Notas del parche Season III

02/07/2020 - Actualización

  • Se ha añadido el estandarte de la libertad a la tienda del juego.

25/06/2020 - Actualización

Contenido nuevo:

Desafíos semanales:

  • Hemos añadido una semana más de desafíos semanales.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Espada corta y escudo:

  • Las habilidades «Lanzamiento de escudo I» y «Lanzamiento de escudo II» ya están acompañadas de la descripción correcta.

Doble empuñadura:

  • La habilidad «Danza de la muerte» ya muestra el nombre de potenciador correcto.

Arco corto:

  • Las habilidades «Flecha envenenada», «Avispones furiosos» y «Flecha de acero» no pueden usarse de forma continuada en ninguna circunstancia.

Mosquete:

  • La habilidad «Granadas» ya muestra el nombre de potenciador correcto.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Arcabuceros de tercio:

  • La velocidad de movimiento de esta unidad no era la correcta. Ahora ya coincide con la de su descripción.

Arcabuceros imperiales:

  • La habilidad «Ráfaga de disparos» ya hace efecto al utilizarla.

Jabalineros de señorío:

  • La habilidad «Como un reloj» ya está acompañada de la descripción correcta.

Arbalesteros de señorío:

  • Los nodos del árbol de unidades «Flechas de calidad gremial» y «Cuerdas reforzadas» ya aparecen correctamente al utilizar arbalesteros de señorío.

Martellatori:

  • Las armas ya no flotan en el aire cuando se observa a esta unidad desde la distancia y se está jugando la partida con el nivel bajo.

Ballesteros con pavés:

  • Ya no pueden usar el Golpe con escudo al portar los escudos.
  • Al utilizar la habilidad «Proyectiles contundentes» ya se aplica correctamente el efecto de aturdimiento en los enemigos.

AJUSTES EN MAPAS DE ASEDIOS Y BATALLAS CAMPALES:

Fortaleza Alce Blanco (asedio):

Después de revisar los datos de este mapa, hemos visto que las batallas principales tienen lugar en torno al punto A y por eso hemos decidido hacer estos cambios:

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 vs. 15.
  • Hemos acercado dos torres de asedio 5 metros al objetivo.
  • Hemos reubicado el punto de abastecimiento de los atacantes.

  • Hemos ampliado el tiempo de batalla tras capturar el punto A. Ahora los atacantes tienen 4 minutos adicionales en lugar de 3.
  • Hemos añadido más escaleras de asedio a la izquierda de la entrada principal.

  • Hemos acercado un poco el punto A a la puerta de la ciudad.
  • Hemos reducido el rango de activación del punto A. Ahora abarca 7 metros en lugar de 8.

  • Los atacantes no podían contrarrestar las unidades con armas a distancia cuando estaban bajo techo, por lo que hemos añadido algunas barreras.

La Gran Muralla (asedio)

Después de repasar los datos de este mapa, hemos visto que el porcentaje de victorias de los atacantes era más bajo de lo esperado, por lo que hemos hecho estos cambios:

  • Hemos ampliado el tiempo de batalla tras capturar el punto A. Ahora los atacantes tienen 5 minutos adicionales en lugar de 4.
  • Hemos reducido el rango de activación del punto A. Ahora abarca 8 metros en lugar de 10.
  • Los morteros no dejarán caer componentes de artillería al ser destruidos.
  • Hemos reubicado el punto de abastecimiento de los defensores en la base principal para darles las mismas oportunidades que a los atacantes.

  • Hemos puesto más escaleras en el muro exterior izquierdo de la torre y cerca del punto B para que los atacantes tengan más opciones de ataque. También hemos puesto más escaleras a cada lado de la muralla junto a la torre del punto C.

Augolia (asedio):

  • Las torres de asedio ya no se superponen con las escaleras de la muralla.
  • Los morteros no dejarán caer componentes de artillería al ser destruidos.

El asedio al almacén (asedio):

  • Los atacantes ya no aparecerán en la ubicación incorrecta.
  • Ahora la distancia entre el primer punto de reaparición de los atacantes y el punto de abastecimiento a las afueras de la ciudad es más razonable.

Tutorial de asedio:

  • Ya no fracasará la misión por herir a una unidad aliada sin querer con el trabuquete.
  • La guía desaparecía al saltarse las instrucciones. Esto ya está arreglado.

Tutorial de unidad:

  • Ahora los enemigos están animados correctamente cuando atacan.
  • La guía de este modo cuando se montaba el punto de abastecimiento no era la correcta. Ya está solucionado.

