Conqueror's Blade: Colosseum Update
01/09/2022

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido nuevas unidades, que estarán disponibles a través de los desafíos de unidad de Conqueror’s Blade: Colosseum. Estas unidades tienen una bonificación de temporada que disminuye los requisitos de liderazgo 10 puntos y el coste de reabastecimiento un 50 % mientras dure la temporada.
    • 3 estrellas: Dimachaeri
    • 4 estrellas: Murmillones
    • 5 estrellas: Reciarios
  • Se han activado estos contenidos para Conqueror's Blade: Colosseum:
    • Desafíos de unidad de temporada de Conqueror's Blade: Colosseum
    • Desafíos semanales
    • Campaña
    • Pase de batalla de Conqueror's Blade: Colosseum
    • Paquete de pase de batalla de Conqueror's Blade: Colosseum
    • Tienda de temporada
    • Runas de temporada
  • Hemos activado el sistema de bloqueo de temporada.
  • Se añadirá un nuevo modo «Coliseo» como apartado independiente en la interfaz de Batallas de emparejamiento.
  • Hemos activado el sistema de donaciones y la tienda de fama.

NUEVAS UNIDADES Y DESAFÍOS:

Hemos añadido tres nuevas unidades a la interfaz de desafíos de unidad de la temporada. Se podrá acceder a ellas durante toda la temporada:

Nota: las fechas están sujetas a cambios

Unidad

Desbloquear previamente la unidad

Desbloquea

3 estrellas: Dimachaeri

N/A

 

4 estrellas: Murmillones

Debes desbloquear los dimachaeri antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir del 12 de septiembre.

5 estrellas: Reciarios

Debes desbloquear los murmillones antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir del 3 de octubre.

Nuevo modo: Coliseo

Este modo JcJ estará disponible durante toda la temporada y enfrentará a 6 vs. 6 en encarnizadas batallas de gladiadores. Lucha contra otros jugadores y despliega unidades y artillería para acabar con los puntos de tus enemigos, toma sus puntos de captura y gana la batalla. Una multitud enfervorizada pedirá espectáculo a gritos mientras los mejores luchadores del reino se disputan la victoria.

Esto es lo que tienes que saber:

  • El modo Coliseo está disponible para todos los jugadores a partir del nivel 30
  • Pueden participar grupos de tres jugadores
  • A las unidades que uses en la batalla no les afectan los bloqueos de temporada
  • No pueden usarse unidades de caballería
  • Cada jugador puede desplegar solo una pieza de artillería
  • Cada jugador solo puede reaparecer dos veces
  • Hay un único punto de abastecimiento neutral en el centro del mapa

REGLAS DEL JUEGO: CÓMO GANAR

Para ganar en el Coliseo hay que acumular puntos y capturar la bandera. Lee bien todas las reglas:

  • Ambos equipos empiezan con 500 puntos
  • El primer equipo que se quede con cero puntos pierde la partida
  • Las batallas duran 10 minutos. Si ningún bando se ha quedado a cero en ese tiempo, ganará el equipo que más puntos tenga
  • Capturar la bandera reducirá el número de puntos de los equipos enemigos, pero la zona de captura disminuirá a medida que pase el tiempo

REFUERZOS

Al derrotar a los gladiadores recibirás unidades extra que podrás convocar de inmediato, llamar en el punto de abastecimiento o usar al reaparecer. Las unidades extra disponibles son estas:

  • Artilleros falconetti
  • Segadores de hierro
  • Batallón de modao
  • Ballesteros con pavés
  • Doncellas escuderas

Acaba con el Tirano, y el resto de gladiadores PNJ se unirán a tu bando.

Cuando empiece el combate cuerpo a cuerpo, las unidades de infantería y caballería entrarán en el Coliseo. Ten cuidado, ya que infligirán grandes cantidades de daño y se irán reponiendo a medida que vayan derrotando enemigos. Las unidades extra para deshacerse de estos rivales son estas:

  • Piqueros imperiales
  • Guarnición de veteranos
  • Milicia de hacheros
  • Claymores
  • Berserkers
  • Montaraces de Liao
  • Keshigs
  • Húsares alados

Runas de temporada

Runas comunes

Yelmo:

  • Accius: los héroes aliados cercanos ganan un 8 % de penetración de armadura.
  • Aerelius: las unidades y los héroes enemigos cercanos reducen sus defensas un 5 %.
  • Ancharius: tú y tus héroes aliados cercanos ganáis un 6 % de velocidad de movimiento.
  • Annius: tú y tus héroes aliados cercanos aumentáis un 7 % el valor de las defensas.
  • Aquinius: el daño recibido por el daño de los disparos a la cabeza se reduce un 35 %.
  • Axius: aumenta la dureza 5 puntos.

