UPDATE ZUM 16.09.2021

BUG FIXES:

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, der dazu führte, dass die Leerlauf-Animation "Heulen" nicht abgespielt wurde, wenn ein Spieler die Garnitur des Thanen trug.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das gleichzeitige Anlegen von Teilen der Garnitur des Templers und der Anguilla-Garnitur das Erscheinungsbild verlängerte.

UPDATE ZUM 09.09.2021

OPTIMIERUNGEN:

Karten:

  • Die Anzahl an Verteidigern auf den Belagerungskarten "Verborgene Stadt", "Hafenstadt" und "Goldene Stadt" im Rahmen von Freikämpfen wurde von 15 auf 14 reduziert und damit auf andere Karten angepasst.

Diverses:

  • Das Übungslager für Piken wurde überarbeitet. Nachdem Besiegen von feindlichen Helden oder Einheiten werden 100% Gesundheit regeneriert.

BUG FIXES:

Kriegsfürsten:

  • In der Beschreibung der Rune "Schlange: Außergewöhnlich", die den Rüstungsschaden erhöht, wurde korrigiert. Dort steht nun 7,5% statt 10%.

Einheiten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Waldläufer mit Rattanrüstung nicht die "epische Munitionsdoktrin" einsetzen konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Veteranenpunkt für "Ausladender Schlag" der Kolosse nicht die Anzahl an getroffenen Zielen erhöhte.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das "!" in der Benutzeroberfläche nicht verschwand, auch wenn es keinen neuen Content gab.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Modelle der Heldenbekleidung "Armschienen des Qian-Offiziers" klirrten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Funktion "Schnellbeitritt" im Menü vertauscht war.

UPDATE ZUM 02.09.2021

OPTIMIERUNGEN:

Diverses:

  • Der "Teilen"-Button im Menü "Meine Gruppe" wurde überarbeitet.
  • Die Karten für die Deathmatches und Freikämpfe wurden aktualisiert.

BUG FIXES:

Kriegsfürsten:

  • Es wurde ein Bug behoben, der mit dem Schildmodell des Langschwert-Outfits "Ägide des Imperiums" bestand.

Einheiten:

  • Es wurde ein Bug behoben, der dazu führte, dass beim Freischalten des Knotens "Rudimentäre Medizin" im unteren Bereich des Veteranenbaums der Kolosse die Regenerationsfähigkeit nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das Einheitenmenü nach Entfernen einer Doktrin fehlerhafte Spezialeffekte anzeigte.

Karten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Kriegsfürsten bei der Belagerung von Festung Dasun in einem Zaun hängenbleiben konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Kriegsfürsten bei der Belagerung der Hohen Feste nach Zerstörung der Mauern bei Punkt A in Brettern hängenbleiben konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Kriegsfürsten bei der Belagerung der Hohen Feste an der Klippe neben den Stufen zwischen Punkt B und C hängenblieben.
  • Es wurde ein Bug behoben, der bei der Belagerung der Weißelchfestung eine zerstörbare Mauer auf der Minikarte anzeigte.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die im Shop gekauften Expeditionstexte nicht im Inventar angehäuft wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem in den Menüs "Persönliche Informationen" und "Teaminformationen" die Kill-Details nach einem Kampf nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem sich in Wochenaufgaben der erlittene Schaden durch Helden auf den "durch Speerkämpfer erlittenen Schaden" angerechnet wurde.
  • Es wurde ein Bug im Zusammenhang mit der Beschreibung der Heldenbekleidung "Garnitur des Qian-Offiziers" behoben.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem in "Mingyu" in der Region von Liangyun das Menü Veredelungsmeister
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Statistik von "Diese Woche gesammelt" nicht schnell genug im Menü "Einheiten" -> "Technologie" aktualisiert wurde.

UPDATE ZUM 26.08.2021

OPTIMIERUNGEN:

Karten:

  • Die separate Warteschlange für die Festung Linwu wurde zu einem temporären Spielmodus geändert. Sie ist daher nur noch zu den folgenden Zeiten verfügbar:
    • EU: Täglich 19:00 Uhr MESZ - 21:00 Uhr MESZ
    • NA: Täglich 18:00 Uhr EST/15:00 Uhr PDT - 20:00 Uhr EST/17:00 Uhr PDT
  • Die Wiederbelebungspunkte der Angreifer bei "Allenburg" wurden angepasst, indem in der Nähe der Angreiferbasis in jeder Phase ein sicherer Wiederbelebungspunkt hinzugefügt wurde.

Diverses:

  • Die Truppenuniform des Bettelmönchs, die bisher nur den Knüppelmönchen vorbehalten war, kann nun von allen Einheiten getragen werden.
  • Es gibt nun eine Option, mit der Häuser- und Spieler-IDs schnell kopiert werden können.
  • Die Anforderungen für das Abschließen einiger Wochenaufgaben wurden angepasst: "Tötet Bogenschützen" wurde in "Tötet Bogenschützen oder Armbrustschützen" und "Setzt Bogenschützen ein" wurde in "Setzt Bogenschützen oder Armbrustschützen ein" geändert.

EINHEITEN-BALANCING UND OPTIMIERUNG:

Kolosse

  • Der Schadenreduzierungseffekt von "Sehr schwere Rüstung" wurde von 10% auf 17% erhöht. Diese Änderung betrifft auch die Fähigkeit "Sehr schwere Rüstung" der Kreuzritter.
  • Es wurde mit "Tigerschritte" eine neue Fähigkeit hinzugefügt.
    • Passiv: Nach dem Angriff korrigieren die Kolosse ihre Position und führen einen weiteren normalen Angriff durch.
    • Aktiv: Nach Verwendung dieser Fähigkeit erhalten die Kolosse 12 Sekunden lang die Chance, einen kurzen Angriff auf den Gegner durchzuführen und den Feind mit einem normalen Angriff zurückzuschlagen.

Nach Abschluss der Wartung senden wir allen Kriegsfürsten einen Vertrag für Kolosse über 7 Tage.

BUG FIXES:

Kriegsfürsten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Nodachi-Fähigkeit "Bluteid" verursachte, dass die zweite Phase von "Marsch des Samurai" nicht ausgelöst wurde.

Einheiten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Fähigkeit "Unbeweglich" des Modao-Bataillons, die den durch Schwert-/Lanzenreiter erlittenen Schaden reduziert, auch den von Feuerlanzenträgern und Waldläufern von Liao erlittenen Schaden reduziert.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der untere Knoten des Modao-Bataillon "Unbeirrbarkeit III" nicht wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei der "Epischen Schwert-Doktrin IV" bestand, wenn diese von den Condottieri verwendet wurde.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem man nicht ESC drücken konnte, um nach der Verwendung eines überregionalen Verlegungsbefehls in den Grenzlanden das Menü zu schließen.

Karten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Spieler in einigen Gebieten auf der Belagerungskarte "Festung Dasun" hängenblieben.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der 4-Teile-Effekt "Furchtloser Paladin" der Streitaxt-Ausstattung (wodurch der Angriffswert von "Rabenschnabel" auf 4 gesteigert wird) keine Wirkung zeigte.
  • Ein Problem mit dem angezeigten Modell nach dem Erstellen von "Frostwolke" beim Rüstungsgestalter wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Modellposition des Nodachi-Skins "Shifu-Nodachi" wurde behoben.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Schild zu klein war, wenn man das Schildgewand "Kurzschwert und Schild "Fünf Farben"" an weiblichen Helden verwendete.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Waffenskin von Langschwert und Schild "Ägide des Imperiums" nicht richtig passte.

UPDATE ZUM 19.08.2021

OPTIMIERUNGEN:

Karten:

Festung Linwu

  • Die Standorte der Versorgungspunkte wurden angepasst. Zudem gibt es einen weiteren Versorgungspunkt in der Nähe des Verteidigerlagers.

  • Es wurden zwei weitere Triböcke an der östlichen Seite des Angreiferlagers hinzugefügt.
     

Diverses:

  • Alle Haus-Mitglieder können jetzt sehen, wenn sich die Informationen von Mitgliedern geändert haben.
  • Übersteigt eure letzte Spende der Woche (Stufe 6) beim Quartiermeister der Garnison den erforderlichen Wert, werden die überzähligen Gegenstände in euer Inventar zurückgelegt.