OPTIMIZACIONES DEL SISTEMA:

Nuevos jugadores:

  • Las recompensas de equipamiento del principio del juego han cambiado a equipamientos de mejor calidad.
  • Los jugadores que aún no hayan alcanzado el nivel 20 no podrán ser perseguidos en el mundo abierto.

Programa «Invita a un amigo»:

  • La velocidad de la cebra del programa «Invita a un amigo» ha pasado de 11 a 13.

Reaparición segura:

  • Los héroes y unidades contarán con 3 segundos de inmunidad cuando reaparezcan en los asedios.

Declaraciones de guerra en Ciudad De Conquistadores:

  • La casa al mando se seleccionará según el orden de llegada de las declaraciones. Por ejemplo, si la Casa B declara la guerra en un feudo antes que la casa A, la casa B será la casa gobernante. (Esto solo se aplica a la batalla por las puertas que rodean Ciudad de Conquistadores y a la propia ciudad)
  • Gane o pierda, tras la batalla, el estatus de casa gobernante se otorgará a la siguiente casa. (Esto solo se aplica a la batalla por las puertas que rodean Ciudad de Conquistadores y a la propia ciudad)

Interfaz de usuario:

  • Hemos ajustado la posición del botón de cambio de temporada en la interfaz del Salón de la Fama.
  • Hemos añadido la influencia de la Alianza a su menú.
  • Se ha opmitizado el sistema de estrategias de ejército dejando a los jugadores guardar su formación en la pantalla de despliegue de unidades.
  • Se ha eliminado el botón “Iniciar batalla” del mundo abierto, en su lugar entrarás directamente a la batalla.
  • Hemos actualizado los iconos de estos nodos de recursos del mundo abierto porque se parecían demasiado entre ellos:
    • Mina de cobre
    • Mina de hierro
    • Potrero
    • Campamento maderero

  • Hemos mejorado la experiencia de búsqueda de una casa. Ahora es posible filtrar por idioma o país al buscar nombres de casas. Al crear una casa se puede escoger el idioma más utilizado.
  • Hemos actualizado los iconos de los rangos de la Legión. Ahora son más expresivos y representativos.

  • Se ha actualizado el icono de doctrina de cirujano ya que era muy similar a la doctrina de liderazgo épica.

ERRORES CORREGIDOS:

  • Los jugadores nuevos ya no recibirán información sobre los logros que obtienen otros jugadores en el Campamento mercenario (área de principiantes).
  • Las monedas de reinicio de puntos de honor, pueden de nuevo ser obtenidas desde la tienda del juego.
  • Hemos arreglado la navegación automática para recibir misiones en Turul Város.
  • La música de fondo ya no sé interrumpirá al seleccionar personaje.
  • Ya no aparecerá un signo de exclamación en la interfaz al usar un contrato de unidad y recibir la unidad.
  • En algunas situaciones, el nombre, el título y la Casa del jugador no se veía correctamente (o no se veía) sobre el personaje. Esto ya está arreglado.
  • El renombre obtenido por los miembros de las Cohortes como parte de los Restauracionistas.
  • Ahora se pueden ver las misiones de feudos en la pantalla de resumen del mundo abierto.
  • Las misiones de feudo de abastecimiento de comida de 5 estrellas ya dan las recompensas correctas:
    • 1 caja de equipamiento épico
    • 1 caja de equipamiento poco común
  • Las doctrinas temporales ya no aparecen en la pantalla de desmontaje, dado que no se pueden desmontar.
  • Ya se pueden completar las misiones de «Grandes diseños» sin errores.
  • Cuando no cueste ninguna moneda de bronce reponer los suministros o equipamientos, ya no aparecerá ninguna notificación, se repondrán automáticamente al entrar en una zona segura.
  • La fabricación de equipamiento para héroes, monturas y piezas de artillería ya se ve correctamente en las listas de Karlsbach e Ihlov en la tierra de nadie.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que se mostrase el tiempo de manera incorrecta al recoger objetos en un feudo después de comprarlos en el mercado. Ahora muestra el tiempo correcto: 72 horas.
  • Hemos arreglado un fallo por el que las cartas de EXP de unidad y de héroe para 10 batallas no se acumulaban correctamente.
  • El desafío de la fase cuatro (Destruye 20 piezas de artillería en batallas estándar, asedios o batallas campales) para piqueros Fortebraccio ya no podrá completarse en expediciones.
  • La caballería de la misión de Westwood ya no se quedará atascada en puntos aleatorios del campo de batalla.

