Patchnotes zu Season V

10.12.2020 - Update

NEU:

BUG FIXES:

Karten:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf den Belagerungskarten "Burg am Strom" und "Schloss Kurak" einige Geschütze durch Eigenbeschuss zerstört werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Feldschlachtkarte "Kampfarena" Versorgungspunkte in der Nähe der Wiederbelebungspunkte beider Seiten nicht genutzt werden konnten.

Territorialkrieg:

  • Es wurde folgendes Problem behoben: Wenn der Feind in Territorialkriegen dabei war, eure Basis zu erobern, wurde durch Drücken der Tabulatortaste keine Warnung versendet, sondern die feindliche Basis markiert.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, der bei Charakteren unter Level 20 auftrat, wenn das Saison-Menü Charakter (P) > Fähigkeiten > Streithammer geöffnet wurde.

03.12.2020 - Update

NEUER INHALT:

  • Dem In-Game-Laden wurden die folgenden Items hinzugefügt:
    • Bekleidung des blauen Schwans
    • Bekleidung des Zinnoberdrachen
    • Bekleidung des Hordenkriegers
    • Bekleidung der Sirenenknaben

OPTIMIERUNGEN:

Diverses:

  • Für Spieler unter Level 30 wurde ein neues Ausrufezeichen hinzugefügt, wenn sie eine Einheit erstellen können. Auf diese Weise könnt ihr sehen, wo ihr auf den Bildschirm klicken müsst.
  • Der vorgeschlagene Preis für Heldenmaterialien, Nieten, Silberpuder, Artilleriekomponenten und ungewöhnliche Vorlagen auf dem Markt wurde geändert.

BUG FIXES:

Territorialkrieg:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der Territorialkriegskarte "Turul Város" ein zusätzlicher wählbarer Wiederbelebungspunkt für den Angreifer erschien. Wurde dieser ausgewählt, wurden die Spieler in der Basis wiederbelebt.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem einige Spieler nicht an Territorialkriegen um regionale Hauptstädte teilnehmen konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Spieler in Reginopolis keine Kartätsche I oder II herstellen konnten.

Diverses:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ignore-Liste von Spielern in Kämpfen nicht funktionierte. Die Spieler sahen in diesem Fall auch Nachrichten von Spielern der Ignore-Liste.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch sich Spieler auf den Karten des Feldlagers durch einen Zaun auf der Rückseite des Lagers zwängen konnten.

26.11.2020 - Update

OPTIMIERUNGEN:

Territorialkrieg:

Wir haben die folgenden Änderungen am Balancing der Stadt und den Festungen von Anadolou vorgenommen:

  • Die Angreifer verfügen jetzt über weitere mögliche Wiederbelebungspunkte. Angreifer können sich nun näher an der Front in den Kampf einschalten.
  • Wenn die Angreifer die zentralste Flagge erobert haben, können beitretende Spieler sich in der Nähe des Stadttors in den Kampf einschalten.

Karte der Stadt von Anadolou:

Karte der Festung von Anadolou:

Diverses:

  • Die Chance, dass nach dem Ende einer Matching-Schlacht ein "Geheimer Schatz" auftaucht, wurde erhöht.
  • Es wurde eine Beschränkung für Spieler eingeführt, die ihr Lager innerhalb einer regionalen Hauptstadt aufgeschlagen haben. Wenn sie die regionale Hauptstadt angreifen, in der sich das Lager befindet, können sie nur auf Einheiten zurückgreifen, die sich nicht in der Stadt befinden.

BUG FIXES:

Karten:

  • Wir haben einen Bug behoben, bei dem die Skill-Symbole einiger Einheiten beim Interagieren mit einem Versorgungspunkt verschwanden.
  • Auf der Karte der Goldenen Stadt haben wir ein Problem behoben, bei dem Angreifer, die außerhalb von B die Kanone verwendeten, häufig unter die Plattform rutschten.

  • Auf der Belagerungskarte von Augolia haben wir den Standort eines Versorgungspunkts auf der Angreiferseite angepasst, sodass das Kanonenfeuer nicht mehr verdeckt wird.

Territorialkrieg:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Seeweg von Bassidina nach Asterionopolis zu nah an der Küste entlang führte.
  • Wir haben einen Bug behoben, bei dem die Position der Ramme im Territorialkrieg von Turul Város abwich.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Autonavigation im Territorialkrieg von Daicheng unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem mit der Autonavigation in der Nähe der Mauern des Verteidigerlagers in Daicheng behoben.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Position der Wachposten in den beiden Grenzposten Imre Kastély und Segnia vertauscht waren.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Spieler nach dem Teleport von den Grenzposten Segnia und Imre Kastély am falschen Ort ankamen.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem manchmal nicht mit Leitern in Festungen von Anadolou interagiert werden konnte.
  • Wir haben einen Bug behoben, bei dem die Angreifer keine Leiter-Symbole in anadolischen Städten auf der Karte sehen konnten.
  • Es wurde ein Bug mit den Farben der Angreiferflaggen in Festungen von Anadolou behoben.
  • Wir haben einen Bug behoben, bei dem die Verteidiger in anadolischen Städten nicht mit den Geschützen der Angreifer interagieren konnten.

Diverses:

  • Wenn man doppelt auf Sammeln klickte, wurden zwei Versuche abgezogen, obwohl nur ein Mal Ressourcen abgebaut wurden – dieses Problem haben wir behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lagerarzt nicht eingesetzt werden konnte.
  • Wir haben einen Bug behoben, bei dem das Goldgewand des Schamanen bei Kriegsfürsten in der offenen Welt nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem auf der Deathmatch-Karte "Bergkampf" schwarze Artefakte zu sehen waren.

19.11.2020 - update

NEUER INHALT:

  • Black Friday Aktion aktiviert
  • Login-Event aktiviert
  • Event-Währung für Matching-Schlachten (Belagerungsschlachten, Feldschlachten und Freikämpfe) aktiviert.
  • Laden für Event-Währung aktiviert

OPTIMIERUNGEN:

Karten:

Um das Tempo von großangelegten Feldschlachten zu verbessern, haben wir die folgenden Anpassungen an den Karten Grasland-Sturmangriff und Smaragdstrom vorgenommen:

  • Die Spielzeit wurde von 15 auf 12 Minuten verkürzt.
  • Der Respawn-Timer wurde von 20 auf 15 Sekunden gesetzt, die maximale Respawn-Zeit wurde von 90 auf 60 Sekunden gesetzt.

Territorialkrieg:

Wir haben in den folgenden Lehen in Anadolou die Match-Dauer von 25 auf 30 Minuten erhöht:

  • Silonia
  • Anagoncli
  • Marcerota
  • Listria
  • Ankuros
  • Cuscauri
  • Bolin
  • Scythias
  • Jadoli
  • Oyaniva
  • Residina
  • Asterionopolis
  • Bassidina
  • Abrittus
  • Rubusta

Wir haben in Reginopolis die Match-Dauer von 25 auf 30 Minuten erhöht.