BUG FIXES:

Einheiten:

  • Die Logik der Angriffsfähigkeit der Pikeniere der Präfektur während der Kolonnenformation wurde verbessert. Wenn "Pikenstoß" nicht ausgelöst werden kann, führen sie stattdessen einen normalen Angriff durch.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Rune "Blauer Drache: Segen" nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Kommandant der Kaiserlichen Restauratoren Spieler via Haus-Einladung einladen konnte.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Beschreibung der Haussteuern für unterschiedliche Mitgliedertypen missverständlich war.
  • Es wurde ein Problem mit dem Symbol für das Menü "Info für Hausmitglieder" gelöst.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem unter gewissen Umständen das Abschließen von Quests beim Lagerverwalter falsche Dialoge auslöste.

UPDATE ZUM 12.08.2021

OPTIMIERUNGEN:

Diverses:

  • Überregionale Verlegungsbefehle können jetzt verwendet werden, um nach Maoyang zu ziehen..
  • Das UI in Städten wurde angepasst, so dass Namensschilder der Spieler durch die Umgebung, wie z.B. Gebäude, verdeckt werden.
  • Es wurde ein Reiter mit Informationen zu Hausmitgliedern hinzugefügt.

  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, über die man einer Gruppe durch das Klicken auf den Link im Welt-Chat beitreten kann.

BUG FIXES:

Karten:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Dachmodelle auf der Belagerungskarte der Festung Linwu kollidierten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Kriegsfürsten und Einheiten in Belagerungstürme eindringen konnten, wenn sie auf der Karte "Schild der Hauptstadt" nach vorne geschoben wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, wodurch Kriegsfürsten und Einheiten Seilrutschen betreten konnten, wenn sie auf der Karte "Belagerung der Stadt der Eroberer" nach vorne geschoben wurden.
  • Es wurde ein Bug bezüglich der Hintergrundmusik für die Verteidiger auf der Belagerungskarte "Festung Linwu" behoben.
  • Es wurde ein Bug behoben, wodurch berittene Kriegsherren sofort abstiegen, wenn sie hinter einer sich bewegenden Ramme auf der Karte "Belagerung der Hafenstadt" geritten sind.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Angreifer beim Spawnen auf der Anliang-Karte der Territorialkriege durch den Boden fallen konnten.

Diverses:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Modao-Batallion das Terrain und Massaker nutzen konnten, um sich zu dicht zusammenzudrängen. Jetzt gibt es eine kurze Verzögerung, bis nach der Benutzung von Massaker die Modao-Verteidigung genutzt werden kann. Die Kollisionsprobleme mit Mauern bei Massaker wurden ebenfalls korrigiert, wodurch die Einheiten beim Benutzen dieser Fähigkeiten nicht mehr so einfach in Ecken festhängen können.

  • Es wurde ein Bug behoben, wodurch die Musketenrune "Hase: Opportunismus" es unmöglich machte, nach dem Einsatz von "Feines Schwarzpulver" einen Grundangriff zu verketten.
  • Es wurde ein Bug behoben, wodurch auf der Belagerungskarte "Festung Linwu" einer der Versorgungspunkte der Angreifer an einer falschen Position angezeigt wurde.
  • Die Voraussetzung für den Abschluss der Hauptaufgabe für Anfänger "Jäger und Sammler" beinhaltet nun das Sammeln an jeder beliebigen Ressourcenquelle. Kregsfürsten, die diese Aufgabe bereits abgesclossen haben, können sie noch einmal in Angriff nehmen.

UPDATE ZUM 05.08.2021

NEUE INHALTE

  • Die neue Karte der Season VIII: Dynasty "Festung Linwu" wurde den Belagerungskarten hinzugefügt
    • Wenn sie über die normale Rotation der Belagerungsschlachten um die Festung Linwu kämpfen, werden Angreifer und Verteidiger nicht von NPC-Einheiten unterstützt.

OPTIMIERUNGEN:

Karten:

  • Der Versorgungspunkt unter der Mauer auf der Karte "Goldene Stadt" wurde angepasst.

Diverses:

  • Wenn ihr einen Kampf beobachtet, werden jetzt Runen der Armschienen und Stiefel angezeigt.
  • Die Reichweite der Buffs von Schwarze Schildkröte: Untergang, Blauer Drache: Ambition, Weißer Tiger: Anspruch und Zinnobervogel: Einfachheit, die nach dem Tod ausgelöst werden, wurden angepasst und auf 10 Meter (statt 15) reduziert.

BALANCING UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSFÜRSTEN:

Langschwert

  • Bei der Langschwert-Rune "Ziege: Resonanz" wurde der Bereich der Schadensverringerung geändert, damit dieser der AoE-Heilung der Fähigkeit "Himmelsgnade III" von Langschwert & Schild entspricht.

Pike

  • Die Bewegung des Pike-Helden während der ultimativen Fähigkeit "Kalter Drache" wurde verbessert.

BUG FIXES:

Kriegsfürsten:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wirkung des Giftes der Doppelklingen-Rune "Ratte: Dunkelheit" durch Wände hindurchgehen konnte.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, wodurch es in den Festungen Liang Shanzhai und Heishuizhai nicht möglich war, etwas herzustellen.
  • Es wurde ein Bug mit der Verarbeitung hochrangiger Ressourcen in den Festungen Liang Shanzhai und Heishuizhai behoben.
  • Es wurde ein Bug behoben, wodurch das Anlegen von Ausrüstung nicht immer Skins freigeschaltet hat.
  • Es wurde ein Bug mit den Regionen behoben, die für die Herstellung von hochwertigen Stoffen angezeigt werden.

UPDATE ZUM 29.07.2021

NEUE INHALTE

  • Die neue Belagerungskarte "Festung Linwu" wurde hinzugefügt.

BUG FIXES:

Kriegsfürsten:

  • Es wurde ein Bug behoben, wodurch der Piken-Held nach dem Einsatz der ultimativen Fähigkeit [Grüner Drache] nicht mehr richtig mit grundlegenden Reihenangriffen angreifen konnte.

Karten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem einige Lehen auf der Weltkarte nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, wodurch es in der Nähe des Zaoliang-Lehens eine unsichtbare Mauer gab.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug bei einem Hinweis in der Tutorialkarte der Feldschlacht behoben.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Herstellungslisten für den Artilleriebau in Gaoda doppelt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Anzeigeproblem mit der Montur für den Kaiserlichen Speerwerfer bei der Herstellung in Lehen in Liangyun behoben.
  • Einige NPCs in den Handelskolonien wurden überarbeitet.

UPDATE ZUM 22.07.2021

OPTIMIERUNGEN:

Diverses:

  • Das Event-Menü wurde verbessert: Jetzt wird eine Liste von verbliebenen tauschbaren Items angezeigt.
  • Administratoren von Häusern müssen jetzt 5 Minuten warten, bis sie noch einmal Einladungen an Spieler schicken können, damit nicht immer wieder Anfragen an denselben Spieler gesendet werden können.
  • Erhält ein Spieler mehrere Anfragen von demselben Spieler kann dieser zeitweise ignoriert werden.
  • Es wurde dem Markt eine Option "Nur Produkte für dieses Lehen anzeigen" hinzugefügt.
  • Die Level-Anforderungen für das Anlegen bestimmter Waffen und Rüstungen sowie das Schmieden von Ausrüstung beim Schmied wurden herabgesetzt.

BALANCING UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSFÜRSTEN:

Pike:

  • Die Animation der letzten Phase der Heldenfähigkeit "Himmelsdrache" wurde überarbeitet. Wenn ihr einen Feind trefft, dauert die Angriffsanimation nur noch 2 statt 2,6 Sekunden.
  • Die Animation für Basisangriffe beim Parieren mit dem Piken-Held wurde überarbeitet.
  • Der Spezialeffekt für den Buff "Unerschütterlich" nach dem ersten Rückzug durch "Wandernder Drache" wurde überarbeitet.

BUG FIXES:

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, der mit den Kriegspfaden bestand, wenn viele Mitglieder eines Hauses gleichzeitig online waren.
  • Es wurden Bugs mit NPC-Modellen und der Herstellung von Monturen in den Handelskolonien von Longting behoben.

