Season X: Highlanders Update 21/12/2021

NEUE INHALTE

  • Es wurden neue Einheiten hinzugefügt, die über Einheitenherausforderungen von Season X freigeschaltet werden können. Diese Einheiten erhalten einen Saisonbonus, der für die Dauer der Season ihren Bedarf an Einfluss um 10 und die Kosten für Nachschub um 50% verringert.
    • 3 Sterne: Dudelsäcke
    • 4 Sterne: Claymores
    • 5 Sterne: Häscher
  • Folgende Inhalte erwarten euch in Season X:
    • Saisonale Einheitenherausforderungen für Season X
    • Wöchentliche Herausforderungen
    • Kampagne
    • Kampfpass
    • Kampfpasspaket für Season X
    • Saisonladen
    • Runen
  • In einer eigenen Kategorie unter den Matching-Schlachten findet ihr nun eine neue Belagerungskarte namens "Broch Eastray".
  • Im Interface "Matching-Schlachten" findet ihr unter den Belagerungen nun "Sturm auf die Stadt der Eroberer" (zuvor "Fall eines Tyrannen").
  • Das Gunst-System und der Laden des Tacksman wurden aktiviert.
  • Login-Event von Season X: Highlanders wurde aktiviert.
  • Die Inhalte der Winter 2021 Sales wurden aktiviert.
  • Die Winter 2021 Aktivitäten wurden aktiviert.

NEUE EINHEITEN UND EINHEITEN-HERAUSFORDERUNGEN:

Dem Interface für Einheiten-Herausforderungen wurden 3 neue Einheiten hinzugefügt. Ihr könnt während der Season Zugang zu ihnen erlangen:

Hinweis: Die Daten können sich noch ändern.

Einheit

Anforderungen für das Freischalten von früheren Einheiten

Freigeschaltet

3 Sterne: Dudelsäcke

N/A

Die Herausforderungen sind ab 21. Dezember verfügbar.

4 Sterne: Claymores

Ihr müsst die Dudelsäcke freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

Die Herausforderungen sind ab 27. Dezember verfügbar.

5 Sterne: Häscher

Ihr müsst die Claymores freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

Die Herausforderungen sind ab XY verfügbar.

Gunst

  • Alle Trophäen, die ihr in Season IX: Tyranny erlangt habt, werden in Bronze umgewandelt.
  • Sämtliche Mengen an Gunst werden zu Beginn von Season X: Highlanders zurückgesetzt.
  • In einer eigenen Kategorie unter den Matching-Schlachten findet ihr nun die "Banditenüberfälle".

KAMPAGNE:

Die Kampagne dieser Season besteht aus 5 Phasen. Ungverija ist die Kernregion von Season X, deren Hauptziel Turul Város ist. Hält eine Allianz die Kontrolle über Turul Város, kann der Lehnsherr des regierenden Hauses mit dem Titel des Hegemonen ausgezeichnet werden, wodurch alle Mitglieder zusätzliche Belohnungen erhalten.

Phase

Details

Phase 1: Eröffnungszüge

21. Dezember - 3. Januar

Territorialkrieg in: Grenzlande und Ungverija

Nicht verfügbar: Ostaria und Anadolou

Auf Grundlage des Feedbacks aus der Community werden wir in Phase 1 die Territorialkriege durch Freikämpfe ersetzen. Die Belohnungen von Phase 1 werden allen Spielern zugesandt, die sich in dieser Zeit zum Ende von Phase 1 eingeloggt haben.

Phase 2: Abend des Sturms

3. Januar - 17. Januar

Territorialkriegin: Grenzlande, Ungverija und Ostaria

Nicht verfügbar: Anadolou

Die Grenzposten zu Ostaria öffnen am 3. Januar

Die Kohorten der Kaiserlichen Restauratoren nehmen ab 26. Dezember wieder Mitglieder auf.

Phase 3: Alles stürzt ins Chaos

17. Januar - 31. Januar

Territorialkriegin: Grenzlande, Ungverija, Ostaria und Anadolou

Die Grenzposten zu Anadolou öffnen am 17. Januar

Phase 4: Überfall auf den Thron

31. Januar - 14. Februar

Territorialkriegin: Grenzlande, Ungverija, Ostaria und Anadolou

Schlacht um die Hauptstädte: Reginopolis (Hauptstadt von Anadolou) und Augolia (Hauptstadt von Ostaria)

Phase 5: Kaiserdämmerung

14. Februar - 27. Februar

Territorialkriegin: Grenzlande, Ungverija, Ostaria und Anadolou

Schlacht um die Hauptstädte: Reginopolis (Hauptstadt von Anadolou) und Augolia (Hauptstadt von Ostaria)

Kampf um die Zielhauptstadt: Turul Város (Hauptstadt von Ungverija)

Änderungen an den Territorialkriegen

Territorialkrieg – Lehensschlachten

Die anfängliche Kampfdauer für alle Lehnsschlachten während des Territorialkriegs wurde verlängert.