Diverses:

  • Für die Großstädte, Städte und Handelskolonien in Ungverija wurden Hintergrundgeschichten hinzugefügt.
  • Im Menü "Freunde & Gruppen" wird jetzt angezeigt, welche Spieler zuletzt online waren.
  • Eine neue Funktion zeigt an, wenn Haus-/Kohortenmitglieder zuletzt im Hausmenü online waren.
  • Die Soundeffekte des Streithammers wurden verbessert, außerdem wurden detailliertere Soundeffekte hinzugefügt, sodass die Tonqualität um einiges besser ist.
  • Die anzeige von Seltenheitsgraden für Emotes wurde verbessert. Die Seltenheit wird nun im Menü Charakter -> Emotes angezeigt.
  • Die Funktion der Hausurkunde wurde überarbeitet. Lehnsherren von Häusern, die einen violetten Namen führen, können nun die Hausurkunde einsetzen, um ihr Haus umzubenennen. Dabei ändert sich die Farbe des Hausnamens nicht.
  • Die Anforderungen von Haus-/Kohortenaufgaben, die früher erforderten, dass sich die Kriegsfürsten mit Mitgliedern ihres Hauses/ihrer Kohorte zusammentun, wurden geändert. Sie können jetzt auch mithilfe von Allianz-/Legionsmitgliedern abgeschlossen werden.
  • Die Preise, die ihr im Rahmen der Heldenreise auf dem Pfad der Weisheit erhaltet, wurden verbessert. Die Belohnung für das Töten von 500 Soldaten wurde geändert. Ihr erhaltet nun 2 seltene Artillerietruhen statt eines Schreiberdienstes.
  • Beim Vorsteher erhaltet ihr nun zudem die Nebenaufgaben-Reihen "Fortschritt des Kriegsherrn" und "Kommando des Hauptmanns". Für den Abschluss dieser Aufgaben erhaltet ihr jede Menge Preise.
  • Das Menü, das sich beim Interagieren mit Häfen öffnet, weist nun zusätzliche Informationen auf (z. B. Kosten etc.).

BUG FIXES:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem durch einige Reittierharnische/Gewänder die Waffe der Feuerlanzenträger entfernt wurde, wenn man sich die Einheit in der Kaserne ansah.
  • Ein Problem mit dem Hals der Sergeants mit Speer wurde behoben.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Angreifer in das Lager der Verteidiger sowie in die sichere Zone eindringen konnten, wenn sie anadolische Dörfer im Rahmen von Territorialkriegen überfielen.

12.11.2020 - update

NEUER INHALT:

Season V Einheiten sind jetzt vertont.

BALANCING UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Um die anfängliche Erfahrung zahlreicher Kriegsfürsten zu verbessern, haben wir beschlossen, die Fähigkeiten von Rang I und II der folgenden Waffen zu verbessern:

Kurzschwert & Schild:

Fähigkeit

Zuvor

Update vom 12. November

Tritt I

Angriff mit einem Hieb, 147% Basis- + 756 stumpfer Schaden

Kombo mit zwei Hieben, erster Hieb verursacht 130% Basis- + 806 stumpfen Schaden, der zweite Hieb verursacht 154% Basis- + 842 stumpfen Schaden

Tritt II

Kombo mit zwei Hieben, erster Hieb verursacht 147% Basis- + 864 stumpfen Schaden, der zweite Hieb verursacht 161% Basis- + 942 stumpfen Schaden

Kombo mit zwei Hieben, erster Hieb verursacht 140% Basis- + 954 stumpfen Schaden, der zweite Hieb verursacht 159% Basis- + 1034 stumpfen Schaden

Glefe:

"Angriff" wurde beim Erstellen eines neuen Kriegsfürsten als zusätzliche Startfähigkeit hinzugefügt.

Nodachi:

Fähigkeit

Zuvor

Update vom 12. November

Furchtlos und Standhaft I

Jeder Treffer verursacht 86% Basis- + 837 Schnittschaden

Jeder Treffer verursacht 80% Basis- + 975 Schnittschaden

Furchtlos und Standhaft II

Jeder Treffer verursacht 86% Basis- + 984 Schnittschaden

Jeder Treffer verursacht 83% Basis- + 1094 Schnittschaden

Marsch des Samurai I

Kombo mit zwei Hieben, erster Hieb verursacht 86% Basis- + 892 Schnittschaden, der zweite Hieb verursacht 92% Basis- + 956 Schnittschaden

Kombo mit zwei Hieben, erster Hieb verursacht 80% Basis- + 974 Schnittschaden, der zweite Hieb verursacht 86% Basis- + 1074 Schnittschaden

Marsch des Samurai II

Kombo mit zwei Hieben, erster Hieb verursacht 86% Basis- + 1045 Schnittschaden, der zweite Hieb verursacht 92% Basis- + 1119 Schnittschaden

Kombo mit zwei Hieben, erster Hieb verursacht 83% Basis- + 1135 Schnittschaden, der zweite Hieb verursacht 89% Basis- + 1209 Schnittschaden

OPTIMIERUNGEN:

Verbesserungen am Tutorial:

Wir haben eine neue Nebenquest mit großartigen Belohnungen für Kriegsherren, die ein bestimmtes Level erreichen, hinzugefügt.

Heldenreise:

Einige Aufgaben auf dem Pfad der Tapferkeit wurden verändert:

  • "Schaltet 1 neuen Waffentyp frei" wurde geändert in "Schaltet 8/8 Heldenfähigkeiten frei".
  • "Füllt 30 Monturen für Eure Einheiten auf" wurde geändert in "Füllt 10 Monturen für Eure Einheiten auf".

Einige Aufgaben auf dem Pfad des Glaubens wurden verändert:

  • "Erreicht in Matching-Schlachten 800 Ehre" wurde geändert in "Erreicht in Matching-Schlachten 500 Ehre".
  • "Stellt 2 persönliche Ausstattungsteile von seltener oder besserer Qualität her" wurde geändert in "Stellt 1 persnliches Ausstattungsteil von seltener oder besserer Qualität her".
  • "Werdet in Feld- oder Belagerungsschlachten 1 Mal zum MVP" wurde geändert in "Belegt in Feld- oder Belagerungsschlachten 1 Mal einen Platz unter den Top 5 der Rangliste".
  • "Erhaltet in PvP-Schlachten 30 Mal Abzeichen von bronzener oder besserer Qualität" wurde geändert in "Erhaltet in PvP-Schlachten 20 Mal Abzeichen von bronzener oder besserer Qualität".
  • "Setzt in Feld- oder Belagerungsschlachten Geschütze ein, um 80 Truppen zu töten" wurde geändert in "Setzt in Feld- oder Belagerungsschlachten Geschütze ein, um 40 Truppen zu töten".