UPDATE ZUM 15.07.2021

OPTIMIERUNGEN:

Diverses:

  • Es wurde ein "Soldaten-Kills-Score" hinzugefügt. Dieser Score hängt von den Sternen der jeweiligen Einheiten und von der Truppengröße ab; er beeinflusst das Endergebnis.
  • Dem Punktemenü wurde ein "Soldaten-Kills-Score" hinzugefügt.
  • Das Anlegen von Avataren und Titeln wird nun durch eindeutigere Hinweise unterstützt.
  • Unterstützungstruppen weisen eindeutigere Hinweise auf.
  • Die Herstellungsformeln für Monturen und Geschütze am Yuzhou-Pass und in Festung Warsun in der Region Longting wurden angepasst.
  • Ein Haus, das eine Festung erobert, kann jetzt die Privilegien zum Sammeln von Ressourcen in der Lehensübersicht anpassen.
  • Die Beschreibungen mit dem Inhalt "Fernwaffenwiderstand" wurden in "verringerter erlittener Fernkampfschaden" geändert.
  • Bei der Glefen-Rune "Tiger: Göttlichkeit" wurde der Basisangriffsschaden von 10% auf 12% erhöht.
  • Änderung an der Glefen-Rune "Tiger: Gerechtigkeit": Durch die Verwendung von "Kriegsgott" oder "Hitze des Gefechts" verringert sich der erlittene Schaden 10 Sekunden lang um 12%. Dies kann 2 Mal gestapelt werden.
  • Der Gifteffekt der Doppelklingen-Rune "Ratte: Dunkelheit" kann nun nur noch 1 Mal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
  • "Lederballen" und "Stahlbarren" können beim Quartiermeister der Garnison gespendet werden und bringt jeweils 1 Spende.

BALANCING UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSFÜRSTEN:

Pike:

  • Rechtsklick-Angriffe aus dem Sattel heraus verursachen jetzt zusätzlich 258 stumpfen Schaden.
  • Der Zeitrahmen für das Aneinanderreihen von "Absitzen im Kampf" mit anderen Fähigkeiten wurde geändert.
  • Der Schaden von "Absitzen im Kampf" wurde auf 200% stumpfer Basisschade plus 460 Punkte stumpfer Schaden (früher lediglich 200% stumpfer Basisschaden) erhöht.
  • Der erste Rückwärtssprung von "Wandernder Drache" gewährt außerdem 3 Sekunden lang 30% Schadensverringerung.
  • Der letzte Schlag der finalen Phase von "Wandernder Drache" jagt feindliche Einheiten in die flucht und drängt feindliche Helden zurück, während zuvor nur getroffene Feinde zurückgedrängt wurden.
  • Die Buff-Dauer von "Brutal wie der Wind" und "Überraschungsangriff" wurde um 1 Sekunde erhöht.
  • Das Auslösen der finalen Phase einer Fähigkeit löst nicht mehr eine 3-sekündige Abklingzeit bei Basisfähigkeiten aus.
  • Der minimale geteilte Schaden, der eintritt wenn mehrere Feinde mit demselben Angnriff getroffen werden, wurde von 25% auf 40% erhöht.

BUG FIXES:

Kriegsfürsten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Nodachi-Heldenfähigkeit "Bluteid" nicht die Abklingzeit von "Marsch des Samurai" zurücksetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das mit der Beschreibung der Nodachi-Garnitur "Einsiedler" bestand.
    Zuvor stand darin "Erhöht den Schadensbonus von "Bluteid" um 30%." und lautet jetzt "2 beliebige Teile: Der Schadensbonus von "Bluteid" wird um 30% erhöht."
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der dritte Treffer der Streitaxt-Fähigkeit "Lochaber" nicht registriert wurde.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die geteilte Abklingzeit der Kurzschwert-Fähigkeiten "Donnerschlag" und "Kampfdrill des Zenturios" sich von anderen Fähigkeiten unterschied. Die geteilten Abklingzeiten betragen jetzt 0,5 Sekunden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Basisangriffe des Piken-Helden bei Treffern während der zweiten Phase mehrere Benommenheits-Animationen auslöste.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Charakter sich nicht mit der Kamera drehte, wenn man mit dem Piken-Helden parierte und die rechte Maustaste gedrückt hielt.
  • Es wurde ein Problem mit der Beschreibung der Speerhelden-Fähigkeit "Procris Gabe" behoben:
    Zuvor stand dort "Zusatzeffekt: Entfernt den Effekt "Benommen"." und lautet jetzt "Entfernt die Effekte "Benommen" und "Niederschlag"."
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die geteilte Abklingzeit der normalen Fähigkeiten von Piken-Helden falsch waren.

Einheiten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Vertrag für Knüppelmönche diese Einheit mit Level 0 aktivierte. Die Kriegsfürsten, die davon betroffen sind, erhalten als Wiedergutmachung einen 3-Tage-Vertrag.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem einige kleine Statuen nicht wie vorgesehen im Gunstladen eingetauscht werden konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem einige saisonale Runen aus Season VII in diese Season übernommen wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Piken-Rune "Drache: Aneignung" dazu führte, dass "Grüner Drache" nicht in der 4. Phase von normalen Fähigkeiten kombiniert werden konnte.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Kauf von Silberpuder beim Quartiermeister der Garnison die käufliche Menge an Silberpuder im Gunstladen verringerte. Wir haben das Kauflimit von Silberpuder im Gunstladen auf 50 korrigiert.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das Abschließen von 5 Aufgaben der saisonalen Herausforderungen auf dem Pfad der Gerechtigkeit nicht zu Heldenherausforderungen von Streithammer und Pike zählten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Schadensbericht auf einigen Karten nicht verfügbar war.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das gleichzeitige Klicken auf die Auswahlliste mehrerer Objekte oder Charaktere auf der Weltkarte manchmal dazu führte, dass im Verfolgungsmenü unbekannte Charaktere angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das gleichzeitige Klicken auf die Auswahlliste mehrerer Objekte oder Charaktere auf der Weltkarte und das anschließende Scrollen manchmal die Kameraeinstellung änderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Video-Sound und die BGM im Kampfpass-Menü überschnitten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mausempfindlichkeit für Piken-Helden nicht korrekt eingestellt werden konnte.
  • Es wurde ein Bug mit berittenen Fähigkeiten im Piken-Tutorial behoben.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Regionen für einige Spieler nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Region Longting nicht im Markt vorhanden war, und Filter für Regionen, die derzeit gesperrt sind, wurden entfernt.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Soundtrack nicht abgespielt wurde, wenn man in der englischen Version auf der Weltkarte mit Hao Jing interagierte.
  • Es wurde ein Bug mit den Aktionen einiger NPCs von Hao Jing behoben.
  • Es wurde ein Bug mit dem CBL-Avatar der Wölfe von Ragnarok behoben.
  • Es wurde ein Bug mit der Silhouette der männlichen Ausstattung von Stufe 100 des Kampfpasses behoben.

8.07.2021 - Season VIII: Dynasty update

NEUE INHALTE

  • Es wurden neue Einheiten hinzugefügt, die über Einheiten-Herausforderungen der Season VIII freigeschaltet werden können. Diese Einheiten erhalten einen Saisonbonus, der für die Dauer der Season ihren Bedarf an Einfluss um 10 und die Kosten für Nachschub um 50% verringert.
    • 3 Sterne: Knüppelmönche
    • 4 Sterne: Shifu-Garnison
    • 5 Sterne: Modao-Bataillon
  • Folgende Inhalte erwarten euch in Season VIII:
    • Herausforderungen für die Piken-Klasse
    • Saisonale Einheiten-Herausforderungen für Season VIII
    • Wöchentliche Herausforderungen
    • Kampagne
    • Kampfpass für Season VIII
    • Kampfpasspaket für Season VIII
    • Saisonladen
    • Runen
  • Es gibt im Spiel eine neue Region: Longting
  • In einer eigenen Kategorie unter den Matching-Schlachten findet ihr nun die "Banditenüberfälle".
  • Das Gunst-System und der Laden des Quartiermeister der Garnison wurden aktiviert.

NEUE KLASSE: PIKE

Mit diesem einzigartigen Kampfstil und der entsprechenden Mechanik garantiert die Pike eine größere Vielfalt auf den Schlachtfeldern von Conqueror's Blade.

Freischalten:

Die Kriegsfürsten müssen sich Herausforderungen stellen, um zu beweisen, dass sie dieser neuen Waffe gerecht werden. Diese Herausforderungen findet ihr im Saisonmenü (Taste [F5]).

Wenn ihr die Klassenpakete "Piken-Ass" oder "Piken-Shifu" vorbestellt habt, müsst ihr diese nur noch im Saisonmenü aktivieren.