11/06/2020 - Actualización

  • Se ha extendido la duración de vencimiento de los siguientes artículos:
    • Ficha de afiliación
    • Contrato de servicio
    • Barbutas
    • Cofre de doctrinas de temporada aleatorias
    • Caja de doctrinas de temporada (3 días)
    • Caja de doctrinas de temporada (1 día)

04/06/2020 - La actualización de Año Uno

CONTENIDO NUEVO:

Actualizaciones en la tienda del juego:

  • Hemos añadido la indumentaria del aniversario del Año Uno para héroes a la tienda.

Tienda de temporada:

Se han actualizado los contenidos de los cofres de doctrinas:

Conjunto de doctrinas de temporada a elegir (raro) :

  • Doctrina de espada rara II (3 días)
  • Doctrina de espada rara (3 días)
  • Doctrina de lanza rara I (3 días)
  • Doctrina de condotiero III (3 días)

Conjunto de doctrinas de temporada a elegir (épico):

  • Doctrina de espada épica IV(1 día)
  • Doctrina de lanza épica IV (1 día)
  • Doctrina de lanza épica V (1 día)
  • Doctrina de condotiero I (1 día)

UNIDAD AUXILIAR

  • Hemos reemplazado el límite de reclutamiento de unidades por puntos auxiliares para que los jugadores tengan más flexibilidad a la hora de escoger.
  • Los jugadores con nivel 80 ya pueden reclutar unidades de la Edad de Oro.
  • Ya no se pueden usar signáculos para aumentar la experiencia de las unidades auxiliares, solo se utilizarán para desbloquearlas en el árbol de unidades. Los signáculos aún pueden utilizarse para aumentar la experiencia de las unidades ya desbloqueadas. Este cambio solo afecta a las unidades auxiliares.

RESTAURACIONISTAS IMPERIALES:

  • Hemos añadido una 7.ª Cohorte a todas las Legiones.
  • Hemos reemplazado el cofre de monedas de bronce por una suma equivalente de monedas de bronce como parte de la recompensa semanal de los siguientes títulos:
    • Bestiario/Montaraz
    • Milites/Cabo
    • Vélite/Soldado de caballería
  • Hemos actualizado el sistema de títulos militares. Si un jugador abandona la Cohorte y deja de formar parte de la Legión, su título desaparecerá y se distribuirán nuevos títulos en el reparto semanal del domingo.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Doble empuñadura:

Nos hemos dado cuenta de que la habilidad «Marca mortal» afectaba de forma negativa tanto al jugador que la activaba como al que la recibía:

  • Los jugadores que la recibían sentían que la habilidad los controlaba durante periodos de tiempo muy largos.
  • Los que la activaban no podían moverse ni usar otras habilidades mientras estaba activa, lo que era un riesgo alto para la doble empuñadura, con una defensa más débil.

Por eso hemos decidido hacer estos cambios:

  • Hemos reducido ⅓ la duración, por lo que el tiempo de ataque es más breve.
  • Los jugadores con dobles empuñaduras puede retomar el control antes después de activar la habilidad, lo que facilita el uso de otras habilidades.
  • Atención: el daño total recibido sigue siendo el mismo.

Hemos optimizado el tiempo de recarga de «Danza de la muerte» corrigiendo un error por el que no se mostraba correctamente cuando la habilidad se tocaba varias veces seguidas. El contador de la habilidad ahora empieza cuando se activa la habilidad. También hemos modificado un poco el tiempo de recarga en las versiones II y III de la habilidad.

  • I: el tiempo de recarga pasa de 60 s a 65 s
  • II: el tiempo de recarga pasa de 55 s a 58 s
  • III: el tiempo de recarga pasa de 45 s a 46 s

Nodachi:

Hemos visto que la nodachi no remataba como debía a las unidades en la batalla. Cuando las armaduras de las unidades cuerpo a cuerpo eran más fuertes, la nodachi no infligía el daño esperado, por eso hemos hecho un cambio:

  • El Drenaje vital obtenido al golpear al enemigo con las habilidades Sed de sangre, Marcha de samurái e Inquebrantable ahora inflige 30 puntos de penetración lacerante de armadura y penetración perforante de armadura.

Guja:

Hemos optimizado la manera de controlar los ataques definitivos a caballo. Si se mantiene pulsado el botón derecho del ratón, la guja se prepara y al soltarlo, golpea. El efecto del clic derecho sigue siendo el mismo.

Mosquete:

Hemos añadido una animación al activar el mosquete cuando se utiliza la habilidad Pólvora de primera, ya no se activa al instante.

Arco corto:

Nos hemos dado cuenta de que el rendimiento del arco corto no era el adecuado, ya que no hería a unidades con armaduras resistentes, por eso hemos hecho este cambio:

  • Las habilidades de disparo consumen una capa del potenciador obtenido rodando. Al consumirlo, garantiza un 15 % de perforación de armadura extra.