Karten:

  • Der standardmäßige Wiederbelebungspunkt des Angreifers auf der Karte der Goldenen Stadt (Belagerung) wurde verlegt. Während der Angreifer in der ersten Phase ursprünglich neben Punkt B wiederbelebt wurde, befindet sich der standardmäßige Wiederbelebungspunkt jetzt bei Punkt A.
  • Die Texturen von Gebäuden in der Region Anadolou sind nun detaillierter.

Diverses:

  • Dem Menü "Charakter -> Fähigkeiten" wurde eine neue Ausrüstungsanzeige hinzugefügt. Auf diese Weise könnt ihr besser sehen, welche Rüstung ihr mit einer speziellen Waffe nutzen müsst.
  • Für Städte, Dörfer, Festungen, Handelsposten und Handelshäfen in Anadolou gibt es auf der Karte jetzt eine Kampfanimation.
  • Die grafische Darstellung des Menüs "Kriegserklärung" bietet jetzt eine höhere Benutzerfreundlichkeit.

BUG FIXES:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem bei hoher Latenz zuvor genutzte Handwerksmenüs angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Bannerstange aus Feldlagern verschwand.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Leitern manchmal in Territorialkriegen in Anadolou nicht umgeworfen werden konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem in Territorialkriegen in Anadolou die Wiederbelebungspunkte von Verteidigern manchmal nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem in Territorialkriegen in Anadolou einige Wiederbelebungspunkte nicht geschützt waren.
  • . Es wurde ein Bug behoben, der in Territorialkriegen in Anadolou vorkam. Dabei wurde die Besatzungzeit unterschiedlich angezeigt, je nachdem, ob die Lehen besetzt waren oder nicht. Beides Mal sollte die Zeit jedoch 60 Sekunden anzeigen.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Animation der Zerstörung des Außenpostens nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Spieler keine Kartätschgeschütze, Standard in Reginopolis, herstellen konnten.

05.11.2020 - update

BALANCING UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Um die anfängliche Erfahrung zahlreicher Kriegsfürsten zu verbessern, haben wir beschlossen, die Fähigkeiten von Rang I und II der folgenden Waffen zu verbessern:

Nodachi:

  • "Drachensprung" verfügt über einen neuen Effekt. Wenn ihr die Fähigkeit einsetzt, solange ihr unter dem Effekt von "Blutbad" steht, wird "Blutbad" verbraucht und ihr erhaltet Immunität gegenüber sämtlichen Gruppenkontrolleffekten bis die Fähigkeit endet.

Doppelklinge:

Fähigkeit

Zuvor

Update vom 5. November

Bo-Shuriken

189% Basisschaden + 1142 Stichschaden, 8 Sekunden Abklingzeit

169% Basisschaden + 1490 Stichschaden, 7 Sekunden Abklingzeit

Bo-Shuriken II

189% Basisschaden + 1364 Stichschaden, 7 Sekunden Abklingzeit

179% Basisschaden + 1542 Stichschaden, 6 Sekunden Abklingzeit

Lerche I

9 Sekunden Abklingzeit

8 Sekunden Abklingzeit

Lerche II

8 Sekunden Abklingzeit

7 Sekunden Abklingzeit

Neue Charaktere starten mit der Fähigkeit "Großer Donnerschlag" statt mit "Schmetterling".

Langschwert & Schild:

Fähigkeit

Zuvor

Update vom 5. November

Mutig I

Angriff mit einem Hieb, 100% Basis- + 954 Schnittschaden, 28 Sekunden Abklingzeit

→ Kombo mit zwei Hieben, jeder Hieb verursacht 83% Basis- + 1086 Schnittschaden, 20 Sekunden Abklingzeit

Mutig II

Kombo mit zwei Hieben, jeder Hieb verursacht 100% Basis- + 1107 Schnittschaden, 24 Sekunden Abklingzeit

Kombo mit zwei Hieben, jeder Hieb verursacht 93% Basis- + 1294 Schnittschaden, 20 Sekunden Abklingzeit

Paladin I

Angriff mit einem Hieb, 75% Basis- + 758 Schnittschaden

Kombo mit zwei Hieben, erster Hieb verursacht 60% Basis- + 858 Schnittschaden, zweiter Hieb verursacht 90% Basis- + 1124 Schnittschaden

Paladin II

Ester Hieb verursacht 75% Basis- + 903 Schnittschaden, zweiter Hieb verursacht 105% Basis- + 1264 Schnittschaden

Ester Hieb verursacht 75% Basis- + 953 Schnittschaden, zweiter Hieb verursacht 105% Basis- + 1.364 Schnittschaden

Kampfkünstler I

60% Basis- + 607 Schnittschaden, 1% Regeneration

50% Basis- + 817 Schnittschaden, 3% Regeneration

Kampfkünstler II

60% Basis- + 722 Schnittschaden, 2% Regeneration

55% Basis- + 825 Schnittschaden, 3% Regeneration

Streitaxt:

Fähigkeit

Zuvor

Update vom 5. November

Rabenschnabel I

Angriff mit einem Hieb, 100% Basis- + 954 Schnittschaden, 28 Sekunden Abklingzeit

→ Kombo mit drei Hieben, jeder Hieb verursacht 83% Basis- + 1086 Schnittschaden, 20 Sekunden Abklingzeit

Rabenschnabel II

Kombo mit zwei Hieben, jeder Hieb verursacht 100% Basis- + 1107 Schnittschaden, 24 Sekunden Abklingzeit

Kombo mit drei Hieben, jeder Hieb verursacht 93% Basis- + 1294 Schnittschaden, 20 Sekunden Abklingzeit

Waffentanz I

24 Sekunden Abklingzeit

20 Sekunden Abklingzeit

Waffentanz II

20 Sekunden Abklingzeit

18 Sekunden Abklingzeit

OPTIMIERUNGEN:

Neue Charaktere:

Um neuen Spielern die Teilnahme an Kämpfen zu erleichtern, können neue Charaktere eine zusätzliche Einheit der ritterlichen Ära verpflichten. Zur Auswahl stehen: Speerkämpfer der Eisenhelme, Knappen und Hellebardisten.

Regierendes Haus:

Wenn ein Lehnsherr oder Seneschall eines regierenden Hauses einen Krieg erklärt, kann dieser die Einstellungen für den entsprechenden Angriff anpassen:

  • Nur Allianz
  • Allianz & verbündete Allianzen
  • Keine verfeindeten Allianzen
  • Alle

Nach der Kriegserklärung können diese Einstellungen durch den Lehnsherrn oder Seneschall jederzeit unter "Mein Haus" -> "Kämpfe" geändert werden.

Diverses:

  • Die besten Spieler in Ranglistenkämpfen werden jetzt deutlicher dargestellt.
  • Für den Fall, dass euch die Fluchtbefehle oder Verlegungsbefehle für Lager ausgehen, wurde eine Schnellkauf-Option eingerichtet
  • Für Herausforderungen und Aufgaben mit Siphonarioi wurden die Abschlussbedingungen geändert. Damit wurde "setzt saisonale empyrianische Einheiten ein" zu "setzt empyrianische oder Einheiten der Symmachoi ein".