Symbol

Fähigkeit

Effekt

Wandernder Drache

Ein Mal drücken: Ihr bewegt Euch 5 Meter zurück und schwingt die Pike, wobei Ihr einen Prozentsatz Eures Basisschnittschadens sowie mehrere Punkte Schnittschaden verursacht. Außerdem schlagt Ihr getroffene Soldaten zurück. Zusatzeffekt: Entfernt den Effekt "Benommen".

Zwei Mal drücken: Ihr bewegt Euch 6 Meter zurück und schwingt die Pike, wobei Ihr einen Prozentsatz Eures Basisschnittschadens sowie 2x mehrere Punkte Schnittschaden verursacht. Außerdem schlagt Ihr getroffene Soldaten zurück. Zusatzeffekt: Entfernt den Effekt "Benommen" und erhöht mehrere Sekunden lang sämtliche zugefügte Schadensarten sowie den Rüstungsschaden um einen bestimmten Prozentsatz.

Drei Mal drücken: Ihr bewegt die Pike zurück und macht dann einen Rückwärtssalto von 8 Metern.

Zusatzeffekt: Entfernt die Effekte "Benommen", "Niederschlag" und "Betäubung". Außerdem ist die Bewegungsgeschwindigkeit mehrere Sekunden lang um einen bestimmten Prozentsatz erhöht.

Drückt nach Verwenden einer ultimativen Fähigkeit erneut, um den folgenden Effekt auszulösen:

Ihr wirbelt die Pike herum und attackiert auf diese Weise Feinde in der Nähe. Trifft die Pike einen Feind, verursacht Ihr damit einen gewissen Prozentsatz Eures Basisstichschadens sowie mehrere Punkte Stichschaden. Trefft Ihr mit dem Griff der Pike einen Feind, verursacht Ihr damit einen gewissen Prozentsatz Eures stumpfen Basisschadens sowie einige Punkte Stichschaden. Ihr verursacht insgesamt 3 Mal Schaden und schlagt Feinde zurück.

Diese Fähigkeit kann mit anderen Fähigkeiten kombiniert werden.

Wasserdrache

Ein Mal drücken: Ihr stürzt 3 Meter nach vorne, bis Ihr auf einen Feind trefft. Dies verursacht einen bestimmten Prozentsatz Eures Basisstichschadens sowie mehrere Punkte Stichschaden.

Zwei Mal drücken: Ihr stürzt 5 Meter nach vorne, bis Ihr auf einen Feind trefft. Dies verursacht einen bestimmten Prozentsatz Eures Basisstichschadens sowie mehrere Punkte Stichschaden.

Drei Mal drücken: Ihr führt 3 Mal einen Stoßangriff mit der Pike aus, bevor Ihr ein Mal die Pike nach vorne schnellen lasst, wobei Ihr einen bestimmten Prozentsatz Eures Basisstichschadens sowie einige Punkte Stichschaden verursacht. Der letzte Angriff verursacht doppelten Schaden und schlagt Feinde in die Flucht.

Drückt nach Verwenden einer ultimativen Fähigkeit erneut, um den folgenden Effekt auszulösen:

Ihr haltet die Pike fest und stürmt 5 Meter nach vorne, wobei Ihr einen bestimmten Prozentsatz Eures Basisstichschadens sowie einige Punkte Stichschaden verursacht und feindliche Soldaten in die Flucht schlagt und feindliche Helden zurückschlagt.

Diese Fähigkeit kann mit anderen Fähigkeiten kombiniert werden.

Himmelsdrache

Ein Mal drücken: Trifft die Pike einen Feind, verursacht Ihr einen bestimmten Prozentsatz Eures Basisstichschadens sowie einige Punkte Stichschaden. Trefft Ihr mit dem Griff der Pike einen Feind, verursacht Ihr damit einen bestimmten Prozentsatz Eures stumpfen Basisschadens sowie einige Punkte Stichschaden. Außerdem schlagt Ihr Feinde zurück.

Zwei Mal drücken: Ihr führt einen Sprung und einen Hieb aus und verursacht damit einen bestimmten Prozentsatz Eures stumpfen Basisschadens sowie einige Punkte stumpfen Schaden. Außerdem schlagt Ihr Eure Feinde zurück.

Drei Mal drücken: Ihr wirbelt die Pike herum, bevor Ihr sie auf den Boden stoßt, wodurch Ihr einen bestimmten Prozentsatz Eures stumpfen Basisschadens sowie einige Punkte stumpfen Schaden verursacht. Außerdem schlagt Ihr feindliche Helden zurück und feindliche Soldaten nieder.

Drückt nach Verwenden einer ultimativen Fähigkeit erneut, um den folgenden Effekt auszulösen:

Ihr hebt die Pike und führt einen Stoßangriff nach vorne aus. Wird ein Feind getroffen, wird dieser hochgehoben und zu Boden geworfen, wobei ihm ein bestimmter Prozentsatz Eures Basisstichschadens sowie einige Punkte Stichschaden zugefügt werden.

Diese Fähigkeit kann mit anderen Fähigkeiten kombiniert werden.

Kalter Drache

Ihr führt einen Hieb nach vorne aus und verursacht einen bestimmten Prozentsatz Eures Basisschnittschadens sowie einige Punkte Schnittschaden. Es erfolgen insgesamt 6 Hiebe.

Zusatzeffekt: Entfernt die Effekte "Benommen" und "Niederschlag".

Zusatzeffekt 2: Ihr schlagt Soldaten in die Flucht und drängt Helden zurück.

Wird diese Fähigkeit beendet, könnt Ihr die vierte Stufe einer anderen Fähigkeit einsetzen, um eine Kombo zu erstellen.

Grüner Drache

Nach ein Mal drücken: Hieb nach vorne.

Nach zwei Mal drücken oder Angriff über 15 Meter: Aufladen wird abgebrochen.

Verursacht einen bestimmten Prozentsatz Eures Basisschnittschadens sowie einige Punkte Schnittschaden. Ihr verursacht insgesamt 6 Mal Schaden.

Zusatzeffekt: Entfernt die Effekte "Benommen" und "Niederschlag".

Zusatzeffekt 2: Schlägt Feinde in die Flucht.

Wird diese Fähigkeit beendet, könnt Ihr die vierte Stufe einer anderen Fähigkeit einsetzen, um eine Kombo zu erstellen.

Einzigartige Mechanik:

  • Kettenkombos: Die verschiedenen Phasen jeder Fähigkeit können während einer kurzen Zeitspanne miteinander verwendet werden und haben die gleiche Abklingzeit.
  • Komboveredelung: Nach der Verwendung einer ultimativen Fähigkeit könnt Ihr die Endphase einer weiteren Fähigkeit nutzen.
  • Sicher und stetig: Jedes Mal, wenn ein normaler Angriff einen Gegner trifft, könnt Ihr den Effekt "Stark wie ein Sturm" erhalten, von dem jeder Stapel alle Arten von Schaden um 4% erhöht. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.

NEUE EINHEITEN UND EINHEITEN-HERAUSFORDERUNGEN:

Dem Interface für Einheiten-Herausforderungen wurden 3 neue Einheiten hinzugefügt. Ihr könnt während der Season Zugang zu ihnen erlangen:

Hinweis: Die Daten können sich noch ändern.

Einheit

Anforderungen für das Freischalten von früheren Einheiten

Freigeschaltet

3 Sterne: Knüppelmönche

N/A

Die Herausforderungen sind ab 8. Juli verfügbar.

4 Sterne: Shifu-Garnison

Ihr müsst die Knüppelmönche freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

Die Herausforderungen sind ab 19. Juli verfügbar.

5 Sterne: Modao-Bataillon

Ihr müsst die Knüppelmönche freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

Die Herausforderungen sind ab XY verfügbar.