Arco:

Nos hemos dado cuenta de que las flechas de los arcos podían aturdir a los enemigos cuando eran disparadas a larga distancia. Hemos cambiado los efectos del arco para debilitar un poco esta habilidad.

  • Las flechas no pueden aturdir a los enemigos a más de 60 m de distancia.

Correcciones a señores de la guerra:

Mazo de guerra:

  • Hemos arreglado un error que provocaba que los objetivos recibiesen daño de caída al ser lanzados desde un punto más bajo del que fueron agarrados con la habilidad Golpe y forcejeo utilizada por el mazo guerra.
  • Hemos arreglado un error por el que el mazo de guerra no consumía ninguna resistencia al esprintar con un objetivo agarrado gracias a la habilidad Golpe y forcejeo. Ahora el héroe con mazo de guerra pierde resistencia cuando esprinta con un enemigo. Cuando la resistencia llegue a 0, dejará caer al enemigo.
  • Hemos arreglado un fallo por el que no se desbloqueaban habilidades correctamente al desbloquear desafíos con el mazo de guerra.

Nodachi:

  • Hemos arreglado un problema por el que la nodachi restauraba PS al infligir daño con trabuquetes y maquinarias de asedio.

Lanza:

  • Hemos corregido un fallo por el que la hitbox de ataque de la lanza al saltar del caballo aparecía antes que la propia animación.

Espada corta y escudo:

  • Hemos arreglado un error por el que las habilidad Patada III no derribaba correctamente a los enemigos.
  • Hemos solucionado un fallo por el que no se ganaba aceleración al golpear a un enemigo con la habilidad Lanzar escudo.

Arco corto:

  • Se ha corregido un error donde las habilidades "Boleadora" y "Tiro y esquive" consumían stamina al usarlas.

Doble empuñadura:

  • Hemos solucionado un fallo que interrumpía la habilidad Marca mortal.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Arqueros de vanguardia:

Estos arqueros no eran muy buena elección porque el daño que infligían era menor que otros arqueros de su mismo rango. Por eso hemos hecho un cambio.

  • Hemos aumentado un 7 % el daño, la penetración de armadura, la cadencia de tiro y la precisión.

Hombres de armas:

Comparada con otras unidades de espada corta y escudo de 3 estrellas, esta unidad de nivel 4 no era muy buena elección porque no podía recibir ni infligir grandes cantidades de daño, y por eso hemos decidido cambiarla.

  • Hemos reducido el tiempo de recarga de la Recuperación de 60 s a 50 s.
  • Hemos aumentado un 10 % el daño y la defensa.
  • Hemos aumentado ligeramente su inclinación a atacar enemigos.

Yeomen

Los yeomen eran fáciles de derribar ya que eran bastante vulnerables y no infligían tanto daño como era de esperar. Hemos hecho algunos cambios para solucionarlo.

  • Hemos aumentado su número de 16 a 18.
  • Hemos aumentado un 15 % el daño y la defensa.

Corrección de errores y optimización:

  • Hemos mejorado las acciones de escalada. Ahora tu unidad escuchará tus órdenes mientras sube por una escalera.
  • Hemos solucionado el fallo que impedía que se contasen algunas misiones de los desafíos para artilleros falconetti.
  • Hemos solucionado un error que evitaba que se contasen algunas bajas causadas por las habilidades de carga de ciertas unidades en los desafíos correspondientes.
  • Hemos arreglado un problema que provocaba que los sargentos jabalineros siguiesen lanzando jabalinas después de muertos.
  • Hemos añadido una descripción en la que se menciona que las unidades de mercenarios no cuentan a la hora de desbloquear edades en el árbol de unidades.
  • Hemos arreglado algunos casos en los que el daño infligido por una Lluvia de flechas se aplicaba de manera incorrecta con la Doctrina de tiro con arco legendaria II.
  • Hemos solucionado un error por el que algunas unidades auxiliares no se mostraban correctamente en el mapa.
  • Hemos solucionado un fallo que mostraba iconos incorrectos en las doctrinas de temporada de los ballesteros con pavés y los artilleros falconetti.
  • Hemos arreglado un fallo por el que los artilleros falconetti cancelaban otros movimientos al ejecutar órdenes de ataque.
  • Hemos arreglado un error por el que los estandartes de los condotieros y los piqueros Fortebraccio no se mostraban correctamente.
  • Hemos solucionado un problema por el que la caballería selemchid, los khorchins, los khorchins, los arqueros montados «yelmo de hierro» y los Lanceros de fuego no formaban correctamente en formación dispersa.
  • Hemos añadido una segunda confirmación para que los jugadores la seleccionen al usar signáculos.
  • Se ha corregido el error con la cadencia de disparo de los Ballesteros con pavés al utilizar proyectiles contundentes.
  • Hemos optimizado la fase de desbloqueo de los ballesteros con pavés. Al finalizar la cuarta fase, se pasará a la pantalla de desbloqueo de unidades y se desbloqueará directamente la unidad. Las recompensas por completar los desafíos han pasado de 20 signáculos de ballesteros con pavés a 5 medallas de ballesteros con pavés, 22 equipamientos de ballesteros con pavés y 1 permiso para ampliación Si ya has reclamado los signáculos de los ballesteros con pavés, recibirás los objetos igualmente.