BUG FIXES:

Kriegsherr:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem bei einer Parade mit Waffen keine Schritte zu hören waren.
  • Das Modell des alten Grashüpfer-Kurzbogens wurde verändert, sodass dieser zum Symbol passt.

Einheiten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das Charaktermodell der Elite-Fusiliers des Kriegsrats in den Einheitendetails verschwanden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Sergeants mit Speer und Waffenknechte befördert werden und dadurch freigeschaltet werden konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Einheiten in die andere Richtung angriffen, wenn der Held mit seinem Rücken an einer Wand stand und die Angriffsfähigkeit ausführte.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem in Kämpfen mit mehreren Fronten Angreifereinheiten nicht mit Versorgungspunkten interagieren konnten.

Welt:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Handwerkssteuer in Reginopolis mit 0% angegeben wurde, obwohl sie bei 100% lag.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Lehenssymbole auf der Weltkarte verschwanden, wenn man im Chat auf die Lehensdetails ging.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Erträge aus Ressourcenquellen nicht wie vorgesehen aktualisiert wurden.
  • Diverses:
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Geschütze im Handwerksmenü folgender Lehen fehlten:
    • Méhkerék: Mörser III
    • Gyoma: Mörser III
    • Kiralyfalva: Mörser III
    • Hévíz: Mörser III
    • Gaoda: Kanone III
    • Louge: Kanone III
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem nach einem Teleport vom Grenzposten Segnia und Imre Kastély derselbe Wachposten erschien.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Schiffsanimationen und -geräusche erneut abgespielt wurden, wenn man während einer Reise zur Weltkarte wechselte.
  • Es wurde ein Bug behoben, der in Territorialkriegen auf der Karte von Hévíz auftauchte. Dabei wurde die Besatzungszeit nicht korrekt angegeben. Die tatsächliche Zeit und die angegebene Zeit liegen nun bei 60 Sekunden.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug mit dem standardmäßigen Wiederbelebungsort des Verteidigers in der ersten Phase der Belagerung von Augolia behoben. Der Wiederbelebungsort wurde in die Stadt verlegt.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Geräusche von Geschützen in Belagerungsschlachten auch aus zu großer Entfernung zu hören war. Die Soundeffekte vom Aufstellen und Umwerfen von Leitern sowie von flammendem Pech auf Stadtmauern wurden ebenfalls verbessert.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Statistik einiger Auszeichnungen fehlerhaft angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Fähigkeitengrafik von Siphonarioi Richtung Verteidigung zeigte, obwohl die Knoten "Ein Land des Feuers" sowie "Besseres Höllenfeuer" erlernt wurde. Dies wurde korrigiert, die Grafik sollte nun Richtung Angriff weisen.

29.10.2020 - update

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Nodachi:

  • Neuer Effekt für Monsterklinge I und II: Der Verbrauch von "Blutbad" heilt nun den Benutzer.
  • Neuer Effekt für Lawine: Treffer gegenüber Feinden gewähren einen Stapel von "Lebensentzug".

OPTIMIERUNGEN:

Regierendes Haus:

  • Wir haben die Beschränkung aufgehoben, nach der das regierende Haus keine Spieler kicken konnte, deren Haus einen Beitrag von 20% leistete und wenigstens 10 Spieler auf dem Schlachtfeld hatte.
  • Bislang konnten regierende Häuser keine Mitglieder eines Hauses kicken, wenn dieses einen Beitrag von 50% leistete, dies wurde jetzt auf 80% geändert.

Diverses:

  • Die Position von Arany Pajzsok und der umliegenden Ressourcenquellen (in Ungverija) wurde geändert.
  • Das Gewicht von Heldenwaffen und Ausrüstung wurde entfernt.
  • Die Schwierigkeit einiger Aufgaben der Heldenreise wurde geändert:
    • Die Menge an Bronzemünzen, die man für Aufgaben der Heldenreise erhält, wurde erhöht.
    • Zuvor mussten Monturen und Geschütze hergestellt werden, um für den Fortschritt zu zählen. Nun zählt auch der Besitz der jeweils erforderlichen Qualität.
    • "Sammelt 5 Ressourcen von seltener Qualität" wurde in "Sammelt 5 Ressource von ungewöhnlicher Qualität" geändert.
    • "Werdet in Feld- oder Belagerungsschlachten 4 Mal MVP" wurde in "Werdet in Feld- oder Belagerungsschlachten 2 Mal MVP".
    • "Fügt 3 Freunde hinzu" wurde geändert in "Fügt 1 Freund hinzu".
  • Die Phase 4 der Herausforderung der Getreuen der Symmachoi wurde von "Schickt in Feld- oder Belagerungsschlachten Sergeants mit Speer in die Schlacht und erreicht 7 Mal ein KD-Verhältnis von wenigstens 1." in "Schickt in Feld- oder Belagerungsschlachten Sergeants mit Speer in die Schlacht und siegt 4 Mal".

BUG FIXES:

Kriegsherr:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem es dazu kam, dass keine Animation abgespielt wurde, wenn sich der Status eines Kriegsherrn von "Verbrennung" in "Lodernd" änderte.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem kein Soundeffekt abgespielt wurde, wenn man mit Doppelklinge oder Streithammer parierte.

Einheiten:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Flammen, die von der Miliz von Zykalia zurückblieben, nicht von Regen beeinflusst wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Ölbehälter nach dem Tod eines "brennenden" Mitglieds der Miliz von Zykalia, dessen Zustand sich in "lodernd" änderte, nicht explodierte.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem einige Soldaten feststeckten und sich nicht mehr bewegten, wenn Sergeants mit Speer einen Feind in enger Formation angriffen und der Befehl "Kommandanten decken" verwendet wurde.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die folgenden Einheit nicht korrekt mit Versorgungspunkten interagieren konnten: Sipahi, Flügelhusaren, Reiter der Selemchiden, Falconetti und Fortebraccio-Pikeniere.

