¡Bienvenido al primero de varios artículos de notas de cambios que detallarán las actualizaciones de Conqueror's Blade en lo que será un reinado duradero y exitoso! Como este es el primero, contiene muchas cosas.

Territorios/ubicaciones

  • Se añadieron dos territorios nuevos al juego
  • Se añadieron puntos de recursos y asentamientos. Se redistribuyeron los anteriores
  • Muchos cambios de ubicación: los castillos y las ciudades tienen un aspecto menos genérico, más detalles y más PNJ

Mercados negros

  • Nuevos asentamientos especiales que no se pueden capturar
  • PNJ comerciantes raros aparecen allí de vez en cuando y venden materiales extraordinarios para la fabricación de unidades
  • Cada territorio puede tener un solo Mercado negro, que tiene una apariencia exclusiva en el mapa del mundo

Mejoras para unidades

  • Se reorganizaron 47 unidades en tres árboles de investigación
  • Todas las mejoras de las unidades que anteriormente se encontraban en el campamento personal, ahora, se añadieron a árboles de unidades
  • Ahora, todos los tipos de unidades tienen sus árboles de talentos exclusivos

Campamentos bandidos

  • Se añadieron nuevas instancias de JcE en el mapa del mundo
  • Grupos de hasta 5 señores de la guerra pueden jugar en batallas instanciadas para ganar recompensas especiales
  • Gama de dificultades

Interfaces nuevas

  • Nuevos árboles de habilidades de héroe
  • Casas y Alianzas
  • Diplomacia
  • Gestión de impuestos
  • Menú mejorado (para obtener más miembros y conquistar asentamientos más avanzados)

Tienda en el juego

  • Se añadió una tienda en el juego
  • Objetos disponibles solo para ver

Inicio de sesión y calendario de eventos

  • Les permite a los jugadores participar de misiones diarias y semanales
  • Bonificaciones de inicio de sesión
  • Eventos personalizados

Transmogrificación

  • Te permite hacer que tu equipo tenga el aspecto de otro equipo obtenido anteriormente

Tutoriales nuevos

  • Más breves
  • Te permite probar diferentes clases

Recursos y fabricación

  • Ya no se pueden adquirir recursos básicos y procesados con monedas de bronce de comerciantes PNJ.
  • Se redujeron los costos de los recursos para la fabricación de equipamiento de unidades, al igual que el costo de plata para el procesamiento de recursos.
  • Se añadió el tipo de recurso Tesoro. Este recurso raro se puede encontrar en las ubicaciones de recursos y se puede vender por plata a comerciantes PNJ.

Emparejamiento (ahora está divido en 3 modos, todos con aumento de Plata)

  • Práctica: desgaste menor de equipamiento, las unidades no requieren curación después de una batalla.
  • Modo JcJ: las tasas de lesiones y muerte de las unidades son las mismas que en el mundo abierto y hay una enorme recompensa de puntos de honor.
  • Misiones del reino: las tasas de lesiones y muerte de las unidades son las mismas que en el mundo abierto, hay un aumento de recompensas de plata del 100%, la limitación diaria ahora es semanal, y solo se recompensan las primeras 10 batallas semanales.
  • Se optimizaron las dificultades de los niveles 10 a 30, 30 a 60 y superiores a 60 de JcE

Búsqueda y reclutamiento de unidades

  • Las unidades de las categorías 4, 5 y 6 ahora se pueden reclutar con monedas de bronce (antes se reclutaban con puntos de honor)
  • Se aumentó el costo de puntos de honor para desbloquear unidades, que se compensó con una disminución en los costos de construcción/reclutamiento de unidades
  • Se eliminaron los requisitos del Señor de la guerra para el desbloqueo de unidades.
  • Se realizaron numerosas modificaciones y optimizaciones en el desbloqueo de unidades/árbol de búsquedas.
  • Se añadió progresión para las unidades de las categorías 5 y 6.

Combate  

  • Se realizaron ajustes de equilibrio de sigilo (doble empuñadura).
  • Se aumentaron los costos de velocidad y resistencia de los caballos (también se optimizó la apariencia de la cola de los caballos).
  • El daño general de la artillería y la máquina de asedio se ajustó de acuerdo con otros ajustes de batalla.
  • Se añadieron marcadores rojos al Señor de la guerra enemigo cuando se encuentra en un radio de 20 metros del jugador.
  • Se mejoró la apariencia de las unidades cuando se las golpea.
  • Se mejoró la interfaz del punto de abastecimiento (al cambiar unidades y equipamiento del Señor de la guerra en batalla)
  • Se añadieron varias insignias de batalla nuevas.

Orientación para el jugador

  • Nuevos videos y misiones tutoriales del mundo abierto.
  • Nuevos videos en el juego de habilidades de clases y unidades.
  • Se añadieron imágenes de orientación/ayuda para desbloquear eras nuevas (categorías) de las unidades.
  • Tutorial de clases de armas: se optimizó el comportamiento de IA del oficial de entrenamiento y se remplazaron los recursos del estante de armas.
  • Tutorial de unidades: se modificó la posición del punto de abastecimiento, se optimizó la progresión, y los enemigos se movieron fuera de la ciudad.
  • Tutorial de Batalla campal: se modificaron dos puntos de banderas y se optimizó la cantidad de unidades aliadas y enemigas.
  • Tutorial de caballos: se agregaron desafíos repetitivos y se reemplazaron algunos recursos de arte.
  • Para quienes necesiten más ayuda, ahora, los tutoriales están disponibles en las ciudades capitales y se pueden repetir.   
  • Se añadieron misiones tutoriales de desbloqueo de unidades en las ciudades capitales.
  • Se optimizaron las recompensas de tutoriales.

Misiones

  • Menos equipamiento de unidades y recompensas de puntos de honor más altas en las misiones de feudo.
  • Se añadió una misión principal de categoría alta para subir de nivel

Optimizaciones de la IU

  • Se añadieron funciones militares y políticas a los mapas “M”.
  • IU combinada de Grupo y Amigos: ahora se llama Social (con el atajo de teclado “K”).
  • Se mejoraron los íconos de logros.
  • Se mejoró la pantalla de resultados de combate para destacar mejor las recompensas y los logros.
  • Se mejoró la IU de las pantallas de administración de la Guerra de territorios, el Depósito de artículos/recursos y la Casa.

Funcionalidad

  • Se mejoró la fórmula de construcción de campamentos de autoconstrucción
  • Se optimizaron las categorías de logros.
  • Se mejoró el comportamiento de IA y el aspecto de los PNJ del entorno de la ciudad
  • Se mejoró el mapa tridimensional: se añadieron varias funciones al hacer clic en los bastiones.
  • Ya no se puede volver a abastecer o curar unidades en feudos neutrales/hostiles