO DESCUBRISTE CB Y QUÉ TE ATRAJO AL JUEGO?

A decir verdad, no recuerdo cómo descubrí Conqueror's Blade. Una vez que lo hice, visité el sitio web oficial y me suscribí al boletín informativo. Desafortunadamente, no pude unirme antes del comienzo de la primera prueba de beta cerrada porque no me enteré a tiempo. El juego me pareció fascinante. Por último, las múltiples opciones del juego (equipamiento, tiempo de guerra, etc.) hacen del juego algo especial. Espero que la comunidad crezca más que la de otros juegos. En mi opinión, el éxito del juego depende de una comunidad saludable, motivo por el cual intento dejar una huella positiva en el juego.

¿POR QUÉ DECIDISTE FUNDAR UNA CASA?

Blutschwur (juramento de sangre) fue fundada originalmente para encontrar compatriotas, ya que no había hablantes alemanes en Maoyang.

¿QUÉ CREES QUE DISTINGUE SU CASA DE LAS DEMÁS?

Creo que la comunidad de nuestra Casa es muy especial porque nosotros no estamos limitados por las fronteras. Cuando me refiero a "nosotros" no hablo solo de la Casa de Blutschwur, ya que Blutschwur es Blutsturm, y Blutsturm, nuestra Casa, está compuesta por tres Casas que forman nuestra comunidad. Por lo tanto, Blutschwur fundó la alianza Blutsturm, que consiste en una gran comunidad y no en tres Casas distintas; es parte de un mismo grupo. La alianza también se dirige como un solo grupo, por eso los pequeños asuntos de cada Casa se resuelven como grupo. Nos esforzamos por resolver los problemas en conjunto.

SU CASA SE CORONÓ EN LA ETAPA DE LA PRUEBA DE BETA CERRADA DE LAS CASAS ¿PODRÍAS EXPLICAR CÓMO LOGRARON DOMINAR A LA OPOSICIÓN?

Blutsturm siempre ha intentado formar una comunidad saludable. Es por eso que en esta región tenemos un servidor común para resolver los asuntos diplomáticos, en donde todos los líderes pueden comunicarse unos con otros (si así lo desean), sin importar su postura ante Blutsturm. Queríamos asegurarnos de poder encontrar otros líderes en el juego rápidamente para resolver problemas, o incluso para fusionar grupos y que no haya 1000 grupos diferentes, lo que sería desfavorable en este momento.

Durante la fase de guerra, nos comunicamos internamente con nuestros miembros de Maoyang y con nuestros aliados, y por esa razón pudimos depender de nuestras propias fuerzas y de la ayuda de nuestros aliados y evitar conflictos al mismo tiempo.

¿CUÁLES SON TUS AMBICIONES PARA LA CASA EN EL LANZAMIENTO DEL JUEGO?

Es una muy buena pregunta. Bultsturm continuará reclutando miembros e intentaremos encontrar un territorio que se adapte a nuestras ideas y que defenderemos en el futuro. Si bien no descartamos posibles guerras dentro de Maoyang, nos interesa tener una comunidad saludable y por eso buscamos evitar los conflictos a nivel personal (en nuestra opinión, es posible luchar a través de medios justos). Por lo tanto, continuaremos manteniendo el servidor diplomático y ofrecereremos ayuda y consejos si son necesarios. Para llevar a cabo las relaciones diplomáticas hemos establecido un área separada dentro de nuestra alianza, que puede variar de tamaño de ser necesario.

De acuerdo con la manera en que se organicen los territorios, también intentaremos establecer estructuras similares en otras áreas de las que formemos parte. El éxito en este tipo de proyectos depende de toda la comunidad, por supuesto.

¿CUÁL ES TU CLASE FAVORITA PARA JUGAR Y POR QUÉ?

Mi arma principal es la guja. ¿Por qué? La mayoría de las armas a distancia no están completamente balanceadas ni equilibradas, lo que hace que la jugabilidad sea un poco aburrida. Gracias a mi experiencia con otros juegos, estoy acostumbrado a comandar tropas, conozco su fuerza y no las dirijo como si fuera un simulador 1 vs. 1.

La guja es el arma ideal para un comandante, ya que es perfecta para eliminar a otras unidades y "teóricamente" se puede usar el potenciador «Dios de la guerra» para uno mismo y para unidades aliadas. Aunque actualmente este potenciador no funciona como debería, solo lo hace para el que lo activa.

¿QUIÉNES SON TUS AYUDANTES DE CAMPO MÁS CONFIABLES Y QUÉ FUNCIONES CUMPLEN DENTRO DE LA ORGANIZACIÓN?

Es una buena pregunta... ¿Todos los que forman parte de la alianza...? Dentro de la estructura, tengo tres jefes de área que controlan uno de los tres sectores principales dentro de la alianza. Junto conmigo, nos encargamos de todo lo que tiene que ver con la alianza y dirigimos las posiciones de mando del sector respectivo. Esto comprende todo lo que tiene que ver con la guerra, las relaciones diplomáticas, las estructuras internas, la administración de los miembros, la administración de los recursos, la resolución de conflictos y demás.

SI ALGUIEN QUISIERA UNIRSE A TU CASA O INICIAR NEGOCIACIONES PARA ESTABLECER COMERCIOS O PACTOS EN EL FUTURO, ¿QUÉ DEBERÍA HACER?

Yo soy siempre la primera persona de contacto. Si fuera necesario, puedo delegar preguntas al sector respectivo dentro de mi alianza. De todos modos, siempre estoy disponible a través de Discord [Aruka#7792]. Por supuesto esto también se aplica a los futuros líderes de Casas en Maoyang (la región este) que estén interesados en unirse al servidor diplomático.

¿HAY OTRAS CASAS QUE ADMIRES O QUE CONSIDERES ALIADOS NATURALES? POR EL CONTRARIO, ¿HAY CASAS QUE CONSIDERES ENEMIGOS MORTALES O COMPETIDORES PELIGROSOS?

Ya que actualmente no tenemos una posición tomada (neutral, amistosa, hostil) con respecto a la mayoría de las otras Casas, y ya que esto se desarrollará durante el juego real, por el momento solo observamos el comportamiento de los distintos grupos. En función de esta información, nuestros diplomáticos tomarán las decisiones. Además, aún no están claras muchas mecánicas como para realizar una planificación detallada.

Muchos jugadores aún no saben en qué territorios van a comenzar o incluso qué territorios estarán disponibles al inicio de la prueba de beta abierta, lo que complica la planificación diplomática. Además, hay facciones que intentan pasar desapercibidas ya que probablemente temen a los espías (no quieren que otros sepan a dónde irán).

Muchas gracias a Arukaa por responder nuestras preguntas. Si conoces una Casa que merezca un reconocimiento similar y que deberíamos retratar en nuestro próximo artículo, envía tu nominación a través de nuestro canal de Discord.