Armadura

  • Bellicius: por cada 20 % de salud perdida, el daño recibido se reduce un 3 %.
  • Canius: la resistencia máxima aumenta 100 puntos.
  • Claudius: reduce el daño recibido a distancia un 7 %.
  • Decius: el daño recibido se reduce un 2 % y el daño por caída, un 50 %.
  • Ebetius: la defensa crítica aumenta un 55 %.
  • Eggius: aumenta la armadura 5 puntos.

Brazales:

  • Egilius: matar a un héroe aumenta el daño un 3 % y se puede acumular hasta 4 veces. Las acumulaciones se reincian tras morir.
  • Egnatius: matar a un héroe aumenta la penetración de armadura un 4 % y se puede acumular hasta 3 veces. Las acumulaciones se reincian tras morir.
  • Egnatuleius: cada 5 soldados enemigos matados, aumentan todas las defensas un 4 % durante 10 segundos. Se puede acumular hasta 2 veces.
  • Egrilius: los ataques básicos infligen aumentan el valor crítico 9 puntos durante 6 segundos y puede acumularse hasta 7 veces.
  • Elvius: el daño aumenta un 2 %.
  • Geminius: la fuerza aumenta 5 puntos.

Botas:

  • Iallius: «Vendas» restaura un 6 % de tu salud máxima por segundo durante 8 segundos sin activar la animación normal. El efecto curativo no se ve interrumpido al moverse, atacar o ser alcanzado.
  • Iasidius: «Vendas» ya no cura, pero hace que tus ataques apliquen veneno en los primeros 15 segundos.
  • Iccius: la duración de «Vendas» se reduce un 50 %, pero la cantidad de curación no cambia.
  • Icilius: «Vendas» puede usarse en movimiento, pero el tiempo de recarga aumenta un 25 %.
  • Ignius: aumenta la penetración de armadura un 2 %.
  • Ingenius: la agilidad aumenta 5 puntos.

Runas de las armas

Hacha de petos:

  • Insteius: «Bec de Corbin» aumenta la salud un 3 % durante 6 segundos al alcanzar a un enemigo. El efecto se puede acumular hasta 6 veces.
  • Lavinius: todo el daño aumenta un 0,3 % por cada 500 puntos de salud.
  • Lucius: usar 2 habilidades sucesivamente aumenta un 12 % las defensas durante 6 segundos.

Guja:

  • Magius: después de usar «Desmontar en combate», se activa «Dios de la guerra» durante 5 segundos.
  • Mercatorius: tu habilidad de excelencia también activa «Fragor de la batalla».
  • Modius: «Dios de la guerra» ya no afecta a los aliados, pero es un 20 % más potente. Te afecta a ti y a tus unidades sin importar la distancia.

Mazo de guerra:

  • Nautius: «Evadir» consume un 15 % menos de resistencia.
  • Novius: con el tercer golpe de «Maelstrom», ganas un 12 % en defensas. Con el cuarto, inmunidad a los efectos de aturdimiento. Y con el quinto, recibes un 15 % menos de daño en combates cuerpo a cuerpo.
  • Numonius: «El grandioso Mjölnir» aumenta tu velocidad de movimiento un 20 %.

Espada larga y escudo:

  • Nymphidius: cuando tu salud está por encima del 30 %, todo el daño infligido aumenta 50 puntos. Cuando está por encima del 75 %, aumenta 100.
  • Octavius: regenera un 0,25 % de salud cada segundo o cada 0,5 si la salud está por debajo del 50 %.
  • Ofanius: «Choque de escudos» ya no se ve afectado por los controles de multitudes (excepto «Presa») y el daño recibido se reducen un 35 %.

Espada corta y escudo:

  • Opsius: «Relámpago» reduce todos los valores de defensa del enemigo un 15 %.
  • Persius: «Último bastión» ya no tiene efectos negativos al terminar.
  • Pollius: «Lanzamiento de escudo» reduce la velocidad de movimiento un 20 %, acorta el tiempo de recarga 3 segundos y aumenta el alcance un 40 %.