Verbesserungen an den Einheiten-Herausforderungen:

  • Die Anforderungen zum Abschließen der jeweiligen Phasen der Herausforderungen wurden vereinheitlicht. Ihr müsst jetzt nur noch einige Herausforderungen einer jeden Phase abschließen (z. B. 6 von 8 oder 8 von 10). Hierdurch entfällt die Notwendigkeit, alle Herausforderungen abschließen zu müssen.
  • Der Schwierigkeitsgrad der Einheiten-Herausforderungen der neuen Season wurde zudem für begrenzte Zeit verringert und bietet zwei Abschlussanforderungen, aus denen ihr wählen könnt.
  • Die Belohnung für jede Stufe erhöht sich in der neuen Season, was euch mehr Einheitenmedaillen einbringt. Dies erleichtert das Verbessern eurer neuen Einheiten.
  • Außerdem haben wir die Vorgehensweise zum Wechsel zwischen den unterschiedlichen Saison-Herausforderungen verändert. Ihr müsst nun nicht mehr über das Menü der neuen Season gehen. Sobald ihr eine Season ausgewählt habt, könnt ihr die Herausforderungen für diese im Menü der Saison-Herausforderungen aktivieren.

  • Durch das Freischalten der Einheiten von Season VIII schaltet ihr außerdem die jeweiligen Aufgaben frei, die ihr dann beim Wachposten annehmen könnt. Aufgaben "Ruheloses Gemüt" (Knüppelmönche), "Gemischte Gefühle" (Shifu-Garnison) und "Für den Kaiser" (Modao-Bataillon). Durch Abschließen der jeweiligen Aufgaben erhaltet ihr eine exklusive Doktrin für die entsprechende Einheit.

GUNSTLADEN:

Gewinnt in Season VIII die Gunst der Qian-Dynastie, um Zugang zum Gunstladen zu erhalten, in dem euch zahlreiche unterschiedliche Gegenstände erwarten.

Gunst erhalten:

Gunst erhaltet ihr auf folgende Weise:

  • Bringt dem Quartiermeister der Garnison bis zu 6 Mal pro Woche Ressourcen.
  • Schließt saisonale Tagesaufgaben ab.
  • Schließt saisonale Hauptaufgaben ab.
  • Nehmt an Banditenüberfällen teil (Teilnahme über das Fenster "Matching-Schlachten". [J] > Banditenüberfall)
  • Nehmt an Schlachten in der Festung Linwu teil, die im Laufe der Season veröffentlicht werden.

Matching-Ressourcen:

Matching-Schlachten, Banditenüberfälle und Expeditionen können Spezialgegenstände einbringen, die ihr beim Quartiermeister der Garnison gegen Gunst eintauschen könnt.

KAMPAGNE:

Die Kampagne dieser Season besteht aus 5 Phasen. Maoyang ist die Kernregion von Season VIII, wobei Anliang im Zentrum des Geschehens steht. Lehen in Maoyang bringen Bonusherrschaft für Spieler, die sie erobern und halten. Hält am Ende der Season eine Allianz die Kontrolle über Anliang, kann der Lehnsherr des herrschenden Hauses mit dem Titel des Hegemonen ausgezeichnet werden, wodurch alle Mitglieder zusätzliche Belohnungen erhalten.

Phase

Details

Phase 1: Eröffnungszüge

8. bis 25. Juli

Territorialkrieg in: Longting und Liangyun.

Nicht verfügbar: Maoyang, Grenzlande

Phase 2: Auge des Sturms

26. Juli bis 8. August

Territorialkrieg in: Longting, Liangyun und Maoyang.

Nicht verfügbar: Grenzlande

Die Grenzposten zwischen Liangyun und Maoyang sowie zwischen Longting und Maoyang öffnen am 26. Juli.

Phase 3: Alles stürzt ins Chaos

9. bis 22. August

Territorialkrieg in: Longting, Liangyun, Maoyang und Grenzlande.

Die Grenzposten zwischen Liangyun und den Grenzlanden sowie zwischen Maoyang und den Grenzlanden öffnen am 9. August.

Phase 4: Überfall auf den Thron

23. August bis 5. September

Territorialkrieg in: Longting, Liangyun, Maoyang und Grenzlande.

Schlacht um die Hauptstädte: Daicheng (Hauptstadt von Liangyun)

Phase 5: Kaiserdämmerung

6. bis 19. September

Territorialkrieg in: Longting, Liangyun, Maoyang und Grenzlande.

Schlacht um die Hauptstädte: Daicheng (Hauptstadt von Liangyun)

Kampf um die Zielhauptstadt: Anliang (Hauptstadt von Maoyang)

Strategische Kriegspfade auf der Weltkarte:

  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, um strategische Kriegspfade zu erstellen, mit deren Hilfe die Kommunikation während der Territorialkriege in den Allianzen erleichtert werden soll.

Diese Kriegspfade werden als Verbindungslinien auf der Weltkarte angezeigt und führen von den Allianzmitgliedern zu anvisierten Lehen. Indem ihr diese beobachtet, könnt ihr die Bewegungen anderer Allianzmitglieder verfolgen.

Saisonale Runen:

  • Runen können jetzt auch in zwei neue Ausrüstungsslots gelegt werden: Hände und Stiefel.
  • Die Energie für Waffenrunen war bislang auf 6 begrenzt und wurde auf 5 verringert.
  • Die Energie für Rüstungsrunen war bislang auf 6 begrenzt und wurde auf 3 verringert.

Saisonladen:

Um die folgenden Gegenstände schneller zu erlangen, haben wir sie vom Saisonladen auf den Kampfpass übertragen (im Gratispass enthalten).

  • Auswahl an Waffenvorlagen
  • Schlachtfeldrelikt
  • Goldstaub
  • Truhe mit Reset-Marken
  • Biographie
  • Einheitenmedaillen

Ab Beginn von Season VIII: Dynasty könnt ihr die vorstehenden Gegenstände erlangen, indem ihr euch einfach durch den Kampfpass arbeitet. Auf diese Weise könnt ihr eure Klingen stattdessen für saisonale Gewänder ausgeben. Klingen sind eine permanente Währung, die jedoch auf 10.000 begrenzt sind. Gebt sie also aus, bevor ihr weitere erhaltet.

Alte Gewänder und der Saisonladen:

Alte Gewänder, die auf den Garnituren von Season III: Soldiers of Fortune basieren, wurden dem Saisonladen hinzugefügt.

Wichtig:

  • Die alten Waffengarnituren von Season IV wurden ebenfalls dem Laden hinzugefügt und sind nur bis Ende von Season VIII erhältlich.
  • Alte Helden- und Einheitengarnituren von Saison IV sind während Season VIII zum Rabatt von 20% erhältlich, ihr Preis wird in zukünftigen Seasons steigen.
  • Alte Helden- und Einheitengarnituren von Season III, die in Season VI verfügbar waren, sind jetzt zum vollen Preis erhältlich.
  • Alte Waffengarnituren von Season III wurden, zusammen mit den Heldenbekleidungen von Season II aus dem Saisonladen entfernt.

OPTIMIERUNGEN:

Änderungen an den Unterstützungstruppen:

In vorherigen Versionen waren die Unterstützungstruppen ein wöchentlicher Bonus, der in Kämpfen Stärke verliehen. Natürlich nahm ihr relativer Wert und ihr Nutzen mit steigender Macht eurerseits ab. Aus diesem Grund werden wir diese Funktion in der neuen Season überarbeiten. Wir wollen sie für Kriegsfürsten aller Levels nützlich machen.

  • Unterstützungstruppen verfügen über feste Levels, die von der jeweiligen Anzahl an Sternen der Einheit abhängen. Einheiten der Klasse 3 sind Level 3, Klasse 4 sind Level 12 und Klasse 5 sind Level 15. Sobald ihr sie rekrutiert habt, können sie nicht verbessert werden, sämtliche gewonnene Erfahrung gelangt in den geteilten EXP-Pool.
  • Unterstützungstruppen erhalten festgelegte Doktrinen, die nicht gestapelt, entfernt oder verbessert werden können.
  • Unterstützungstruppen erhalten darüber hinaus festgelegte Veteranenpunkte, die ebenfalls nicht geändert werden können.
  • Sämtliche Kriegsfürsten erhalten zu Beginn 600 Unterstützungspunkte (diese sind bei Premiumaccounts um 100 erhöht). Einheiten der Klasse 3 kosten 200 Punkte, Einheiten der Klasse 4 kosten 300 Punkte und Einheiten der Klasse 5 kosten 400 Punkte.
  • Jede Woche werden 7 Unterstützungstruppen aktualisiert, einschließlich 3 Einheiten der Klasse 3, 2 Einheiten der Klasse 4 sowie 2 Einheiten der Klasse 5. Ihr könnt jede Unterstützungstruppe anheuern, die ihr wollt – egal, ob ihr sie bereits freigeschaltet habt oder nicht.
  • Saisoneinheiten aus vorangegangenen Seasons gehören ebenfalls zu den Unterstützungstruppen.
  • Unterstützungstruppen, die ihr rekrutiert, verschwinden, sobald die Auswahl der darauffolgenden Woche verfügbar wird. Anders als früher, sind sie nicht mehr gesperrt.
  • Die Unterstützungstruppen verbrauchen keine Monturen und ihr verliert auch keine Einheiten, wenn sie sterben.
  • Wir haben das Heldenlevel massiv gesenkt, das erforderlich ist, um Unterstützungstruppen zu rekrutieren.