Mapas:

  • Hemos solucionado casos en los que los héroes chocaban fácilmente en algunos puntos de los mapas: Castillo de Aguasbravas, Fortaleza del valle y Asedio de Augolia.

Ciudad portuaria (asedio):

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 contra 15.
  • Hemos añadido 2 trabuquetes para los atacantes.
  • Hemos acercado las torres de asedio y los arietes 5 m al objetivo.
  • Tras capturar el punto A, el tiempo adicional ha pasado de 3 a 4 minutos.
  • La cantidad de escaleras de asedio del mapa ha aumentado ligeramente.

  • La estructura junto a las escaleras principales, cerca de las puertas, ahora es destructible.

  • Se ha añadido un nuevo punto de abastecimiento para los atacantes al oeste del mapa.

Castillo Kurak (asedio):

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 contra 15.
  • Hemos añadido 2 trabuquetes para los atacantes.
  • Las torres de asedio y los arietes se han acercado 5 m al objetivo.
  • La cantidad de escaleras de asedio del mapa ha aumentado ligeramente.

Augolia (asedio):

  • Hemos añadido más escaleras al primer nivel del punto B.
  • Hemos ajustado el tiempo de batalla de 10 a 11 minutos. Tras capturar el punto A o B, los atacantes tendrán 4 minutos adicionales (antes eran 3).
  • Las torres de asedio se han acercado 15 m al objetivo.
  • Los arietes se han acercado 10 m al objetivo.
  • Hemos añadido 2 morteros descubiertos fuera del punto A.
  • El punto de abastecimiento del este de la ciudad ahora puede capturarse al comienzo de la batalla.

Varios:

  • El nivel necesario para participar en batallas libres (incluidos los combates a muerte) ha pasado de 20 a 30.
  • El número de veces que un jugador puede usar un nodo de recurso ha pasado de uno a tres al usar una orden de decomiso si la tierra está en poder de una Legión y el jugador forma parte de una Cohorte restauracionista.

Interfaz de usuario:

  • Hemos optimizado la IU del despliegue, la carga de nivel y las pantallas del campo de batalla de la unidad. Se puede saber la calidad de la unidad por su color:
    • 1 estrella: común
    • 2 estrellas: poco común
    • 3 estrellas: rara
    • 4 estrellas: épica
    • 5 estrellas: legendaria
  • Hemos añadido la opción «Todos» en el filtro a la izquierda del mercado.
  • Hemos optimizado la función de búsqueda del mercado. Al introducir texto en el cuadro, aparecerá una lista desplegable con los objetos que puedes estar buscando y ya no es sensible a mayúsculas y minúsculas.
  • El tiempo que un objeto está pendiente al hacer una lista de objetos en el mercado ha pasado de 4 o 6 horas a 1o 3.
  • Hemos añadido una pestaña de temporada al Salón de la Fama. Ahora se pueden ver las estadísticas de cada temporada.
  • Hemos actualizado la vista del mundo abierto cuando un jugador comienza una persecución o es perseguido. Ahora se ve mucho más claramente quién sigue a quién.

  • Hemos actualizado la IU de los duelos entre señores de la guerra.

Misiones de feudo:

Hemos actualizado las reglas y las recompensas de las misiones de feudo debido al feedback recibido. Esto incluye el aumento de la rentabilidad y el buen uso de los recursos recolectados por los señores de la guerra. Estos cambios incluyen:

  • Hemos mejorado las recompensas de las misiones de feudo de recursos de 1 y 2 estrellas. Hemos reemplazado los cofres de equipamientos para unidades comunes y poco comunes por equipamientos para unidades raros.
  • Hemos mejorado el material de baja calidad necesario para los recursos de feudos de 4 y 5 estrellas. Ahora pueden utilizarse materiales de baja calidad en las misiones de más estrellas.
  • Hemos mejorado las recompensas de todas las misiones de feudo añadiendo cofres de equipamientos para unidades épicos y de la Edad Heroica.
  • Hemos eliminado equipamientos para unidades repetidos en la página de misiones de feudo de la tierra de nadie.
  • Hemos arreglado un problema por el que los recursos de las misiones de feudo no se mostraban correctamente cuando los jugadores miraban el mapa del mundo nada más iniciar sesión.

