Uno de los conceptos detrás del desarrollo de Conqueror’s Blade ha sido hacer varias preguntas de “¿qué pasaría si?”. No específicamente sobre quién hubiera salido victorioso si se hubiesen enfrentado los ejércitos de Harold Godwinson y Zhu Yuanzhang en el campo de batalla, sino más bien sobre lo increíble que hubiese sido si las armas, armaduras y tácticas medievales de oriente, occidente y todos los puntos intermedios se hubiesen enfrentado. ¡La respuesta a eso, por supuesto, es "bastante increíble"!

¿Por qué es increíble? Bueno, muchos de nosotros somos conscientes de la relativa superioridad de los arqueros ingleses, la versatilidad de los mamelucos y el proceso marcial de los samurái, pero como no hubo un escenario histórico donde los mejores de lo mejores pudieran enfrentarse, la única manera de decidirlo es mediante videojuegos. Lamentablemente, si bien hubo otros destacados en el tiempo que permitían enfrentar civilizaciones, rara vez pareció una prioridad la granularidad y la verosimilitud del campo de batalla.

Eso no quiere decir que no deberían tomarse libertades cuando la jugabilidad es la ley. Al situar Conqueror's Blade en un mundo donde los territorios y los recursos han sido repartidos para facilitar la guerra sobre la paz y al permitirles a los señores de la guerra elegir sus unidades desde cualquier nación histórica no especificada que desee, Booming Games intentó crear una arena abierta atractiva sobre una precisa históricamente. La misión de Conqueror's Blade no es decidir cuáles son las mejores unidades históricas en sí, sino recompensar a los jugadores para que puedan armar e implementar la combinación más exitosa de unidades y tácticas, una que nunca antes había sido posible armar en tales escalas. 

Quizás lo más emocionante de todo es la amplia selección de unidades y armas que podría convertirse un día. En el lanzamiento, Conqueror's Blade contará con una increíble variedad de tecnología medieval, pero por ahora solo relativamente pocas culturas y civilizaciones han inspirado a las unidades del juego. Aún hay muchas máquinas de guerra ocultas por reproducir y docenas de unidades icónicas por representar. Es probable que no todas ellas lleguen al juego, no porque no puedan reproducirse tantas, sino porque depende de qué pasará después.

A diferencia de varias edades feudales de las que se diferencia Conqueror's Blade, la historia del juego aún está por escribirse y la forma de jugar decidirá su expansión en última instancia, lo que lleva inexorablemente al mayor “¿qué pasaría si?” de todos: ¿Qué pasaría si fuéramos juntos más allá de la fusión y formáramos una edad medieval nueva y distinta, probablemente con sus propias unidades y tecnologías evolucionando como consecuencia de la gestión del jugador? Si bien puede llevarnos más cerca del mundo de la fantasía que de la realidad, es una idea bastante increíble mientras nos esforzamos por conquistar. Una cosa es segura: ¡el pasado no es nada seguro!