Gesperrte Verstärkungstruppen:

Sobald wir die neuen Änderungen implementieren, werden gesperrte Unterstützungstruppen von Kriegsfürsten entlassen. Dafür erhaltet ihr in der neuen Season eine Entschädigung in Form von Einheiten-EXP, die automatisch während der Installation des Updates ausgegeben werden.

Änderungen an den Kaiserlichen Restauratoren:

Automatische Kriegserklärung gegen KI-Lehen:

In Season VIII erklären die Kaiserlichen Restauratoren euch automatisch den Krieg, sobald Lehen von KI-Fraktionen durch Häuser von Spielern erobert werden.

Zeitanzeige Kaiserlichen Restauratoren:

Wir haben eine Zeitanzeige eingeführt, die anzeigt, wann die Kaiserlichen Restauratoren verfügbar werden. Damit behaltet ihr einen besseren Überblick.

Strafen für Häuser, die Allianzen verlassen

Häuser, die eine Allianz verlassen oder aus dieser entfernt werden, können eine 72 Stunden lang keinem anderen Haus beitreten.

Änderungen an der Weltkarte

Grenzposten:

  • Ihr müsst die Grenzposten nicht mehr selbst betreten, um zwischen den Regionen hin und her zu reisen. Dies könnt ihr jetzt über das Interface der Weltkarte tun.
  • Ihr könnt jetzt über den jeweiligen Tooltip oder durch eine Interaktion im entsprechenden Menü sehen, wann die Grenzposten verfügbar sind.

Überregionale Verlegungsbefehle:

  • Regionen, in die ihr mithilfe von überregionalen Verlegungsbefehlen ziehen könnt, werden erst im Verlauf der Season verfügbar. Während der ersten Phasen von Season VIII könnt ihr beispielsweise überregionale Verlegungsbefehle verwenden, um nach Liangyun und Longting zu ziehen. Sobald die Grenzposten nach Maoyang geöffnet werden, können sich die Spieler auch nach Maoyang begeben.

Verbesserungen für die Interaktion mit gestapelten Modellen in der offenen Welt:

Während ihr mit Einheiten oder Modellen interagiert, die sich in der offenen Welt dicht beieinander befinden, öffnet sich nun ein Menü, bei dem ihr auswählen könnt, mit welchem Charakter/Modell ihr interagieren wollt.

Karten:

  • Wir haben die Wahrscheinlichkeit verringert, dass die kleineren Belagerungskarten "Kleiner Grüngipfel", "Grenzlager" und "Das Lagerhaus" beim Matching gezogen werden.
  • Es wurden einige Belagerungswaffen (einschließlich Ramme und Belagerungsturm) bestimmter Karten verbessert. Belagerungswaffen können jetzt eingesetzt werden, um Helden und Einheiten zu abzuwehren und zurückzudrängen. Helden zu Pferde werden aus dem Sattel geworfen.

Änderungen an der Punkteberechnung:

Wir haben bemerkt, dass nicht alle Beiträge im Kampf sich im Endergebnis der Kriegsfürsten korrekt widerspiegeln. Aus diesem Grund führen wir die folgenden Änderungen im Punkte-Algorithmus ein:

  • Die maximale Punktzahl, die in Standardschlachten durch "Schaden erlitten" erlangt werden können, wurde erhöht. Wenn ein Kriegsfürst in einem Kampf mehr Schaden erleidet, verringert sich auch die Rate, mit der dessen Punktzahl reduziert wird.
  • Der MVP-Algorithmus wurde geändert. Der MVP spiegelt nun besser die Gesamtleistung des Kriegsfürsten wider und berücksichtigt nun, dass das Besetzen von Zielpunkten, das Erleiden von weniger Schaden und das Zerstören von großen Geschützen die Wahrscheinlichkeit erhöhen, MVP des Spiels zu werden.

Informationen zum Tod:

  • In Season VI war es möglich, Informationen zum Tod einzusehen. Dies wurde nach kurzer Zeit wieder entfernt, da einige Optimierungen an diesem System vorgenommen werden mussten. Wir haben nun Optimierungen an diesem System vorgenommen. Ihr könnt nun die Informationen zum Tod aufrufen, indem ihr "T" drückt, nachdem euer Kriegsfürst im Kampf umgekommen ist.

Änderungen an der Ausrüstungsherstellung:

Änderungen an den Attributen:

  • Um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern, ändern wir die Attribute für hergestellte Rüstungen (Helme, Brustpanzer, Handschuhe und Stiefel), indem wir die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass ihr beim Herstellen von Ausrüstung mehrere Attribute erhaltet. Es ist jetzt einfacher, Ausrüstung mit kritischer Rate, Anti-Krit-Rate und Einfluss herzustellen.

Änderungen an Heldenmaterialien:

In der aktuellen Handwerksiteration gibt es zu viele verschiedene Materialien. Außerdem sind die Möglichkeiten der Beschaffung unübersichtlich und verwirrend. Dies hat dazu geführt, dass die Herstellung von Ausrüstung unnötig komplex ist. Mit der neuen Season haben wir das gesamte System überarbeitet und verständlicher gestaltet, indem wir mehrere Materialien in Gegenstände vereint haben. Auch die Herstellungsformeln und die Gewinne durch Wiederverwertung werden entsprechend angepasst. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Anhang. In der Zwischenzeit bietet die Apotheke einen begrenzten wöchentlichen Vorrat an folgenden Heldenmaterialien zu den unten aufgeführten Preisen und Mengen.

Gegenstand

Preis für Bronzemünzen

Verfügbar

Silberpuder

2.500

30/Woche

Nieten & Verbindungselemente

500

60/Woche

Stahlbarren

100

60/Woche

Lederballen

100

60/Woche

Die veralteten Heldenmaterialien werden zu Beginn der neuen Season 1:1 in neue Heldenmaterialien umgewandelt. Diese werden euch via Mail zugesandt. Wenn ein Element gebunden ist, ändert sich dies nach der Konvertierung nicht.

Frühere Materialien

Neue Materialien

Stahlplatten

Stahlbarren

Stahlbarren

Farbe & Lack

Lederballen

Draht & Faden

Metallringe

Änderungen an den Handbuchseiten

  • Alle Handbuchseiten wurden zu einer einzigen zusammengeführt, die für alle Waffenklassen verwendet werden kann.
  • Die veralteten Handbuchseiten werden zu Beginn von Season VIII 1:1 in neue Handbuchseiten umgewandelt. Diese werden euch via Mail zugesandt, die Anzahl an Handbuchseiten, die zum Freischalten erforderlich sind, bleibt unverändert.

Änderungen für den Erhalt von Doktrinen

  • Die Dropraten für einige Doktrinen wurden aktualisiert.
  • Die epische Doktrin der Mobilität ist jetzt durch Abhandlungen erhältlich (die Drop-Chance entspricht der von anderen Doktrinen derselben Qualität).

Änderungen an den Systemeinstellungen:

  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit deren Hilfe ihr Tooltips verkleinern könnt. Ihr könnt die Größe des Tooltip-Fensters jetzt anpassen.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit deren Hilfe ihr in den Grafikeinstellungen die Wolken deaktivieren könnt.

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Muskete:

Flüssiges Feuer:

  • Das Trefferfenster von "Flüssiges Feuer" wurde von 2 auf 2,5 Meter vergrößert.

Doppelklinge:

Großer Donnerschlag:

  • Wenn ihr "Großer Donnerschlag" einsetzt, müsst ihr jetzt beim Bewegen die Taste halten. Die Fähigkeit wird ausgelöst, sobald ihr die Taste loslasst. Früher musstet ihr die Taste während der Bewegung halten und die linke Maustaste drücken, um die Fähigkeit einzusetzen.

Basisangriff:

  • In jeder Phase des Basisangriffs wurde der Schadenmultiplikator um 20% verringert.