Lanza:

  • Quartius: todas las habilidades pueden activar ahora un efecto de penetración de armadura.
  • Rasinius: La distancia de movimiento de «Saludo de Gungnir» ha aumentado un 100 % y el daño infligido, un 30 %.
  • Reconius: las habilidades de excelencia acumulan una «Hemorragia» cuando alcanzan a un objetivo.

Pica:

  • Reginius: el daño de los ataques básicos ha aumentado un 6 % y la penetración de armadura, un 8 %.
  • Remmius: el bloqueo de «Dragón celestial» ha aumentado un 30 % y la penetración de armadura, un 10 %.
  • Saltius: «Fuerte como una tormenta» añade un efecto ralentizador a las habilidades.

Nodachi:

  • Scantius: el tiempo de recarga de «Hoja monstruosa» y «Pacto de sangre» se ha reducido un 10 %.
  • Scutarius: la penetración de armadura de «Marcha del samurái» y «Garras de tigre» aumenta un 15 %.
  • Seccius: la distancia de «Sanguinario» ha aumentado un 50 % y la velocidad de movimiento un 12 %.

Mosquete:

  • Secundinius: la duración de «Pólvora de primera» ha aumentado un 50 % y su bonificación de daño va aumentando con el tiempo hasta que acaba la habilidad.
  • Thorius: el radio de «Granada de pólvora negra» aumenta un 25 %.
  • Tiburtius: «Fuego griego» prende fuego al enemigo más rápido y el daño infligido aumenta un 10 %.

Arco:

  • Ticinius: el daño de los ataques básicos ha aumentado un 10 % con la supercarga.
  • Tifernius: «Punta de estilete» ya no reduce la defensa, pero inflige daño que ignora las armaduras.
  • Turius: «Lluvia de flechas» dispara 4 flechas cuando está completamente cargada. Los enemigos alcanzados se ralentizan un 12 %.

Arco corto:

  • Ummidius: el daño perforante de «Flecha envenenada» se reduce un 50 % y el tiempo de recarga, 3 segundos.
  • Urbanius: el tiempo de recarga de «Voltereta evasiva» ha aumentado 2 segundos, pero garantiza 3 acumulaciones de un efecto de perforación de armadura.
  • Urbicius: el efecto venenoso de «Flecha envenenada» y «Avispones furiosos» reduce un 5 % la velocidad de movimiento y se acumula hasta 10 veces.

Doble empuñadura:

  • Urbinius: usar «Bo-Shurikens» reduce el tiempo de recarga de «Explosión eléctrica» 1 segundo y aumenta el alcance un 25 %.
  • Urgulanius: «Nube de alquimia» reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un 15 %. «Infiltración» envenena a los enemigos.
  • Ursius: «Bo-Shurikens» inflige un 30 % más de daño y reduce el daño del enemigo un 15.

Fama

  • Toda la fama se reiniciará al comienzo de Conqueror's Blade: Helheim.

CAMPAÑA:

La campaña de esta temporada consta de 5 fases. Maoyang es la región principal de Conqueror's Blade: Colosseum, y el objetivo principal, Anliang. Si alguna Alianza está en posesión de Anliang, el señor feudal de la Casa gobernante tendrá la oportunidad de conseguir el título de Hegemón, y todos sus miembros recibirán recompensas adicionales.

Fase de campaña

Fechas y acceso

Bloqueos de temporada

Fase 1: Movimientos de apertura

● 1 - 11 septiembre

Guerra territorialen: tierra de nadie, Anadolou

Cerrado: Maoyang

● Unidades desplegables: de 1 a 3,5 estrellas

● Bonificaciones de conjunto de armadura: inactivo

● Bonificaciones de equipo fabricado: inactivo

● Puntos para unidades auxiliares: 300

● Sin liderazgo extra

Fase 2: Ojo de la tormenta

● 12 de septiembre - 2 de octubre

Guerra territorialen: tierra de nadie, Anadolou, Maoyang

● Unidades desplegables: de 1 a 4,5 estrellas

● Bonificaciones de conjunto de armadura: activo

● Bonificaciones de equipo fabricado: inactivo

● Puntos para unidades auxiliares: 400

● Sin liderazgo extra

Fase 3: Todo es caos

● 3 - 16 de octubre

Guerra territorialen: tierra de nadie, Anadolou, Maoyang

● Unidades desplegables: de 1 a 5 estrellas

● Bonificaciones de conjunto de armadura: activo

● Bonificaciones de equipo fabricado: activo

● Puntos para unidades auxiliares: 500

● +40 liderazgo extra

Fase 4: Usurpa el trono

● 17 - 30 de octubre

Guerra territorialen: tierra de nadie, Anadolou, Maoyang

Batalla por las capitales: Reginópolis (capital de Anadolou)