Welt:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Spieler bei Lehensaufgaben in Anadolou keine korrekte Belohnung erhielten. Die korrekten Belohnungen sind ab Montag verfügbar.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der Wachposten verschwand, wenn man sich vom Grenzposten Segnia in den Grenzlanden nach Anadolou begab.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das Kommando "Los" nicht erschien, wenn man ein Lehen in Anadolou anklickte, während sich der Charakter außerhalb von Anadolou befand.
  • Es wurde ein Bug behoben bei dem in Festungsstufen in Anadolou der Ort zum Interagieren mit großen Artillerien fehlerhaft war.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Handwerksfähigkeiten von Hévíz, Louge und Gaoda auf der Weltkarte sich von den tatsächlichen Werten unterschieden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Fischerhäfen ebenfalls über Lehenstribute verfügten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem es dazu kam, dass beim Kauf von Gegenständen am Handelsposten mit vollbeladenem Wagen keine Zwischenlager genutzt werden konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Spieler auf Seereisen von anderen Spielern verfolgt werden konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das Symbol der Kaiserliche Restauratoren im Territorialkrieg von den Kriegsdetails der Lehen verschwand.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Handelsposten und Häfen um Reginopolis herum nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Leitern von Reginopolis im Untergrund nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Ressourcenquellen in Territorialkriegen nur mittels Gewalt, nicht aber auf gewöhnlichem Wege genutzt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler nicht in der Lage waren, epische Doktrinen auszurüsten, die durch die Reise des Helden erworben wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Lehen auf der Karte der offenen Welt verschwanden, wenn ihr im Chatfenster zweimal auf den Standort des Lehens geklickt habt.

Diverses:

  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem einige voreingestellte Artillerien in Feldschlachten (Matching) die Bewegungsgeschwindigkeit von Einheiten nicht beeinflussten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der gelbe Text von verglichener Ausrüstung verschwand, wenn diese zur Verwertungsliste hinzugefügt wurde.
  • Wenn die Attribute einer saisonalen Doktrin die einer dauerhaften Doktrin übertreffen, spiegeln die erworbenen Attribute jetzt die der saisonalen Doktrin.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem nur der Anführer der Kaiserliche Restauratoren einen Krieg erklären konnte.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem auf im Rahmen von Heldenreise - Pfad der Gerechtigkeit "Werdet Mitglied eines Hauses/einer Kohorte" nur abgeschlossen wurde, wenn man während der Aufnahme in ein Haus online war.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Spieler mit allen Einheiten nicht mit Unterstützungstruppen in den Krieg ziehen konnten und deshalb die entsprechende Aufgabe der Heldenreise nicht abschließen konnten. Die Aufgabe wurde umbenannt in "Nehmt X Mal Unterstützungstruppen oder Einheiten der ritterlichen oder einer späteren Ära mit in die Schlacht".
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem das Reittier eines Harnisches, der gerade repariert wurde, nicht korrekt angezeigt wurde.

22.10.2020 - update

NEUER INHALT:

  • PvE-Karte "Rache der Toten" wurde aktiviert.
  • Halloween Login-Event wurde aktiviert.
  • Halloween-Deko in den Hauptstädten aktiviert (Turul Város, Daicheng und Reginopolis)
  • Neue Halloween-Gegenstände im In-Game-Laden:
    • Goldenes Heldengewand des Schamanen
    • Heldengewand des Pestarztes
    • Pest-Reittierharnisch
    • Einheitenbekleidung und Rossharnisch der Wiederkehrer

OPTIMIERUNGEN:

Diverses:

  • Die visuelle Anzeige von Titeln in stark frequentierten Gegenden wurde verbessert.
  • Titel unterschiedlicher Seltenheitsgrade haben vielfältigere Designs erhalten, sodass sie nun visuell besser hervorstechen.
  • Der Umkreis, in dem Spieler mit der neuen "STRG"-Funktion Einheiten zu Versorgungspunkten schicken können, wurde vergrößert.
  • Wie oft kampfübergreifende Benachrichtigungen angezeigt werden und welche Anforderungen erforderlich sind, um diese auszulösen, wurde überarbeitet.

BUG FIXES:

Diverses:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einheiten-Herausforderungen in Season II: Wrath of the Nomads saisonale Währung für vorangehende Seasons herausgaben. Ihr erhaltet dort nun 10 einfache Einheitenmedaillen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Region von Liangyun, Mingyu und Umgebung unter bestimmten Umständen Ressourcenquellen verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo der Standort der Geheimnisvollen Stadt falsch angegeben wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo die Fähigkeitenanzeige von Waldläufern mit Rattanrüstung, berittenen Feuerlanzenträgern und Kataphrakt-Lanciers nicht korrekt erschien.
  • Die Attribute im Tooltip der Robusten braunen Stute wurden an die Funktionalität angepasst.
  • Es wurden Fehler beim Herstellen von Belagerungsgerätschaften in einigen Städten von Liangyun und Ungverija behoben:
    • Liangyun:
      • Gaoda: Balliste II und Flammenpfeilwerfer III hinzugefügt
      • Louge: Kartätsche III hinzugefügt
    • Ungverija:
      • Hadur Város: Mörser III hinzugefügt
      • Gyoma: Skorpion II hinzugefügt
      • Kiralyfalva: Feldkanone III hinzugefügt
      • Méhkerék: Mörser II hinzugefügt
      • Hévíz: Mörser II hinzugefügt

19.10.2020 - update

BUG FIXES:

Diverses:

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Beschreibungen des Außenpostens und des Feldlagers abgeschnitten waren.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem unterschiedliche Levels (I, II und III) der Scharfschützenfähigkeit von Bogenschützen unabhängig von der jeweiligen Beschreibung keine Abklingzeit auswies.
  • Wir haben die UI einer Kampagne so verändert, dass sie nun die korrekten Daten aufweist.

13.10.2020 - Season V: Legacy of Fire update

NEUER INHALT:

  • Neue Region hinzugefügt: Anadolou
  • Es wurden 4 neue Einheiten hinzugefügt (zwei ganz neue und zwei Beförderungen), die durch Einheiten-Herausforderungen von Season V verfügbar werden. Diese Einheiten erhalten einen Saisonbonus, der ihren Bedarf an Einfluss um 10 und den von Monturen um 50% verringert:
    • 3 Sterne: Miliz von Zykalia
    • 4 Sterne: Getreue der Symmachoi
    • 4,5 Sterne: Paladine der Symmachoi
    • 5 Sterne: Siphonarioi
  • Folgende Inhalte erwarten euch in Season V:
    • Saison-Ränge
    • Saisonale Einheiten-Herausforderungen für Season V
    • Wochenherausforderungen
    • Kampagne
    • Kampfpass von Season V
    • Kampfpasspaket für Season V
    • Saisonladen
    • Heldenreise

BEFÖRDERUNGEN

Wir haben ein neues Beförderungssystem für ausgewählte Einheiten eingeführt, das durch Einheiten-Herausforderungen freigeschaltet wird:

  • Sergeants mit Speer können zu Getreuen der Symmachoi befördert werden
  • Waffenknechte können zu Paladinen der Symmachoi befördert werden

Ihr könnt die Einheiten befördern, indem Ihr die Sergeants mit Speer oder die Waffenknechte in der Kaserne aufsucht und die Schaltfläche "Befördern" auswählt.

Wenn ihr eine Einheit befördert, bleiben die folgenden Werte erhalten:

  • Level
  • Fortschritte
  • Doktrinen
  • Veteranenpunkte

Beförderte Einheiten können nicht mehr in ihren Ursprungszustand versetzt werden.

