¡Bienvenido al primero de varios artículos de notas de cambios que detallarán las actualizaciones de Conqueror's Blade en lo que será un reinado duradero y exitoso! Como este es el primero, contiene muchas cosas.
Territorios/ubicaciones
- Se añadieron dos territorios nuevos al juego
- Se añadieron puntos de recursos y asentamientos. Se redistribuyeron los anteriores
- Muchos cambios de ubicación: los castillos y las ciudades tienen un aspecto menos genérico, más detalles y más PNJ
Mercados negros
- Nuevos asentamientos especiales que no se pueden capturar
- PNJ comerciantes raros aparecen allí de vez en cuando y venden materiales extraordinarios para la fabricación de unidades
- Cada territorio puede tener un solo Mercado negro, que tiene una apariencia exclusiva en el mapa del mundo
Mejoras para unidades
- Se reorganizaron 47 unidades en tres árboles de investigación
- Todas las mejoras de las unidades que anteriormente se encontraban en el campamento personal, ahora, se añadieron a árboles de unidades
- Ahora, todos los tipos de unidades tienen sus árboles de talentos exclusivos
Campamentos bandidos
- Se añadieron nuevas instancias de JcE en el mapa del mundo
- Grupos de hasta 5 señores de la guerra pueden jugar en batallas instanciadas para ganar recompensas especiales
- Gama de dificultades
Interfaces nuevas
- Nuevos árboles de habilidades de héroe
- Casas y Alianzas
- Diplomacia
- Gestión de impuestos
- Menú mejorado (para obtener más miembros y conquistar asentamientos más avanzados)
Tienda en el juego
- Se añadió una tienda en el juego
- Objetos disponibles solo para ver
Inicio de sesión y calendario de eventos
- Les permite a los jugadores participar de misiones diarias y semanales
- Bonificaciones de inicio de sesión
- Eventos personalizados
Transmogrificación
- Te permite hacer que tu equipo tenga el aspecto de otro equipo obtenido anteriormente
Tutoriales nuevos
- Más breves
- Te permite probar diferentes clases
Recursos y fabricación
- Ya no se pueden adquirir recursos básicos y procesados con monedas de bronce de comerciantes PNJ.
- Se redujeron los costos de los recursos para la fabricación de equipamiento de unidades, al igual que el costo de plata para el procesamiento de recursos.
- Se añadió el tipo de recurso Tesoro. Este recurso raro se puede encontrar en las ubicaciones de recursos y se puede vender por plata a comerciantes PNJ.
Emparejamiento (ahora está divido en 3 modos, todos con aumento de Plata)
- Práctica: desgaste menor de equipamiento, las unidades no requieren curación después de una batalla.
- Modo JcJ: las tasas de lesiones y muerte de las unidades son las mismas que en el mundo abierto y hay una enorme recompensa de puntos de honor.
- Misiones del reino: las tasas de lesiones y muerte de las unidades son las mismas que en el mundo abierto, hay un aumento de recompensas de plata del 100%, la limitación diaria ahora es semanal, y solo se recompensan las primeras 10 batallas semanales.
- Se optimizaron las dificultades de los niveles 10 a 30, 30 a 60 y superiores a 60 de JcE
Búsqueda y reclutamiento de unidades
- Las unidades de las categorías 4, 5 y 6 ahora se pueden reclutar con monedas de bronce (antes se reclutaban con puntos de honor)
- Se aumentó el costo de puntos de honor para desbloquear unidades, que se compensó con una disminución en los costos de construcción/reclutamiento de unidades
- Se eliminaron los requisitos del Señor de la guerra para el desbloqueo de unidades.
- Se realizaron numerosas modificaciones y optimizaciones en el desbloqueo de unidades/árbol de búsquedas.
- Se añadió progresión para las unidades de las categorías 5 y 6.
Combate
- Se realizaron ajustes de equilibrio de sigilo (doble empuñadura).
- Se aumentaron los costos de velocidad y resistencia de los caballos (también se optimizó la apariencia de la cola de los caballos).
- El daño general de la artillería y la máquina de asedio se ajustó de acuerdo con otros ajustes de batalla.
- Se añadieron marcadores rojos al Señor de la guerra enemigo cuando se encuentra en un radio de 20 metros del jugador.
- Se mejoró la apariencia de las unidades cuando se las golpea.
- Se mejoró la interfaz del punto de abastecimiento (al cambiar unidades y equipamiento del Señor de la guerra en batalla)
- Se añadieron varias insignias de batalla nuevas.
Orientación para el jugador
- Nuevos videos y misiones tutoriales del mundo abierto.
- Nuevos videos en el juego de habilidades de clases y unidades.
- Se añadieron imágenes de orientación/ayuda para desbloquear eras nuevas (categorías) de las unidades.
- Tutorial de clases de armas: se optimizó el comportamiento de IA del oficial de entrenamiento y se remplazaron los recursos del estante de armas.
- Tutorial de unidades: se modificó la posición del punto de abastecimiento, se optimizó la progresión, y los enemigos se movieron fuera de la ciudad.
- Tutorial de Batalla campal: se modificaron dos puntos de banderas y se optimizó la cantidad de unidades aliadas y enemigas.
- Tutorial de caballos: se agregaron desafíos repetitivos y se reemplazaron algunos recursos de arte.
- Para quienes necesiten más ayuda, ahora, los tutoriales están disponibles en las ciudades capitales y se pueden repetir.
- Se añadieron misiones tutoriales de desbloqueo de unidades en las ciudades capitales.
- Se optimizaron las recompensas de tutoriales.
Misiones
- Menos equipamiento de unidades y recompensas de puntos de honor más altas en las misiones de feudo.
- Se añadió una misión principal de categoría alta para subir de nivel
Optimizaciones de la IU
- Se añadieron funciones militares y políticas a los mapas “M”.
- IU combinada de Grupo y Amigos: ahora se llama Social (con el atajo de teclado “K”).
- Se mejoraron los íconos de logros.
- Se mejoró la pantalla de resultados de combate para destacar mejor las recompensas y los logros.
- Se mejoró la IU de las pantallas de administración de la Guerra de territorios, el Depósito de artículos/recursos y la Casa.
Funcionalidad
- Se mejoró la fórmula de construcción de campamentos de autoconstrucción
- Se optimizaron las categorías de logros.
- Se mejoró el comportamiento de IA y el aspecto de los PNJ del entorno de la ciudad
- Se mejoró el mapa tridimensional: se añadieron varias funciones al hacer clic en los bastiones.
- Ya no se puede volver a abastecer o curar unidades en feudos neutrales/hostiles