Glefe:

Basisangriff:

  • Die Paradedurchdringung des "Basisangriffs" wurde erhöht.

Stahlbogen:

  • Die Paradedurchdringung von "Stahlbogen" wurde erhöht, die Abklingzeit von 20 auf 16 Sekunden verringert.

Streitaxt:

Waffentanz:

  • Das Trefferfenster von "Waffentanz" wurde von 2 auf 3 Meter vergrößert.

Streithammer:

Kriegsschmiede:

  • Bei "Kriegsschmiede" I, II und III wurde der stumpfe Basisschaden um 50% sowie 428 Punkte erhöht.

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Wir werden zu Beginn der Season Änderungen an den berittenen Bogenschützen der Eisenhelme und den Pikenieren der Präfektur vornehmen. Während der Season werden wir auch weitere Einheiten verändern, darunter auch höherwertige Einheiten.

Berittene Bogenschützen der Eisenhelme:

  • Die neue Fähigkeit "Rasen" erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend massiv.
  • Die neue Fähigkeit "Kombo-Schüsse" erhöht die Schussrate und erlaubt es euch, unzählige Pfeile in kurzer Zeit abzuschießen.
  • Die neue passive Fähigkeit "Verhexen" verringert den feindlichen Schutz vor Stichschaden und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. Beim Erreichen von 5 Stapeln verliert der Feind Lebenspunkte und wird benommen.

Pikeniere der Präfektur:

  • Wir haben die Angriffsfähigkeiten dieser Einheit verbessert und Geschwindigkeit sowie Trefferfenster überarbeitet.
  • Die neue passive Fähigkeit "Drei Schlachten" verbessert ihren Angriff und entfesselt nun eine Serie an Angriffen, die auf einen Stoßangriff folgen.

BUG FIXES:

Karten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem sich während des Waffentutorials einige Abklingzeiten im Kampf gegen den Waffenmeister falsch verhielten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Waffenmeister nach Verlassen des Waffentutorials fälschlicherweise als gestorben angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem am Versorgungspunkt im Stadtkern der Tutorialkarte von Augolia Hilfe-Hinweise zu Einheiten fehlten.

ANHANG:

Formeln zur Waffenherstellung:

Hergestellter Gegenstand

Ressource 1

Menge

Ressource 2

Menge

Ressource 3

Menge

Geschliffener Säbel mit Schild

Lederballen

40

Stahlbarren

30

   

Kriegsmeister

Lederballen

55

Stahlbarren

50

   

Gebirgsjäger

Lederballen

65

Stahlbarren

75

Nieten

30

Versilberter Säbel

Lederballen

70

Stahlbarren

90

Silberpuder

30

Himmel & Erde

Lederballen

75

Stahlbarren

105

Goldstaub

30

Halbmond

Lederballen

40

Stahlbarren

35

   

Haarspalter

Lederballen

55

Stahlbarren

50

   

Grimmiger Schnitter

Lederballen

75

Stahlbarren

75

Nieten

30

Verbrenner

Lederballen

80

Stahlbarren

85

Silberpuder

30

Eklipse

Lederballen

80

Stahlbarren

100

Goldstaub

30

Ritterschwert

Lederballen

40

Stahlbarren

35

   

Kapitänsschwert

Lederballen

60

Stahlbarren

45

   

Herzdorn

Lederballen

65

Stahlbarren

75

Nieten

30

Drachenblut

Lederballen

75

Stahlbarren

85

Silberpuder

30

Erzengel

Lederballen

80

Stahlbarren

100

Goldstaub

30

Berserker

Lederballen

35

Stahlbarren

35

   

Frostaxt

Lederballen

50

Stahlbarren

55

   

Rabenschnabel

Lederballen

65

Stahlbarren

75

Nieten

30

Folterer

Lederballen

75

Stahlbarren

90

Silberpuder

30

Große Hellebarde

Lederballen

85

Stahlbarren

95

Goldstaub

30

Ochsenzunge

Lederballen

45

Stahlbarren

30

   

Vernichter

Lederballen

65

Stahlbarren

40

   

Eberspeer

Lederballen

80

Stahlbarren

65

Nieten

30

Bestienkiller

Lederballen

85

Stahlbarren

80

Silberpuder

30

Heilige Raserei

Lederballen

95

Stahlbarren

90

Goldstaub

30

Kaiserliches Nodachi

Lederballen

30

Stahlbarren

40

   

Eyuki

Lederballen

40

Stahlbarren

60

   

Göttertod

Lederballen

45

Stahlbarren

85

Nieten

30

Bannshou

Lederballen

45

Stahlbarren

105

Silberpuder

30

Yamakiri

Lederballen

50

Stahlbarren

110

Goldstaub

30

Silberspeer

Lederballen

40

Stahlbarren

30

   

Federspeer

Lederballen

60

Stahlbarren

45

   

Vipernzahn

Lederballen

75

Stahlbarren

70

Nieten

30

Sternenbohrer

Lederballen

80

Stahlbarren

85

Silberpuder

30

Drachenklaue

Lederballen

90

Stahlbarren

90

Goldstaub

30

Hitzkopf

Lederballen

30

Stahlbarren

40

   

Donnerbrecher

Lederballen

35

Stahlbarren

55

   

Schwefelzahn

Lederballen

45

Stahlbarren

85

Nieten

30

Donnerbrecher

Lederballen

50

Stahlbarren

100

Silberpuder

30

Grenzwächter

Lederballen

55

Stahlbarren

110

Goldstaub

30

Recurvebogen mit Eisenspitze

Lederballen

45

Stahlbarren

25

   

Hirschjäger

Lederballen

70

Stahlbarren

35

   

Salve

Lederballen

110

Stahlbarren

40

Nieten

30

Doppel-Recurvebogen

Lederballen

130

Stahlbarren

40

Silberpuder

30

Shenxing

Lederballen

145

Stahlbarren

45

Goldstaub

30

Tückischer Kurzbogen

Lederballen

45

Stahlbarren

30

   

Komposit-Kurzbogen

Lederballen

70

Stahlbarren

40

   

Grüner Tod

Lederballen

105

Stahlbarren

50

Nieten

30

Windfänger

Lederballen

125

Stahlbarren

55

Silberpuder

30

Wilder Schwan

Lederballen

140

Stahlbarren

60

Goldstaub

30

Schattenzorn

Lederballen

45

Stahlbarren

25

   

Allgeber

Lederballen

60

Stahlbarren

35

   

Schicksalsbringer

Lederballen

80

Stahlbarren

50

Nieten

30

Königsleid

Lederballen

90

Stahlbarren

60

Silberpuder

30

Seelenruhe

Lederballen

95

Stahlbarren

70

Goldstaub

30

Rockfall

Lederballen

30

Stahlbarren

40

   

Pfahlramme

Lederballen

35

Stahlbarren

55

   

Pulverisierer

Lederballen

45

Stahlbarren

80

Nieten

30

Erdbeben

Lederballen

45

Stahlbarren

95

Silberpuder

30

Einmalig

Lederballen

50

Stahlbarren

105

Goldstaub

30

Formeln zur Rüstungsherstellung:

Helme:

Hergestellter Gegenstand

Ressource 1

Menge

Ressource 2

Menge

Ressource 3

Menge

Stirnband des Spähers

Lederballen

30

Stahlbarren

20

   

Helm aus gekochtem Leder

Lederballen

35

Stahlbarren

20

   

Kappe des Pikeniers

Lederballen

50

Stahlbarren

25

Nieten

10

Kriegshelm mit roter Feder

Lederballen

30

Stahlbarren

20

   

Morion des Korporals

Lederballen

45

Stahlbarren

25

   

Breitkrempiger Hut

Lederballen

65

Stahlbarren

30

Nieten

15

Helm des Rekruten

Lederballen

25

Stahlbarren

30

   

Erlösungshelm

Lederballen

35

Stahlbarren

40

   

