Algunas veces, los planes cambian. Originalmente, el ganador del torneo de Caos primaveral RUenfrentaría al ganador del torneo EU-NA en una gran batalla final. Pero, al amanecer del tercer día, nos dimos cuenta de que con tan solo una batalla planeada, aun al mejor de tres, quizá no había mucha motivación para que la gente se conectara. En especial, dado que era la penúltima noche del Caos primaveral. Sí, los dos campeones regionales habían demostrado ser dignos de ver, pero la última batalla necesitaba un acto previo para afianzar el ambiente. Por suerte, los semifinalistas, Unity y Red Wing Orlandinos, estaban listos y ansiosos de irse a sus casas con más que unas derrotas. Las cosas estaban por ponerse interesantes.

En la primera gran semifinal, el finalista de EU-NA, Unity, se enfrentó al campeón de RU, Chaos. Iba a ser una batalla intrigante, porque aunque Unity había perdido contra el ganador eventual, a lo largo de cuatro batallas contra Ming, los honores estaban prácticamente iguales. Si esta batalla terminó tan igualada, seguramente el resto también lo haría.

Y ciertamente las cosas estuvieron muy parejas, por un momento. Los primeros cinco minutos fueron firmes y parejos, con mucha acción en pantalla, sin ningún equipo capaz de romper el empate. Entonces, cuando parecía que Unity tenía la ventaja, la marea cambió rápidamente cuando Chaos tomó los tres puntos de captura en rápida sucesión. Unity contraatacó rápidamente, pero de manera fatal en dos frentes, y no logró concentrar sus tropas hasta que fue demasiado tarde. La ventaja era de Chaos.

La segunda pelea tuvo el mismo flujo que la primera: ambos lados intentaban tomar el centro del mapa. Unity ganó la ventaja antes de que Chaos tomara los tres puntos de captura rápidamente. Esta vez, Unity fue capaz de contraatacar efectivamente, y parecía que el equipo europeo lograría alcanzar una victoria por poco. Sin embargo, Chaos fue capaz de calcular su último asalto perfectamente, tomando el terreno central lo suficiente para quitarle toda esperanza a Unity. Chaos llegó a la última etapa con un juego de sobra.

La segunda semifinal enfrentó al semifinalista de RU Red Wing Orlandinos contra el ganador del torneo EU-NA, Ming. Fue otra pelea reñida. Ambos equipos realizaron un sangriento ataque frontal para asegurar el centro del mapa. A pesar de ello, Red Wing Orlandinos perdió los flancos y luchó de igual a igual, pero rodeado. Ambos bandos eran disciplinados y parecían capaces de cronometrar sus ataques para obtener el mayor impacto posible. Al final, Orlandinos cronometró los suyos un poco mejor.

Era necesario ganar la segunda batalla, no solo para que Ming llegara a la final, sino para que un equipo de EU-NA tuviera representación. Inesperadamente, Red Wing Orlandinos tuvo un inicio sólido y aseguró dos puntos de captura que logró defender con tal disciplina que para cuando Ming consiguió una ventaja, sus refuerzos habían disminuido considerablemente. Sin embargo, la batalla dio un giro y fue el turno de Ming de resistir mientras el enemigo contaba con tan solo 300 puntos. Increíblemente, Red Wing Orlandinos preparó un retorno ingenioso, flanqueando con un ataque solo de señores de la guerra de un lado del mapa que pareció tomar de sorpresa a Ming. Los tres puntos de captura se volvieron rojos rápidamente, y no había marcha atrás.

Así que fue una final puramente rusa. ... O no. Otro cambio de planes, esta vez a la fuerza. Los finalistas se negaban a ir al campo. Era entendible. Red Wing Orlandinos había perdido dos veces contra Chaos y quería ceder el combate y coronar a Chaos como campeones globales. Sin embargo, los espectadores esperaban una final y una pelea por la corona, no una rendición voluntaria. Por suerte, Unity y Ming fueron capaces de juntar sus fuerzas para evitar que una gran competencia terminara de manera decepcionante. Ming y Unity se lanzaron al campo viendo una oportunidad de asegurar su dominio sobre el otro. Como pasó en todos los encuentros del torneo, fue impresionante, ¡y nos dio un ganador y un perdedor dignos!

¡Felicitaciones a Ming, quien pronto nombrará una importante ciudad de Conqueror's Blade en su honor! Pronto descubriremos qué ciudad será y qué cosas nuevas esperan en el juego. Nuestras elecciones favoritas son Mingsk, Mingchester y Mingeapolis.