  • Städte und Festungen beginnen nun mit 20 Minuten.
  • Dörfer beginnen nun mit 15 Minuten.
  • Die Verlängerung bei Eroberung des zentralen Lehens wurde auf 10 Minuten verkürzt.

Die Effekte, die Territorialkriege auf Lehen haben, wurden angepasst. Jedes Mal, wenn das zentrale Lehen in andere Hände übergeht, verliert das jeweilige Lehen nun 10 Punkte Wohlstand. Wenn ein Lehen in andere Hände übergeht, verliert es 35 Punkte Wohlstand.

Solange eine Kohorte während eines Kriegs ein Lehen verteidigt, erhält sie Unterstützung durch die erfahrensten NPCs.

Ausbau von Lehen

Es wurden Anpassungen an den Ressourcen vorgenommen, die für den Ausbau und die Instandhaltung von Lehen benötigt werden: Im Vergleich zu früheren Seasons werden für Lehen weniger Ressourcen benötigt, wobei die Reduzierung für die verschiedenen Levels unterschiedlich ausfällt. Die für den Unterhalt eines Lehens benötigten Ressourcen werden für niedrigere Lehens-Levels reduziert und für höhere Levels erhöht.

Das anfängliche Level eines Lehens liegt nun zwischen 4 und 7.

Änderungen am Lehensaufgaben

Die für Lehensaufgaben erforderlichen Ressourcen und Belohnungen wurden für Season X: Highlanders geändert. Regionale Hauptstädte bieten Lehensaufgaben, mit deren Hilfe Kriegsfürsten mit geringerem Level wachsen können.

Kriegsfürsten auf der Weltkarte können Lehensaufgaben nutzen, um Lehen mit geringerem Level schneller als bisher aufzuwerten, während Lehen mit höherem Level Aufgaben bieten, die stattlichere Belohnungen bieten. Lehensaufgaben erfordern nun auch eine größere Vielfalt an Ressourcen.

Rascher Marsch

"Rascher Marsch" zu verwenden, ist nun auch über die Weltkarte verfügbar.

Dies erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 1,2x. Allerdings verdoppelt sich hierdurch der Nahrungsverbrauch. Sobald ihr keine Nahrung mehr habt, könnt ihr die erhöhte Marschgeschwindigkeit nicht beibehalten.

Karten über Territorialkriegsfestungen

Im Rahmen der Territorialkriege haben wir Änderungen an der Karte "Hohe Feste" vorgenommen.

  • Wir passen die Standorte der Angreifer-Versorgungspunkte an und haben einen weiteren hinzugefügt.
  • Der Wiederbelebungspunkt der Verteidiger wurde hinter das Lager verlegt. Dieser Bereich wurde damit zu einer sicheren Zone.
  • Dem ursprünglichen Wiederbelebungspunkt innerhalb der Festung wurde ein Versorgungspunkt hinzugefügt.

Kampfpass

Bekannte Garnituren

  • Mit dem Start von Season X: Highlanders, werden folgende alte Garnituren aus dem Saisonladen entfernt: Alte Garnitur des Baltadji, Alte Rüstung des Chorbadji und Alte Truppenuniform der Hohen Pforte.
  • Alte Garnituren mit thematischem Bezug zu Season VI: Scourge of Winter werden im Saisonladen verfügbar und erhalten einen Rabatt von 20%. Der alte Waffenskin von Season V: Legacy of Fire ist nicht mehr verfügbar, während die Garnituren und Truppenuniformen zum ursprünglichen Preis erhältlich sind.

Quality of Life

Anpassungen

Charaktererstellung

Wir haben den Prozess zur Charaktererstellung überarbeitet.

Mit Season X: Highlanders wurden verschiedene Gesichtstätowierungen hinzugefügt. Bestehende Charaktere finden diese im Menü "Anpassungen".

Charakteranpassung

Frisuren, Haarfarbe, Gesichtstätowierungen und Narben können jetzt direkt im Anpassungsmenü ausgewählt werden und erfordern keine bezahlten Gegenstände mehr. Diese sind auch bei der Erstellung eines Charakters gratis erhältlich.