ERRORES CORREGIDOS:

Varios:

  • Hemos corregido los datos anormales de las falsificaciones del mazo de guerra y el conjunto de la clase.
  • Se ha corregido un error que causaba que los señores de la guerra flotasen en el aire cuando subían las escaleras.
  • Hemos arreglado un error por el que los jugadores no podían utilizar sus fichas de traslado transregional cuando se abrían las fortalezas fronterizas.
  • Hemos solucionado un problema en Fortaleza Dasuo por el que la barrera defensiva no podía destruirse.
  • Hemos optimizado la pantalla de diplomacia de la Alianza. Ahora todos los miembros, incluidos los de menor rango, pueden ver la situación diplomática de la Alianza.
  • Hemos solucionado un error por el que las almenas destruidas cerca del punto B del mapa de Ciudad Sol desaparecían incorrectamente.
  • Pulsar «intro» ahora permite escribir en el chat inmediatamente, ya no hay retardo.
  • Hemos arreglado un problema que ocultaba las listas del mercado al usar la función de búsqueda.
  • Se ha corregido un error que mostraba de forma incorrecta algunos iconos en los barracones.
  • Se han actualizado las fechas en el menú campañas, para que se muestre el periodo extendido que comentamos aquí.
  • Se ha corregido un problema que había con las recompensas de inicios de sesión diarias.

22/05/2020 - Actualización

  • Se ha activado el evento JcE Asalto a la Gran Muralla.
  • Algunos feudos han vuelto al nivel 5: 
    • Ostaria: Ellbogen, Saeuferbruecke (al nivel 4), Koenigsbruecke, Alte Westberg 
    • Ungverija: Szalmabálák, Érc, Rátót Vár, Horka, Kovacsfalva
    • Maoyang: Antigua Sintar, Yunlai
    • Liangyun: Helie, Caishi, Heng, Yuanxin, Yue, Haoliang

14/05/2020 - Actualización

  • Temporalmente hemos desactivado la posibilidad de convertir los signáculos en puntos de experiencia para las unidades auxiliares.
  • Se ha corregido un error donde Herceg Vára estaba obteniendo más plata de lo debido. 

07/05/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO:

Actualizaciones en la tienda del juego:

  • Se han añadido dos estandartes exclusivos dedicados al Día del Trabajo al precio de 100 soberanos cada uno.

Tienda de temporada:

Se han actualizado los contenidos de los cofres de doctrinas:

Conjunto de doctrinas de temporada a elegir (raro) :

  • Doctrina de alabardero I (3 días)
  • Doctrina de piquero imperial III (3 días)
  • Doctrina de arma de asta rara I (3 días)

Conjunto de doctrinas de temporada a elegir (épico):

  • Doctrina de alabardero II (1 día)
  • Doctrina de piquero imperial I (1 día)
  • Doctrina de piquero imperial IV (1 día)
  • Doctrina de arma de asta épica II (1 día)

OPTIMIZACIÓN PARA LOS NUEVOS JUGADORES:

Hemos ajustado las estadísticas del equipamiento original de los nuevos personajes en esta actualización haciendo lo siguiente:

  • Mejorando la calidad de la armadura conseguida por completar el entrenamiento en el campo de práctica a rara (azul). Aumentando las estadísticas de armas y armaduras.
  • Añadiendo equipamiento normal de nivel 20 (común) a las pestañas de la tienda del armero: «Armas a la venta», «Armaduras a la venta».

RESTAURACIONISTAS IMPERIALES:

Se ha ajustado el renombre necesario para obtener los títulos militares orientales y occidentales.

600 puntos de renombre:

  • Lord comandante

450 puntos de renombre:

  • General oriental/occidental

300 puntos de renombre:

  • Prefecto/Prefecto imperial

0 puntos de renombre:

  • Primer legado/Lord ministro
  • Vicelegado/Lord ministro
  • Centurión/Mayor
  • Optio/Ayudante
  • Tesserarius/Capitán de la guardia
  • Hastilarius/Capitán
  • Decurión/Teniente
  • Draconarius/Subteniente
  • Decano/Líder de patrulla rebelde
  • Aquilifer/Portabanderas
  • Legionario/Legionario
  • Bestiario/Montaraz
  • Milites/Cabo
  • Vélite/Soldado de caballería

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Se ha equilibrado el mazo de guerra:

  • La distancia de la voltereta con mazo de guerra ha pasado de 3 m a 3,5 m.

