Conqueror's Blade: Helheim Update

09/06/2022

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido nuevas unidades, que estarán disponibles a través de los desafíos de unidad de Conqueror’s Blade: Helheim. Estas unidades tienen una bonificación de temporada que disminuye los requisitos de liderazgo 10 puntos y el coste de reabastecimiento un 50 % mientras dure la temporada.
    • 4 estrellas: huscarles
    • 5 estrellas: guardia varega
  • Se han activado estos contenidos para Conqueror's Blade: Helheim:
    • Desafíos de unidad de temporada de Conqueror's Blade: Helheim
    • Desafíos semanales
    • Campaña
    • Pase de batalla de Conqueror's Blade: Helheim
    • Paquete del pase de batalla de Conqueror's Blade: Helheim
    • Tienda de temporada
    • Runas de temporada
  • Hemos activado el sistema de bloqueo de temporada.
  • Se añadirá un nuevo mapa «Asalto a Broch Eastray» como apartado independiente en la interfaz de Batallas de emparejamiento.
  • Se añadirá un nuevo mapa «Asalto a Aurelia» como apartado independiente en la interfaz de Batallas de emparejamiento el 27 de junio.
  • Se añadirá un nuevo mapa «Asalto al fiordo de Heilung» como apartado independiente en la interfaz de Batallas de emparejamiento el 18 de julio.
  • Hemos activado el sistema de donaciones y la tienda de fama.
  • Hemos activado el evento de inicio de sesión de Conqueror's Blade: Helheim.
  • Hemos habilitado el emparejamiento entre servidores NA-SA. Ahora este modo está siempre disponible.
  • Hemos actualizado el Viaje del héroe. Haz clic aquí para ver los cambios.
  • Hemos activado el horario de actividades del juego para que muestre los eventos el menú «O». Ahora hay un desglose más claro de los eventos por día.
  • Hemos activado La Grande Gloire y Turul Város en la cola de asedios de las batallas de emparejamiento.

NUEVAS UNIDADES Y DESAFÍOS:

Hemos añadido dos nuevas unidades a la interfaz de desafíos de unidad de la temporada. Se podrá acceder a ellas durante toda la temporada:

Nota: las fechas están sujetas a cambios

Unidad

Desbloquear previamente la unidad

Desbloquea

4 estrellas: huscarles

N/A

Los desafíos estarán disponibles a partir del 9 de junio

5 estrellas: guardia varega

Debes desbloquear los huscarles antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir del 11 de julio.

Características del mapa

Tormentas:

  • Los tres mapas tendrán un clima tormentoso. Lloverá torrencialmente, y los rayos y truenos anunciarán la llegada de los guerreros nórdicos, que se aprovechan de ellos para ocultarse y empezar el asalto.

Refuerzos:

  • Se añadirán unidades de refuerzos a los tres mapas.
  • Aparecerán unidades de PNJ para los dos bandos. Estas infligirán mucho daño, pero tendrán una defensa pobre.
  • Cuando dé comienzo la partida, las tropas de ambos bandos empezarán a avanzar inmediatamente.
  • Los refuerzos empiezan a aparecer cuando los atacantes ocupen posiciones.
  • Irán apareciendo más atacantes a medida que se ocupen nuevas posiciones.
  • Si los atacantes intentan ocupar la base de los defensores, aparecerán potentes tropas para defenderlas.
  • En Asalto a Broch Eastray, cuando los atacantes ocupen el punto A, aparecerán guerreros nórdicos para ayudarles. Al igual que aparecerán guerreros de las Tierras altas para ayudar a los defensores.
  • En Asalto a Aurelia, cuando los atacantes ocupen el punto A, aparecerán guerreros nórdicos para ayudarles. Al igual que aparecerán guerreros glorianos para ayudar a los defensores.
  • En Asalto al fiordo de Heilung, cuando los atacantes ocupen el punto A o B, aparecerán guerreros de las Tierras Altas y glorianos para ayudarles. Al igual que aparecerán guerreros nórdicos para ayudar a los defensores. Aparecerán refuerzos adicionales cuando los atacantes ocupen otros puntos.