 

DIE WELT VERÄNDERT SICH UND DIE NEUE REGION VON ANADOLOU:

Die in der fernen Vergangenheit angesiedelte Season V folgt einem Feldzug des Königreichs Empyros und seiner behelfsmäßigen Miliz, der Bruderschaft der Symmachoi, auf ihrem Marsch durch das Land von Anadolou. Die erste neue Region, die seit dem Start von Conqueror's Blade eingeführt wurde, liegt südlich von Ungverija und beherbergt viele Hafenstädte. Hier können die Spieler die Schritte eines rücksichtslosen Feldzuges zurückverfolgen, der den Aufstieg des Sultanast Anadolou auslöste!

Die folgenden Änderungen werden beim Start von Season V wirksam:

  • Ostaria und Maoyang verschwinden von der Weltkarte.
  • Ihr erhaltet die Wahl zwischen zwei Startregionen: Ungverija oder Liangyun.
  • Gegenstände, die ihr auf dem Markt von Ostaria, den Grenzlanden oder Maoyang zum Verkauf anbietet, erscheinen in Zwischenlagern in der sicheren Zone eurer jeweiligen Startregion.

Häfen:

Die Region von Anadolou umfasst einen riesigen Ozean und viele Bereiche, die über Land nur schwer zu erreichen sind. Ihr könnt jedoch den Ozean überqueren, indem ihr einen der zahlreichen Häfen aufsucht und dort in See stecht.

Häfen sind ganz besondere Schauplätze auf der Weltkarte und die verfügbaren Routen von und zu den jeweiligen Häfen variieren sehr. Für einige Bronzemünzen erhaltet ihr ein Ticket für eine Passage zu einem beliebigen Ziel. Die Gebühren setzen sich aus folgenden Positionen zusammen: Seefahrt, Anlegen und Transport. Die Gebühren für Seefahrt und Anlegen hängen von den jeweiligen Ziel- und Ablegehäfen ab, während die Transportgebühr von der Länge der Reise sowie von der Menge an Waren und Einheiten abhängt, die ihr mitnehmt.

Aktuell stehen euch zwei verschiedene Hafenarten zur Verfügung:

  • Handelshäfen: Diese werden hauptsächlich für den Handel und für umfassende Transporte genutzt. Sie sind auf der Weltkarte durch einen Anker erkennbar. Reist ihr zwischen diesen Häfen, könnt ihr vielen Gefahren der hohen See aus dem Weg gehen. Außerdem verliert ihr keine Ressourcen oder Einheiten auf der Überfahrt. Handelshäfen bieten obendrein eine Vielzahl an möglichen Routen, was das Erreichen des gewünschten Ziels um einiges erleichtert. Jeder Handelshafen gehört zu einer bestimmten Stadt und damit dem Haus, das aktuell über die jeweilige Stadt herrscht. Das herrschende Haus hat die Gewalt über die respektiven Einstellungen des Hafens und kann damit die Art und Höhe der Kosten für Seefahrt und Anlegen bestimmen. Ein Teil dieser Einkünfte wird der Dividende der entsprechenden Stadt hinzuaddiert. Darüber hinaus kann das Haus auch entscheiden, ob Mitglieder des Hauses den Hafen nutzen dürfen oder nicht.
  • Fischerhäfen: Hierbei handelt es sich um kleinere Häfen, die vornehmlich von Schmugglern genutzt werden und auf der Weltkarte mit einem halben Anker gekennzeichnet sind. Schiffe von hier segeln nur zu wenigen Zielen und die Überfahrt von einem Fischerhafen aus ist riskant und geht oft zu Lasten von Ressourcen und Einheiten. Fischerhäfen können nicht von Spielern eingenommen werden und bleiben stets neutral und damit für jedermann verfügbar.

Handelsposten

Seehandel und -transport ist in Anadolou weitverbreitet, was dazu geführt hat, dass sich ein bestimmter Lehenstyp besonders behaupten konnte. Handelsposten erscheinen häufig in der Nähe von anadolischen Städten. Hier könnt ihr Silbermünzen ausgeben, um besonders seltene Waren einzukaufen, die nur in geringer Menge zur Verfügung stehen: exotische Handelswaren, seltene Monturen und wertvolle Geschütze aus anderen Regionen. Jeder Handelsposten bietet seine eigene Auswahl an Waren und wenn an veschiedenen Handelsposten dieselbe Ware angeboten wird, könnt ihr sicher sein, dass sich die Preise unterscheiden. Außerdem gibt es auch Unterschiede in der Dauer, die es braucht, um Güter aufzufüllen.

Karten:

Innerhalb der Region von Anadolou unterscheiden sich die Städte, Festungen und Dörfer in ihrem Stil von früheren Regionen.

Städte:

Festungen:

Dörfer:

 

ÄNDERUNGEN AN DEN TERRITORIALKRIEGEN:

In früheren Seasons schmälerten in Territorialkriegen Pattsituationen an verschiedenen Fronten immer wieder das Erlebnis.  Mitunter ein Grund liegt darin, dass in der Funktionsweise des ursprünglichen Systems der regierenden Häuser etwas übersehen wurde, weshalb wir die folgenden Änderungen vorgenommen haben:

  • Bei Kriegserklärungen gegen und Eroberungen von Unterlehen oder Lagern erreichen die Häuser Herrschaft über die jeweilige Region. Das Haus mit dem höchsten Herrschaftswert in der Region wird zum regierenden Haus. Wenn zwei Häuser in der Region über die gleiche Menge an Herrschaft verfügen, wird das Haus, das zuerst den Krieg erklärt hat, zum regierenden Haus.

Regionsherrschaft kann auf folgende Weise errungen werden:

  • Gründung eines Außenposten: Sie bringen jede Menge Herrschaft ein und können pro Region nur einmal errichtet werden.
  • Gründung eines Feldlagers: Sie gewähren eine kleine Menge an Regionsherrschaft. Egal wie viele Lager ein Haus in einer Region errichtet, es bleibt immer bei der Herrschaft von einem.
  • Besetzen von Unterlehen: Bezieht sich auf funktionale Lehen in der Region, nämlich den Ressourcenquellen, Handelsposten und Häfen.
  • Lehen gewähren, je nach Größe, auch unterschiedliche Mengen an Regionsherrschaft. Die Art und Menge an Unterlehen unterscheiden sich zudem nach Städten, Festungen und Dörfern.

Die Schlachten um Unterlehen unterliegen denselben Regeln wie jene von Feldlagern: 15x15-Kämpfe mit einer Front. In Territorialkriegen entspricht der Besitz von Unterlehen nicht dem von Städten, Festungen und Dörfern. Durch die Eroberung eines Lehens erfolgt nicht unweigerlich auch die Eroberung der Unterlehen in der Region.

Endet der Territorialkrieg, geht der Besitz von Unterlehen an das Haus, dem das entsprechende Lehen gehört.