● Unidades desplegables: de 1 a 5 estrellas

● Bonificaciones de conjunto de armadura: activo

● Bonificaciones de equipo fabricado: activo

● Puntos para unidades auxiliares: 600

● +40 liderazgo extra

Fase 5: Los albores del imperio

● 31 de octubre - 13 de noviembre

Guerra territorialen: tierra de nadie, Anadolou, Maoyang

Batalla por las capitales: Reginópolis (capital de Anadolou)

Batalla por la capital principal: Anliang (capital de Maoyang)

● Unidades desplegables: de 1 a 5 estrellas

● Bonificaciones de conjunto de armadura: activo

● Bonificaciones de equipo fabricado: activo

● Puntos para unidades auxiliares: 700

● +100 liderazgo extra

Cambios en los rangos de las Cohortes

Según los comentarios que hemos recibido, la adquisición de renombre no está equilibrada y no es justa. Hemos añadido un tope a la cantidad que se puede ganar por batalla.

  • Cuando las Cohortes luchan, ganan más renombre según el nivel de la unidad eliminada. Se ha reducido el renombre obtenido por eliminar a unidades PNJ.
  • Hemos añadido un tope a la cantidad de renombre que se puede obtener al eliminar héroes y unidades, y destruir artillería en una misma batalla.

Batalla del modo Arena

Puntos del público

Atendiendo al feedback de la comunidad que recibimos durante Conqueror’s Blade: Helheim, hemos añadido puntos del público que se pueden usar para conservar la puntuación de las batallas del modo Arena o ascender de rango más rápidamente.

  • Podrás ganar puntos del público actuando bien en las batallas del modo Arena y subiendo de nivel. Los mejores 5 jugadores del bando vencedor y los 10 del bando perdedor ganarán puntos del público.
  • Los puntos del público podrán usarse para proteger las estrellas o la puntuación al perder una partida. Al alcanzar el máximo de puntos público, se ganará una estrella más.
  • Los puntos del público necesarios para proteger tus estrellas o ganar una estrella extra dependen del rango. El coste va subiendo según se asciende de rango. Puedes leer más sobre estos puntos en el apéndice correspondiente.

Cambios en las batallas del modo Arena

  • Para mejorar las batallas del modo Arena, vamos a eliminar la protección de estrellas de Héroe de la arena y los rangos inferiores.
  • También vamos a reemplazar la categoría de MVP por puntos del público para que aquellos que lo hagan bien en la batalla vean recompensado su esfuerzo.
  • Sumar puntos del público cambiará el progreso de las batallas del modo Arena y mejorará la experiencia. También hemos añadido una estrella a los rangos de Principiante, Contendiente, Pendenciero, Combatiente, Exterminador, Gladiador y Héroe de la Arena.

Pase de batalla

  • Vamos a cambiar las recompensas y añadir más, como los planos de equipamiento épico para héroes y las memorias de magistrado, con mejores recompensas en los segmentos iniciales y medios del pase.
  • Hemos añadido exclusivos regalos de puerta. Sube de rango en tu pase de batalla para conseguir regalos de puerta que pueden contener: planos de equipamiento épico para héroes, esencias de tesoros y tratados.

  • Ya no se podrán obtener cajas de selección de aspectos de armas en el pase de batalla, pero podrán adquirirse en otros eventos de temporada.