CAMBIOS EN LOS MAPAS

Turul Város

Estos cambios afectarán a Turul Város en los asedios de emparejamiento y cuando se disputen las guerras territoriales.

  • El muro occidental ahora puede destruirse, lo que abrirá otro camino.
  • Se han eliminado las torres de asedio de los atacantes en los modos de asedio y guerras territoriales.
  • Se ha añadido una pasarela dentro de la ciudad y se ha cambiado el terreno de los alrededores. La pasarela te lleva a lo alto de las murallas.
  • En los asedios, la pasarela aparece cuando los atacantes ocupan C.
  • En las guerras territoriales, la pasarela aparece la primera vez que se ocupa el punto central.

Runas de temporada

  • La energía máxima de las runas para las piezas de armadura ha aumentado a 5 (antes era 3).
  • Las runas traen efectos especiales nuevos.
  • Hemos añadido una serie de runas con el efecto «Bramido nórdico».
  • Algunas runas pueden activar «Bramido nórdico».
  • «Bramido nórdico» proporciona diferentes potenciadores según las runas equipadas.

Runas comunes

Yelmo:

  • Andlang: aumenta la resistencia 5 puntos. Requiere 1 punto de energía.
  • Armsvartnir: la duración de «Vendas» se reduce un 40 %, pero la cantidad de curación no cambia. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Barri: Aumenta la salud máxima un 3 %. Requiere 1 punto de energía.
  • Bifrost: «Bramido nórdico» se activa cuando la salud cae por debajo del 30 % y aumenta 30 puntos todos los tipos de daño durante 10 segundos. Puede que no se active de nuevo durante 50 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Bilskinir: «Bramido nórdico» se activa al matar a un héroe enemigo y aumenta 30 puntos todos los tipos de daño durante 10 segundos. Puede que no se active de nuevo durante 50 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Bravellir: «Bramido nórdico» se activa al usar una habilidad de excelencia y aumenta 30 puntos todos los tipos de daño durante 10 segundos. Puede que no se active de nuevo durante 60 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Armadura

  • Brimir: aumenta la resiliencia 5 puntos. Requiere 1 punto de energía.
  • Elivagar: el daño de los ataques recibidos por la espalda y los tiros a la cabeza se ha reducido un 15 %. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Fensalir: el daño infligido aumenta un 10 % cuando está activo «Bramido nórdico». Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Folkvangr: el daño recibido se reduce un 50 % los 3 primeros segundos de «Bramido nórdico». Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Elegía de Midgartt: el daño recibido se reduce un 40 % los 5 primeros segundos de «Bramido nórdico». Todo el daño mitigado de esta manera se convierte en «Hemorragia» después de 5 segundos. «Hemorragia» dura 5 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Fyrisvellir: «Bramido nórdico» proporciona inmunidad a «Veneno» y «Hemorragia». Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Brazales:

  • Galgvithr: la fuerza aumenta 5 puntos. Requiere 1 punto de energía.
  • Gandvik: todos los tipos de penetración de armadura aumentan 45 puntos. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Gastropnir: el valor crítico aumenta 70 puntos cuando está activo «Bramido nórdico». Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Gimle: recupera un 1 % de salud cada segundo mientras «Bramido nórdico» está activo. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Ginnungagap: los ataques básicos infligen «Hemorragia» durante los 5 primeros segundos de «Bramido nórdico» y añaden 100 puntos de salud cada segundo durante 4 segundos. Se puede acumular hasta 3 veces. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Gjoll: los ataques básicos infligen «Armadura rota» durante los primeros 5 segundos de «Bramido nórdico». Reduce las defensas un 6 % durante 5 segundos y puede acumularse hasta 3 veces. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Botas:

  • Gladsheimr: «Vendas» puede usarse en movimiento, pero el tiempo de recarga aumenta 15 segundos. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Glasisvellir: la agilidad aumenta 5 puntos. Requiere 1 punto de energía.
  • Glitnir: el daño de caída se reduce un 60 %. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Gnipahellir: todos los tipos de daño aumentan 250 puntos mientras está activo «Bramido nórdico». Pero todos los tipos de defensas se reducen un 10 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Heidr: la velocidad de movimiento aumenta un 10 % mientras «Bramido nórdico» está activo. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Himinbjorg: todos los tipos de defensas aumentan un 15 % mientras «Bramido nórdico» está activo. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Runas de las armas

Hacha de petos:

  • Hindarfjall: el tiempo de recarga de «Empujón» se reduce 1 segundo y el daño que inflige aumenta un 10 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Hlidskjalf: usar «Segada» aumenta la velocidad de movimiento y todos los tipos de penetración de armadura un 10 % durante 5 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Hnitbjorg: el ataque básico crítico inflige un 20 % más de daño. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.

Guja:

  • Nidafjöll: los ataques básicos infligen un 10 % más de daño a los objetivos a los que se ha aplicado «Armadura rota». Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Hvergelmir: después de usar «Carga», la velocidad de movimiento y el daño aumentan gradualmente hasta un 15 % y un 10 % respectivamente. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Idavollr: reduce los tiempos de recarga de «Dios de la guerra» y «Fragor de la batalla» un 15 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Mazo de guerra:

  • Ifingr: los ataques básicos infligen un 10 % más de daño a los objetivos a los que se ha aplicado «Armadura rota». Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Jarnvithr: la recuperación de resistencia aumenta un 25 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Kerlaugar: usar «Desde Hel» o «Maelstrom» reduce el daño recibido un 3 % durante 6 segundos. Se puede acumular hasta 5 veces. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Espada larga y escudo:

  • Kormt: restaura un 0,5 % de salud por segundo. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Mimameithr: el bloqueo de «Golpe con escudo» aumenta significativamente. La penetración de armadura aumenta un 25 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Mimisbrunnr: los ataques básicos infligen un 10 % más de daño a los objetivos a los que se ha aplicado «Armadura rota». Requiere un poder rúnico de 2 puntos.

Espada corta y escudo:

  • Munarvagr: el ataque básico crítico inflige un 20 % más de daño. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Myrkvithr: el potenciador de defensa de «Relámpago» es el doble de potente. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Noatun: el efecto ralentizador de «Lanzamiento de escudo» es un 20% más potente. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Lanza:

  • Okolnir: el ataque básico crítico inflige un 20 % más de daño. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Ormt: «Marcha de Lug» ya no reduce el daño recibido, pero cada acumulación aumenta la penetración de armadura un 3 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Sessrumni: el tiempo de recarga de «Regalo de Prócride» se reduce un 2 % Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Pica:

  • Sindri: el ataque básico crítico inflige un 20 % más de daño. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Singasteinn: el potenciador de velocidad de « Veloz como el viento» aumenta un 8 % extra. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Slidr: «Dragón frío» y «Dragón verde» infligen un 10 % más de daño cuando la salud cae por debajo del 50 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Nodachi:

  • Thrudheimr: el ataque básico crítico inflige un 20 % más de daño. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Thrudvangr: Reduce el tiempo de recarga de «Sed de sangre» e «Inquebrantable» un 12,5 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Thrymheimr: la penetración de armadura de «Salto del dragón» y «Avalancha» aumenta un 15 % y su ruptura de bloqueo aumenta significativamente. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Mosquete:

  • Uppsala: los ataques básicos lanzan disparos dispersos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Urtharbrunnr: los ataques básicos infligen un 10 % más de daño a los objetivos a los que se ha aplicado «Armadura rota». Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Utgarthar: el valor de penetración de armadura de «Granada de pólvora negra» aumenta un 50 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Arco:

  • Vadgelmir: el daño infligido aumenta un 12 % y el daño recibido, un 10 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Valaskjalf: los ataques básicos infligen un 20 % más de daño. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Valhalla: «Huida acrobática» garantiza el efecto «Tirador» durante 3 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Arco corto:

  • Vigrithr: los ataques básicos infligen un 10 % más de daño a los objetivos a los que se ha aplicado «Veneno» o «Hemorragia». Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Vimur: «Flecha envenenada» dispara ahora 3 flechas más, pero el daño de cada flecha disminuye un 50 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Vingolf: Reduce el tiempo de recarga de «Furia de Artemisa» 20 segundos después de matar a un héroe. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Doble empuñadura:

  • Vithblainn: el tiempo de recarga de «Bo-Shurikens» se reduce 1,5 segundos y el daño a distancia infligido aumenta un 25 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Ydalir: los efectos de «Hemorragia» causados por las habilidades infligen un 30 % más de daño. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Yggdrasil: los ataques básicos infligen un 10 % más de daño a los objetivos a los que se ha aplicado «Veneno» o «Hemorragia». Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Fama

  • Todos los trofeos ganados durante Conqueror's Blade: Paragons se convertirán en bronce.
  • Toda la fama se reiniciará al comienzo de Conqueror's Blade: Helheim.

CAMPAÑA:

La campaña de esta temporada consta de 5 fases. Anadolou es la región principal de Conqueror's Blade: Helheim, y el objetivo, Reginópolis. Al final de la temporada, si alguna Alianza está en posesión de Reginópolis, el señor feudal de la Casa gobernante tendrá la oportunidad de conseguir el título de Hegemón, y todos sus miembros recibirán recompensas adicionales.

Fase

Datos

Fase 1: La ira del norte

9 - 20 de junio

Guerra territorialen: tierra de nadie, Ungverija

Inaccesible: Anadolou

Fase 2: Saqueo y expolio

20 de junio - 11 de julio

Guerra territorialen: tierra de nadie, Ungverija y Anadolou

Cerrado: Ostaria

Los puestos fronterizos entre la tierra de nadie, Ungverija y Anadolou estarán disponibles a partir del 20 de junio.

Fase 3: Un mundo en llamas

11 - 25 de julio

Guerra territorialen: tierra de nadie, Ungverija y Anadolou

Fase 4: Regia venganza

25 de julio - 8 de agosto

Guerra territorialen: tierra de nadie, Ungverija y Anadolou

Batalla por las capitales: Turul Város (capital de Ungverija)

Fase 5: Coronar a un rey

8 - 21 de agosto

Guerra territorialen: tierra de nadie, Ungverija y Anadolou

Batalla por las capitales: Turul Város (capital de Ungverija)

Batalla por la capital principal: Reginópolis (capital de Anadolou)

Cambios en las batallas del modo Arena

Vamos a hacer estos cambios en la clasificación de las batallas del modo Arena esta temporada:

Obtener una victoria en una batalla de modo Arena supone conseguir estrellas. Reúne estrellas suficientes para pasar al siguiente rango.

Según el rango que tengas, perderás estrellas si sufres una derrota.

Si pierdes una batalla y tienes 0 estrellas, no te degradarán al rango anterior a menos que seas Héroe imperial o Gran campeón.

Podrás empezar a sumar puntos en las batallas del modo Arena después de ascender al rango de Gran campeón.

Los señores de la guerra con el rango de Gran campeón podrán acumular puntos al participar en batallas del modo Arena.

El rango de Gran campeón depende de la puntuación.