AJUSTES EN MAPAS DE ASEDIOS Y BATALLAS CAMPALES:

Hemos hecho algunos cambios en estos mapas basándonos en el feedback de los jugadores y los datos del juego:

Fortaleza del valle (asedio):

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 contra 15.
  • Hemos aumentado el número de escaleras en los muros para que los atacantes tengan más oportunidades de acceder al área. Algunas escaleras podrán soportar 3 filas de unidades en lugar de 2.
  • Hemos añadido 2 trabuquetes para los atacantes.
  • Hemos ajustado la ubicación del punto de abastecimiento detrás del punto C para que los atacantes puedan alcanzar el área con sus trabuquetes.
  • Hemos ampliado la duración de la batalla de 9 a 10 minutos.
  • Hemos reducido ligeramente el alcance del punto B para que cueste más a los defensores interrumpir el proceso de captura de la bandera.

Ciudad Sol (asedio):

Después de repasar los datos de este mapa y el feedback de los jugadores, hemos visto que el porcentaje de victorias de los atacantes era más bajo de lo esperado debido al tiempo que necesitaban para capturar el punto C. Hemos hecho estos cambios para corregirlo:

  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.
  • Se ha ampliado el tiempo después de capturar los puntos A y B de 3 a 4 minutos.
  • Se ha ajustado ligeramente la ubicación de los puntos de abastecimiento delanteros entre los puntos A y B.

Allenburg (asedio):

Después de repasar los datos de este mapa y el feedback de los jugadores, hemos visto que el porcentaje de victorias de los atacantes era más bajo de lo esperado, por lo que hemos hecho estos cambios:

  • Hemos ajustado la ubicación de los 2 puntos de abastecimiento fuera de la ciudad para los atacantes para que puedan lanzar ataques más efectivos sobre el feudo.
  • Hemos ajustado ligeramente la ubicación de los puntos de abastecimiento entre los puntos A y B.
  • Hemos cambiado los puntos de reaparición de ambos lados en la fase 1.

Fortaleza Dasuo (asedio):

Después de repasar los datos de este mapa y el feedback de los jugadores, hemos visto que el porcentaje de victorias de los defensores era mayor de lo esperado debido al tiempo que necesitaban para capturar los puntos B y C. Hemos hecho estos cambios para corregirlo:

  • El tiempo de recompensa por capturar el punto A se ha ampliado de 3 a 4 minutos.
  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.
  • Hemos reubicado los puntos de abastecimiento entre los puntos A y B.

Augolia (asedio):

  • Hemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 contra 15.
  • Hemos aumentado el número de escaleras en el muro para que los atacantes tengan más oportunidades de acceder al área. Algunas escaleras podrán soportar 3 filas de unidades en lugar de 2.
  • Hemos añadido 2 trabuquetes para los atacantes.
  • Hemos añadido 1 punto de abastecimiento en el este y otro en el oeste.

Mapas de asedio pequeños:

Tras revisar los datos y el feedback de los jugadores, hemos visto que los defensores tenían más ventaja de la esperada debido al tamaño y la estructura de los mapas de asedio pequeños (Campamento fronterizo, El almacén, Campamento Picos verdes). Hemos hecho estos cambios para corregirlo:

Campamento fronterizo:

  • Hemos ampliado el tiempo de apertura de 7 a 8 minutos.
  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.
  • Hemos reubicado el punto de abastecimiento que hay fuera del punto B para los atacantes.
  • Hemos añadido 1 escorpión en la puerta del punto A y el punto B.

Campamento Picos verdes:

  • Hemos ampliado el tiempo de apertura de 7 a 8 minutos.
  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.
  • Hemos añadido 3 pequeñas catapultas fuera del feudo para mejorar la potencia de fuego de los atacantes.

El Almacén:

  • Hemos añadido una ruta para que los atacantes puedan llegar discretamente al punto A.
  • Hemos añadido un camino que llega hasta el área del establo cerca del punto medio entre A y B.
  • Hemos ampliado el tiempo por capturar los puntos A y B de 2 a 3 minutos.
  • Hemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.