Haubenhelm aus Leder

Lederballen

45

Stahlbarren

60

Nieten

20

Kapuze des Schurken

Lederballen

60

Stahlbarren

30

Silberpuder

10

Helm des Carnifex

Lederballen

70

Stahlbarren

35

Silberpuder

15

Helm des Wächters

Lederballen

55

Stahlbarren

70

Silberpuder

20

Federhelm des Offiziers

Lederballen

55

Stahlbarren

85

Goldstaub

20

Helm der Königswache

Lederballen

55

Stahlbarren

85

Goldstaub

20

Basinet des Kaiserlichen Ritters

Lederballen

55

Stahlbarren

85

Goldstaub

20

Helm des furchtlosen Paladin

Lederballen

55

Stahlbarren

85

Goldstaub

20

Helm des Sergeants

Lederballen

80

Stahlbarren

40

Goldstaub

15

Kapuze des Einsiedlers

Lederballen

80

Stahlbarren

40

Goldstaub

15

Krone "Frostwolke"

Lederballen

80

Stahlbarren

40

Goldstaub

15

Helm des Schwertträgers

Lederballen

80

Stahlbarren

40

Goldstaub

15

Jingasa des Hauptmanns

Lederballen

70

Stahlbarren

30

Goldstaub

10

Hut des Wüstenadlers

Lederballen

70

Stahlbarren

30

Goldstaub

10

Kapuze des Tirailleurs

Lederballen

70

Stahlbarren

30

Goldstaub

10

Helm "Hammer der Götter"

Lederballen

55

Stahlbarren

85

Goldstaub

20

Rüstungen:

Hergestellter Gegenstand

Ressource 1

Menge

Ressource 2

Menge

Ressource 3

Menge

Tunika des Spähers

Lederballen

20

Stahlbarren

20

   

Wams aus gekochtem Leder

Lederballen

30

Stahlbarren

35

   

Rüstung des Pikeniers

Lederballen

40

Stahlbarren

60

Nieten

16

Kettenrock des Kriegers

Lederballen

30

Stahlbarren

20

   

Brigantine des Korporals

Lederballen

40

Stahlbarren

35

   

Rüstung des Lotusmeisters

Lederballen

65

Stahlbarren

60

Nieten

24

Camisole des Rekruten

Lederballen

45

Stahlbarren

25

   

Erlösungsrüstung

Lederballen

75

Stahlbarren

40

   

Rüstung des Militärratgebers

Lederballen

1

Stahlbarren

70

Nieten

32

Rüstung des Schurken

Lederballen

50

Stahlbarren

80

Silberpuder

16

Camisole des Carnifex

Lederballen

85

Stahlbarren

70

Silberpuder

24

Rüstung des Wächters

Lederballen

145

Stahlbarren

95

Silberpuder

32

Rüstung des Offiziers

Lederballen

185

Stahlbarren

130

Goldstaub

32

Rüstung der Königswache

Lederballen

185

Stahlbarren

130

Goldstaub

32

Surcot des kaiserlichen Ritters

Lederballen

185

Stahlbarren

130

Goldstaub

32

Rüstung des furchtlosen Paladin

Lederballen

185

Stahlbarren

130

Goldstaub

32

Camisole des Sergeants

Lederballen

125

Stahlbarren

80

Goldstaub

24

Rüstung des Einsiedlers

Lederballen

125

Stahlbarren

80

Goldstaub

24

Rüstung "Frostwolke"

Lederballen

125

Stahlbarren

80

Goldstaub

24

Kettenhemd des Schwertträgers

Lederballen

125

Stahlbarren

80

Goldstaub

24

Rüstung des Hauptmanns

Lederballen

55

Stahlbarren

90

Goldstaub

16

Gewand des Wüstenadlers

Lederballen

55

Stahlbarren

90

Goldstaub

16

Tunika des Tirailleurs

Lederballen

55

Stahlbarren

90

Goldstaub

16

Rüstung "Hammer der Götter"

Lederballen

185

Stahlbarren

130

Goldstaub

32

Armschienen:

Hergestellter Gegenstand

Ressource 1

Menge

Ressource 2

Menge

Ressource 3

Menge

Armschienen aus Stoff für Späher

Lederballen

20

Stahlbarren

5

   

Armschienen aus gekochtem Leder

Lederballen

30

Stahlbarren

5

   

Armschienen des Pikeniers

Lederballen

35

Stahlbarren

5

Nieten

6

Armschienen des Kriegers

Lederballen

25

Stahlbarren

5

   

Handschuhe des Korporals

Lederballen

35

Stahlbarren

5

   

Armschienen des Lotusmeisters

Lederballen

45

Stahlbarren

5

Nieten

9

Handschuhe des Rekruten

Lederballen

20

Stahlbarren

10

   

Armschienen der Erlösung

Lederballen

25

Stahlbarren

15

   

Armschienen des Militärratgebers

Lederballen

25

Stahlbarren

30

Nieten

12

Armschienen des Schurken

Lederballen

40

Stahlbarren

5

Silberpuder

6

Handschuhe des Carnifex

Lederballen

50

Stahlbarren

10

Silberpuder

9

Armschienen des Wächters

Lederballen

30

Stahlbarren

35

Silberpuder

12

Armschienen des Offiziers

Lederballen

30

Stahlbarren

40

Goldstaub

12

Armschienen der Königswache

Lederballen

30

Stahlbarren

40

Goldstaub

12

Handschuhe des Kaiserlichen Ritters

Lederballen

30

Stahlbarren

40

Goldstaub

12

Armschienen des furchtlosen Paladin

Lederballen

30

Stahlbarren

40

Goldstaub

12

Handschuhe des Leutnants

Lederballen

50

Stahlbarren

15

Goldstaub

9

Handschuhe des Einsiedlers

Lederballen

50

Stahlbarren

15

Goldstaub

9

Armschienen "Frostwolke"

Lederballen

50

Stahlbarren

15

Goldstaub

9

Armschienen des Schwertträgers

Lederballen

50

Stahlbarren

15

Goldstaub

9

Handschuhe des Hauptmanns

Lederballen

45

Stahlbarren

5

Goldstaub

6

Armschienen des Wüstenadlers

Lederballen

45

Stahlbarren

5

Goldstaub

6

Handschuhe des Tirailleurs

Lederballen

45

Stahlbarren

5

Goldstaub

6

Handschuhe "Hammer der Götter"

Lederballen

30

Stahlbarren

40

Goldstaub

12

Beinschutz:

Hergestellter Gegenstand

Ressource 1

Menge

Ressource 2

Menge

Ressource 3

Menge

Stiefel des Spähers

Lederballen

25

Stahlbarren

20

   

Armschienen aus gekochtem Leder

Lederballen

30

Stahlbarren

20

   

Armschienen des Pikeniers

Lederballen

45

Stahlbarren

20

Nieten

8

Armschienen des Kriegers

Lederballen

30

Stahlbarren

20

   

Handschuhe des Korporals

Lederballen

35

Stahlbarren

20

   

Armschienen des Lotusmeisters

Lederballen

55

Stahlbarren

25

Nieten

12

Handschuhe des Rekruten

Lederballen

30

Stahlbarren

20

   

Armschienen der Erlösung

Lederballen

40

Stahlbarren

25

   

Armschienen des Militärratgebers

Lederballen

60

Stahlbarren

30

Nieten

16

Armschienen des Schurken

Lederballen

50

Stahlbarren

25

Silberpuder

8

Handschuhe des Carnifex

Lederballen

65

Stahlbarren

25

Silberpuder

12

Armschienen des Wächters

Lederballen

70

Stahlbarren

30

Silberpuder

16

Armschienen des Offiziers

Lederballen

80

Stahlbarren

40

Goldstaub

16

Armschienen der Königswache

Lederballen

80

Stahlbarren

40

Goldstaub

16

Handschuhe des Kaiserlichen Ritters

Lederballen

80

Stahlbarren

40

Goldstaub

16

Armschienen des furchtlosen Paladin

Lederballen

80

Stahlbarren

40

Goldstaub

16

Handschuhe des Leutnants

Lederballen

75

Stahlbarren

30

Goldstaub

12

Stiefel des Einsiedlers

Lederballen

75

Stahlbarren

30

Goldstaub

12

Stiefel "Frostwolke"

Lederballen

75

Stahlbarren

30

Goldstaub

12

Stiefel des Schwertträgers

Lederballen

75

Stahlbarren

30

Goldstaub

12

Stiefel des Hauptmanns

Lederballen

60

Stahlbarren

25

Goldstaub

8

Stiefel des Wüstenadlers

Lederballen

60

Stahlbarren

25

Goldstaub

8

Stiefel des Tirailleurs

Lederballen

60

Stahlbarren

25

Goldstaub

8

Stiefel "Hammer der Götter"

Lederballen

80

Stahlbarren

40

Goldstaub

16