Bekleidungstruhen

Ab Season X: Highlanders werden Bekleidungstruhen über ein spezielles Menü geöffnet und nicht mehr über das Inventar. Um eine Bekleidungstruhe zu öffnen, ist ein bestimmter Gegenstand erforderlich. Wenn du Gegenstände erhältst, die du bereits freigeschaltet hast, werden sie automatisch verwertet.

  • Sämtliche nicht genutzten Bekleidungstruhen werden in die Gegenstände umgewandelt, die zum Öffnen von entsprechenden neuen Truhen erforderlich sind.
  • Es wurde ein neues Menü für Bekleidungstruhen hinzugefügt (öffnen mit Taste [G])
  • Die Position einiger Menüs wurde angepasst: Bekleidungstruhen [G] befinden sich hinter Posteingang [Y] und Aufgaben [L] befinden sich hinter Inventar [I].

Über dieses Menü könnt ihr die Inhalte der Bekleidungstruhe sehen und erhaltet einen Überblick, wie häufig eine bestimmte Seltenheit erscheint.

 Änderungen an der Punkteberechnung

Supportpunkte

Es wurden die Supportpunkte eingeführt, die ihr erhaltet, wenn ihr euch für euer Team besonders verdient gemacht habt. Dies gibt den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit im Kampf und eröffnet abwechslungsreichere und strategischere Spieloptionen, die belohnt werden, im Gegensatz zum herkömmlichen Punktesammeln durch Schaden, Kills und Aufgaben. Dies kommt Helden und ihren Einheiten zugute, die sich besser für Unterstützungsrollen als für Frontkämpfer eignen, und fördert den verstärkten Einsatz solcher Mechanismen und einen unterstützenden Spielstil. Ihr könnt Supportpunkte verdienen, indem ihr den Angriff und die Verteidigung von Verbündeten verstärkt, Verbündete heilt, Feinde in die Enge treibt, um ihnen mehr Schaden zuzufügen, und indem ihr Schaden stellvertretend für eure Verbündeten auf euch nehmt und aufrechterhaltet.

Gültige Supportaktionen werden getrackt, um festzustellen, ob sie für den Ausgang eines Kampfes von Vorteil waren und daher mit Supportpunkten belohnt werden können. Wenn Dudelsäcke einen Verbündeten buffen, dieser aber keinen Schaden verursacht, gibt es zum Beispiel keine Supportpunkte. Wie und wann ihr unterstützende Buffs und Fähigkeiten einsetzt, ist entscheidend dafür, wie viele Punkte ihr erhaltet.

Verbesserungen zu Beginn des Spiels

  • Das Spielerlebnis zu Anfang des Spiels wurde angepasst. Dazu gehören Änderungen an EXP und Belohnungen.
  • Einige Funktionen werden nach und nach freigeschaltet, wenn ein Spieler in der Hauptgeschichte vorankommt oder bestimmte Level erreicht.
  • Der Matching-Algorithmus für Belagerungsschlachten wurde verbessert, damit ihr gegen Gegner antretet, die stärker sind als ihr.
  • Alle Kriegsfürsten kehren am Ende der Season zum Wiederbelebungspunkt in der Stadt der Eroberer zurück. Sobald die neue Season beginnt, könnt ihr euch in eines der umkämpften Gebiete begeben, indem ihr mit dem entsprechenden NPC interagiert.
  • Ein Kriegsfürst muss ein bestimmtes Level erreichen, bevor er/sie in das umkämpfte Gebiet der aktuellen Season eintreten kann.
  • Für einige Inhalte wurden Tutorials hinzugefügt, damit es für neue Spieler einfacher ist, bestimmte Konzepte zu verstehen.

Verbesserungen an Einheitenherausforderungen

Alle Quests, die den Einsatz einer bestimmten Einheit erfordern, um wenigstens eine A-Wertung zu erreichen, benötigen für den Abschluss keine bestimmte Einheit mehr.

Reittierpflege

  • Ab Season X: Highlanders brauchen Pferde kein Heu mehr.
  • Der Pferdehändler bietet entsprechend kein Heu mehr zum Kauf an.
  • Sobald Season IX: Tyranny endet, wird sämtliches Heu mit einem Verhältnis von 1:500 in Bronze umgewandelt.

Verbesserungen am Inventar

  • Die Inventarverwaltung wurde verbessert. Ihr könnt jetzt Gegenstände nach den Registerkarten Alle, Held, Verbrauchsgüter und Ressourcen filtern.
  • Die Verwaltung des Wagens wurde verbessert. Ihr könnt jetzt Gegenstände nach den Registerkarten Gesammelte Ressourcen, Artillerie und Anderes filtern.