Indumentarias que regresan

  • Al comienzo de Conqueror's Blade: Colosseum, ya no estarán disponibles en la tienda de temporada la antigua indumentaria de guerrero de hierro, antigua indumentaria de emperador iracundo y la antigua indumentaria de Legión sombra para unidades.
  • Las antiguas indumentarias de Season IX: Tyranny estarán disponibles en la tienda de temporada con un 20 % de descuento. El antiguo aspecto de arma de Season VII: Wolves of Ragnarok ya no estará disponible, y las indumentarias para héroes y unidades volverán a tener su precio original.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Mazo de guerra

  • Ajustes en el consumo de resistencia de las habilidades
    • El consumo de resistencia de «Maelstrom» según la carga: ahora consume un 9 %/13 %/17 %/21 % de resistencia respectivamente (antes: 20 %/20 %/20 %/20 %).
    • El consumo de resistencia de «Desde Hel» según la carga: ahora consume un 10 %/13 %/17 % de resistencia respectivamente (antes: 20 %/20 %/20 %).
    • El consumo de resistencia de «Quebrantahuesos» y «Divisor de La Tierra» según la carga: ahora consume un 20 %/20 de resistencia respectivamente (antes: 30 %/30 %).
  • Maelstrom
    • Hemos ajustado el daño del primer ataque al 80 % de daño contundente +1005 puntos de daño extra (antes: 60 % y +875 puntos).
    • Hemos ajustado el daño del segundo ataque al 95 % de daño contundente +1225 puntos de daño extra (antes: 80 % y +1225 puntos).
    • Hemos ajustado el daño del tercer ataque al 115 % de daño contundente +1526 puntos de daño extra (antes: 105 % y +1540 puntos).
    • Hemos ajustado el daño del cuarto ataque al 130 % de daño contundente +1917 puntos de daño extra (antes: 125 % y +2125 puntos).
    • Hemos ajustado el daño del quinto ataque al 120 % de daño contundente +2009 puntos de daño extra (antes: 125 % y +2245 puntos). Ahora eres inmune a los controles de multitudes durante el ataque.
  • Desde Hel
    • Hemos ajustado el daño del primer ataque al 110 % de daño contundente +1150 puntos de daño extra (antes: 100 % y +1447 puntos).
    • Hemos ajustado el daño del segundo ataque al 125 % de daño contundente +1475 puntos de daño extra (antes: 122 % y +1843 puntos).
    • Hemos ajustado el daño del tercer ataque al 150 % de daño contundente +1894 puntos de daño extra (antes: 146 % y +2000 puntos). El ataque también ignora las defensas.
    • Hemos ajustado el daño del cuarto ataque al 200 % de daño contundente +2205 puntos de daño extra (antes: 180 % y +2500 puntos). El ataque ahora derriba a los enemigos en lugar de hacerlos volar por los aires.
  • Quebrantahuesos
    • Al cargar menos de 1 segundo: 120 % de daño contundente +950 puntos de daño extra (antes: 120 % y +713 puntos).
    • Al cargar más de 1 segundo, cada ataque inflige: 130 % de daño contundente +1500 puntos de daño extra (antes: 120 % y +1500 puntos). El multiplicador de penetración de armadura ha aumentado a 1,05 (antes era 1).
    • Al cargar más de 2 segundo, cada ataque inflige: 176 % de daño contundente +2314 puntos de daño extra (antes: 195 % y +2314 puntos). El multiplicador de penetración de armadura ha aumentado a 1,1 (antes era 1).
  • Divisor de La Tierra
    • Al cargar menos de 1 segundo: 80 % de daño contundente +920 puntos de daño extra (antes: 49 % y +713 puntos). Ya no repele a los enemigos.
    • Al cargar más de 1 segundo, cada ataque inflige: 150 % de daño contundente +2139 puntos de daño extra (antes: 148 % y +2139 puntos). El multiplicador de penetración de armadura ha aumentado a 1,1 (antes era 1).
    • Al cargar más de 2 segundo, cada ataque inflige: 175 % de daño contundente +3876 puntos de daño extra (antes: 192 % y +2781 puntos). El multiplicador de penetración de armadura ha aumentado a 1,2 (antes era 1).
  • La velocidad de movimiento de «Mjölnir» ha aumentado un 11 % y ha incorporado un nuevo efecto: la siguiente habilidad conectada solo inflige un 80 % de daño.
  • «La condena de Ukko» ahora se puede conectar desde el último golpe de las habilidades «Quebrantahuesos»/«Divisor de la tierra»/«Maelstrom»/«Desde Hel», pero solo infligirá un 80 % de daño.
  • El movimiento de velocidad de «Golpe y forcejeo» se ha reducido un 22,5 %.
  • «Golpea el suelo»: hemos ajustado el daño del primer ataque al 50 % de daño contundente + 1075 puntos de daño extra (antes: 50 % y +428) y aturde al enemigo; el daño del segundo ataque a 307 % de daño contundente + 4840 puntos de daño extra (antes: 307 % y +4450). Ya no derriba a los enemigos, los hace volar por los aires.
  • También hemos mejorado cómo se conectan las habilidades cuando se usan sucesivamente para que la experiencia sea más fluida.
  • También hemos cambiado el movimiento del personaje de algunas habilidades para que sea más fácil golpear al enemigo.
  • Hemos añadido un efecto divertido al giro lateral del mazo de guerra: ahora rodar hacia delante, hacia la derecha o hacia la izquierda aturdirá a los enemigos.