Rango

Estrellas para ascender

Estrellas por victoria

Estrellas perdidas en las derrotas

Protección contra el descenso

Sangre nueva

2

1

0

Principiante

2

1

0

Contendiente

2

1

0

Pendenciero

3

1

0

Combatiente

3

1

0

Exterminador

4

1

0

Gladiador

4

1

0

Héroe de la arena

4

1

1

Héroe imperial

5

1

1

No

Gran campeón

Ganar garantiza puntos para ascender de rango en lugar de estrellas

Ganar garantiza puntos para ascender de rango en lugar de estrellas

 

No

Pase de batalla

Cambios en los desafíos semanales

También vamos a renovar los desafíos semanales en Helheim. Nos hemos dado cuenta de algunas de las misiones de temporadas anteriores no tenían demasiado sentido. Unas requerían demasiado tiempo y otras solo podían completarse en modos concretos. Por eso vamos a hacer una serie de cambios en las misiones que creemos no funcionan como deberían. Además, también vamos a cambiar un poco el funcionamiento de las recompensas:

  • Hemos reducido el número de las misiones semanales a 6 (de 8).
  • Las recompensas de las doctrinas aleatorias se reemplazarán por gloria. Cada tres desafíos semanales completados, recibirás 5000 puntos de gloria extra. Esta bonificación solo puede ganarse dos veces por semana. El progreso se reinicia los lunes a las 00:00 CEST.
  • Hemos ajustado la cantidad de gloria que puedes ganar en los desafíos semanales y el número de puntos de gloria de los obsequios (obsequio del paje, obsequio del escudero, obsequio del caballero y obsequio del mariscal), además de reducir las recompensas de gloria de las misiones.
  • Todos los desafíos semanales ahora podrán completarse con emparejamiento.
  • Los desafíos semanales ya no podrán reiniciarse.

Cambios en el pase de batalla

Vamos a añadir más y mejores recompensas en las fases intermedias del pase de batalla.

Indumentarias que regresan

  • Cuando empiece Conqueror's Blade: Helheim, ya no estarán disponibles en la tienda de temporada la antigua armadura de placas de profanador, la antigua armadura de placas de arconte sangriento y la antigua indumentaria de unidad de redentor.
  • Las antiguas indumentarias de Season VII: Wolves of Ragnarok estarán disponibles en la tienda de temporada con un 20 % de descuento. El antiguo aspecto de arma de Season VIII: Dynasty ya no estará disponible, y las indumentarias para héroes y unidades volverán a tener su precio original.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Pica

Ataque básico

  • El segundo golpe ya no aturde a los héroes.

Dragón errante

  • El primer golpe aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos (antes era un 30 % durante 3 segundos).
  • El efecto extra del segundo golpe ahora dura 4 segundos (antes duraba 6 segundos).
  • El efecto extra del tercer golpe ahora reduce el daño un 30 % durante 4 segundos (aumentaba la velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos).
  • Ya no aturde a las unidades.

Dragón verde

  • Aumenta el tiempo de recarga a 30 segundos (antes eran 28).

Ataque rápido

  • Hemos ajustado el daño perforante a 105 % (antes era 85 %).

Ataque normal

  • Acumula el efecto «Fuerte como una tormenta».

Nodachi

Hoja monstruosa

  • El tiempo de recarga aumenta a 30/30/30 segundos (antes era 30/25/20).
  • «Juramento de sangre» ya no refresca la duración de «Hoja monstruosa».

Avalancha

  • El tiempo de recarga aumenta a 60/55/50 segundos (antes era 55/50/45).

Hacha de petos

Empujón

  • Aumenta el tiempo de recarga a 15 segundos (antes eran 10).

Calidad de vida

Misiones diarias

Hemos retirado estas misiones diarias:

  • Duelista (librar un duelo).
  • Perdido y hallado (buscar en un sitio de saqueo)
  • Riqueza natural (recolectar recursos una vez).
  • De patrulla (derrotar a rebeldes del mundo abierto)
  • Servicio público (completar una misión de feudo).

Hemos añadido una misión diaria «Pon a prueba tus habilidades» (participar en una batalla de emparejamiento).

Personalización: mostrar/ocultar máscara o capa

Ahora podrás decidir si mostrar u ocultar la máscara y la capa para las indumentarias de algunos héroes en el menú Personalización. Esperamos que cada vez más señores de la guerra prueben más combinaciones y creen su estilo personal.