Spezialisierungen

Sämtliche Waffenpunkte werden zu Beginn von Season X: Highlanders zurückgesetzt. Diese werden in Fähigkeitenpunkte umgewandelt.

  • Das Limit für Fähigkeitenpunkte beträgt 100.000 Punkte.
  • Sämtliche Fähigkeiten lassen sich durch Fähigkeitenpunkte freischalten. Für das Freischalten von Fähigkeiten gibt es keine Voraussetzungen mehr.
  • Fähigkeitenpunkte können nun in Wochenaufgaben gewonnen werden.
  • „Manuskripte des Kampfmeisters“ werden in „Erinnerungen des Magistrats“ umgewandelt, die Ehre gewähren.
  • Das Event "Tausch von Handbuchseiten" wird entfernt.
  • Waffenpunkte werden im Verhältnis 2,5:1 in Ehre umgewandelt. Sollten deine Punkte nach der Umwandlung über dem Limit liegen, werden die überschüssigen Punkte in Bronze umgewandelt.
  • Nach dem Freischalten aller Fähigkeiten aller Waffen, könnt ihr exklusive Titel und Avatare freischalten.

WEITERE VERBESSERUNGEN & ÄNDERUNGEN

  • Die Formeln für Bruchstein und Bearbeiteter Stein wurden angepasst.
  • Die Standorte von Lehen, in denen seltene und epische Geschütze angefertigt werden können, wurden verändert.

BALANCING UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSFÜRSTEN:

Held mit Speer

  • "Berittener Angriff – Rechtsklick": Die Verwendung von "Zu den Speeren" ohne anzugreifen, verbraucht pro Sekunde 150 Ausdauer.
  • "Procris Gabe": Diese Fähigkeit beseitigt nicht mehr Benommenheit und Niederschlag.

Held mit Pike

  • "Basisangriff": Der Schadensmultiplikator für den zweiten Schlag des Basisangriffs wurde auf 25% des Basisstichschadens plus 35% des Basisschnittschadens erhöht (statt bisher 25% des Basisstichschadens plus 25% des Basisschnittschadens).
  • "Wandernder Drache": Der erste und der zweite Angriff von "Wandernder Drache" betäubt keine feindlichen Helden mehr.

Helden mit Streitaxt

  • “Waffentanz”: Die Abklingzeit von Waffentanz I, II und III wurde um 6 Sekunden erhöht.
    • Die Schadensverringerung pro Stapel wurde auf 3,5% (vorher 5%) pro Angriff verringert, wenn ein Feind getroffen wurde.

Held mit Bogen

  • Der Mindestschaden auf Grundlage der Distanz wurde auf 50% (vorher 70%) verringert.
  • Die Abklingzeit von ScharfschützeI, II und III wurde um 4 Sekunden erhöht.
  • Die Fähigkeit "Blitzschlag" unterliegt den folgenden Änderungen:

Blitzschlag I

Vorher

Nachher

Schaden vollständig geladen

240% Basis- + 4373 Stichschaden

200% Basis- + 4573 Stichschaden

Schaden halb geladen

192% Basis- + 3498 Stichschaden

172% Basis- + 3698 Stichschaden

Schaden nicht geladen

120% Basis- + 2186 Stichschaden

120% Basis- + 2386 Stichschaden

Blitzschlag II

Vorher

Nachher

Schaden vollständig geladen

240% Basis- + 4759 Stichschaden

200% Basis- + 4959 Stichschaden

Schaden halb geladen

192% Basis- + 3807 Stichschaden

172% Basis- + 4007 Stichschaden

Schaden nicht geladen

120% Basis- + 2380 Stichschaden

120% Basis- + 2580 Stichschaden

Blitzschlag III

Vorher

Nachher

Schaden vollständig geladen

240% Basis- + 5146 Stichschaden

200% Basis- + 5346 Stichschaden

Schaden halb geladen

192% Basis- + 4116 Stichschaden

172% Basis- + 4316 Stichschaden

Schaden nicht geladen

120% Basis- + 2573 Stichschaden

120% Basis- + 2773 Stichschaden

EINHEITEN-BALANCING UND OPTIMIERUNG:

Kataphrakt-Lanciers

  • Das Intervall zwischen Basisangriffen wurde signifikant verringert.
  • Der Schaden von Basisangriffen wurde erhöht.