Arco

  • Ha aumentado la velocidad del proyectil de los ataques básicos, «Flechas en llamas», «Lluvia de flechas», «Punta de estilete» y «Relámpago» completamente cargados un 18,2 %. Se ha reducido la caída del proyectil en el rango máximo un 28,4 %.
  • Se ha reducido la caída de daño máxima según el alcance para los ataques básicos y «Flechas en llamas» a un 17 % (antes era un 24 %).
  • Se ha reducido la caída de daño máxima según el alcance para «Lluvia de flechas», «Punta de estilete» y «Relámpago» a un 17 % (antes era un 50 %).
  • Se ha aumentado la caja de colisiones de los ataques básicos de las flechas a 0,1 (antes era 0,08 m).
  • Se ha aumentado la caja de colisiones de «Relámpago» a 0,2 (antes era 0,08 m).
  • Los ataques básicos supercargados aturden a los enemigos.
  • Ha aumentado la ruptura de bloque de los ataques básicos supercargados a 200 (antes era 120).

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Caballería ligera «yelmo de hierro»

  • Ha aumentado el daño lacerante por penetración de armadura de los ataques en movimiento y «Carga» un 30 %. Los beneficios obtenidos por la velocidad de movimiento han aumentado ahora al 60 % (antes 30 %).
  • Al atacar a gran velocidad, la caballería ligera «yelmo de hierro» puede repeler ligeramente las unidades enemigas.
  • Ha aumentado la frecuencia de ataque al moverse. Ahora la conexión entre dos ataques consecutivos es más fluida.
  • Ha mejorado su habilidad para predecir el ataque enemigo en movimiento. Ahora se adapta a su velocidad de movimiento.

Caballería selemchid

  • Ha aumentado el daño lacerante por penetración de armadura de los ataques en movimiento y «Carga» un 30 %. El límite de bonificaciones obtenidas por la velocidad de movimiento ha aumentado a 60 % (era 30 %).
  • Al moverse a gran velocidad, la caballería selemchid ahora puede alcanzar a un enemigo más que antes y puede repeler ligeramente las unidades enemigas.
  • Ha aumentado la frecuencia de ataque al moverse. Ahora la conexión entre dos ataques consecutivos es más fluida.
  • Ha mejorado su habilidad para predecir el ataque enemigo en movimiento. Ahora se adapta a su velocidad de movimiento.

Coustilleux

  • Ha mejorado el daño por penetración de armadura perforante de «Carga». Ahora puede aumentarse hasta un 50 % con la velocidad de movimiento.
  • La máxima velocidad de «Carga» ahora es un 20 % más rápida que antes. El límite de bonificaciones obtenidas por la velocidad de movimiento ha aumentado a 85 % (antes 50 %).
  • El tiempo de recarga de «Carga» se ha reducido a 35 segundos (antes 50).

Monjes marciales

  • El tiempo de recarga de «Golpe de molinillo» se ha reducido a 21 segundos (antes 30).
  • Ha aumentado la frecuencia de daño de «Golpe de molinillo». Al usar su arma, podrán infligir hasta 5 veces más daño a sus enemigos (antes 30). Ahora pueden ser más efectivos para luchar contra sus enemigos.
  • El ataque básico tiene un 22 % de probabilidades de activar «Golpe de molinillo».

Berserkers

  • La velocidad de crecimiento de «Furia» al recibir daño ha disminuido un 15 %.
  • Recibirán un 43 % más de daño (antes 35 %) al usar «Frenesí».