Wird das Lager eines Hauses zerstört oder ein Unterlehen in der Region erobert, wird die entsprechende Menge Herrschaft abgezogen. Werden Außenposten oder Feldlager von jemandem erobert, der nicht der Erbauer war, werden sie zerstört.

Vor Beginn des Territorialkriegs gibt es (zwischen 19:30 und 20:00 Uhr auf EU-Servern, und 17:30 und 18:00 Uhr auf dem NA-Server) eine halbe Stunde (30 Minuten) Vorbereitungszeit. In dieser Zeit könnt ihr nur um Unterlehen und Feldlager kämpfen. Städte, Festungen und Dörfer können in dieser Zeit nicht erobert werden.

Zeitraum für regierende Häuser:

  • Sobald die Kriegsvorbereitungen vorüber sind, übernimmt das Haus mit der höchsten Herrschaft in der Region das Kommando über die erste Lehensschlacht im Territorialkrieg.
  • Anschließend erhält das Haus mit der höchsten Herrschaft in der Region nach jedem Kampf das Kommando in der darauffolgenden Schlacht.

 

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Alle Kriegsherren

Die Animation für fallende Kriegsherren im Kampf wurde überarbeitet.

Kurzschwert & Schild:

Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Fähigkeit "Schildangriff" Feinde auch dann zurückschlug, wenn dies nicht geschehen sollte.

Streithammer:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit "Hieb und Haken" Feinde ergriff, wenn diese sich zwischen den Soldaten verbargen.

Bogen:

Wenn in Season IV Kriegsherren mit Bogen Ausdauer verwendeten, um die Bogensehne zu spannen, verbrauchten sie dabei wesentlich mehr Ausdauer als für andere Waffen. Kriegsherren mit Bogen müssen ständig rollen und sprinten, um ihren Nahkampfgegnern auszuweichen. Beides erfordert Ausdauer, was Probleme im Zusammenhang mit den Änderungen an der Mechanik verursachte, die wir in Season IV eingeführt haben, da viele Kriegsherren mit Bogen entweder nicht kämpfen bzw. nicht rechtzeitig vor ihren Feinden fliehen konnten weil sie bereits sämtliche Ausdauer beim Schießen verbraucht hatten. Um dieses Problem zu beheben, wird Ausdauer nun aufgefüllt, wenn ein Feind getroffen wird (Kopfschüsse füllen sogar noch mehr Ausdauer auf).

Wir haben zudem der Ansicht einen Ausdauerbalken hinzugefügt, damit Kriegsherren mit Bogen auf einen Blick erkennen können, wie viel Ausdauer ihnen noch zur Verfügung steht.

Wir hatten das Gefühl, dass die Fähigkeit "Scharfschütze", die euch in Season IV über einen bestimmten Zeitraum Stichschaden- und Rüstungsschaden-Buffs verlieh, irgendwie ein bisschen langweilig daherkam. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, einige Änderungen vorzunehmen, um einen größeren Einfluss auf den Kampf zu ermöglichen. Die Fähigkeit wirkt sich dafür jetzt innerhalb von 15 Sekunden auf den nächsten nicht aufgeladenen Schuss (einschließend halbgeladene Schüsse) aus und macht daraus einen vollständig geladenen Schuss. Dies wird in der Anzeige als UI-Benachrichtigung angezeigt.

Kurzbogen:

Wir fanden, dass der Kurzbogen in Season IV sich als nicht so interessant erwies, wie wir es uns vorgestellt hatten. Aus diesem Grund haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Bei normalen Schüssen werden jetzt immer drei Pfeile abgeschossen. Jeder dritte Schuss verfügt über erhöhte Kraft. Schaden, Geschossbahn und Animation des dritten Schusses wurden verbessert.

Ausweichen mit Kurzbogen

In vorangegangenen Seasons verfügte der Kurzbogen über eine einzigartige Mechanik, bei der ihr durch das Ausweichen einen Rüstungsschaden-Buff (erhöht den Stichschaden und den Rüstungsschaden) erhieltet, der bis zu 3 Mal gestapelt werden konnte. Jede Fähigkeit verbrauchte einen Stapel. Wir haben bemerkt, dass viele Spieler Ausweichmanöver machten, auch wenn sie sich nicht im Nahkampf befanden, um Stapel zu erhalten. Dadurch erhielten Kriegsherren mit Kurzbogen bei gewöhnlichen Nahkampfangriffen über zu viele Multiplikatoren für stumpfen Schaden, was dazu führte, dass sie mehr Schaden verursachten, als vorgesehen war. Das machte sie im Nahkampf zu mächtig, obwohl sie nur eine Fernkampfklasse sind. Deswegen nehmen wir folgende Änderungen vor:

  • Jeder dritte Schuss ist stärker und verursacht erhöhten Stichschaden, die Geschossbahn wird stabiler. Durch das Treffen eines Ziels erhaltet ihr ebenfalls einen Stapel Rüstungsschaden.
  • Der Multiplikator für stumpfen Schaden bei einfachen Nahkampfangriffen wurde verringert, dafür wurde ein Bonus auf stumpfen Schaden hinzugefügt.

So verfügen Kurzbogen über mehr oder weniger denselben Schaden auf niedrigeren Levels, in höheren Levels verhält sich ihr Schadensoutput jedoch so, wie wir es uns vorgestellt haben.

Wir haben den Multiplikator für stumpfen Schaden bei einfachen Nahkampfangriffen verringert, dafür wurde ein Bonus auf stumpfen Schaden hinzugefügt. So verfügen Kurzbogen über mehr oder weniger denselben Schaden auf niedrigeren Levels, in höheren Levels verhält sich ihr Schadensoutput jedoch so, wie wir es uns vorgestellt haben.

Wir haben zudem eine UI-Anzeige für die Anzahl der Stapel hinzugefügt, die ihr aktuell besitzt. Die Animation für männliche Kriegsherren mit Kurzbogen wurde ebenfalls verbessert.

 

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Speerwallformation:

Im alten Kriegswesen besaß jede Waffe in Übereinstimmung mit ihrem Einsatz eine bestimmte Länge. Aus diesem Grund war der Speer bei kurzen Reichweiten eher schwach. Aus diesem Grund haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:

In der Speerwallformation entspricht die minimale erforderliche Reichweite der Größe von etwa zwei Menschen. Innerhalb dieser Reichweite greifen sie nicht mehr an und verursachen auch keinen Schaden.

Folgende Einheiten sind betroffen:

  • Dorfpatrouillen
  • Pikeniere der Domäne
  • Pikeniere der Miliz
  • Pikeniere der Kaiserwache
  • Fortebraccio-Pikeniere

Mechaniken von Feuer und Brand:

In Season IV wurden die Feuer- und Brand-Debuffs nur dann eingesetzt, wenn bestimmte Feuerfähigkeiten angewandt wurden. Sie konnten zudem nur durch feuerresistente Einheiten ausgeglichen werden. Feuer- und Brandeffekte wirkten sich nicht auf feuerresistente Einheiten aus, Helden mussten sich nur rollen, um die Dauer von Brandeffekten zu verkürzen. So war es recht einfach, mit Feuereffekten umzugehen. Mit Einführung von Season V implementieren wir auch zwei neue Einheiten mit Feuerfähigkeiten ein (die Miliz von Zykalia und die Siphonarioi). Aus diesem Grund haben wir beschlossen, die Mechaniken von Feuer und Brand zu verändern.