MEJORAS Y CORRECCIÓN DE ERRORES:

Señores de la guerra y unidades:

  • Hemos arreglado un error por el que la doble empuñadura se volvía invencible durante un momento después de utilizar «Nube de alquimia» e «Infiltrador» en algunas situaciones. Ahora la invisibilidad no se cancelará si la doble empuñadura recibe daño en los 2 segundos posteriores a entrar en ella.
  • Hemos solucionado un problema que evitaba que se mostrase correctamente la habilidad de «Infiltrado» para la doble empuñadura.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que la habilidad de «Impacto súbito» se mostrase incorrectamente en el árbol de unidades y la información de la unidad.
  • Hemos arreglado un error que causaba que las unidades cargasen en direcciones opuestas en algunas situaciones.
  • Hemos arreglado un programa por el que las armas del héroe con mazo de guerra no perdían durabilidad.
  • Hemos corregido la velocidad de movimiento de los condotieros en el mundo abierto.
  • Hemos arreglado un error por el que los señores de la guerra con escudo corto podían mantener aturdido a los enemigos tocando F rápidamente.
  • Hemos arreglado un problema por el que se aplicaba incorrectamente el potenciador de daño de la doctrina de avance.
  • Hemos atrasado la cámara del arco largo, el arco corto y el mosquete para que sea más fácil apuntar.

Mapas:

  • Hemos arreglado un problema que permitía que los señores de la guerra saltasen al tejado de los edificios en algunos mapas (Ciudad fantasma, Cañón, Westwood y Prado)
  • Hemos solucionado un problema que evitaba que se mostrasen algunos módulos en el mapa Campo de práctica (duelo).
  • Hemos arreglado un error que hacía que los señores de la guerra quedasen atascados en un módulo cercano al punto C en Allenburg (asedio).
  • Hemos optimizado la IU de implementación de cañones en Ciudad fantasma.
  • Hemos mejorado la visualización de los puntos del mapa Ciudad fantasma.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que la artillería (en el lado de la defensa) flotase por Ciudad Sol.
  • Hemos arreglado un error en los recursos de la pantalla de Campamento Picos verdes.
  • Hemos solucionado un problema que causaba que los feudos de otras regiones se mostrasen en forma de objetivos (ataque y defensa) cuando se pulsaba M.
  • Se han ajustado los requisitos de nivel de ataque de algunos feudos del mundo abierto.

Varios:

  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no podían acceder a la habilidad última del mazo de guerra, ya que todos los desafíos se mostraban como completados. 
  • Hemos arreglado un problema que causaba que los jugadores liderasen más unidades de lo que permitía su nivel de liderazgo en la interfaz de estrategia de unidades.
  • Hemos arreglado un problema por el que las armas del héroe de guerra no tenían precio recomendado en el mercado.
  • Hemos arreglado un error que evitaba que se desbloquease la siguiente fase después de completar un desafío de unidad de la Season II.
  • Hemos solucionado un fallo que provocaba problemas en los datos de las listas de fabricación en algunos feudos.
  • Hemos arreglado un error de visualización del depósito de suministros al interactuar con un feudo. Al enviar una misión de feudo al feudo donde está tu depósito de suministros ya no tendrás que mover los recursos de tu carro.
  • Se ha arreglado un problema que mostraba notificación de errores del sistema.
  • Hemos solucionado un error por el que no se podía eliminar el ! (signo de exclamación) cuando se completaban varias de las misiones a la vez.
  • Hemos arreglado un fallo por el que aparecía un aviso de compra ambiguo al cambiar de temporada.
  • Hemos solucionado un problema que causaba que Cuidados de montura se moviese de forma anormal al acampar en el mundo.
  • Hemos optimizado la IU de los desafíos de temporada. Ahora los desafíos incompletos aparecerán arriba, y los desafíos por los que ya se pueden canjear recompensas estarán abajo.
  • Al pulsar ESC para salir de la pantalla de información de los desafíos de temporada, no se cerrará todo el menú.
  • Hemos optimizado la lógica de procesamiento del fin de los efectos de la doctrina de temporada. Ahora las doctrinas de temporada desaparecerán de las casillas cuando su efecto acabe.
  • Hemos añadido un nivel a los requisitos para unirse a las guerras territoriales.
  • Hemos cambiado el número de soldados de las cohortes a 100 (sistema restauracionista).
  • Hemos añadido títulos militares a la lista de miembros de las cohortes (sistema restauracionista).
  • Hemos arreglado un error que evitaba que las casas con emblemas personalizados de los paquetes de fundador se mostrasen. Si sigues experimentando este problema, ponte en contacto con el equipo de soporte técnico.
  • Ahora los soldados portarán antorchas por la noche en el mundo abierto.

Puede que algunos jugadores encuentren que su progresión haya sido restablecida hasta 5 desafíos donde los desafíos clasificatorios habían sido eliminados. Identificaremos a los usuarios afectados y compartiremos desde el sistema de correo del juego una compensación muy pronto. 

30/04/2020 - Actualización

  • Los desafíos relativos al modo Arena han sido eliminados.

21/04/2020 - Actualización Season III: Soldiers of Fortune