Batidores

  • Se ha ajustado la velocidad decreciente de «Cabalga como el viento». Ha aumentado el número total de defensa para la misma duración, pero el número máximo que puede obtenerse se ha reducido un 25 %.

Calidad de vida

Mejora visual

Hemos hecho un montón de mejoras visuales en Colosseum, lo que incluye los menús de [Emparejamiento (J)], [Eventos (O)] y [Temporadas (F5)]. El estilo visual general es más sencillo, claro y fácil de usar.

Nuevas agrupaciones de los modos de batalla

  • Hemos reorganizado los diferentes modos de batalla para que las agrupaciones del menú J sean más lógicas. Ahora encontrarás estas pestañas:
  • JcJ: contiene todos los tipos de batallas de jugador contra jugador normales, como asedios, batallas campales y el nuevo modo Coliseo.
  • JcE: contiene todos los tipos de batallas de jugador contra enemigo, como batidas de bandidos, expediciones y batallas de entrenamiento.
  • Eventos: contiene la programación de todos los eventos semanales, como los combates a muerte, las batallas libres y las guerras territoriales.
  • Batallas del modo Arena: contiene las batallas del modo Arena, que han mejorado esta temporada, como se explica más arriba.
  • Tutorial: contiene sesiones de entrenamiento de escaleras, control de unidades, maquinarias de asedio y artillería campal.

Nota: puede que algunos desafíos y misiones referencien las categorías anteriores. Lo corregiremos en futuras actualizaciones.

Optimizaciones del juego

  • Hemos añadido información sobre las reglas de todos los modos de batalla.
  • También hemos añadido iconos nuevos para mostrar las restricciones y condiciones especiales de algunos modos de batalla.

Mejora visual del color de los equipos

Hemos cambiado el color de los equipos en Colosseum. Ahora debería ser más fácil distinguir entre amigos y enemigos. También hemos mejorado cómo se ven los colores de las unidades en condiciones meteorológicas extremas. Esperamos que esto mejore la experiencia general del juego.

Espectadores

También hemos hecho cambios en el visionado del juego. ¡Esperamos que disfrutéis los cambios!

Los nuevos cambios solo están disponibles para Lobby personalizado y Lobby del torneo (solo en el servidor Tournament). También añadiremos la habilidad de ver a amigos próximamente.

Resumen para espectadores 

Hemos hecho cambios en un montón de menús para mejorar la experiencia de los espectadores.

Información del jugador

Al ver jugar a un jugador, verás su salud, habilidades y unidades de un vistazo.

Opciones para los espectadores

Aquí podrás cambiar la velocidad de reproducción y la vista de la cámara.

Comparación de recursos

En este menú podrás ver el número de unidades de ambos bandos según sus estrellas, para tener una visión más general.

Puedes ver también las veces que ha revivido cada equipo.

Estadísticas de las unidades

Conqueror's Blade es un juego donde varios jugadores se enfrentan en una partida única. Mientras creábamos el sistema de espectadores, pensamos cómo transmitir toda esa información de una manera fácilmente digerible.

Teniendo en cuenta toda la información necesaria, hemos decidido mostrar la información de cada jugador de ambos bandos una detrás de otra. Para que sea fácil leer la información, hemos creado estos dos tipos:

Tipo 1:

Contiene información práctica sobre cada jugador en tiempo real.

Tipo 2:

Contiene sobre todo información sobre las unidades, para que puedas analizar más fácilmente la partida.

Mapa estratégico

Antes, había mucha información desordenada en el mapa, por lo que resultaba difícil interpretarlo.

Hemos mejorado el mapa en el sistema actual, aumentado su tamaño y facilitado la lectura de la información.

Aquí puedes ver las rutas que toman los dos equipos, la artillería que despliegan y las posiciones de las unidades en torno a los puntos de contención. El nuevo pincel también ayuda al planificar, enseñar y esbozar estrategias.

Apéndice

Adquisición de puntos del público:

Puntos del público por victoria

   

Rango

Clasificación

Puntos del público

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

Puntos del público por derrota

   

Rango

Clasificación

Puntos del público

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

6

500

24

7

500

24

8

500

22

9

500

22

10

500

20

Coste de puntos del público:

 

Sargento/Vanguardia

Señor de la guerra/Capitán

General cadete/General

Capitán general

Lord comandante

Puntos/Estrellas

20

40

60

90

120

Límite de puntos del público

80

120

180

180

240