  • Brand-Debuffs stehen nicht mehr nur für "brennen" oder "nicht brennen", sondern können gestapelt werden, um sie zu verstärken.
  • Wird eine Einheit oder ein Kriegsherr mit einer Feuerfähigkeit angegriffen, erleiden diese geringfügigen Feuerschaden und Schaden über Zeit.
  • Werden sie wiederholt Ziel von Feuerangriffen, erhöht sich der Schaden über Zeit. Werden sie in Brand gesetzt, erleiden sie massiven Schaden.
  • [Feuerfest] wurde geändert in [Feuerresistent]. Feuerresistente Einheiten können mehr Feuerangriffen widerstehen, bevor sie in Brand gesetzt werden.
  • Steht ein Kriegsherr erst in Flammen, kann dieser rollen, um den Schaden über Zeit durch Verbrennungen zu verringern.
  • Der Regen-Debuff erschwert es, Feinde durch normalen Feuerschaden in Brand zu setzen, während es regnet.

Karten:

Wir haben einen Hotkey für die Interaktion mit Versorgungspunkten eingeführt. Ihr könnt nun mit eroberten Versorgungspunkten interagieren, indem ihr auf die ESC-Taste drückt. So könnt ihr eure Einheiten schneller ausrüsten als zuvor.

Reginopolis:

Wenn ihr euch im Untergrund von Reginopolis herumtreibt, zeigt die Minikarte auch die unterirdischen Segmente an. So ist das Navigieren interaktiver und einfacher.

SYSTEMOPTIMIERUNG:

Titel und deren Seltenheit:

Wir haben die Anzeige von Titeln verbessert. Diese sind zudem nur begrenzt verfügbar und unterscheiden sich je nach Seltenheit in ihrem Aussehen.

Beachtet bitte: Einige Titelseltenheiten stehen noch nicht vollständig fest und können sich noch ändern (z. B. die Gewinnertitel bei der Stadt der Eroberer sowie Titel des Gründerpakets werden aktualisiert). Hierfür wird es noch ein eigenes Patch geben.

Kampfübergreifende Benachrichtigungen:

Wenn ihr Feinde im Kampf besiegt, erscheint für eure Feinde und Verbündeten eine Benachrichtigung in der Ansicht. So werden sie beispielsweise über einen Triple-Kill von Feinden im Kampf benachrichtigt.

Änderungen an Saisondoktrinen:

Wir haben festgestellt, dass der Erwerb und die Verwendung von Saisondoktrinen in Season IV nicht gut ankamen. Aus diesem Grund haben wir die folgenden Verbesserungen vorgenommen:

Besitzt eine Einheit eine dauerhafte Doktrin mit derselben Fähigkeit wie sie die Saisondoktrin bietet, aber mit einem schwächeren Effekt, gilt Folgendes: Durch die Vewendung der Doktrin erhaltet ihr denselben Bonus, wie wenn ihr die Saisondoktrin einsetzt (auch wenn ihr die Saisondoktrin nicht nutzt). Dieser gesteigerte Effekt dauert so lange, wie die Saisondoktrin gültig ist. Wenn ihr also beispielsweise über eine dauerhafte Doktrin nutzt, die eurer Einheit 100 Gesundheit bringt, und ihr eine Saisondoktrin besitzt, die derselben Einheit 50 Gesundheit bringt, werden die beiden Boni zusammengezählt (gesamt also 150 Gesundheit) solange die Saisondoktrin gilt.

Besitzt eine Einheit eine dauerhafte Doktrin mit derselben Fähigkeit wie sie die Saisondoktrin bietet, aber mit einem gleichstarken oder stärkeren Effekt, gilt Folgendes: Durch die Vewendung der Doktrin erhaltet ihr den Bonuseffekt der nächsten Stufe der Doktrin (auch wenn ihr die Saisondoktrin nicht nutzt). Dieser gesteigerte Effekt dauert so lange, wie die Saisondoktrin gültig ist.

Neue Saisondoktrinen:

Im Rahmen von Season V haben wir zudem die Saisondoktrinen verbessert. Damit ähneln sie mehr einer Verbesserung von bestehenden Doktrinen. Wir haben zudem einzigartige Doktrinfähigkeiten für einige Einheiten hinzugefügt. Um das Spiel zu verbessern, geben wir unser Bestes, um die Saisondoktrinen weiter zu verbessern. Einige dieser Verbesserungen findet ihr aber bestimmt selbst heraus.

Änderungen an der Erbeutung von Saisondoktrinen

In Season V könnt ihr Saisondoktrinen jetzt auch durch Tagesaufgaben, Wochenaufgaben und Geschenke für Kriegspunkte, Belohnungen für Fortschritte in Saisonherausforderungen, Belohnungen für Siege in Ranglistenkämpfen und Belohnungen für Wochentitel erhalten. Wir behalten die Drops von Saisondoktrinen im Auge, um zu gewährleisten, dass das System wie vorgesehen funktioniert.

Verbesserungen am Tutorial:

Mit der Einführung von Season V haben wir das Tutorial überarbeitet, insgesamt vereinfacht und uns dabei mehr auf das Kampfgeschehen konzentriert. Außerdem haben wir die Quests der Storyline überarbeitet und von den Tutorial-Aufgaben abgesetzt. So ist es für neue Spieler einfacher, ihre Ziele zu erreichen und neue Funktionen und Spielmodi zu verstehen.

Um es neuen Kriegsherren zu erleichtern, den Umgang mit dem Spiel zu lernen und schneller Ergebnisse zu erreichen, haben wir dieser Season mit der Heldenreise eine neue Funktion hinzugefügt. Kriegsherren können die vier Pfade der Heldenreise beschreiten: [Pfad der Tapferkeit], [Pfad des Glaubens], [Pfad der Gerechtigkeit] und [Pfad der Weisheit]. Nach deren Abschluss werden neue Herausforderungen verfügbar. Jeder Kriegsherr erhält im Verlauf dieser Herausforderungen nach und nach Zugriff auf die verschiedenen Funktionen und Modi des Spiels. Kriegsherren erhalten zudem Waffen, Einheiten und vieles mehr. Dadurch weden sie stärker und können an Features wie den Territorialkriegen teilnehmen.

Erfahrene Spieler laden wir darüber hinaus dazu ein, an der Heldenreise teilzunehmen und die Pfade zu beschreiten, um die entsprechenden Belohnungen zu ergattern. Schließt hierzu die Aufgabe des Wachposten ab und öffnet das entsprechende Fenster über die F4-Taste.